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죽음 3(DIABLO)

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"수년간의 사냥과 은둔 생활을 통해 내가 배운 것은 죽음은 그저 존재하는 것이며, 반드시 존재해야만 한다는 사실이다. 벽 없는 요새가 무슨 소용인가? 숲 없는 숲속 빈터가 무엇인가? 경계란 그 안에 있는 것의 가치와 의미를 규정하는 법이며, 죽음이야말로 삶이라는 존재의 가치를 규정하는 피할 수 없는 경계다."

성역에서 죽음과 연관된 새로 여겨지는 까마귀

죽음은 존재의 삶이 끝나는 것을 의미한다.

설정

"영혼들이 소용돌이치며 몸부림치는구나. 이제 필멸자들의 진실을 알겠다. 모든 길은 죽음으로 통한다... 그들이 얼마나 고군분투하든, 어떤 업적을 이루든, 결국 그들은 죽는다. 그것이 바로 지혜다."

비참한 죽음의 결과물

초기의 네팔렘들은 자신들에게 닥칠 죽음에 대해서는 거의 알지 못했다. 그라티안이 최초로 살해된 네팔렘이었고, 그 뒤를 이어 베르사릭이 죽음을 맞이했다. 네팔렘의 수가 늘어남에 따라 세계 곳곳으로 죽음이 퍼져 나가며 더 많은 이들이 죽음을 맞이하게 되었다.[1]

대부분의 필멸자 생명체들은 본능적으로 죽음을 거부한다.[2] 죽음을 맞이한 인간의 영혼들은 죽음에 대해 각기 다른 방식으로 묘사하기도 했다. 이센드라는 죽음의 순간을 활시위에 비유했다. 죽어갈 때 그녀는 자신이 성역 전체에 걸쳐 팽팽하게 당겨지는 듯한 느낌을 받았다고 한다. 하지만 '활시위'가 다시 당겨졌을 때 그녀의 영혼은 혼돈의 요새에 머물게 되었다. 관리인은 살아있는 자에게 죽음을 설명하는 것은 불가능하다고 말했다. 계속해서 질문을 받자 그는 누군가 자신의 탄생 과정을 설명할 수 있겠느냐고 되물었다. 한 성전사는 죽음을 "평원의 가장 추운 밤, 발치에 따뜻한 모닥불이 있는 상태"라고 묘사했다. 그 성전사는 제자에게 죽음이 닥치면 그것이 모닥불인지 밤인지 알게 될 것이며, 사실은 이미 죽음이 무엇인지 알고 있었다고 말했다.[3]

지혜의 전 대천사였던 말티엘은 '죽음의 천사'로서 죽음을 구현했다.[4] 이후 네팔렘은 죽음과 하나가 되었다.[5]

죽음의 군주성역의 특정 문화권에서 죽음을 의인화한 존재로 여겨진다.[6] 전설에 따르면 까마귀는 그의 전령 역할을 하며 영혼들을 사후세계로 인도한다고 한다.[7] 성역에는 시체를 먹는 새의 깃털을 몸에 지니고 있으면 죽음을 1년 동안 늦출 수 있다는 민간 신앙이 퍼져 있다.[8] 정령 감시자발라잔은 죽음과 연관되어 있으며,[9] 삶, 죽음, 부패, 그리고 새로운 생명에 대한 인류의 믿음이 현현한 존재이다.[10]

쿠 일레는 사후세계를 연구한 것으로 유명했지만, 오르무스는 "죽음 너머의 삶이란 없다. 오직 삶만이 존재할 뿐이다"라고 주장했다.[11] 데커드 케인은 저승으로 떠난 자들이 건너가는 '죽음의 장막'에 대해 기록한 바 있다.[12]

강령술은 바로 죽음 자체로부터 힘을 얻는다.[13] 비참하게 죽은 자들의 시체에는 마지막 순간의 고통이 서려 있다. 강령술사는 주문을 통해 이러한 에너지를 불러내어 하나의 파괴적인 힘으로 집중시킬 수 있다. 이 힘은 시체에서 엄청난 위력으로 방출되며 극적인 폭발을 일으킨다.[14]

이빨, 손가락, 대퇴골 등 일부 시체의 부위는 숭배의 대상이 되기도 한다.[15]

게임플레이

디아블로 I

디아블로 I에서 죽음은 게임의 종료를 의미하며, 플레이어는 마지막으로 저장한 지점부터 다시 시작해야 한다.

멀티플레이어 환경에서 죽으면 캐릭터가 소지한 모든 아이템을 죽은 자리에 떨어뜨린다.

멀티플레이어에는 다른 캐릭터가 죽은 동료를 되살릴 수 있는 부활 주문서가 존재하며, 죽은 캐릭터는 마을에서 감소된 생명력마나 상태로 부활할 수도 있다.

게임 내 몬스터는 죽으면 영구적으로 사망하며 (다른 몬스터에 의해 부활하지 않는 이상) 다시 나타나지 않는다. 따라서 게임 내 적의 수는 유한하다.

디아블로 II

디아블로 II에서 플레이어는 아무런 장비나 소환수를 갖추지 않은 상태로 마을에서 부활한다. 잃어버린 아이템을 되찾으려면 죽은 자리로 돌아가 자신의 '시체'를 클릭해야 한다. 주변에 몬스터가 남아있는 경우가 많아 이는 매우 위험한 작업이 될 수 있다. 계속해서 죽을 경우 시체가 여러 개 발생할 수 있다. 게임을 새로 시작하면 마을에 시체가 나타나지만, 가장 최근의 시체 하나만 나타나기 때문에 여러 번 죽으면 장착했던 아이템을 모두 잃어버릴 위험이 있다.

하드코어 모드에서 죽음은 영구적이며, 사망한 캐릭터는 더 이상 게임을 생성하거나 참가할 수 없다.

몬스터가 죽으면 지면에 시체를 남긴다. 디아블로 II에서 시체는 다음과 같은 기능을 한다.

시체 뱉기 몬스터는 시체를 먹어 투사체 공격을 생성하기도 한다.

일부 몬스터는 동료를 부활시킬 수 있다. 예를 들어 타락한 주술사타락자를 부활시킨다. 라다멘트와 같은 일부 우두머리 몬스터도 하수인을 부활시킬 수 있다.

몬스터는 죽을 때 아이템을 떨어뜨리며, 이는 아이템 획득의 주요 방식이다. 일부 우두머리는 무작위로 생성된 아이템(희귀, 세트 아이템 등)이나 라다멘트가 드롭하는 기술의 책과 같이 특정 고정 아이템을 드롭한다.

일부 몬스터는 죽을 때 특수 효과를 발휘한다. 예를 들어 미라 계열 몬스터는 죽을 때 독 구름을 방출한다. 우두머리 몬스터의 경우 더 강력한 효과가 나타나기도 하는데, 예를 들어 블러드 레이븐이 죽으면 그녀가 소환했던 굶주린 죽은 자들이 모두 함께 사망한다. 5막의 되살아난 자처럼 죽을 때 다시 부활하는 몬스터들도 있다.

디아블로 III

디아블로 III에서 플레이어가 사망하면 장비의 내구도가 10% 감소한다(10레벨 이상부터). 부활 시 마을에서 장비를 유지한 채로 되살아나며, 디아블로 II와 같은 시체 찾기(Corpse Run)는 존재하지 않는다. 디아블로 III의 물리 엔진 시스템을 고려했을 때, 만약 디아블로 II 방식을 도입했다면 많은 플레이어가 좌절감을 느꼈을 것이다.

일반 모드(Softcore) 캐릭터가 사망하면 네 가지 선택지가 주어진다.

  • 마지막 체크포인트에서 부활
  • 시체 위치에서 부활 (5초 대기, 우두머리 전투 불가, 연속 3회 제한)
  • 마을에서 부활
  • 다른 플레이어가 묘비를 클릭하여 3초 동안 채널링을 수행해 부활시킬 수 있다.

부활 시 캐릭터는 '유령' 상태가 되어 피해를 입지 않으며 이동만 가능하고 적을 통과할 수 있다. 추종자는 평소처럼 공격받을 수 있다.

대균열에서는 마을 부활이 불가능하며, 시체 위치나 마지막 체크포인트에서만 부활할 수 있다. 이때 사망할 때마다 부활 대기 시간이 5초에서 30초까지 증가한다.

죽음은 장비 내구도 손상을 제외하면 큰 페널티가 없지만(아이템이 '파괴 불가' 속성을 갖지 않은 경우), 반사 웅덩이 경험치 버프가 사라지고 다른 버프들도 거의 해제된다. 하지만 재사용 대기 시간은 죽음으로 인해 초기화되지 않는다.

몬스터는 죽어도 영구적으로 사라지지 않으며, 게임을 다시 불러올 때마다 다시 나타난다.

하드코어 모드에서 사망한 캐릭터는 영구적으로 사라지며 되살릴 수 없다. 다만 사망한 캐릭터는 '몰락한 영웅의 전당'에 기록된다. 고객 지원 팀은 하드코어 캐릭터를 복구해주지 않으며, 이는 EULA에 따라 플레이어의 책임으로 간주된다.

몬스터의 경우, 죽음이 항상 영구적인 것은 아니다. 일부 몬스터는 동료를 부활시킬 수 있다. 이를 방지하려면 극대화 피해를 입혀 시체를 완전히 파괴해야 한다. 일부 기술(예: 분해, 혼령 수확)은 '적을 조각내어 처치'하는 효과가 있지만, 이는 시각적인 효과일 뿐이며 부활 능력이 있는 몬스터가 근처에 있다면 극대화 피해로 처치해야 완전히 죽일 수 있다.

게임 내에는 사망을 방지하는 기술과 효과들이 존재한다 (보통 긴 재사용 대기 시간을 가짐).

강령술사의 시체

강령술사는 몬스터의 시체를 기술의 보조 자원으로 사용한다. 틀:3로 터뜨리거나, 틀:3로 일으키거나, 포식으로 소모하거나, 시체 창의 투사체로 사용할 수 있다.

이 시체는 강령술사에게만 보이며, 일반적인 시체 파괴 효과에 영향을 받지 않는다.

컨셉 아트

시체는 처치된 모든 몬스터 자리에 남으며 별도의 그래픽으로 표시된다. 멀티플레이어에서 강령술사 각각은 자신의 시체만 볼 수 있다.

폭발하거나 유기체가 아닌 몬스터(예: 모래 골렘)를 제외한 대부분의 적은 시체를 남긴다. 고정된 포탑이나 함정 등은 시체를 남기지 않는다.

특정 기술 룬은 시체를 생성할 수 있게 해주며, 망자의 땅은 짧은 시간 동안 시체 소모 기술을 무제한으로 사용할 수 있게 해준다.

한 번에 화면에 존재할 수 있는 시체는 최대 15개로 제한된다. 제한을 넘어서면 오래된 시체부터 사라진다. 망자의 땅을 사용하는 동안에는 예외적으로 시체가 사라지지 않는다.

몬스터가 죽은 후 뒤로 날아가거나 크기가 너무 큰 경우 등 시체 처리를 위해 게임 코드가 재작성되어야 했다.[16]

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈에서 사망하면 해당 지역의 마을에서 부활한다. 틀:Imm 내에서는 던전 입구 또는 마지막 체크포인트에서 부활한다. 다른 게임들에 비해 죽음의 페널티는 적다.

플레이어는 다른 플레이어에 의해 부활하거나 부활석을 사용할 수 있다. 죽음 방지 능력치를 통해 치명적인 피해를 입었을 때 생명력이 1로 남고 생존할 확률이 있다. 불사조의 불길 전설 보석도 사망을 방지해준다.

몬스터가 죽으면 시체가 일정 시간 지속된다. 영혼이나 우두머리는 시체를 남기지 않는다. 시체는 원소 피해 종류에 따라 외형이 달라진다.

시체는 다음과 같이 활용될 수 있다.

디아블로 IV

타락자들의 시체 더미

디아블로 IV에서 플레이어가 사망하면 유령이 시체 위를 잠시 맴돌다가 부활하게 된다.[17]

죽음 방지 능력은 불사의 분노 효과로 다시 등장한다.

잡학

잡학

  • 죽음의 복음에 나오는 특정 구절들을 문자 그대로 해석하면, 세계관 내에서 죽음은 형이상학적인 성질을 띠고 있다. 베르사릭의 죽음에 대해 "죽음이 성역을 발견했으며, 멈출 수 없었다"고 묘사된 점과, 최초의 네팔렘이었던 그라티안의 죽음이 네팔렘 역사의 분기점으로 다루어지는 점이 이를 뒷받침한다.

참고 문헌

틀:Resource