줄거리(GTA)
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줄거리(Plot)는 Grand Theft Auto 게임의 이야기 전개를 의미합니다. 줄거리의 구성 요소인 '플롯 아크(plot arcs)'들이 모여 전체적인 이야기를 형성하며, 플레이어는 개별 임무를 수행하며 줄거리를 진행하게 됩니다.
- 각 게임에는 메인 스토리가 존재하며, 보통 주인공이 도시의 범죄 세계에서 밑바닥부터 시작해 정상에 오르는 과정을 다루지만, 그 동기는 게임마다 다릅니다.
- 여러 게임은 동시에 진행되는 다수의 스토리라인을 포함하며, 이는 주인공이 초기 목표를 달성하고 그 과정에서 겪은 모든 갈등과 부차적인 목표들이 해소되는 클라이맥스에서 하나로 모여 결말을 맺습니다. 예를 들어, Grand Theft Auto: San Andreas에서는 초기 로스 산토스 임무를 통해 칼 "CJ" 존슨이 갱단의 위상을 회복하고 친구 및 가족과 화해하려는 것이 주요 목표이지만, 이후 그의 주된 목표는 형인 스위트를 구출하는 것으로 바뀝니다. 하지만 당장 이를 달성할 수 없었기에, 그는 생계를 유지하기 위해 카탈리나와 함께 강도질을 하거나 산 피에로에 차고를 여는 등 새로운 부차적 목표를 세우게 됩니다(이 과정들은 전체 메인 줄거리에 기여하는 개별 미니 스토리라인 역할을 합니다). 산 피에로에서는 CJ가 삼합회를 도와 다낭 보이즈와의 갱단 전쟁에서 승리하도록 돕거나, 로코 신디케이트의 신뢰를 얻어 그들을 배신하고 제거하는 등 새로운 부차적 스토리라인이 펼쳐집니다. 그 후 CJ는 형을 석방하기 위해 도움을 주겠다는 마이크 토레노를 위해 일하며 잠시 초기 목표로 돌아갑니다. 이후 CJ는 라스 벤츄라스로 이동하여 칼리굴라 카지노 강도 사건이라는 또 다른 부차적 스토리라인을 겪게 되는데, 이는 삼합회의 강도 계획을 돕고 강도질 이전 켄 로젠버그와 살바토레 레오네 밑에서 일하며 마피아의 신뢰를 얻는 등 여러 작은 플롯으로 나뉩니다. 이 모든 과정 중에 CJ는 C.R.A.S.H.를 위해 강제로 일해야 하는 상황(게임 내 주요 갈등 요소 중 하나)에 처하게 되며, 이는 프랭크 텐페니가 그를 배신하고 살해하려 시도하는 상황에서 정점에 달합니다. 카지노 강도 스토리라인 이후에는 매드 독의 매니저가 되어 그의 재기를 돕는 또 하나의 부차적 플롯이 존재합니다. 그 후 CJ는 스위트가 감옥에서 석방되면서 주된 목표를 달성하고, 갱단의 힘을 되찾고 배신자 빅 스모크에게 복수한다는 마지막 목표를 세웁니다. 이는 게임의 마지막 임무에서 정점에 달하며, 두 목표 모두 달성되는 동시에 게임 시작부터 지속되었던 텐페니와의 갈등 또한 그의 죽음으로 해결됩니다.
- 여러 게임에 걸쳐 이어지는 플롯 아크도 존재합니다. 예를 들어 레오네-포렐리-신다코 갱단 전쟁은 Grand Theft Auto: Vice City의 결말 이후 시작되어, GTA 산 안드레아스의 부차적 스토리라인 중 하나(칼리굴라 카지노 강도 플롯 아크의 일부)로 작용하며, GTA Liberty City Stories에서는 주요 스토리라인이자 갈등 요소로 다루어집니다.
줄거리 설명
이 섹션은 설명된 다양한 게임 스토리라인과 플롯 아크를 나열합니다.
- 레오네-포렐리-신다코 갱단 전쟁 - 3D 세계관의 리버티 시티에 있는 세 개의 주요 마피아 가문 간의 다양한 대립을 다루며, 여러 게임에 걸쳐 이어집니다.
- 칼리굴라 카지노 전쟁 - Grand Theft Auto: San Andreas 내의 작은 플롯 아크로, 라스 벤츄라스에 있는 칼리굴라 카지노 강도 사건을 다루며, 이는 앞서 언급한 마피아 가문 전쟁 스토리라인의 일부입니다.