본문으로 이동

타격(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키

틀:게임 용어 정보

개요

타격(Hit/Strike)은 리그 오브 레전드에서 기본 공격이나 특정 스킬이 대상에게 적중하여 피해를 입히는 행위를 통칭하는 개념이다. 게임의 가장 기초적인 상호작용이며, 물리 피해, 마법 피해, 고정 피해 등 다양한 형태의 대미지 계산의 시발점이 된다.

상세

리그 오브 레전드에서 타격은 단순한 애니메이션을 넘어, 피해량 계산적중 시 효과라는 두 가지 핵심적인 게임 메커니즘을 유발한다.

적중 시 효과 (On-hit Effects)

일부 챔피언의 스킬이나 아이템은 '적중 시 효과'를 보유하고 있다. 이는 타격이 성공하는 순간 발동하는 부가적인 능력치나 효과를 의미한다.

타격 판정

타격은 게임 내에서 크게 '투사체'와 '즉시 발동' 두 가지 방식으로 나뉜다.

  • 투사체(Projectile): 공격자가 발사한 물체가 대상에게 닿아야 타격이 발생한다. 점멸이나 바람 장막 등의 스킬로 회피하거나 무효화할 수 있다.
  • 즉시 발동(Instant): 시전 즉시 대상에게 타격이 가해지며, 투사체 형태가 아니기에 피하기 어렵다.

타격과 관련된 게임 메커니즘

  • 공격 속도(Attack Speed): 단위 시간당 타격을 시도할 수 있는 횟수를 결정한다.
  • 치명타(Critical Strike): 기본 타격의 피해량을 일정 확률로 증폭시키는 메커니즘이다.
  • 적중(Hit) vs 적중 시(On-hit): 단순히 공격이 적중하는 것과, 적중했을 때 발생하는 추가 효과(온힛)는 엄격히 구분된다. 스킬 적중 시 발동하는 효과와 기본 공격 적중 시 발동하는 효과의 범위가 다를 수 있다.

관련 버그 및 이슈

리그 오브 레전드 역사상 '타격 판정'은 챔피언의 히트박스와 투사체 판정 사이의 괴리로 인해 종종 논란이 되곤 한다. 흔히 유저들 사이에서 '슈퍼 미니언의 공격이 빗나갔는데 타격 판정이 뜬다'거나, 반대로 '분명히 적중했는데 대미지가 들어가지 않는' 현상을 판정 버그라 칭하기도 한다.

같이 보기