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킬 데스 비율(LEAGUEOFLEGENDS)

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참조: 대체 미래/유니버스 팝 뮤직 스킨 시리즈에 관한 내용은 K/DA 문서를 참고하십시오.


처치/데스 비율(Kill to Death ratio), 줄여서 KDR은 플레이어의 처치 횟수를 데스 횟수로 나눈 값입니다. KDR은 게임 내 다른 플레이어들과 비교하여 플레이어의 기량이나 챔피언의 대략적인 위력을 평가할 수 있는 성능 통계(챔피언 통계와 혼동하지 마십시오.)의 일환입니다. 누적된 게임 수에 걸쳐 랭크 모드를 언급할 때, 동일한 실력 구간 내에서 다른 플레이어들과 기량을 비교하는 용도로 사용되기도 합니다.

이러한 성능 통계는 게임 내에서 명시적으로 기록되지 않으며, 별도로 계산해야 합니다.

데스가 0인 경우 수학적으로 비율을 정의할 수 없습니다. 이를 해결하기 위해 관습적으로 데스 횟수를 1로 올리거나(공식의 Dmax(D,1)로 대체), 단순히 "0데스"를 "완벽한" 점수로 간주합니다.

처치 비율

처치-데스 비율[KDR]은 처치 수를 데스 수로 나눈 비율로 정의됩니다. 𝐊𝐃=KD

  • 값이 1보다 크면 해당 비율은 긍정적인 것으로 간주합니다. 1보다 높을수록 플레이어의 기량이 우수함을 의미합니다.
  • 값이 1보다 작으면(정의상 0 이상) 비율은 부정적인 것으로 간주합니다. 1보다 낮을수록 플레이어의 기량이 저조함을 의미합니다.

KDR은 주로 캐리 역할군에서 측정하며, 적 캐리에게 기회나 현상금을 제공하지 않기 위해 데스를 최소화하면서 처치 보상을 극대화하는 것이 중요합니다.

다른 변형으로는 처치-데스-어시스트 비율[KDA]이 있으며, 이는 처치 수와 어시스트 수의 합을 데스 수로 나눈 비율입니다. 𝐊𝐃𝐀=K+AD

KDA는 모든 역할군을 포괄하기 때문에 KDR보다 더 선호됩니다. 각 역할군은 처치 관여율에서 자연스러운 편차가 발생하며, 이것이 곧 기량 부족을 의미하는 것은 아니기 때문입니다. 다만 이 지표 역시 데스를 최소화하는 것의 중요성을 강조합니다.

지배력 통계

지배력 계수(Dominance factor)[DF]는 점수 합계 방식입니다. 각 처치는 합계에 2점을 더하고, 각 어시스트는 1점을 더하며, 각 데스는 3점을 뺍니다. 앞서 언급한 처치 비율과 마찬가지로 데스를 최소화하는 것이 중요하지만, 이 통계는 캐리와 비캐리 역할을 구분합니다. 𝐃𝐅=2K+A3D

따라서 지배력 통계는 캐리가 "지배적인" 플레이어라고 가정합니다. 적(캐리) 상대보다 더 높은 값은 게임에 더 큰 영향력을 미쳤음을 의미하며, 승패를 결정짓는 요인이 될 수 있습니다.

이와 같은 방식의 지배력 비율[DR]은 동일한 평가를 내리지만, 다른 값을 가지는 비율로 표현됩니다. 𝐃𝐑=2K+A3D

다른 플레이어와 비교할 때 KD, KDA, DR과 같은 비율은 플레이어의 활동 수준에 영향을 받지 않지만, DF와 같은 합계 점수 시스템은 영향을 받습니다.

참여 통계

처치 관여율(Kill Participation ratio)[KP]은 특정 게임 내에서 교전이나 결투에 플레이어가 얼마나 관여했는지를 측정하며, 팀 총 처치 수(T) 대비 처치 수와 어시스트 수 합의 백분율로 정의됩니다. 팀 총 처치 수는 게임 상단 HUD에서도 확인할 수 있습니다. 𝐊𝐏=K+AT100%

포지션 근접 비율(Position Proximity ratio)[PP]은 라이너가 로밍 역할군으로부터 얼마나 많은 도움을 받는지를 측정하며, 해당 역할군이 파밍을 하지 않고 다른 라인과 특정 반경 내에 머무른 게임 시간의 비율을 전체 게임 시간으로 나눈 백분율로 정의됩니다. 근접도는 실제 교전이나 압박 등 라이너, 특히 캐리 라이너가 성공하기 위해 받는 도움의 양을 측정합니다. 이 점수는 도움을 주는 쪽이 아니라 도움을 '받는' 라이너에게 적용된다는 점을 유의하십시오. 구문 분석 실패 (구문 오류): {\displaystyle \color{White} {\rm \textbf{PP}} = \frac{{\rm 다른\ 라인과\ 근접한\ 게임\ 시간}}{{\rm 총\ 게임\ 시간}}\cdot 100\%}

(두 값 모두 초 단위입니다.)

가장 일반적으로 근접도는 모든 라인에 영향력을 행사하는 역할군인 정글러를 지칭하며, 이 경우 정글 근접 비율[JP]이라 부르며 모든 포지션 근접 비율 중 가장 흔하게 사용됩니다.

점수 예시

다음 표는 팀 내 3명의 플레이어에 대한 다양한 성능 통계 예시를 보여줍니다.


플레이어 K D A KD KDA DF DR
P1 6 2 5 3 5.5 11 1.42
P2 2 6 8 0.33 1.67 -6 0.22
P3 4 2 17 2 10.5 19 1.56