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피해량 증가(DIABLO)

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틀:게임 용어 정보

개요

피해량 증가(Increased Damage)디아블로 시리즈에서 캐릭터가 적에게 입히는 최종적인 물리 또는 원소 피해 수치를 높여주는 핵심 능력치이다. 일반적으로 캐릭터의 공격력을 직접적으로 상승시키거나, 최종 출력값에 곱연산 또는 합연산으로 적용되어 사냥 효율을 결정짓는 중요한 요소로 작용한다.

시리즈별 특징

디아블로 2

디아블로 2에서 피해량 증가는 크게 아이템에 붙은 무기 피해 증가(Enhanced Damage, ED)와 스킬을 통해 얻는 피해 증가(Damage %) 보너스로 나뉜다.

  • 무기 피해 증가(ED%): 아이템 자체의 기본 공격력을 뻥튀기하는 옵션으로, 무기의 베이스 공격력에 직접 반영된다.
  • 스킬 피해 증가: 힘(Strength)이나 민첩(Dexterity) 보너스, 그리고 시너지 스킬을 통해 얻는 수치와 합산되어 최종 피해량에 반영된다. 이는 증뎀이라는 약칭으로 자주 불린다.

디아블로 3

디아블로 3에서는 피해량 증가 방식이 매우 체계화되어 있다.

  • 무기 공격력 기반: 모든 스킬의 피해량은 무기 공격력의 n%로 표시된다.
  • 피해 증가 버프: '민첩', '힘', '지능' 등의 주 능력치가 공격력을 1%씩 증가시키며, 전설 보석이나 세트 아이템 옵션으로 제공되는 피해량 증가는 서로 다른 범주 내에서 곱연산으로 적용되어 후반부 파밍의 핵심이 된다.

디아블로 4

디아블로 4에서는 피해량 증가 옵션이 매우 다양하게 분화되어 있다.

  • 합연산 영역: 아이템이나 정복자 보드에서 얻는 대부분의 '피해 증가' 옵션(근거리 피해, 핵심 기술 피해 등)은 합연산으로 계산되어 효율이 점감할 수 있다.
  • 곱연산 영역: '취약 피해', '극대화 피해', 그리고 특정 위상이나 핵심 지속 효과에서 제공하는 피해량 증가는 최종 피해에 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 성능을 폭발적으로 상승시키는 요소로 취급된다.

계산 공식(일반적 원리)

일반적으로 게임 내 최종 피해량은 다음과 같은 구조를 따른다.

최종 피해량 = (기본 무기 공격력 * (1 + 무기 피해 증가%)) * (1 + 속성 피해 합계%) * (1 + 곱연산 피해 증가%)

이러한 구조 때문에 플레이어들은 단순히 합연산 수치를 높이는 것보다, 곱연산으로 적용되는 수치를 확보하는 것을 우선순위로 둔다.

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