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플레이어 대 플레이어 1(DIABLO)

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PvP는 'Player versus Player(플레이어 대 플레이어)'의 약자입니다. 여러 게임에는 결투(Dueling), 난투(Brawling), PvP 이벤트 등 다른 플레이어와 전투를 벌이는 메커니즘이 존재합니다. 일반적으로 캐릭터는 일반 게임 플레이와 동일한 주문 및 능력을 PvP에서도 사용할 수 있지만, 캐릭터 능력치나 피해량 보정은 PvP에서 다르게 작동하는 경우가 있습니다.

PvP의 반대 개념은 PvE, 즉 'Player(s) vs. Environment(플레이어 대 환경/적)'입니다. 디아블로 시리즈는 기본적으로 PvE에 집중하는 경향이 있습니다.[1] 하지만 디아블로 이모탈은 다른 시리즈 게임들에 비해 PvP 기능이 훨씬 많습니다.

디아블로 II

PvP는 멀티플레이어 게임(LAN 또는 배틀넷을 통한 게임 포함)에서만 가능합니다. 두 캐릭터 모두 최소 9레벨 이상이어야 합니다. 마을에서는 PvP를 진행할 수 없습니다.

디아블로 III

디아블로 III의 PvP는 "난투(Brawling)" 형태로 진행되며, 게임 내 모든 플레이어는 개인전 PvP가 자동으로 활성화되는 "훈련장"에 입장할 수 있습니다. 싸움꾼 넥은 모든 마을에서 플레이어를 실제 명칭이 불타는 예배당인 해당 구역으로 순간이동시켜 줍니다. 이곳에서의 죽음은 부활이 필요하다는 점 외에는 별다른 불이익이 없으므로 하드코어 캐릭터도 안전하게 즐길 수 있으며, 내구도 감소도 발생하지 않습니다.

블리자드는 원래 게임 내에 더 정교한 PvP를 계획했으며, 2010년 블리즈컨에서 마그다의 보스 구역을 배경으로 한 2대2 아레나 전투 영상을 공개하기도 했습니다.[2] 2012년 3월, 제이 윌슨은 아레나 시스템이 출시 버전에는 포함되지 않을 것이라고 발표하며, 품질 기준을 충족하기 위한 개선 작업이 필요하다고 밝혔습니다. 그는 향후 패치를 통해 "테마별 장소와 구조로 구성된 여러 아레나 맵, PvP 중심 업적, 매치메이킹 시스템"을 추가할 것이라고 약속했습니다.[3] 그러나 그해 12월, 윌슨은 팀이 아레나 기능을 보류하기로 결정했다고 발표했습니다. 그는 팀 데스매치 모드가 몇 시간 이상 플레이할 만한 깊이나 설득력이 부족하다고 판단했으며, 항상 우선순위였던 디아블로의 PvE적 특성으로 인해 직업 밸런스를 맞추기가 어렵다는 점을 언급했습니다. 그는 디아블로 II 시절의 결투를 그리워하는 팬들에게 곧 있을 틀:3을 통해 결투 기능을 제공할 것이라고 안심시켰습니다.[1] 실제로 패치 1.0.7을 통해 불타는 예배당에서의 난투가 도입되었습니다.[4] 이후 추가적인 PvP 기능은 도입되지 않았습니다.

디아블로 이모탈

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디아블로 이모탈은 주기적으로 서로 싸우도록 장려되는 유동적인 두 진영 시스템과 PvP 관련 업적 및 진행 이벤트를 포함하여, PvP에 더 중점을 두고 설계되었습니다. 여러 게임 능력치가 PvP 효율에 직접적으로 적용됩니다.

디아블로 IV

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참고 문헌

  1. 1.0 1.1 Wilson, Jay, 2012년 12월 27일. Diablo III PvP Update, Blizzard Entertainment.
  2. ForceGaming, 2011년 5월 23일. Diablo 3 - 2v2 Arena PvP - Gameplay, YouTube.
  3. Wilson, Jay, 2012년 3월 9일. Diablo III PvP Update, Blizzard Entertainment.
  4. Lylirra, 2013년 2월 12일. Patch 1.0.7 Now Live, Blizzard Entertainment.