패치 2.4 (디아블로 II)(DIABLO)
아마존
재블린 및 창 기술
임페일(Impale)
- 이제 이 기술은 방해받지 않는 공격이 됩니다.
- 공격 등급 수정치가 제거되었으며, 이제 이 기술은 항상 명중합니다.
- 이제 이 기술은 대상의 이동 속도를 일정 시간 동안 일정 비율만큼 감소시킵니다.
- 애니메이션 속도가 30% 증가했습니다.
펜(Fend)
- 공격 속도가 100% 증가했습니다(각 공격 사이의 롤백 프레임 값을 감소시켰습니다).
파워 스트라이크(Power Strike)
- 라이트닝 퓨리 기술로부터 받는 시너지가 제거되었습니다.
- 라이트닝 볼트 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 차지드 스트라이크 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 라이트닝 스트라이크 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
차지드 스트라이크(Charged Strike)
- 라이트닝 퓨리 기술로부터 받는 시너지가 제거되었습니다.
- 파워 스트라이크 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 라이트닝 볼트 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 라이트닝 스트라이크 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
라이트닝 스트라이크(Lightning Strike)
- 라이트닝 퓨리 기술로부터 받는 시너지가 제거되었습니다.
- 파워 스트라이크 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
- 라이트닝 볼트 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
- 차지드 스트라이크 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
포이즌 재블린(Poison Javelin)
- 고레벨 구간에서의 피해량 조정이 약간 이루어졌습니다.
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
플레이그 재블린(Plague Javelin)
- 플레이그 재블린의 독 지속 시간과 피해량이 조정되었습니다. 이를 통해 1레벨에서는 초당 피해량이 20%, 최대 레벨에서는 초당 피해량이 최대 33% 증가하게 됩니다.
- 포이즌 재블린 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 시전 지연 시간이 4초에서 1초로 감소했습니다.
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
개발자 의견: 아마존의 근접 기술을 사용하는 데 더 많은 이점을 부여하고자 합니다. 라이트닝 근접 기술들이 “라이트닝 퓨리”에 대한 시너지 의존도에서 벗어나게 하여, 보다 저렴한 스킬 포인트 투자로 빌드를 구성할 수 있게 했습니다. 또한, 잘 사용되지 않던 “임페일”과 “펜”의 위력을 강화했습니다. 마지막으로 “플레이그 재블린”은 시전 지연 시간, 시너지 피해량, 지속 시간 스케일링 등을 개선하여 “포이즌 재블린”과 비교했을 때 더욱 다양한 용도로 사용할 수 있게 했습니다.
지속 효과 및 마법 기술
이너 사이트(Inner Sight)
- 이 기술의 반경이 35% 증가했습니다.
슬로우 미사일(Slow Missiles)
- 투사체 둔화 효과가 고정된 33%가 아닌 기술 레벨에 따라 조정됩니다.
- 이 기술의 반경이 35% 증가했습니다.
- 이제 이 기술은 기술 레벨에 따라 적의 투사체 피해를 감소시킵니다.
발키리(Valkyrie)
- 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
닷지(Dodge)
- 이제 애니메이션을 중단할 수 있으며, 더 이상 아마존이 다른 행동을 취하지 못하도록 고정하지 않습니다.
어보이드(Avoid)
- 이제 애니메이션을 중단할 수 있으며, 더 이상 아마존이 다른 행동을 취하지 못하도록 고정하지 않습니다.
개발자 의견: 특정 지속 효과 및 마법 기술에 편의성 개선을 추가하고자 했습니다. “이너 사이트”와 “슬로우 미사일”의 반경을 개선했고, “슬로우 미사일”에 스킬 포인트를 투자할 가치를 높였습니다. 또한, “닷지”와 “어보이드” 기술 사용 시 발생하는 애니메이션 고정 현상의 불이익을 완화하여 플레이어들이 해당 기술에 더 적극적으로 포인트를 투자할 수 있게 했습니다.
활 및 쇠뇌 기술
프리징 애로우(Freezing Arrow)
- 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.
매직 애로우(Magic Arrow)
- 기본 레벨 및 레벨당 물리 피해가 마법 피해로 전환되는 비율이 증가했습니다.
멀티플 샷(Multiple Shot)
- 가이드 애로우로부터 받는 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +12% 물리 피해.
가이드 애로우(Guided Arrow)
- 레벨당 피해 보너스가 +5%에서 +7%로 증가했습니다.
- 멀티플 샷으로부터 받는 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +12% 물리 피해.
스트레이프(Strafe)
- 이 기술의 25% 무기 피해 감소 효과가 제거되었습니다.
- 이제 기본 +30% 및 레벨당 +9%의 공격 등급 보너스를 제공합니다.
- 멀티플 샷 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +5% 물리 피해.
- 가이드 애로우 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +10% 물리 피해.
파이어 애로우(Fire Arrow)
- 레벨당 마나 소모량이 더 이상 증가하지 않습니다.
익스플로딩 애로우(Exploding Arrow)
- 고레벨 구간에서 피해량 스케일링이 약 50% 증가했습니다.
- 파이어 애로우 시너지가 +12%에서 +14%로 증가했습니다.
- 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.
이몰레이션 애로우(Immolation Arrow)
- 평균 초당 화염 피해 스케일링이 약 100% 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 40% 감소했습니다.
- 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
개발자 의견: 화염 활 기술들이 고레벨 구간에서 피해량 스케일링 개선을 받아 각 레벨 단계에 맞는 화염 속성 피해 역할을 충분히 수행하도록 했습니다. 또한 원소 화살 기술들의 마나 소모량을 줄여 일반적인 상황에서도 더 많이 사용할 수 있게 했습니다. “스트레이프”는 무기 피해 감소 효과가 사라지고 공격 등급을 제공하여 다른 물리 활 기술과 차별화된 이점을 갖게 됩니다. 마지막으로, 냉기 및 화염 활 기술과 달리 물리 활 기술에는 시너지가 없다는 점이 어색하다고 판단했습니다. 물리 활 기술에도 시너지를 부여하여 생존력을 높이고자 합니다.
암살자
무술
피스트 오브 파이어(Fists of Fire)
- 공격 등급 보너스가 기본 +15%에서 +25%로, 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
클로 오브 썬더(Claws of Thunder)
- 공격 등급 보너스가 기본 +15%에서 +25%로, 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
블레이드 오브 아이스(Blades of Ice)
- 공격 등급 보너스가 기본 +15%에서 +25%로, 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
타이거 스트라이크(Tiger Strike)
- 공격 등급 보너스가 기본 +15%에서 +25%로, 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
코브라 스트라이크(Cobra Strike)
- 공격 등급 보너스가 기본 +15%에서 +25%로, 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
피닉스 스트라이크(Phoenix Strike)
- 공격 등급 보너스가 기본 +15%에서 +25%로, 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
드래곤 탈론(Dragon Talon)
- 이제 기술 시전 시 각 무술 충전량을 1개만 소모합니다.
- 이제 암살자가 무술 충전 상태일 때만 항상 대상을 명중합니다.
드래곤 클로(Dragon Claw)
- 이제 기술 시전 시 각 무술 충전량을 1개만 소모합니다.
- 이제 암살자가 무술 충전 상태일 때만 항상 대상을 명중합니다.
- 레벨당 피해 보너스가 5%에서 15%로 증가했습니다.
드래곤 테일(Dragon Tail)
- 이제 기술 시전 시 각 무술 충전량을 1개만 소모합니다.
- 이제 암살자가 무술 충전 상태일 때만 항상 대상을 명중합니다.
- 레벨당 피해 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.
드래곤 플라이트(Dragon Flight)
- 이제 기술 시전 시 각 무술 충전량을 1개만 소모합니다.
- 이제 암살자가 무술 충전 상태일 때만 항상 대상을 명중합니다.
- 시전 지연 시간이 제거되었습니다.
- 레벨당 피해 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.
개발자 의견: 무술 기술은 마무리 일격(공격 기술 포함) 시 3개의 충전량을 모두 소모하는 대신 1개씩만 소모하도록 하는 큰 변화를 겪게 됩니다. 이를 통해 충전을 자주 다시 할 필요 없이 전투 중에 무술 기술을 더 원활하게 사용할 수 있을 것입니다. 또한, 충전량 획득과 소모의 부드러움을 보완하기 위해 충전 기술의 공격 등급을 높였습니다. 마지막으로 자주 사용되지 않는 마무리 일격 기술의 피해량 보상을 개선하고자 합니다.
그림자 단련
페이드(Fade)
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 물리 피해 감소 수치가 표시됩니다.
베놈(Venom)
- 레벨당 버프 지속 시간 스케일링이 4초에서 12초로 변경되었습니다(버스트 오브 스피드 및 페이드와 동일).
쉐도우 워리어(Shadow Warrior)
- 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
쉐도우 마스터(Shadow Master)
- 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
개발자 의견: 그림자 단련은 일반적으로 널리 사용되고 효과적이지만, 편의성 개선을 위해 도구 설명의 명확성, 버프 지속 시간의 일관성, 시전 지연 시간 변경 사항을 추가했습니다.
덫
쇼크 웹(Shock Web)
- 데스 센트리 기술로부터 받는 시너지가 제거되었습니다.
- 차지드 볼트 센트리 시너지가 +11%에서 +17%로 증가했습니다.
- 라이트닝 센트리 시너지가 +11%에서 +17%로 증가했습니다.
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
차지드 볼트 센트리(Charged Bolt Sentry)
- 데스 센트리 기술로부터 받는 시너지가 제거되었습니다.
- 파이어 블라스트 시너지가 +6%에서 +9%로 증가했습니다.
- 라이트닝 센트리 시너지가 +6%에서 +9%로 증가했습니다.
라이트닝 센트리(Lightning Sentry)
- 데스 센트리 기술로부터 받는 시너지가 제거되었습니다.
- 쇼크 웹 시너지가 +12%에서 +18%로 증가했습니다.
- 차지드 볼트 센트리 시너지가 +12%에서 +18%로 증가했습니다.
파이어 블라스트(Fire Blast)
- 데스 센트리 기술로부터 받는 시너지가 제거되었습니다.
- 쇼크 웹 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
- 차지드 볼트 센트리 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
- 웨이크 오브 파이어 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
- 라이트닝 센트리 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
- 웨이크 오브 인페르노 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
웨이크 오브 파이어(Wake of Fire)
- 파이어 블라스트 시너지가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.
- 웨이크 오브 인페르노 시너지가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.
웨이크 오브 인페르노(Wake of Inferno)
- 데스 센트리 기술로부터 받는 시너지가 제거되었습니다.
- 파이어 블라스트 시너지가 +10%에서 +18%로 증가했습니다.
- 웨이크 오브 파이어 시너지가 +7%에서 +18%로 증가했습니다.
- 웨이크 오브 인페르노 도구 설명에 야드 계산법이 추가되었습니다.
블레이드 센티널(Blade Sentinel)
- 시전 지연 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 투사체 속도가 20% 증가했습니다.
- 무기 피해가 37%에서 75%로 증가했습니다.
- 블레이드 퓨리 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +10% 피해.
- 블레이드 실드 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +10% 피해.
블레이드 퓨리(Blade Fury)
- 블레이드 센티널 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +10% 피해.
- 블레이드 실드 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +10% 피해.
- 공격 등급이 레벨당 10% 증가했습니다.
블레이드 실드(Blade Shield)
- 기본 지속 시간이 20초에서 120초로 증가했습니다(버스트 오브 스피드 및 페이드와 동일).
- 레벨당 지속 시간 스케일링이 5초에서 12초로 증가했습니다(버스트 오브 스피드 및 페이드와 동일).
- 무기 피해가 25%에서 75%로 증가했습니다.
- 블레이드 센티널 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +10% 피해.
- 블레이드 퓨리 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +10% 피해.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 반경이 표시됩니다.
개발자 의견: 덫 기술 중 더 효과적으로 만들거나 시너지를 분배할 수 있는 기술들이 있습니다. 번개 및 화염 덫의 경우 “데스 센트리”에 대한 시너지 의존도를 낮추어 다른 빌드 가능성을 열어주었습니다. 또한, 화염 덫은 고난이도에서 더 효과적일 수 있도록 시너지 피해량을 개선했습니다. 마지막으로, 블레이드 기술들은 해당 기술을 중심으로 한 빌드를 구성할 수 있도록 여러 개선을 진행했습니다.
야만용사
함성
일반
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 반경이 표시됩니다.
하울(Howl)
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 반경이 표시됩니다.
배틀 크라이(Battle Cry)
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 반경이 표시됩니다.
워 크라이(War Cry)
- 피해량이 약 30% 증가했습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 반경이 표시됩니다.
- 워 크라이의 마나 소모량이 레벨당 1이 아닌 0.75씩 증가합니다.
샤우트(Shout)
- 기본 지속 시간이 20초에서 30초로 증가했습니다(배틀 오더스와 동일).
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 반경이 표시됩니다.
배틀 오더스(Battle Orders)
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 반경이 표시됩니다.
배틀 커맨드(Battle Command)
- 기본 지속 시간이 5초에서 30초로 증가했습니다(배틀 오더스와 동일).
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 반경이 표시됩니다.
그림 워드(Grim Ward)
- 기본 반경 값이 증가했습니다.
- 이제 주변 적의 이동 속도를 감소시키고 받는 피해를 증가시킵니다.
- 아이템 발견 시너지 추가: 레벨당 +5% 받는 피해 증가.
개발자 의견: 숨겨진 기술 메커니즘을 명확히 하기 위해 함성 기술의 도구 설명을 추가했습니다. “샤우트”와 “배틀 커맨드”의 지속 시간은 편의성을 위해 일관되게 조정되었습니다. “워 크라이”는 고난이도에서 더 효과적이고 보람 있게 사용할 수 있도록 개선했습니다. 마지막으로 “그림 워드”에 새로운 기능과 시너지를 추가하여 기술을 사용할 이유를 만들고, “아이템 발견”에 스킬 포인트를 투자할 근거를 마련했습니다.
전투 숙련
소드 숙련(Sword Mastery)
- 이름이 ‘블레이드 숙련(Blade Mastery)’으로 변경되었습니다.
- 이제 검뿐만 아니라 단검에도 영향을 줍니다.
- 기본 공격 등급 보너스가 40%로 증가했습니다(기존 28%).
액스 숙련(Axe Mastery)
- 기본 공격 등급 보너스가 40%로 증가했습니다(기존 28%).
메이스 숙련(Mace Mastery)
- 기본 공격 등급 보너스가 40%로 증가했습니다(기존 28%).
폴암 숙련(Polearm Mastery)
- 기본 공격 등급 보너스가 40%로 증가했습니다(기존 28%).
스피어 숙련(Spear Mastery)
- 기본 공격 등급 보너스가 40%로 증가했습니다(기존 28%).
스로잉 숙련(Throwing Mastery)
- 기본 공격 등급 보너스가 44%로 증가했습니다(기존 30%).
- 레벨당 수량 소비 확률 감소가 추가되어 20레벨에 최대 55% 확률로 수량을 소비하지 않습니다.
- 투척 무기로 치명타 적중 시 수량이 보충됩니다.
- 관통 확률이 추가되었습니다.
개발자 의견: 야만용사의 투척 무기는 수량이 너무 빨리 고갈됩니다. 소비하지 않을 확률과 보충할 확률을 추가하여 마을에 자주 돌아가지 않고도 투척 야만용사를 운용할 수 있도록 했습니다.
전투 기술
휠윈드(Whirlwind)
- 휠윈드로 적을 공격할 때, 야만용사는 적의 초기 위치로 이동합니다. 적이 이동함에 따라 추적하지는 않습니다.
- 인접한 적을 대상으로 해도 휠윈드가 실행됩니다(기존에는 기본 공격이 수행됨).
립(Leap)
- 기본 최소 거리가 증가했습니다.
- 도약 동작 속도가 75% 증가했습니다.
- 이제 립에 최소 점프 높이와 지속 시간이 생겼습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 밀쳐내기 반경이 표시됩니다.
립 어택(Leap Attack)
- 도약 동작 속도가 75% 증가했습니다.
- 이제 립 어택에 최소 점프 높이와 지속 시간이 생겼습니다.
- 기본 피해량이 100%에서 200%로 증가했습니다.
- 기본 공격 등급이 50%에서 100%로 증가했습니다.
- 레벨당 공격 등급이 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 이제 립 어택 착지 시 4.6야드 범위 내의 주변 적에게 추가 물리 피해를 줍니다. 피해량은 레벨에 따라 스케일링됩니다(PTR 구현 대비 스케일링 증가).
- 립 기술의 시너지 보너스가 공격뿐만 아니라 광역 피해에도 적용됩니다.
- 립 어택의 마나 소모량이 9에서 10으로 증가했습니다.
- 인접한 적을 대상으로 해도 립 어택이 실행됩니다(기존에는 기본 공격이 수행됨).
개발자 의견: 립 어택은 이동 속도 증가, 부드러운 궤적, 제어 개선, 공격 등급 및 피해량 증가 등 많은 변화를 겪었습니다. 가장 큰 변화는 착지 시 광역 피해를 주는 것입니다. 이를 통해 야만용사는 18레벨부터 강력한 다중 대상 공격 기술을 갖게 됩니다. 이 피해량은 무기에 비례하지 않으므로 보통 및 악몽 난이도에서 야만용사를 육성할 때 매우 유용합니다. 지옥 난이도에서는 광역 피해의 영향력이 줄어들지만, 립 어택의 기본 공격과 기동성은 여전히 가치가 있습니다.
버서크(Berserk)
- 샤우트 시너지가 배틀 오더스로 교체되었습니다.
더블 스로우(Double Throw)
- 기본 16% 및 레벨당 8% 피해 증가 보너스가 추가되었습니다.
프렌지(Frenzy)
- 지속 지구력 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +0.4초.
개발자 의견: “버서크”의 기존 “샤우트” 시너지는 “배틀 오더스”로 변경됩니다. 기술 사용 시 방어력 감소 효과가 “샤우트”와 모순되기 때문입니다. 이를 통해 다른 기술 시너지 빌드와 더 잘 연결될 것입니다. “더블 스로우”는 이제 기본 피해 증가가 포함되어 피해를 오로지 시너지에만 의존하지 않게 됩니다. “프렌지”는 잘 사용되지 않던 “지속 지구력” 기술로부터 새로운 시너지를 얻어 해당 기술에 스킬 포인트를 투자할 이유를 늘리고 빌드 다양성을 추가했습니다.
드루이드
원소 기술
파이어스톰(Firestorm)
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
몰튼 볼더(Molten Boulder)
- 투사체 속도가 100% 증가했습니다. 투사체 사거리는 50% 감소했습니다(전체 이동 거리는 동일).
- 시전 지연 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 볼케이노 시너지가 10%에서 12%로 증가했습니다.
피셔(Fissure)
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
볼케이노(Volcano)
- 몰튼 볼더 시너지가 12%에서 16%로 증가했습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 볼케이노 지속 시간이 표시됩니다.
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
아마겟돈(Armageddon)
- 이 기술의 시전 지연 시간이 제거되었습니다.
- 물리 피해량이 크게 증가했습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 물리 피해량이 표시됩니다.
- 볼케이노 시너지가 화염 피해가 아닌 물리 피해를 증가시키도록 변경되었으며, 수치가 14%에서 18%로 증가했습니다.
- 허리케인 기술 요구 사항이 제거되었습니다.
- 투사체 피해 반경이 33% 증가했습니다(3에서 4로).
- 투사체 낙하율이 약 30% 증가했습니다(초당 약 3개에서 4개로).
아크틱 블래스트(Arctic Blast)
- 허리케인 시너지가 제거되었습니다.
- 기본 피해량과 레벨 스케일링이 약 100% 증가했습니다(과거의 잘못된 피해 계산을 보정하기 위함).
- 조작 방식이 업데이트되어 자유로운 형식으로 시전되며, 한 번에 한 대상만 고정하지 않습니다.
사이클론 아머(Cyclone Armor)
- 이제 늑대인간 또는 곰인간 변신 상태에서도 시전할 수 있습니다.
트위스터(Twister)
- 피해량 스케일링이 50% 증가했습니다.
- 아크틱 블래스트 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +20% 기절 지속 시간.
허리케인(Hurricane)
- 시전 지연 시간이 제거되었습니다.
- 이제 늑대인간 또는 곰인간 변신 상태에서도 시전할 수 있습니다.
개발자 의견: 시전 지연 시간 변경으로 인해 드루이드 화염 기술들이 더 폭넓게 사용될 것입니다. 또한 화염 기술의 물리 피해 스케일링을 높여 신뢰할 수 있는 대체 피해원으로 만들었습니다. “아크틱 블래스트”는 위력이 부족하다고 판단하여 피해 스케일링을 높이고 시너지 요구 사항을 줄여 스킬 포인트를 확보했으며, 자유로운 타겟팅이 가능하도록 조작 방식을 개선했습니다. “아크틱 블래스트”의 변경 사항을 보완하기 위해 “트위스터”를 개선하여 빌드 가능성을 더했습니다. 마지막으로 변신 상태에서도 원소 버프 기술을 시전할 수 있게 하여 버프를 유지하기 위해 계속 변신을 풀고 다시 해야 하는 번거로움을 줄였습니다.
변신 기술
늑대인간(Werewolf)
- 이제 늑대인간은 PTR에서 처음 소개된 새로운 공격 속도 계산 방식만을 사용합니다.
- 늑대인간 공격 속도 상한을 +75%에서 +150%로 상향했습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
광견병(Rabies)
- 공격 등급 보너스가 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 독 기생충 시너지가 18%에서 20%로 증가했습니다.
퓨리(Fury)
- 공격 등급 보너스가 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 공격 속도가 40% 증가했습니다(각 공격 사이의 롤백 프레임 값을 감소시켰습니다).
곰인간(Werebear)
- 이제 곰인간은 PTR에서 처음 소개된 새로운 공격 속도 계산 방식만을 사용합니다.
- 곰인간 공격 속도 상한을 +75%에서 +150%로 상향했습니다.
- 레벨당 피해 보너스가 8%에서 15%로 증가했습니다.
- 기본 방어력 수치가 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 레벨당 방어력 보너스가 6%에서 10%로 증가했습니다.
- 공격이나 기술 사용 중에는 방해받지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
몰(Maul)
- 이제 충전당 +3% 공격 속도를 부여합니다.
- 레벨당 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 공격 등급 보너스가 기본 +20%에서 +40%로, 레벨당 +10%에서 +15%로 증가했습니다.
- 이제 도구 설명의 기절 수치가 게임의 핵심 기절 지속 시간 제한에 따라 10초로 적절하게 제한됩니다.
쇼크 웨이브(Shock Wave)
- 몰 시너지가 5%에서 10%로 증가했습니다.
파이어 클로(Fire Claws)
- 피해량이 75% 증가했습니다.
- 피셔 시너지가 제거되었습니다.
- 볼케이노 시너지가 제거되었습니다.
개발자 의견: 변신 드루이드를 발전시키는 최선의 방법을 고민했습니다. 두 형태 모두 새로운 공격 속도 계산을 사용하여 더 많은 무기를 효과적으로 사용할 수 있게 되었고, 공격 속도 증가 아이템의 가치가 적절해졌습니다. 개선된 퓨리를 통해 늑대인간은 이전보다 훨씬 빠른 공격 속도에 도달할 수 있습니다. 곰인간의 경우, 강력하고 멈출 수 없는 살인 기계라는 판타지를 실현하고자 합니다. 방해받지 않는 공격과 기술, 그리고 증가된 피해량과 방어력을 추가했습니다. 과거의 곰인간 플레이 방식과는 달라지겠지만, 의도된 판타지에 더 부합한다고 느낍니다. 빠른 곰인간 빌드를 선호하던 플레이어들을 위해 몰에 공격 속도 보너스를 추가했지만, 이제 더 빠른 형태가 된 늑대인간이 같은 스타일의 플레이를 제공할 수 있기를 바랍니다.
소환 기술
일반
- 이제 드루이드는 영혼 늑대, 다이어 울프, 곰을 동시에 소환할 수 있습니다.
오크 세이지(Oak Sage)
- 최소 생명력과 최대 생명력 값이 평균화되어 도구 설명과 항상 일치합니다.
- 보통 난이도의 물리 피해 감소가 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 악몽 난이도의 물리 피해 감소가 100%에서 25%로 감소했습니다.
- 지옥 난이도의 물리 피해 감소가 0%에서 25%로 증가했습니다.
울버린의 심장(Heart of the Wolverine)
- 최소 생명력과 최대 생명력 값이 평균화되어 도구 설명과 항상 일치합니다.
- 보통 난이도의 물리 피해 감소가 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 악몽 난이도의 물리 피해 감소가 100%에서 25%로 감소했습니다.
- 지옥 난이도의 물리 피해 감소가 0%에서 25%로 증가했습니다.
가시의 정령(Spirit of Barbs)
- 최소 생명력과 최대 생명력 값이 평균화되어 도구 설명과 항상 일치합니다.
- 오라가 더 이상 적중 시 피해 비율을 반사하지 않습니다. 이제 오라 효과를 받는 대상이 공격받을 때 고정된 양의 피해를 줍니다.
- 보통 난이도의 물리 피해 감소가 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 악몽 난이도의 물리 피해 감소가 100%에서 25%로 감소했습니다.
- 지옥 난이도의 물리 피해 감소가 0%에서 25%로 증가했습니다.
레이븐(Raven)
- 레벨당 공격 등급 보너스가 15%에서 30%로 증가했습니다(이제 도구 설명에도 표시됨).
- 까마귀가 더 자주 공격하도록 AI를 수정했습니다.
- 피해량 레벨 스케일링이 크게 증가했습니다.
- 영혼 늑대 소환 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +12% 피해.
- 다이어 울프 소환 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +12% 피해.
- 곰 소환 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +12% 피해.
영혼 늑대 소환(Summon Spirit Wolf)
- 최소 생명력과 최대 생명력 값이 평균화되어 도구 설명과 항상 일치합니다.
- 공격 시 냉기 피해를 주고 일정 시간 동안 얼립니다(냉기 효과를 통한 유틸성과 다이어 울프와 다른 대체 피해 유형 제공).
- 피해량 레벨 스케일링이 10% 증가했습니다.
- 기본 생명력이 약 80% 증가했습니다.
- 생명력이 레벨당 10% 증가합니다.
- 각 시너지 보너스 값을 표시하도록 도구 설명이 업데이트되었습니다.
다이어 울프 소환(Summon Dire Wolf)
- 최소 생명력과 최대 생명력 값이 평균화되어 도구 설명과 항상 일치합니다.
- 피해량 레벨 스케일링이 30% 증가했습니다.
- 기본 생명력이 약 90% 증가했습니다.
- 생명력 시너지가 25%에서 15%로 감소했습니다(기본 생명력이 증가했고 영혼 늑대와 곰이 레벨당 생명력을 얻기 때문입니다).
- 각 시너지 보너스 값을 표시하도록 도구 설명이 업데이트되었습니다.
곰 소환(Summon Grizzly)
- 최소 생명력과 최대 생명력 값이 평균화되어 도구 설명과 항상 일치합니다.
- 기본 생명력이 약 15% 증가했습니다.
- 생명력이 레벨당 10% 증가합니다.
- 각 시너지 보너스 값을 표시하도록 도구 설명이 업데이트되었습니다.
독 기생충(Poison Creeper)
- 최소 생명력과 최대 생명력 값이 평균화되어 도구 설명과 항상 일치합니다.
- 독 피해 레벨 스케일링이 크게 증가했습니다.
- 생명력 스케일링이 100% 증가했습니다.
- 광견병 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +10% 독 피해.
오크의 덩굴(Carrion Vine)
- 최소 생명력과 최대 생명력 값이 평균화되어 도구 설명과 항상 일치합니다.
- 생명력 회복 방식이 기존 3~12%의 감소율 방식에서 레벨당 +1% 치유량으로 변경되었습니다.
태양의 덩굴(Solar Creeper)
- 최소 생명력과 최대 생명력 값이 평균화되어 도구 설명과 항상 일치합니다.
- 마나 회복 방식이 기존 1~8%의 감소율 방식에서 기본 +3% 마나와 레벨당 +1% 마나로 변경되었습니다.
개발자 의견: 드루이드가 한 번에 한 종류의 소환수만 소환할 수 있었던 제한은 이 빌드의 생존력을 저해하고 소환사 드루이드의 잠재력을 억제했습니다. 드루이드가 모든 동료를 동시에 소환할 수 있게 되면 더 흥미롭고 재미있는 플레이 스타일이 될 것이라 생각합니다. 일반적으로 모든 소환수는 더 이상 숨겨진 무작위 생명력 값을 가지지 않게 되어 도구 설명이 더 정확해지고 소환수가 일관되게 성능을 발휘할 것입니다. 까마귀는 소환사 드루이드가 주문처럼 사용할 수 있도록 피해량 스케일링 버프와 새로운 시너지를 추가했습니다. 늑대들은 피해를 주는 소환수로서의 정체성을 강화하는 개선을 받았습니다. 정령 소환수는 난이도 전반에 걸쳐 물리 피해 감소 수치를 변경하여 더 일관되게 생존할 수 있도록 했습니다. “가시의 정령”은 더 신뢰할 수 있는 피해원이 되도록 가시 효과를 변경했습니다. 마지막으로 각 덩굴 소환수는 스킬 포인트 투자 이유를 늘리고 고레벨 구간에서 더 나은 성능을 보이도록 개선했습니다.
강령술사
소환 기술
해골 마법학자 소환(Raise Skeletal Mage)
- 레벨당 생명력 비율이 7%에서 10%로 증가했습니다.
- 독 총 피해 스케일링이 약 750% 증가했습니다. 독 지속 시간은 더 이상 스케일링되지 않으며 4초로 고정됩니다.
- 냉기 피해 스케일링이 약 50% 증가했습니다.
- 번개 피해 스케일링이 약 5% 증가했습니다.
- 도구 설명에 레벨당 생명력 스케일링이 적절하게 표시됩니다.
피 골렘(Blood Golem)
- 공격 피해량이 약 20% 증가했습니다.
- 레벨당 마나 소모량이 20% 감소했습니다.
- 이제 레벨당 최대 생명력을 얻습니다.
- 레벨당 피해량 스케일링이 증가했습니다.
강철 골렘(Iron Golem)
- 가시 효과가 더 이상 적중 시 피해 비율을 반사하지 않습니다. 이제 오라 효과를 받는 대상이 공격받을 때 고정된 양의 피해를 줍니다.
화염 골렘(Fire Golem)
- 레벨당 마나 소모량이 20% 감소했습니다.
- 신성한 불꽃 피해량이 평균 50% 증가했습니다.
- 화염 공격 피해량이 평균 30% 증가했습니다.
- 화염 골렘의 신성한 불꽃 피해 최대값이 실제 값의 절반으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
개발자 의견: 강령술사의 잘 사용되지 않는 소환수를 개선할 좋은 기회라고 보았습니다. 해골 마법학자는 원소 피해량이 더 일관되게 나타나도록 피해량 스케일링 개선을 크게 받았습니다. 즉, 냉기 피해는 더 효과적이지만 냉기 유틸리티 덕분에 여전히 화염 피해보다 약간 낮게 설정되었으며, 독 피해는 고정 지속 시간과 더 나은 피해량 스케일링으로 훨씬 신뢰할 수 있게 되었습니다. “피 골렘”과 “화염 골렘”은 다른 골렘들과 경쟁할 수 있도록 피해량 개선을 받았습니다. “강철 골렘”은 “가시” 오라가 더 신뢰할 수 있는 피해를 주도록 변경했습니다(자세한 내용은 아래 성기사 변경 사항 참조).
독 및 뼈 기술
뼈 갑옷(Bone Armor)
- 레벨당 피해 흡수량이 10에서 15로 증가했습니다.
뼈 창(Bone Spear)
- 이빨 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 벽 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 창 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 감옥 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
뼈 영혼(Bone Spirit)
- 이빨 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 벽 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 창 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 감옥 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
개발자 의견: 뼈 기술은 전반적으로 좋은 성능을 보이지만, 후반 게임에서 더 나은 스케일링을 제공하고 무거운 스킬 포인트 투자의 가치를 높이기 위해 시너지 보너스를 개선할 기회를 보았습니다. 또한 “뼈 갑옷”은 자체 기술에 포인트를 투자할 때 더 보람을 느낄 수 있도록 시너지에 대한 의존도를 낮추고 피해 흡수 스케일링을 개선했습니다.
저주
약화(Weaken)
- 피해 감소가 레벨당 33%에서 시작하여 레벨당 +1%씩 추가로 스케일링됩니다.
노화(Decrepify)
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 상태 변화가 표시됩니다.
개발자 의견: “약화” 기술에 새로운 피해 감소 스케일링을 추가하여 해당 기술에 포인트를 추가 투자할 이유를 만들고 더 강력한 정체성을 부여했습니다.
성기사
방어 오라
화염 저항(Resist Fire)
- 도구 설명에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.
냉기 저항(Resist Cold)
- 도구 설명에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.
번개 저항(Resist Lightning)
- 도구 설명에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.
개발자 의견: 특정 방어 오라의 숨겨진 기능을 설명하기 위해 도구 설명에 더 많은 정보를 추가했습니다.
공격 오라
축복받은 조준(Blessed Aim)
- 도구 설명에 지속 공격 등급 보너스가 표시됩니다.
신성한 불꽃(Holy Fire)
- 시전자와의 거리에 따라 피해량이 스케일링됩니다. 오라는 근접 거리에서 두 배의 피해를 주며 최대 거리에서는 정상 피해로 선형적으로 줄어듭니다.
- 도구 설명: 최대 광역 피해 수치에 근접 거리 최대 피해 보너스가 포함됩니다.
- 화염 저항 시너지가 18%에서 21%로 증가했습니다.
- 피해량 레벨 스케일링이 70%로 증가했습니다.
- 구원 시너지가 6%에서 10%로 증가했습니다.
신성한 빙결(Holy Freeze)
- 시전자와의 거리에 따라 피해량이 스케일링됩니다. 오라는 근접 거리에서 두 배의 피해를 주며 최대 거리에서는 정상 피해로 선형적으로 줄어듭니다.
- 도구 설명: 최대 광역 피해 수치에 근접 거리 최대 피해 보너스가 포함됩니다.
신성한 충격(Holy Shock)
- 시전자와의 거리에 따라 피해량이 스케일링됩니다. 오라는 근접 거리에서 두 배의 피해를 주며 최대 거리에서는 정상 피해로 선형적으로 줄어듭니다.
- 도구 설명: 최대 광역 피해 수치에 근접 거리 최대 피해 보너스가 포함됩니다.
구원(Sanctuary)
- 시전자와의 거리에 따라 피해량이 스케일링됩니다. 오라는 근접 거리에서 두 배의 피해를 주며 최대 거리에서는 정상 피해로 선형적으로 줄어듭니다.
- 도구 설명: 최대 광역 피해 수치에 근접 거리 최대 피해 보너스가 포함됩니다.
가시(Thorns)
- 이제 적중 시 피해 비율을 반사할 뿐만 아니라, 공격받을 때 고정된 양의 피해를 입힙니다.
개발자 의견: 광역 피해 오라는 성기사가 몬스터 무리를 처리하는 유능한 방법이므로 더 많은 잠재력을 추가하고자 합니다. 시전자와의 거리에 따라 피해량을 증가시킴으로써, 시각적 효과는 동일하게 유지하면서 각 광역 오라의 효율성을 높였습니다. 또한 “신성한 불꽃”은 다른 원소와 비교했을 때 화염 피해의 전반적인 강력함과 일치하도록 고레벨에서 더 잘 스케일링되어야 한다고 판단했습니다. “가시”의 경우, 피해를 입히기 위해 공격받는 게임플레이를 개선하고자 합니다. 적중 후 피해를 반사하는 것 외에도 공격 시도에 따라 고정 피해를 주도록 하여 가시의 전투 성능을 일관되게 만들었습니다.
전투 기술
희생(Sacrifice)
- 자신에게 입히는 피해가 레벨당 8%에서 8~1%로 감소합니다.
개종(Conversion)
- 최대 개종 확률이 50%에서 90%로 증가했습니다.
스마이트(Smite)
- 도구 설명에 기술이 항상 적중함이 표시됩니다.
성스러운 볼트(Holy Bolt)
- 이제 언데드뿐만 아니라 악마에게도 피해를 줍니다.
- 축복받은 망치 시너지가 제거되었습니다.
- 피해량이 50% 증가했습니다.
- 이제 대상을 관통합니다(아군 및 적군).
- 기도 시너지가 15%에서 20%로 증가했습니다.
천상의 주먹(Fist of the Heavens)
- 이제 언데드뿐만 아니라 악마에게도 피해를 줍니다.
- 시전 지연 시간이 1초에서 0.4초로 감소했습니다.
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 성스러운 볼트가 대상을 관통합니다.
- 마나가 없을 때 공격을 강제하지 않습니다.
- 자동으로 적을 타겟팅하는 기능을 개선했습니다.
개발자 의견: 더 나은 빌드 옵션을 제공하기 위해 잘 사용되지 않던 전투 기술을 개선하고자 합니다. “성스러운 볼트”는 이제 관통하여 전투 활용도를 높이고 시너지 요구 사항을 낮춰 다른 곳에 스킬 포인트를 투자할 여지를 마련했습니다. “천상의 주먹” 또한 “성스러운 볼트”와 같은 관통 변경을 적용받고 시전 지연 시간 감소와 조작 개선을 통해 더 효과적인 30레벨 기술이 되도록 했습니다. “성스러운 볼트”와 “천상의 주먹” 모두 악마에게 피해를 줄 수 있게 하여 더 많은 상황에서 활용 가능한 빌드가 되기를 기대합니다.
원소술사
냉기 기술
프로스트 노바(Frost Nova)
- 피해량 레벨 스케일링이 약 25% 증가했습니다.
블리자드(Blizzard)
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
프로즌 오브(Frozen Orb)
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
프로즌 아머(Frozen Armor)
- 기본 지속 시간이 120초에서 144초로 증가했습니다.
쉬버 아머(Shiver Armor)
- 피해량 레벨 스케일링이 약 25% 증가했습니다.
- 기본 지속 시간이 120초에서 144초로 증가했습니다.
칠링 아머(Chilling Armor)
- 피해량 레벨 스케일링이 약 200% 증가했습니다.
- 레벨당 지속 시간 보너스가 6초에서 12초로 증가했습니다.
- 16레벨 이상에서 냉기 지속 시간 보너스가 1초에서 2초로 증가했습니다(쉬버 아머와 동일).
- 기본 방어력이 45%에서 60%로 증가했습니다.
- 레벨당 방어력 보너스가 5%에서 7%로 증가했습니다.
- 프로즌 아머 피해 시너지가 7%에서 9%로 증가했습니다.
- 칠링 아머 피해 시너지가 7%에서 9%로 증가했습니다.
개발자 의견: 냉기 갑옷 기술들이 각자 뚜렷한 장점을 갖도록 하여 더욱 다양화하고자 합니다. 이번 변경 이후 “칠링 아머”는 가장 높은 방어력 보너스와 피해 잠재력을 갖게 되며, 원거리 공격에만 작동하는 제한은 유지됩니다. 또한 “프로스트 노바”는 후반 게임에서 부족했던 위력을 보완하기 위해 피해 스케일링을 개선했습니다.
번개 기술
노바(Nova)
- 스태틱 필드 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +5% 번개 피해.
- 노바 마나 소모량이 감소했습니다. 초기 마나 소모량이 15에서 13으로 조정되었습니다.
썬더 스톰(Thunder Storm)
- 스태틱 필드 시너지가 추가되었습니다: 레벨당 +7% 번개 피해.
- 기본 지속 시간이 32초에서 144초로 증가했습니다.
- 레벨당 지속 시간 보너스가 8초에서 24초로 증가했습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 반경이 표시됩니다.
에너지 쉴드(Energy Shield)
- 도구 설명이 업데이트되어 소비 마나와 염력 시너지에 대한 더 많은 정보가 표시됩니다.
개발자 의견: 잘 사용되지 않는 번개 기술의 시너지를 추가하여 피해 잠재력을 높이고 새로운 스킬 빌드 가능성을 만들 기회를 찾았습니다.
화염 기술
인페르노(Inferno)
- 기본 피해량과 레벨 스케일링이 약 75% 증가했습니다(과거의 잘못된 피해 계산을 보정하기 위함).
- 온기 시너지가 13%에서 16%로 증가했습니다.
- 조작 방식이 업데이트되어 자유로운 형식으로 시전되며, 한 번에 한 대상만 고정하지 않습니다.
- 마나 소모량이 초당 7에서 4로 감소했습니다.
- 기본 사거리가 75% 증가했습니다.
블레이즈(Blaze)
- 피해량 스케일링이 약 60% 증가했습니다.
- 온기 시너지가 4%에서 6%로 증가했습니다.
- 파이어 월 시너지가 제거되었습니다.
- 이제 이동 속도가 레벨당 2% 증가합니다.
- 도구 설명에 블레이즈 지속 시간이 표시됩니다.
파이어 월(Fire Wall)
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
메테오(Meteor)
- 시전 지연 시간이 다른 시전 지연 기술과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 도구 설명이 업데이트되어 이제 시전 지연 시간이 표시됩니다.
히드라(Hydra)
- 이제 컨트롤러로 버튼을 누르고 있으면 여러 히드라를 소환할 수 있습니다.
- 시전 지연 시간이 제거되었습니다.
- 최대 히드라 그룹 수를 6개로 제한했습니다.
개발자 의견: 잘 사용되지 않던 화염 기술을 개선하여 사용할 이유를 늘리고자 합니다. 인페르노는 아크틱 블래스트와 같이 자유로운 시전이 가능하도록 조작을 개선하고 피해 스케일링을 높였습니다. 블레이즈는 무시되기 쉬운 기술이므로 시너지 요구 사항을 없애고 이동 속도 버프를 추가하여 유틸리티와 강력함을 더했습니다. 마지막으로 히드라의 경우 전투 상황에서 기술을 더 쉽게 사용할 수 있도록 개선했습니다. 시전 지연 시간을 제거하고 최대 히드라 수를 제한한 것은 기존의 최대 히드라 수를 유지하면서 플레이어들이 훨씬 쉽게 소환할 수 있도록 하기 위함입니다.
용병
확장팩 모드에서 용병을 고용하면 이제 용병의 레벨이 캐릭터의 레벨과 항상 일치합니다. 기존의 무작위 레벨 차이는 사라졌습니다.
1막 - 로그 궁수
- 각 난이도별 능력치 및 기술 증가치를 조정하여 보통 난이도 용병과 지옥 난이도 용병을 육성하는 데 차별점이 없도록 했습니다.
- 이제 아마존 전용 활을 사용할 수 있습니다.
- 이제 장비에서 아마존 기술 보너스를 얻을 수 있습니다.
냉기 화살(Cold Arrow)
- 프리징 애로우가 추가되었습니다.
화염 화살(Fire Arrow)
- 익스플로딩 애로우가 추가되었습니다.
개발자 의견: 로그 궁수는 레벨업 시 스케일링되는 새로운 원거리 기술들을 얻게 됩니다. 이 기술들은 광역 피해 효율을 높여 더욱 효과적인 원거리 딜러가 될 것입니다.
2막 - 사막 용병
- 각 난이도별 능력치 및 기술 증가치를 조정하여 차별점이 없도록 했습니다.
- 이제 악몽과 지옥 난이도 고용 메뉴에서 6가지 오라 유형을 모두 선택할 수 있습니다. 보통 난이도는 변경되지 않습니다.
가시(Combat - Nightmare)
- 가시 오라의 레벨 스케일링이 증가했으며, 이제 최대 레벨 이상으로 계속 스케일링됩니다.
개발자 의견: 사막 용병은 이미 인기가 많지만, 난이도를 바꿀 필요 없이 악몽과 지옥 난이도에서 6가지 오라 유형을 모두 고용할 수 있게 하여 편의성을 개선하고자 했습니다. 가시 오라 개선과 함께 레벨 스케일링을 높여 해당 오라 용병 유형의 의미를 더했습니다.
3막 - 아이언 울프
- 각 난이도별 능력치 및 기술 증가치를 조정하여 차별점이 없도록 했습니다.
- 기본 생명력과 스케일링이 약 25% 증가했습니다(이제 로그 궁수와 비슷한 생명력을 가집니다).
- 기본 방어력과 스케일링이 약 40% 증가했습니다(이제 로그 궁수와 가까운 방어력을 가집니다).
- 기본 저항력과 스케일링이 약 20% 증가했습니다(다른 용병들과 비교하여 가장 높은 기본 저항력을 가집니다).
냉기
- 이제 빙하 가시를 더 자주 시전합니다.
- 빙하 가시 레벨 스케일링이 증가했습니다.
- 프로즌 아머가 칠링 아머로 교체되었습니다.
화염
- 인페르노가 제거되었습니다.
- 파이어 볼트가 추가되었습니다.
- 아이언 울프가 파이어 볼을 시전할 확률이 증가했습니다.
- 인챈트가 추가되었습니다. 이제 아이언 울프가 자신, 플레이어, 주변 아군에게 인챈트를 시전합니다.
번개
- 스태틱 필드가 추가되었습니다.
- 차지드 볼트 레벨 스케일링이 증가했습니다.
- 아이언 울프가 번개를 시전할 확률이 증가했습니다.
개발자 의견: 아이언 울프는 훌륭한 원소술사이지만 고난이도에서 성능이 뒤처졌습니다. 핵심 능력치를 개선하여 다른 용병들과 균형을 맞췄고, 가장 높은 저항력을 가지는 고유한 장점을 부여했습니다. 기술 측면에서는 원소 판타지를 살리기 위해 유용한 유틸리티 기술을 새로 추가하여 이 용병 유형을 사용할 동기를 부여하고자 합니다.
5막 - 야만용사 전사
- 이제 장비에서 야만용사 기술 보너스를 얻을 수 있습니다.
- 각 난이도별 능력치 및 기술 증가치를 조정하여 차별점이 없도록 했습니다.
- 기본 생명력 스케일링이 증가했습니다(다른 용병들과 비교하여 가장 높은 생명력을 가집니다).
- 기본 방어력과 스케일링이 증가했고, 고레벨에서의 스케일링은 감소했습니다(다른 용병들과 비교하여 가장 높은 기본 방어력을 가집니다).
이중 무기(Dual Wielding)
- 퀄케크에게서 새로운 야만용사를 고용할 수 있습니다. 이 전사들은 양손 검을 사용할 수 없지만 이중 무기 사용에 능숙합니다. 프렌지, 도발, 철 피부 능력을 활용하여 적을 유인하고 강력한 공격을 퍼붓습니다.
양손 무기(Two-handed)
- 배시 레벨 스케일링이 증가했으며 더 이상 80레벨로 제한되지 않습니다.
- 기절 레벨 스케일링이 증가했으며 더 이상 80레벨로 제한되지 않습니다.
- 배틀 크라이가 추가되었습니다.
개발자 의견: 야만용사의 판타지를 유지하면서 더 확고한 정체성을 주고자 합니다. 적에게 디버프를 걸 수 있는 새로운 방법으로 “배틀 크라이”를 추가하여 유용한 유틸리티를 제공합니다. 또한 생명력과 방어력 스케일링을 높여 더 튼튼한 용병이 되도록 했습니다. 이중 무기를 사용하는 새로운 야만용사 용병을 추가함으로써, 기존 용병 선택의 틀을 흔드는 강력하고 빠른 공격을 가진 용병을 제공하고자 합니다.
| 패치 노트 | |
|---|---|
| (자동 생성 스텁 — 항목 보강 필요) |