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GTA 어드밴스의 베타 콘텐츠/게임플레이 특징 1(GTA)

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베타 게임플레이 기능 캐릭터 미션 아이템 및 무기 차량 장소 및 소품

틀:Beta 이 하위 페이지는 틀:A 개발 과정에서 삭제되거나 사용되지 않고 변경된 게임플레이 메커니즘을 다룹니다.

이러한 기능 중 상당수는 휴대용 콘솔인 게임보이 어드밴스의 하드웨어 제한으로 인해 구현이 불가능했음에도 불구하고, 틀:III의 기능을 충실히 재현하려는 초기 시도였습니다.

다음 정보는 ROM 내의 잔재와 디지털 이클립스GTA 어드밴스 게임 디자인 문서(버전 1.3, 2003년 2월 26일 작성)에서 얻은 것입니다.

틀:Toc

삭제된 게임플레이 기능

무기 상점 상호작용

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기존의 아뮤네이션 상점 외에도 세 번째 무기 상점인 필의 군용품점이 게임에 등장할 예정이었으며, 플레이어에게 중화기를 제공할 계획이었습니다. 이 무기들은 필 캐시디를 위한 특정 사이드 미션을 완료하여 잠금 해제할 수 있었습니다. 디자인 문서에는 재고가 있는 무기로 로켓 발사기와 차량 전용 무기인 오일 슬릭 단 두 가지만 기재되어 있습니다.

디자인 문서에 설명된 바와 같이, 두 무기 상점의 상호작용 방식은 최종 버전의 무기 상점 메뉴와 완전히 달랐습니다. 디지털 이클립스의 초기 구상에 따르면, 플레이어가 무기 상점에 들어갈 때마다 배경 이미지는 각 상점 내부의 1인칭 시점으로 전환되며, 카운터 뒤에 점원(스티브 프레이저 - 아뮤네이션, 필 캐시디 - 필의 군용품점)이 나타나고 캐릭터 옆에 무기 메뉴가 표시될 예정이었습니다.

"[...] 플레이어가 상점에 들어가면, 게임은 점원이 카운터 뒤에 있는 상점 내부의 정적인 1인칭 시점으로 전환됩니다. 점원 옆에는 이용 가능한 무기와 가격, 그리고 나가기 옵션이 나열된 메뉴가 표시될 것입니다. [...]"

— "아뮤네이션"; GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일. 디지털 이클립스. 19페이지

"[...] 필은 플레이어에게 가치 있는 일거리를 제공할 뿐만 아니라, 아뮤네이션에서 구할 수 없는 다양한 무기도 제공합니다. 이들은 가장 강력한 무기이며 필의 미션을 모두 완료해야만 사용할 수 있게 됩니다. [...]"

— "필 캐시디의 군용품점"; GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일. 디지털 이클립스. 19페이지

필의 군용품점 잔재는 게임 파일에서 찾을 수 있으며, 여기에는 GTA III 원본의 군용품점 창고 모델(스턴튼 객체 ID 121)과 사용되지 않은 UI 텍스트 문자열 "ARMY SURPLUS"(16진수 편집기를 통해 확인됨)가 포함되어 있습니다.

차량 압축기 상호작용

디자인 문서에 따르면, 차량 압축기는 원래 GTA III와 유사한 상호작용 방식을 가질 예정이었으며, 크레인을 사용하여 차량을 압축기로 들어 올리는 방식이었습니다. 또한 차량 압축기 보상은 원래 차량 종류에 따른 가격이 아닌 500달러로 고정되어 있었습니다.

포틀랜드의 모델 파일에는 차량 압축기와 컨베이어의 사용되지 않은 모델과 함께 크레인이 나열되어 있어, 디지털 이클립스가 GTA III하우드 폐차장을 1:1로 재현하려 했음을 시사합니다. 하드웨어 제한으로 인해 차량 압축기 모델은 사용되지 않았지만, 크레인은 포틀랜드 항구에서 일반적인 크레인으로 사용되었습니다.

디자인 문서에는 명시되어 있지 않지만, 게임 파일에는 "CAR CRUSHER"를 참조하는 사용되지 않은 UI 텍스트 문자열(16진수 편집기를 통해 확인됨)이 포함되어 있어, 메뉴를 통해 활성화되었을 것으로 추측됩니다.

"[...] 차량을 반납할 때마다 플레이어에게 500달러가 지급됩니다. 차량을 압축하려면 압축기 앞 바닥에 그려진 박스 안에 차를 위치시킨 뒤, 차량에서 내려서 물러나십시오. 크레인이 차량을 들어 올려 압축기에 넣으면 압축기가 닫히며 차를 압축할 것입니다. [...]"

— "차량 압축기"; GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일. 디지털 이클립스. 19페이지

은신처 차고

은신처의 차고는 원래 기능이 있을 예정이었습니다. 디자인 문서에는 이 기능이 틀:CW의 은신처 차고 기능과 정확히 동일하다고 설명되어 있습니다. 각 차고는 차량 1대만 보관할 수 있으며, 애니메이션을 통해 자동으로 차량이 저장되고, 플레이어는 차량을 저장할 때 차고 밖에서 생성됩니다.

"게임 진행 상황 저장뿐만 아니라, 각 차고에는 차량을 한 대 보관할 수 있습니다. 이를 위해 플레이어는 차고 앞까지 차량을 몰고 가면 차고 문이 열리고 차량을 넣을 수 있습니다. 캐릭터는 차고 밖으로 나옵니다. 차량을 다시 꺼내려면 차고에 다시 들어가면 차량이 자동으로 밖으로 나옵니다. 게임 저장 시 차고에 보관된 모든 차량도 함께 저장됩니다."

— "서비스 및 운송 - 은신처"; GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일. 디지털 이클립스. 17페이지

라디오 방송국

GTA III에서 돌아온 세 개의 라디오 방송국 이름인 "MSX", "LIPS 106", "K-JAH"가 일시 정지 메뉴용 UI 텍스트와 함께 나열되어 있습니다. 이는 원래 취소된 GTA III의 게임보이 어드밴스 포트 버전을 위해 Crawfish Interactive의 스티브 콜렛이 작곡한 5개의 라디오 방송국 트랙 중 3개로 추정됩니다.

멀티플레이어

이 멀티플레이어 모드들은 본래 Crawfish Interactive취소된 GTA III 게임보이 어드밴스 포트를 위해 계획했던 4가지 게임 모드를 디지털 이클립스가 GTA 어드밴스 개발의 기반으로 삼은 것입니다. 목록에 포함된 마지막 3개의 추가 멀티플레이어 모드는 디지털 이클립스의 독창적인 구상입니다.틀:Ref

  • 리버티 시티 서바이버 – 데스매치 모드로, GTA III에 등장하는 같은 이름의 리얼리티 쇼에서 이름을 따왔습니다.
  • 시티 서킷 – 적을 죽이거나, 더 빠른 차를 훔치거나, 체크포인트를 차단하고 지름길을 이용하는 등 가능한 모든 방법을 동원해 정해진 랩을 완료해야 하는 레이스 모드입니다. 획득한 각 새 체크포인트는 플레이어가 사망(Wasted)했을 때의 리스폰 지점이 됩니다.
  • 카 잭 크레이지 – 특정 차량을 훔쳐 상대보다 먼저 은신처로 배달해야 합니다. 요구된 수의 차량을 가장 먼저 모은 플레이어가 승리합니다.
  • 스페셜 딜리버리 – 플레이어들은 맵의 구석에서 시작하여 중앙에 있는 패키지까지 경주해야 합니다.
  • 데스 레이스 2003 – 도시를 돌며 보행자를 치어 죽이는 것이 목표인 레이스입니다. 보상 점수는 죽인 보행자의 유형에 따라 다릅니다.
  • 탱크 워 – 각 플레이어는 자신의 기지에서 지뢰를 장착한 탱크를 조종합니다. 목표는 제한 시간 내에 상대를 최대한 많이 죽이는 것입니다.
  • 시티 라이엇 – 2인용 폭동 모드로, 적대적인 무장 보행자들로부터 살아남는 것이 목표입니다. 이 모드에서는 차량을 사용할 수 없습니다.

게임 파일에는 멀티플레이어 메뉴를 위한 UI 텍스트 문자열인 MULTI PLAYER, LAPS, CIRCUIT, AI OPPONENTS, FRAG LIMIT, TIME LIMIT, AREA, SPECIAL DELIVERY, CAR JACK CRAZY, CITY CIRCUIT, LIBERTY CITY SURVIVOR가 남아 있습니다. 멀티플레이어 모드를 위한 변수들도 스토리 미션 변수와 함께 포함되어 있습니다.

운송

포틀랜드 전철역

GTA III의 포틀랜드 고가 전철역 3곳 모두 원래 위치에 포함되어 있었으며 플레이어가 사용할 수 있었습니다.

"포틀랜드에만 전철 서비스가 있습니다. 전철이 이동하는 3개의 역이 있습니다. 전철을 이용하려면 플레이어는 전철 근처에 서서 "차량 탈취" 버튼을 눌러야 합니다. 캐릭터는 전철을 탈취하는 대신 그냥 탑승하며 전철은 정상적으로 운행합니다. 전철에서 내리려면 역에서 "차량 탈취" 버튼을 다시 누르십시오. [...]"

— "포틀랜드 전철"; GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일. 디지털 이클립스. 21페이지

포터 터널

GTA III포터 터널 입구 4곳 모두 원래 위치에 포함되어 있었으며 플레이어가 사용할 수 있었습니다. 디자인 문서에서는 탑다운 시점에서 터널을 통과하는 방식이 어떻게 작동하는지 명시하지 않았습니다.

"이것은 리버티 시티의 세 섬 사이를 이동하는 가장 쉬운 방법입니다. 포터 터널은 4개의 출구를 가진 섬 주변을 순환합니다. 터널은 플레이어가 두 번째 섬(스턴튼 아일랜드)으로 진행하면 처음 사용 가능해지지만, 세 번째이자 마지막 섬(쇼어사이드 베일)에 도달해야 완전히 개방됩니다. 플레이어가 포틀랜드를 떠나기 전까지 터널은 완전히 접근할 수 없습니다.[...]"

— "포터 터널"; GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일. 디지털 이클립스. 21페이지

지하철역

GTA III의 지하철역 4곳 모두 원래 위치에 포함되어 있었으며 플레이어가 사용할 수 있었습니다. 디자인 문서에서는 탑다운 시점에서 지하철 터널을 통과하는 방식이 어떻게 작동하는지 명시하지 않았습니다.

"리버티 시티 지하철은 도시를 이동하는 가장 편안한 방법입니다. 지하철은 도시 주변에 4개의 정거장이 있으며 포틀랜드의 전철과 비슷합니다. 포터 터널처럼 지하철도 두 번째 섬(스턴튼 아일랜드)에 도달하면 이용 가능해지며 세 번째 섬(쇼어사이드 베일)에 접근 가능해지면 완전히 개방됩니다. 플레이어가 포틀랜드를 떠나기 전에는 지하철이 닫혀 있습니다. [...]"

— "지하철 시스템"; GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일. 디지털 이클립스. 21페이지

사이드 미션

수출입 차고

GTA III의 수출입 차고 사이드 미션도 원래 목록을 완료한 후 수출된 차량을 획득할 수 있는 기능과 함께 복귀할 예정이었습니다.

"플레이어가 입구에 접근하면 차량 목록이 표시됩니다. 플레이어가 목록에 있는 차량 중 하나를 몰고 차고로 오면 문이 열리고 차량을 넣을 수 있습니다. 플레이어는 차고 밖으로 나오며 1,000달러를 받습니다. [...] 모든 차량을 수집하여 차고에 배달하면 플레이어는 100,000달러를 받으며 언제든지 차고에서 해당 차량 중 아무나 가져갈 수 있게 됩니다. [...]"

— "수출입 차고"; GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일. 디지털 이클립스. 20페이지

"IMPORT/EXPORT GARAGE" 완료 후 차량 선택 메뉴의 UI 텍스트 문자열은 차량 목록을 제외하고 여전히 게임 파일에서 찾을 수 있습니다.

긴급 차량 크레인

GTA III의 긴급 차량 크레인 사이드 미션도 목록을 완료한 후 수출된 차량을 획득할 수 있는 기능과 함께 복귀할 예정이었습니다.

"항구의 북쪽 배 근처 바닥에 크고 검은색과 노란색 줄무늬가 있는 상자가 있습니다. 긴급 차량을 그곳에 배치하면(플레이어가 차량에서 내려 상자를 비우면) 크레인이 그것을 들어 올려 배 위에 놓을 것입니다. [...]"

— "긴급 차량 크레인"; GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일. 디지털 이클립스. 20페이지

디자인 문서에 나열된 7가지 긴급 차량은 "순찰차, SWAT 밴, FBI 카, 구급차, 라이노(탱크) 및 배럭스 OL(병력 수송)"입니다.

"EMERGENCY CRANE" 완료 후 차량 선택 메뉴의 UI 텍스트 문자열은 여전히 게임 파일에서 찾을 수 있습니다: "BARACKS OL"[참고], "RHINO", "FIRE TRUCK", "AMBULANCE", "FBI CAR", "SWAT VAN", "SQUAD CAR" 순입니다.

보너스 미션 및 히든 미션

스토리라인 중 언제든지 완료할 수 있는 최대 11개의 보너스 미션이 있었습니다. 이 미션들은 포틀랜드집시 일원인 줄리어스, 스턴튼 아일랜드미스터 파이크, 쇼어사이드 베일멘 인 블랙 소속 미스터 블랙이 제공했습니다.틀:Ref

"사이드 미션은 스토리 미션을 더 많이 완료할수록 이용 가능해집니다. 일부 미션은 라이벌 갱단으로부터, 추가 미션은 수상한 사업가들로부터 옵니다. 이들은 스토리 미션과 같은 방식으로 작동하지만 스토리에 직접적인 영향을 주지는 않습니다. [...]"

— "미션 분류"; GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일. 디지털 이클립스. 23페이지

스토리라인 중 언제든지 완료할 수 있는 최대 10개의 히든 미션이 있었습니다. 이 미션들은 공중전화를 통해 익명의 캐릭터들이 제공했습니다.틀:Ref

"스토리 및 사이드 미션 외에도 특정 공중전화에서 유사한 미션을 찾을 수 있습니다. 근처에 가면 전화가 울리고 접근하면 활성화됩니다. 그러면 일반적인 미션 브리핑 시퀀스가 표시됩니다.

또한 도시 곳곳에 주차된 차량 중에는 탑승 시 특별 미션이 시작되는 것들도 있습니다. [...]"

— "미션 분류"; GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일. 디지털 이클립스. 23페이지

유니크 스턴트 점프 및 인세인 스턴트 보너스

게임 내 20개의 램프는 원래 GTA III에서 돌아온 기능적인 유니크 스턴트 점프 기능의 일부였습니다. 이 기능은 알 수 없는 이유로 삭제되었습니다. 이 기능의 알림 텍스트 문자열인 "INSANE STUNT"와 "DISTANCE"는 여전히 게임 파일에서 찾을 수 있습니다. 최종 버전에서 이 램프들은 단순히 지름길로 사용됩니다.

"플레이어가 차량으로 램프나 둔턱에서 점프를 수행할 때마다 "인세인 스턴트 보너스"가 지급됩니다. 점프의 높이와 거리에 따라 다양한 양의 현금을 받게 됩니다. 당연히 더 멀리, 더 높이 점프할수록 더 많은 돈이 지급됩니다."

— "인세인 스턴트"; GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일. 디지털 이클립스. 24페이지

"[...] 유니크 스턴트를 완료하려면 플레이어는 창고를 완전히 넘거나 건물 사이를 점프하는 등 점프 구간의 특정 지점에 도달해야 합니다. 유니크 스턴트가 시작되면 극적인 효과를 위해 액션이 느려집니다. 스턴트에 성공하면 이를 확인하는 메시지와 함께 현금 보상이 주어집니다. 총 20개의 유니크 스턴트가 있으며 모두 완료하면 1,000,000의 큰 보너스가 주어집니다."

— "유니크 스턴트"; GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일. 디지털 이클립스. 24페이지

변경된 게임플레이 기능

히든 패키지

수집해야 할 히든 패키지의 총 개수가 원래 100개에서 60개로 줄었습니다. 이 기능에는 다른 주요 변경 사항은 없습니다.

"[...] 수집해야 할 60개의 히든 패키지가 있으며 대체로 도달하기 매우 어려운 곳에 있습니다. 10개를 찾을 때마다 은신처에서 무기가 잠금 해제됩니다. 60개를 모두 찾으면 모든 은신처에서 모든 무기를 사용할 수 있게 되며 1,000,000의 특별 보너스가 주어집니다."

— "히든 패키지"; GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일. 디지털 이클립스. 24페이지

램페이지

차량 파괴와 민간인 살해라는 두 가지 램페이지 목표가 완전히 폐기되었습니다. 이는 2003년 2월 당시 게임에 포함될 예정이었던 20개의 램페이지에 대한 설명이 담긴 디자인 문서의 표에 나열되어 있습니다. 최종 버전에는 총 21개의 램페이지가 있으며, 모두 갱단원을 죽이는 것만을 목표로 합니다.틀:Ref

외부 링크

참고 문헌

틀:Reflist