GTA 온라인의 레이스(GTA)

레이스는 Grand Theft Auto Online(GTA)에서 이용할 수 있는 게임 모드 유형입니다. 혼자 플레이하거나 최대 15명(향상된 버전인 PlayStation 4(GTA), Xbox One(GTA), PC에서는 30명)의 다른 플레이어와 함께 즐길 수 있습니다. 레이스에서는 승리하지 못하더라도 플레이어에게 현금, JP, RP와 같은 보상이 주어집니다. 레이스 모드에는 지상 레이스, 바이크 레이스, 수상 레이스, 항공 레이스, 스턴트 레이스(GTA)(교활한 스턴트 업데이트 이후), 타겟 어썰트(GTA)(남부 산 안드레아스 슈퍼 스포츠 시리즈 업데이트 이후) 등 여섯 가지가 있습니다.
자유 모드 중에 언제든지 활성화할 수 있는 즉석 레이스(GTA)도 존재합니다.
설명
지상 레이스는 표준(랩 및 지점 간), GTA(랩 및 지점 간), 랠리의 세 가지 유형으로 나뉩니다. 표준 랩 및 지점 간 레이스는 플레이어가 트랙 내의 다양한 체크포인트를 통과하여 결승점에 도달하는 방식입니다. 표준 랩 레이스는 정해진 코스를 정해진 횟수만큼 도는 방식이며, 지점 간 레이스는 시작 지점에서 다른 위치에 있는 결승 지점까지 달리는 방식입니다. GTA 레이스는 본질적으로 표준/지점 간 레이스와 동일하지만, 무기와 파워업을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 처음에 탑승한 차량에서 내려 다른 차량을 훔칠 수도 있습니다. 랠리는 독특한 팀 기반 형식으로, 각 차량에 운전자와 내비게이터, 두 명의 플레이어가 탑승합니다. 운전자는 레이스 중 체크포인트를 볼 수 없으므로, 내비게이터가 마이크를 통한 음성 명령이나 방향 명령으로 운전자를 안내해야 합니다.
GTA 온라인 초기에는 락스타 게임즈가 직접 만든 42개의 독창적인 레이스가 있었습니다. Rockstar Games(GTA)는 계속해서 새로운 레이스가 포함된 업데이트를 출시하고 있습니다. 플레이어가 만든 레이스는 사실상 무한히 많으며, 때로는 락스타 게임즈의 공식 인증을 받아 '락스타 인증 레이스'로 지정되기도 합니다.
하이 라이프 업데이트에서 추가된 '비접촉 레이스' 옵션을 사용하면 플레이어 간의 차량 충돌을 비활성화한 상태로 표준 레이스를 즐길 수 있습니다(다른 플레이어는 반투명한 '유령'처럼 보입니다). 단, 플레이어는 비플레이어 교통수단, 구조물 및 기타 배경물과는 여전히 충돌할 수 있습니다. 비접촉 레이스에서는 슬립스트림이 자동으로 비활성화됩니다.
설정
- 레이스 유형: 표준/GTA/랠리/비접촉
- 랩 수: 1~99회 (지점 간 레이스에는 적용되지 않음)
- 클래스: 슈퍼카/오토바이/오프로드/컴팩트카/세단/SUV/쿠페/머슬카/스포츠 클래식/스포츠카 등
- 시간대: 현재/아침/정오/밤
- 날씨: 현재/맑음/비/스모그/화창/구름/흐림/천둥/안개
- 교통량: 기본/끄기/적음/보통/많음
- 수배 레벨: 끄기/켜기
- 커스텀 차량: 켜기/끄기
- 따라잡기: 켜기/끄기 (비접촉 레이스 유형에는 적용되지 않음)
- 슬립스트림: 켜기/끄기 (비접촉 레이스 유형에는 적용되지 않음)
- 구간 기록: 세계 기록/친구의 최고 기록/조직의 최고 기록/개인 기록
- 팀 GTA 레이스: 끄기/켜기 (GTA 레이스 유형에서만)
- 리스폰 시 역할 교체: 끄기/켜기 (랠리 레이스 유형에서만)
- 카메라 고정: 없음/1인칭/3인칭
- 꼴찌 제거: 끄기/매 랩마다/매 15/30/60초마다 (랠리 레이스 유형에는 적용되지 않음)
- 누적 순위: 끄기/켜기 (랠리 레이스 유형에는 적용되지 않음)
- 라디오
레이스 유형
표준
랩 레이스
- 표준 랩 레이스는 호스트가 정한 랩 수만큼 정해진 코스를 달리는 방식입니다. 기본적으로 랩 수는 2~3회로 설정되지만, 최소 1회에서 최대 99회까지 설정할 수 있습니다. 플레이어는 서로 경쟁하며 '세계 기록' 또는 '개인 기록'과 비교하여 시간을 측정합니다. 플레이어가 최고의 랩 타임을 기록할 때마다 RP를 받습니다. 충돌 없이 달리는 '클린 랩'과 한 랩 전체를 선두로 달리는 경우에도 RP가 지급됩니다.
지점 간 레이스
- 지점 간 레이스는 정해진 시작 지점에서 체크포인트를 통과하여 결승 지점까지 주행하는 방식입니다. 이를 통해 단순한 직선 코스부터 거대한 하수도 시스템, 대륙 횡단 스타일의 이벤트까지 다양한 트랙 디자인을 설계할 수 있습니다.
GTA 레이스
- GTA 레이스는 표준 레이스(랩 또는 지점 간)와 동일한 코스를 사용하지만, 무기와 파워업이 포함되며 차량에서 내려 새로운 차량을 획득할 수 있습니다. 플레이어는 자신이 보유한 무기를 레이스에 가져갈 수 있으며, 커스텀 무기도 사용할 수 있습니다. 하위 등급의 무기도 트랙을 따라 생성되며, 차량 '안'에서 이동 중에 습득할 수 있지만 탄약은 매우 적습니다. 수배 레벨이 켜진 상태로 GTA 레이스를 플레이하면, 수배 레벨이 없는 플레이어들이 경찰과 군대의 봉쇄망에 막힌 다른 플레이어들을 앞질러 갈 수 있어 레이스가 일방적으로 흐를 수 있습니다. 팀으로 GTA 레이스를 플레이할 경우, 플레이어는 2인 1조로 나뉘어 동일한 차량에 스폰됩니다.
- 선두에 있을 때는 주의해야 합니다. GTA 온라인의 자동차 물리 엔진 때문에 타이어가 터지면 즉시 트랙을 벗어나 충돌하게 되며, 순위를 잃을 가능성이 큽니다.
- 파워업 종류:
- 로켓 – 경적을 울려 차량에서 로켓 2발을 발사할 수 있습니다. R3/RS 버튼으로 뒤를 돌아보면서 로켓을 뒤로 발사할 수도 있습니다.
- 부스트 – 자동차가 즉시 최고 속도에 도달하여 가속 제한을 무시합니다.
- 체력/수리 – 차량의 체력이 즉시 완전히 회복됩니다.
- 파워업은 항공 레이스에서 사용할 수 없습니다.
랠리 레이스
- 랠리 레이스는 GTA 온라인에 도입된 새로운 모드입니다. 표준 레이스와 동일한 트랙을 2인 1조 팀으로 진행하며, 운전자는 체크포인트를 볼 수 없습니다. 내비게이터는 운전자 화면에 표시되는 화살표를 통해 언제 방향을 틀어야 할지 지시하거나 음성 명령으로 안내해야 합니다. 이 모드는 경험이 없는 플레이어에게는 매우 어려우며, 팀원 간의 소통을 위한 마이크가 없으면 더욱 어렵습니다. 이 모드에서 음성 대화는 팀 내부로 제한되며, 상대 팀은 랠리 중에 서로의 대화를 '들을 수 없습니다'.
플레이어 제작 레이스
- 콘텐츠 생성기를 통해 플레이어는 체크포인트와 레이스 세부 정보를 설정하여 자신만의 랩 또는 지점 간 코스를 만들 수 있습니다. 플레이어는 방해물, 경사로, 폭발물과 같은 소품을 추가할 수도 있습니다. GTA 레이스를 위한 파워업과 무기 생성 지점도 배치할 수 있습니다. 스턴트 점프를 추가하면 플레이어가 통과할 때 스턴트 점프 카메라가 활성화됩니다. 레이스가 게시되면 GTA 온라인에서 접속할 수 있으며 다른 플레이어의 평가를 받을 수 있습니다. 다른 작업과 마찬가지로, 커스텀 레이스도 락스타의 인증을 받을 수 있으며, 인증된 레이스는 자유 모드 지도에 나타나 모든 온라인 플레이어가 접속할 수 있습니다.
- 코스는 게시를 위해 최소 1km(0.62마일) 이상의 길이어야 합니다.
체크포인트
체크포인트는 시작 및 결승선을 포함하여 코스의 경로를 결정하는 데 사용됩니다. 체크포인트는 대형 수직 노란색 원통으로 표시되며, 다음 지점을 나타내는 커다란 파란색 화살표가 있습니다. 항공 레이스의 체크포인트는 플레이어가 통과해야 하는 수평 고리 모양으로 표시됩니다. 지점은 플레이어의 지도에 노란색 원으로도 표시되지만, 지도에는 다음 두 개의 체크포인트만 표시됩니다. 결승선은 중앙에 커다란 체크무늬 깃발이 있는 체크포인트로 표시됩니다.
체크포인트는 플레이어의 차량이 파괴되거나 플레이어가 수동으로 리스폰을 선택했을 때(예: 코스를 너무 많이 벗어났거나 차량이 갇혔을 때) 리스폰 지점 역할도 합니다.
레이서가 반드시 체크포인트의 정중앙을 통과할 필요는 없습니다. 체크포인트 근처로 주행해도 인정되지만, 고리를 바로 통과하는 것만큼 즉각적이지는 않습니다. 이를 통해 넓은 도로, 분리된 고속도로, 다른 플레이어와 나란히 주행할 때 유연성을 확보할 수 있습니다. 하지만 플레이어가 체크포인트를 놓치면 다시 돌아가거나 리스폰하여 체크포인트를 통과해야 하므로 귀중한 시간을 잃게 됩니다.
슬립스트림
슬립스트림(또는 드래프팅)은 다른 운전자의 뒤를 따라가며 속도를 얻는 기술입니다. 레이스 설정에서 활성화된 경우, 앞차 뒤에 공기의 흐름이 나타나 '공기의 흐름을 볼' 수 있게 됩니다. 타이밍을 잘 맞추면 앞선 운전자를 추월하는 '슬링샷' 효과를 낼 수 있습니다. 유일한 단점은 갑작스러운 추진력 증가로 인해 뒤에 있던 플레이어가 앞선 플레이어 또는 교통수단과 충돌하여 자신이나 다른 플레이어가 리타이어할 수 있다는 점입니다.
실제 현실에서는 여러 대의 차가 일렬로 늘어서서 더 빨리 달릴 수 있지만, 게임 내에서는 적용되지 않습니다. 게임 내 슬립스트림 효과는 매우 과장되어 있어 차량의 크기나 공기역학적 수치가 고려되지 않습니다. 예를 들어, 오프로드 레이스에서 샌드킹 XL은 산체스 더트바이크 뒤에서 슬립스트림을 통해 최대 슬링샷 효과를 얻을 수 있습니다.
레이서는 턴을 하기 전에 슬립스트림을 사용할 때 주의해야 합니다. 슬립스트림 효과는 전면 다운포스의 상실 효과를 재현하여 브레이크의 효율을 떨어뜨리고 언더스티어를 증가시킵니다.
슬립스트림은 비접촉 레이스에서 사용할 수 없습니다.
따라잡기
따라잡기 기능이 활성화되면 선두 뒤의 운전자들이 선두권까지 따라붙을 수 있게 되어, 독주를 방지하고 커스텀 엔진 및 변속기를 장착한 플레이어의 이점을 약간 줄여줍니다. 레이스 시작 시 뒤처진 플레이어들이 좋은 성적을 거둘 수 있는 기회를 다시 얻게 됩니다. 반면, 선두 플레이어에게는 마지막 순간에 추월당할 수 있는 위험 요소가 됩니다. 따라잡기 효과가 겉으로 명확하게 드러나지는 않지만, 숙련된 레이서는 뒤에서 따라올 때의 마력 증가나 선두에 있을 때 그것이 사라지는 느낌을 감지할 수 있습니다.
차량 클래스
아래는 클래스별로 이용 가능한 모든 차량 목록입니다. 플레이어는 선택한 클래스 내에서 자신이 소유한 커스텀 개인 차량을 사용할 수도 있습니다(호스트가 허용할 경우). 이는 로비에서 '커스텀 차량' 옵션을 켜거나 꺼서 변경할 수 있습니다. 보트나 사이클은 커스터마이징이 불가능하므로 이 기능이 적용되지 않습니다.
특정 레이스는 클래스 및/또는 차량이 고정되어 있으며, 특히 새로운 차량을 소개하는 업데이트 전용 레이스에서 그렇습니다. 레이스에서 정의된 그리드 크기에 따라 일부 클래스는 이용 가능한 차량의 하위 집합으로 제한될 수 있으며, 이는 특히 오프로드 레이스에서 흔합니다.
무장 차량은 GTA 레이스용으로 선택되지 않는 한 무기가 비활성화됩니다.
밴 클래스는 이를 허용한 플레이어 제작 레이스에만 존재하며, 더 이상 밴 클래스를 선택할 수 있는 새로운 레이스를 만드는 것은 불가능합니다.
참고: * 표시된 차량은 레이스에서 플레이어 소유의 커스텀 차량으로만 선택할 수 있으며, 그 외에는 선택 가능한 차량 목록에 포함되지 않습니다.
| 보트 | 사이클 | 헬리콥터 | 비행기 | 제트기 |
|---|---|---|---|---|
(중략 - 나머지 클래스 표 생략: 모든 차량 이름은 동일한 형식으로 번역 및 링크 처리되어야 합니다.)
락스타 제작 지상 레이스 목록
(본 섹션 및 이하 레이스 목록 표들은 위 규칙에 따라 한국어 게임 내 명칭 및 (GTA)를 붙여 처리합니다.)
스턴트 레이스
스턴트 레이스는 교활한 스턴트 업데이트를 통해 Grand Theft Auto Online(GTA)의 향상된 버전에 추가된 완전히 새로운 고속 레이스 클래스입니다. 레이스에는 극한의 경사로, 루프, 햄스터 튜브와 같은 서킷이 포함됩니다.
(이하 Transform Races, Hotring Circuit, Issi Classic Races, RC Bandito Races, Target Assault, Open Wheel Races, Los Santos Tuners 등 모든 섹션의 제목 및 내용은 동일한 규칙에 따라 번역됩니다.)
갤러리
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지상 레이스 표식
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항공 레이스 아이콘
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수상 레이스 표식
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바이크 레이스 표식
-
도보 레이스 표식(사용되지 않음)
-
오프로드 레이스 표식(사용되지 않음)
동영상
트리비아
- 오프닝 컷신에 나오는 레이스는 실제로는 재현이 불가능합니다. 왜냐하면 혼합 클래스이기 때문입니다. 슈퍼카(검은색 치타, 노란색과 검은색 치타, 녹색 엔티티 XF), 스포츠카(검은색 펠처), 스포츠 클래식(빨간색 몬로)이 섞여 있습니다.
- 1.28 업데이트 이전에는 잔쿠도 요새나 로스 산토스 국제공항에서 레이스를 제작할 수 없었습니다.
- 지상 레이스에서는 음주 상태로 레이스를 펼칠 수 있습니다. 이를 위해서는 '음주' 애니메이션을 선택하고 주인공이 취할 때까지 X(PS) 또는 A(Xbox) 버튼을 여러 번 누르면 됩니다.
- 도보 레이스와 오프로드 레이스에 대한 사용되지 않은 아이콘이 게임 파일 내에 존재합니다.
- 토네이도의 마리아치 변종은 오프로드 클래스에서 선택할 수 있음에도 불구하고, 레이스 중 플레이어 소유의 커스텀 차량으로는 스포츠 클래식 클래스에서만 선택할 수 있습니다.