차량 형식(GTA)
이 문서는 GTA 시리즈의 PC 버전에서 차량을 구성하는 데 사용되는 모든 파일의 전체 목록을 제공합니다.
GTA 1
차량은 각 레벨의 .gry 및 .g24 파일 아카이브에 저장되는 단순한 2D 이미지(이른바 "스프라이트")입니다. 대부분의 차량은 차량의 손상을 표현하거나 문 애니메이션을 나타내기 위해 작은 그래픽 오버레이(이른바 "델타")를 사용합니다. 차량의 모든 성능 설정과 엔진 사운드 인덱스 역시 이 파일들에 포함되어 있습니다.
엔진 사운드는 .raw 파일에 저장되며, .sdt 파일을 통해 인덱싱됩니다.
차량 파일 목록
- gta1\gtadata\style001.gry - 리버티 시티, 8비트 디스플레이 모드.
- gta1\gtadata\style002.gry - 산 안드레아스, 8비트 디스플레이 모드.
- gta1\gtadata\style003.gry - 바이스 시티, 8비트 디스플레이 모드.
- gta1\gtadata\style001.g24 - 리버티 시티, 24비트 디스플레이 모드.
- gta1\gtadata\style002.g24 - 산 안드레아스, 24비트 디스플레이 모드.
- gta1\gtadata\style003.g24 - 바이스 시티, 24비트 디스플레이 모드.
- gta1\gtadata\audio\level001.raw - 리버티 시티 오디오.
- gta1\gtadata\audio\level002.raw - 산 안드레아스 오디오.
- gta1\gtadata\audio\level003.raw - 바이스 시티 오디오.
- gta1\gtadata\audio\level001.sdt - 리버티 시티 오디오 인덱스.
- gta1\gtadata\audio\level002.sdt - 산 안드레아스 오디오 인덱스.
- gta1\gtadata\audio\level003.sdt - 바이스 시티 오디오 인덱스.
GTA 2
GTA 1과 유사한 기술을 사용합니다. 차량은 여전히 델타가 적용된 스프라이트 형식이지만, 차량 성능은 모든 레벨에서 공통으로 사용되는 "nyc.gci" 텍스트 데이터 파일에 저장됩니다.
차량 파일 목록
- gta2\data\nyc.gci - 차량 성능, 텍스트 데이터.
이 섹션은 미완성입니다.
GTA 3
차량은 수천 개의 폴리곤(*.dff)으로 구성된 3D 모델이며, 약 1메가픽셀 크기의 텍스처(*.txd)를 사용합니다. 이 두 파일 모두 "gta3.img" 파일 아카이브에 저장됩니다. 이러한 시각적 형식 외에도, 차량은 "vehicles.col" 충돌 사전(collision dictionary)에 저장되는 별도의 충돌 모델을 사용합니다.
차량 성능 및 동작의 여러 측면은 "handling.cfg" 파일과 같은 텍스트 데이터 파일에 저장되며, 각 차량을 이용할 보행자 유형을 설정하는 다양한 파일들로 구성됩니다.
차량 파일 목록
- GTAIII\data\handling.cfg - 차량 성능, 일부 애니메이션 설정, 텍스트 데이터.
- GTAIII\models\gta3.img - 시각적 모델 및 텍스처 포함.
- GTAIII\models\vehicles.col - 모든 차량 충돌 모델 포함.
- GTAIII\data\carcols.dat - 차량 색상 포함.
GTA VC
GTA 3와 매우 유사한 기술과 형식을 사용합니다. 차량의 시각적 모델, 텍스처, 충돌 모델 및 동작 방식은 GTA 3와 거의 동일한 형식과 파일명을 사용합니다. 다만 새로운 "SuspensionAntiDive" 매개변수가 추가되고 보트, 오토바이, 비행 데이터에 대한 완전히 새로운 섹션이 도입되는 등 차량 성능(handling.cfg) 측면에서 몇 가지 중요한 변경 사항이 있습니다.
차량 파일 목록
- Grand Theft Auto Vice City\data\handling.cfg - 차량 성능, 텍스트 데이터.
- Grand Theft Auto Vice City\models\gta3.img - 시각적 모델 및 텍스처 포함.
- Grand Theft Auto Vice City\models\vehicles.col - 모든 차량 충돌 모델 포함.
- Grand Theft Auto Vice City\data\carcols.dat - 차량 색상 포함.
GTA SA
GTA VC 기술을 기반으로 하지만 많은 중요한 변경 사항이 적용되었습니다. 시각적 모델은 이제 충돌 모델과 결합되었으며, 충돌 모델의 기능은 "그림자 메시(shadow meshes)"를 포함하도록 확장되었습니다. 차량 성능은 대폭 수정된 물리 및 애니메이션 엔진과 함께 주요 파일 형식(예: handling.cfg)의 변경을 통해 전면적으로 개편되었습니다.
차량 파일 목록
- GTA San Andreas\data\handling.cfg - 차량 성능, 텍스트 데이터.
- GTA San Andreas\models\gta3.img - 결합된 기하학적 데이터와 충돌 데이터, 차량 텍스처 포함.
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