GTA 2의 베타 콘텐츠 1(GTA)
틀:Beta 이 문서는 이전에 Grievous Bodily Harm(G.B.H.)으로 알려졌던 틀:2(GTA)의 개발 과정에서 삭제되거나 변경된 콘텐츠를 다룹니다.
다음 내용은 1999년 9월 호에 발행된 독일의 게임 잡지 GameStar의 독점 프리뷰에서 가져온 정보를 포함하고 있습니다. 개발 중 스크린샷은 틀:URL에서 확인할 수 있습니다.
{{#ev:youtube|15BB1udo0m0|275px|center|GTA 2 Gamestar 테스트 영상}}
비공식 도구를 통해 제작된 사용자 지정 멀티플레이어 맵을 통해 다음 미사용 콘텐츠를 활성화하는 것과 관련된 정보는 포함되지 않았습니다. 이러한 방식은 모드로 간주되며, 따라서 최종 릴리스에서는 공식적으로 사용되지 않습니다. 틀:Clr 틀:Toc
지역
동네
다른 기존 구역과 병합된 것으로 보이는 4개의 미사용 게임 구역 이름입니다. 이 구역들을 언급하는 미사용 경찰 무전 오디오 파일이 여전히 .SDT 파일에 존재합니다.
\data\e.gxt - 2455, 2457, 2458 및 2463번 줄:
[m33] Romanova [m35] Azimuth [m36] Barking [m41] Kyabetsu
시빅 센터
다운타운 구역 맵의 정중앙에 위치한 아발론 동네는 초기 개발 단계에서 "시빅 센터"로 불렸습니다. 프로토타입/데모 버전의 GameStar 프리뷰 영상에는 미완성된 다운타운 구역 맵이 나타납니다.
당시에는 갱단 구역들의 이름이 제대로 정해지지 않았습니다. 프로토타입 버전에서 이들은 "[갱단 이름] 갱 구역"으로 불립니다.
보너스 스테이지 E의 미사용 구역
보너스 스테이지 E에는 완전히 사용되지 않은 플레이 가능 구역이 남아 있습니다. 이 구역은 클론 테스트 센터와 과학자 연구 센터를 포함하여 스트롬버그 동네의 일부를 복제한 형태입니다(철도, 차고, 크레인 및 폐차 압축기 제외). 이 구역은 플레이 가능한 레이싱 구역의 남동쪽에 위치하며 치트를 사용해야만 도달할 수 있습니다.
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보너스 스테이지 E의 미사용 구역.
UI 및 텍스처
리스펙트 미터 아이콘
초기 홍보용 스크린샷에서 볼 수 있듯이, 리스펙트 미터에는 각 갱단을 상징하는 머리 아이콘이 있었습니다.
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다운타운 구역 리스펙트 미터 아이콘 (GameSpot UK 스크린샷).
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레지덴셜 구역 리스펙트 미터 아이콘 (Evil Avatar 스크린샷).
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인더스트리얼 구역 리스펙트 미터 아이콘 (IGN 스크린샷).
게임 출시 직전에 촬영되어 원래 락스타 게임즈 웹사이트 갤러리에 포함되었던 또 다른 홍보용 스크린샷에는 대화용 머리 아이콘을 사용하는 리스펙트 미터가 보입니다.
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다운타운 구역 리스펙트 미터 아이콘 (락스타 게임즈 웹사이트).
현재 플레이어 반응
초기 IGN 스크린샷에서 볼 수 있듯이, HUD에는 입을 움직이는 클로드 스피드의 애니메이션 머리 아이콘이 있었습니다. 체력 미터가 낮을수록 애니메이션이 더 빠르게 재생됩니다. 이 미사용 아이콘은 게임 파일에 여전히 남아 있습니다.
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클로드 스피드의 머리 아이콘이 표시된 HUD.
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애니메이션 스프라이트.
미사용 경찰 대화 아이콘
.sty 파일에서 미사용 "경찰" 애니메이션 대화 아이콘을 찾을 수 있습니다. 최종 버전에서 경찰 캐릭터가 플레이어와 상호작용하는 경우는 두 번(Big Bank Job! 및 Benson Burner!)뿐이며, 이때는 일반/갱단 없음 대화 아이콘을 사용합니다.
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경찰 대화 아이콘.
킬 프렌지 아이콘
최종 버전에서 애니메이션화된 일반/갱단 없음 대화 아이콘으로 대체된 미사용 킬 프렌지 대화 아이콘입니다.
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미사용 킬 프렌지 아이콘.
공중전화
초기 디자인에서 공중전화 스프라이트는 원작 Grand Theft Auto의 것을 재사용하고 색상을 변경한 것이었습니다. 이전 타이틀과 마찬가지로, 활성화된 미션은 빨간색 화살표 아이콘을 사용하여 식별되었습니다.
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댄 하우저가 Gouranga 웹사이트에 제공한 초기 스크린샷. 왼쪽 상단에 초기 노란색 공중전화 스프라이트가 보입니다.
파워업 아이템
1998년판 GTA 2 디자인 문서의 35페이지에 있는 "파워업" 섹션에는 각 파워업 효과와 게임 내 픽업 외형에 대한 설명이 나와 있습니다.
나열된 파워업 중 세 가지(리스펙트, 무적, 투명화)는 1998년경 초기 개발 단계에서 다른 외형을 가지고 있었습니다.
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초기 "리스펙트" 파워업 외형.
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초기 "무적" 파워업 외형.
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초기 "투명화" 파워업 외형.
무기 아이콘
PC 버전 및 독점 Gamestar 프리뷰의 초기 홍보용 스크린샷에서 무기를 위한 초기 HUD 아이콘은 DMA 디자인이 공개한 초기 무기 스케치와 유사한 디자인을 사용합니다.
| 무기 | 초기 스케치 | 초기 HUD 아이콘 |
|---|---|---|
| 권총 | (초기 게임 플레이 스크린샷에서 보이지 않음) | |
| S-Uzi 기관총 | ||
| 일렉트로건 | (초기 게임 플레이 스크린샷에서 보이지 않음) | |
| 로켓 발사기 | ||
| 화염병 | (사용 가능한 초기 스케치 없음) | |
| 수류탄 | (사용 가능한 초기 스케치 없음) |
Grand Theft Auto의 잔여 아이콘
원작 Grand Theft Auto의 UI 텍스처는 fstyle.sty 파일에서 찾을 수 있으며, 여기에는 원본 텍스트 폰트, 특정 무기 아이콘, 수배 레벨 경찰 머리 아이콘이 포함됩니다.
미사용 타일
다운타운 구역과 인더스트리얼 구역 맵의 텍스처 파일에는 "X" 표시가 된 미사용 타일이 있습니다.
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wil.sty/GTA2_TILE_31.bmp -
wil.sty/GTA2_TILE_357.bmp -
wil.sty/GTA2_TILE_447.bmp -
wil.sty/GTA2_TILE_779.bmp -
wil.sty/GTA2_TILE_850.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_177.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_178.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_169.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_366.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_367.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_368.bmp
동적 소품
최종 버전에서 사용되지 않은 다양한 동적 소품들입니다. 다음 항목들은 모두 "MAP_OBJECT" 접두사를 사용하여 나열되어 있는데, 이는 차량 충돌 시 움직이도록 의도되었음을 의미합니다. 이러한 미사용 소품과 관련된 사운드 역시 .SDT 사운드 뱅크 파일에서 찾을 수 있으며, 역시 미사용 상태입니다.
이 모든 소품이 사용되지 않았기 때문에, Grand Theft Auto 2는 2D 세계관 타이틀 중 유일하게 맵 주변에 동적 소품이 포함되지 않은 게임이 되었습니다. 게임 내에서 사용 가능한 유일한 동적 소품은 수배 레벨 경찰 바리케이드(GTA2_MAP OBJECT_1179-1186)와 게임 내에서 정적 오브젝트처럼 작동하는 골목길 봉쇄물(GTA2_MAP OBJECT_1124)뿐입니다.
| 오브젝트 | 설명 |
|---|---|
| 아이템 상자로, 원래 원작 Grand Theft Auto에서 돌아온 것입니다. 아이템 픽업으로 대체되면서 삭제되었습니다. | |
| 이동 가능한 벤치 소품입니다. (관련 사운드 참조) | |
| 이동 가능한 붐박스입니다. 이 소품은 지속적으로 반복되는 사운드를 냅니다(데모 v8.9에서는 힙합 비트, 공식 릴리스에서는 Bula Matari의 "Taxi Drivers" 노래 중 "BASTARDS!"라는 단어 반복). (관련 사운드 참조) | |
| |
더미로 발견되거나 개별 상자로 발견되는 이동 가능한 나무 상자입니다. (관련 사운드 참조) |
| Grand Theft Auto: London 미션 팩에서 돌아온 축구공입니다. | |
| 제거 가능한 부품이 있는 소화전입니다. | |
| 이동 가능한 가판대입니다. | |
| 이동 가능한 기름통입니다. 이 오브젝트는 오일 웅덩이 애니메이션 스프라이트 뒤에 나열되어 있어, 게임 내에서 기름을 쏟는 대체 방법을 제시합니다. | |
| 이동 가능한 소포 소품입니다. | |
| 이동 가능한 화분입니다. 이전에 원작 Grand Theft Auto에서 다른 디자인으로 등장했습니다. | |
| 쓰레기 더미입니다. (관련 사운드 참조) | |
| 이동 가능한 타이어입니다. 이전에 원작 Grand Theft Auto에서 다른 디자인으로 등장했습니다. | |
| 이동 가능한 쓰레기통과 쓰레기통 뚜껑입니다. (관련 사운드 참조) | |
| 이동 가능한 교통 콘입니다. 이전에 원작 Grand Theft Auto에서 다른 디자인으로 등장했습니다. | |
| X 표시가 된 신원 불명의 소품입니다. |
캐릭터
GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서, 일반 매드 아일랜드 갱 스프라이트는 독점 초기 프로토타입/데모 버전에서 사용할 수 있는 유일한 보행자 스프라이트입니다. 일반 매드 아일랜드 갱 스프라이트는 본질적으로 모든 3D 세계관 게임에서 사용된 "MALE01" 보행자와 동등했습니다.
스프라이트
보행자 익사 애니메이션
.sty 파일에는 세 가지 유형의 보행자(일반인, 경찰, 갱단) 모두를 위한 익사 애니메이션을 구성하는 24개의 미사용 스프라이트가 포함되어 있습니다. 이 애니메이션은 보행자(또는 플레이어)가 물에 빠졌을 때 트리거되도록 의도되었습니다.
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미사용 일반인 익사 애니메이션.
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미사용 경찰 익사 애니메이션.
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미사용 갱단원 익사 애니메이션.
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미사용 일반인 익사 애니메이션 (물 레이어와 함께 재현).
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미사용 경찰 익사 애니메이션 (물 레이어와 함께 재현).
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미사용 갱단원 익사 애니메이션 (물 레이어와 함께 재현).
신체 부위
.sty 파일에는 절단된 신체 부위의 미사용 스프라이트가 있습니다. 머리, 몸통, 왼쪽 팔, 오른쪽 팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리로 구성된 6개의 미사용 스프라이트가 있습니다.
1998년판 GTA 2 디자인 문서는 이것들이 마이크로웨이브 건의 보행자 폭발 애니메이션과 연결되어 있음을 나타내며, 게임 내에서 구현된 적은 없습니다. 이는 게임이 감전사를 식별할 때 해골 스프라이트가 사용되는 방식과 유사합니다.
스프라이트들은 핏물 효과와 함께 입자 효과(CODE_OBJECT 접두사 사용)로 나열되어 있습니다.
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6개의 모든 미사용 신체 부위.
게임 플레이
통계
"은행 강도(Bank Jobs)", "버스 탈취(Buses Hijacked)", "열차 탈취(Trains Hijacked)"를 언급하며 다른 통계와 함께 표시될 예정이었던 미사용 텍스트입니다.
\data\e.gxt - 2217, 2224 및 2586번 줄:
[bnk_job] BANK JOBS [bus_hi] BUSES HIJACKED [trn_hi] TRAINS HIJACKED
저장 시스템
게임의 저장 시스템에 대한 초기 아이디어는 GTA 2 디자인 문서의 "저장 게임(Save Game)" 섹션(19-20페이지)에서 다루어집니다. 여기에는 저장 방법과 장소에 대한 독창적인 아이디어가 포함되어 있습니다.
"• 저장 방식에 대한 고려 대상:
• 각 맵 이후에만 - GTA와 같이.
• 저장 키 - 플레이어가 언제든지 저장할 수 있도록.
• 미션 특정 - 특정 미션 이후, 플레이어에게 저장 옵션 제공.
• 특정 지점 - 500,000점마다 플레이어에게 저장 옵션 제공. 그러나 이는 맵 간에 일관성이 없을 것임.
• 세이브 하우스 건물에 대한 가능성:
• 호텔 - '공실/만실(Vacancy / No Vacancy)' 네온사인에 적합.
• 매춘 업소 - 플레이어의 돈과 시간 흐름과 연관됨.
• 레이디보이 클럽. 굴욕감 부여에 적합: “저장 기능을 사용하는 것은 겁쟁이뿐이다(only poofs use save-game)”"
"저장 방법" 목록의 마지막 항목은 개발자가 게임을 저장하는 방식으로 선택했지만, 비용을 50,000달러로 낮추었습니다. "저장 장소"를 위한 건물 유형은 교회로 최종 결정되었으며, 돈 요구 사항은 교회 기부금이 되었습니다.
건물 파괴
1998년판 GTA 2 디자인 문서의 "건물(Buildings)" 섹션(7페이지)에는 일반 게임 플레이를 위한 건물 파괴 기능에 대한 개념이 상세히 나와 있습니다.
"[...] GTA 2에서는 건물을 파괴할 수 있게 될 것입니다. 건물 아래/옆에 폭탄을 두면 건물이 폭발하고 무너져 내릴 것입니다. 가장 가능성 있는 방법은 건물이 지면 수준에 도달할 때까지 건물의 상단 면을 반복적으로 부수는 것입니다. 적절한 오디오, 화면 흔들림, 날아다니는 파편(파편, 유리, 건물 내용물 등, 차례로 다른 사람을 다치게/죽일 수 있음), 연기 및 폭발이 동반되어 플레이어에게 큰 보상을 제공할 것입니다. 건물의 잔해는 벽돌 더미나 보행자가 지나갈 수 있는 보도로 남게 될 것입니다. [...]"
최종 버전에서 이 기능은 특정 미션 스크립트 이벤트(예: 클론 테스트 센터 및 코브스키 발전소의 철거)와 연결되어 있으며 미션 외부에서는 수행할 수 없습니다.
스토리 미션
튜토리얼
GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서, 튜토리얼! 미션은 "조니(Johnny)"라는 실체 캐릭터(야쿠자의 조니 주일 수도 있음)에 의해 주어집니다. 제공되는 차량은 최종 버전의 슈미트가 아닌 비표시 디멘시아(일명 이세타)입니다.
미션 실패 상태
미사용 텍스트 문자열에 따르면, 미션을 실패하거나 완료하면 원작 Grand Theft Auto와 마찬가지로 해당 구역 챕터의 나머지 부분 동안 미션을 다시 플레이할 수 없게 됩니다.
이름 없는 레드넥 미션
초기 IGN 스크린샷의 대화에 따르면, 포크 포커(Pork Porker)가 최근 지프를 구입한 것을 질투하여 함께 파티를 열고 싶어 하는 빌리 밥 빈을 위해 지프를 훔치는 레드넥 미션이 있습니다.
초기 루니 별칭
피자 케이크! 미션의 초기 스크린샷에서 볼 수 있듯이, 루니들은 원래 클로드 스피드를 "점보(Jumbo)" 대신 "허기 베어(Huggy Bear)"라고 불렀습니다.
무기
일렉트로 배턴(ElectroBaton)
미사용 "일렉트로 배턴" 무기입니다. 이 무기는 일렉트로 핑거(ElectroFingers) 파워업과 유사한 방식으로 작동합니다. 픽업 아이템 애니메이션을 위한 텍스트 문자열과 스프라이트가 게임 파일에 여전히 존재합니다.
\data\e.gxt - 2232번 줄:
[c07] ElectroBaton
즉석 차량 폭탄(Instant Vehicle Bomb)
미사용 "즉석 차량 폭탄" 무기입니다. 차량 폭탄과 즉석 차량 폭탄의 이름을 알리는 내레이터의 미사용 오디오 파일들은 이 픽업이 두 무기 간에 공유되었음을 시사합니다.
픽업 아이템 애니메이션을 위한 텍스트 문자열과 스프라이트가 게임 파일에 여전히 존재합니다.
\data\e.gxt - 2248번 줄:
[c23] Instant Vehicle Bomb
DMA 디자인의 위시리스트 무기
GTA 2 디자인 문서(1998년판) 34페이지에는 DMA 디자인 프로그래머를 위해 위시리스트에 올렸으나 게임에 완전히 구현되지 않은 6가지 무기가 나열되어 있습니다.
- 쌍안경 - 디자인 문서 설명: "플레이어가 정의된 구역 내에서 카메라를 움직여 화면 밖을 볼 수 있게 함."
- 이 기능은 플레이어가 주변 지역을 확인할 수 있게 하는 게임 내 카메라 기능과 병합되었습니다.
- 스나이퍼 라이플 - 디자인 문서 설명: "플레이어에게 조종 가능한 십자선을 제공하여 원거리에서 보행자를 저격할 수 있음."
- 문서의 설명은 CW의 스나이퍼 라이플 탑다운 십자선 게임 플레이와 유사합니다.
- 마이크로웨이브 건 - 디자인 문서 설명: "조준한 위치 근처의 모든 보행자를 요리함. 몇 초간의 '충전' 시간이 필요하며, 범위 내 보행자가 폭발하면 핑 소리가 남. 차에 맞으면 불꽃 효과."
- 문서의 설명은 이 무기가 감전 효과를 마이크로파로 대체하는 일렉트로건의 변형일 것임을 시사합니다.
- 최루 가스 - 디자인 문서 설명: "궤적을 따라 발사되며 연기 구름 효과로 보행자를 혼란스럽게 함. 플레이어의 시야를 가리는 지루함을 피하기 위해 싱글 플레이어 전용일 가능성이 높음. 효과는 실험 대상."
- 차량 스팅어 - 디자인 문서 설명: "차 뒤에서 떨어뜨리면 뒤따르는 차들의 타이어가 터짐 - 조작이 엉망이 되고 금속성, 고무 펄럭이는 사운드 효과."
- 문서의 설명은 이 차량 장착 무기가 게임 내 차량 오일 슬릭과 동일한 목적과 기능을 가지되, 대상 차량에 다른 효과를 줄 것임을 시사합니다.
파워업
인스턴트 갱(Instant Gang)
인스턴트 갱 파워업은 잘린 아이템으로, 게임 내 잔여물은 이름을 참조하는 텍스트 문자열과 아이템을 알리는 내레이터의 미사용 음성 라인뿐입니다. 사용법은 GTA 2 디자인 문서(1998년판) 34페이지에만 명시되어 있으며, 다음과 같이 설명합니다: "플레이어를 도울 일시적인 '갱단'. 40초 지속."
디자인 문서는 플레이어가 인스턴트 갱 픽업을 수집하면, 알 수 없는 수의 갱단원이 생성되어 40초 동안 보디가드처럼 행동하다가 사라질 것임을 시사합니다.
\data\e.gxt - 2265번 줄:
[c40] Instant Gang
소음기(Silencer)
원래 구상에서 DMA 디자인은 소음 권총과 소음 S-Uzi 기관총을 파워업을 통해서만 얻을 수 있도록 계획했습니다. 1998년판 GTA 2 디자인 문서 33페이지에는 "소음기 파워업"이 이미 게임에 포함된 아이템으로 나열되어 있으며, "뒤에서 몰래 다가가 다른 보행자들이 알아채지 못하게(당황하지 않게) 처치하기 위해"라고 설명되어 있습니다.
최종 릴리스에서 이 파워업은 없으며 두 소음 무기 모두 각자의 무기 픽업을 통해 얻을 수 있습니다.
차량
미사용 차량
탱커
트럭 캡 및 트럭 캡 SX에 부착하기 위한 미사용 견인 가능 탱커 트레일러입니다. 이 차량은 인더스트리얼 구역과 연결되어 있으며 폐차장에서는 허용되지 않습니다.
\data\e.gxt - 2318번 줄:
[car55] Tanker
-
탱커.
녹색 법 집행 차량 팔레트
경찰차와 SWAT 밴은 기본 파란색 대신 녹색(인덱스 색상 ID: 36 / 물리적 팔레트 ID: 203)으로 색상을 변경할 수 있는 능력이 있지만, 플레이어가 정상적인 방법으로 이 두 차량을 도색할 수 없어 팔레트는 미사용 상태로 남았습니다.
리맵은 차량 스프라이트에 제대로 적용되지 않으며, 흰색 지붕과 사이렌 역시 녹색 색조를 띱니다.
변경된 차량
교통량
GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서, 교통량에 보이는 특정 차량은 최종 버전의 다운타운 구역 교통량에 속하지 않습니다.
- 일반 디멘시아 (0:37) – 루니 도색 없이 생성됩니다.
- GT-A1 (0:55) – 교통량에서 볼 수 없습니다. 레지덴셜 구역 전용 PC 버전 수집 사이드 미션의 일부입니다.
- 퓨로어 GT (1:03) – 레지덴셜 구역 교통량에 속합니다.
- 견인차 (1:29) – 교통량에서 볼 수 없습니다.
- 메테오 (1:32) – 레지덴셜 구역의 SRS 과학자 갱단에 속합니다.
내부 코드네임
GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서 차량들은 내부 코드네임(예: 디멘시아는 0:39에 "ISETTA", 트랜스 AM은 1:35에 "TRANCEAM")으로 불리는 것으로 보입니다.
사운드
Grievous Bodily Harm
Grievous Bodily Harm이 Grand Theft Auto의 속편으로 리브랜딩되기 전의 오리지널 사운드트랙입니다. 보컬은 안나 스튜어트가 맡았으며 가사는 리스펙트, 전화 미션, 갱단 배신 및 Jesus Saves와 같은 게임의 특징을 암시합니다. 이 노래는 2024년 10월 22일, 게임 출시 25주년을 맞아 유튜브 채널 "틀:URL"에 처음 게시되었으며, DMA 디자인의 음악 작곡가 콜린 앤더슨이 공유했습니다.
{{#ev:youtube|f9ebXmU0wAU|150px|center|
"Downfield - "Grievous Bodily Harm"}}
미사용 경찰 출동 오디오
앞서 언급한 삭제된 동네를 참조하는 .SDT 파일에서 발견된 미사용 경찰 출동 음성입니다.
| 오디오 | 파일 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 파일:PoliceScanner-GTA2-Barking.ogg | COP_RADIO_AREA_24.wav
|
Barking에 대한 미사용 경찰 출동 오디오. |
| 파일:PoliceScanner-GTA2-Kyabetsu.ogg | COP_RADIO_AREA_11.wav
|
Kyabetsu에 대한 미사용 경찰 출동 오디오. |
| 파일:PoliceScanner-GTA2-Romanova.ogg | COP_RADIO_AREA_21.wav
|
Romanova에 대한 미사용 경찰 출동 오디오. |
| 파일:PoliceScanner-GTA2-Azimuth.ogg | COP_RADIO_AREA_23.wav
|
Azimuth에 대한 미사용 경찰 출동 오디오. |
파워업 사운드
.SDT 파일에서 발견된 원작 Grand Theft Auto의 잔여 사운드입니다.
| 오디오 | 파일 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CarPowerUp.wav | SFX_CAR_POWERUP.wav
|
차량 탑승 중 파워업 수집 시. |
모델 카 엔진 사운드
.SDT 파일에서 발견된 원작 Grand Theft Auto의 잔여 모델 카 엔진 사운드입니다. 이 차량은 Grand Theft Auto 2에 등장하지 않습니다.
| 오디오 | 파일 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-ModelCarEngine.wav | SFX_MODEL_CAR_ENGINE.wav
|
모델 카 엔진 사운드. |
소품 관련 사운드
주로 충돌 사운드이며, 앞서 언급한 잘린 소품과 관련된 미사용 사운드로 .SDT 파일에서 발견되었습니다.
| 오디오 | 파일 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-GhettoBlasterLoop.wav | SFX_GHETTO_BLASTER_LOOP.wav
|
붐박스에서 재생되는 Bulamatari의 택시 기사 노래의 루프. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionBench.wav | SFX_COLLISION_BENCH.wav
|
벤치와의 충돌. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionCardboardBox.wav | SFX_COLLISION_CARDBOARD_BOX.wav
|
골판지 상자와의 충돌. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionRubbish.wav | SFX_COLLISION_RUBBISH.wav
|
쓰레기통과의 충돌. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionTrashLid.wav | SFX_COLLISION_TRASHLID.wav
|
쓰레기통 뚜껑과의 충돌. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionPlastic.wav | SFX_COLLISION_PLASTIC.wav
|
플라스틱 물체와의 충돌. |
미사용 내레이터 음성
최대 15개의 미사용 사운드를 \data\Audio\Vocals 디렉토리에서 찾을 수 있습니다.
| 오디오 | 파일 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-BombArmed.wav | BombArmed.wav
|
미사용 "Bomb Armed" 음성. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-DamnSundayDrivers.wav | DamnSundayDrivers.wav
|
아이스크림 밴 보너스 스테이지 업적을 위해 의도된 것으로 보이는 미사용 "Damn, Sunday Drivers" 음성. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-FryingTonite.wav | FryingTonite.wav
|
아이스크림 밴 보너스 스테이지 업적을 위해 의도된 것으로 보이는 미사용 "Frying Tonite" 음성. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-GameOver.wav | GameOver.wav
|
개발자 실수로 인한 "게임 오버" 화면용 미사용 오디오. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-InstantGang.wav | InstantGang.wav
|
미사용 "Instant Gang" 음성. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-SomethingsCookin.wav | SomethingsCookin.wav
|
미사용 "Somethings Cookin'" 음성. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-SorryAboutThat.wav | SorryAboutThat.wav
|
적을 제거한 후의 비꼬는 사과. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-SorryDidThatHurt.wav | SorryDidThatHurt.wav
|
적을 제거한 후의 비꼬는 사과. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-SuckItAndSee.wav | SuckItAndSee.wav
|
아이스크림 밴 보너스 스테이지 킬을 위해 의도된 것으로 보이는 미사용 "Suck It And See" 음성. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-TasteMyWrath.wav | TasteMyWrath.wav
|
아이스크림 밴 보너스 스테이지 킬을 위해 의도된 것으로 보이는 미사용 "Taste My Wrath, Ice Cream Boy" 음성. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-VehBomb.wav | VehBomb.wav
|
미사용 "즉석 차량 폭탄" 아나운서. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-VehBomb2.wav | VehBomb2.wav
|
미사용 "차량 폭탄" 아나운서. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-XinLoiMyMan.wav | XinLoiMyMan.wav
|
적을 제거한 후의 비꼬는 사과(베트남어). |
초기 사운드 파일
GTA2 데모 v8.9를 위해 사용된 사운드 뱅크 파일은 인더스트리얼 구역 사운드 뱅크 파일의 프리릴리스 버전 위에 구축되었습니다. 결과적으로, 다운타운 구역에서 플레이어 범죄를 보고할 때 경찰 무전은 인더스트리얼 구역의 동네를 언급하게 됩니다.
데모 사운드 뱅크 파일에는 미사용 소품 관련 사운드와 인더스트리얼 구역 특정 주변음 사운드를 포함하여 기존 사운드 파일의 초기 버전이 포함되어 있습니다.
라디오 방송국
Ridiculous FM은 게임 내 밴드 Aori의 "YTZ"라는 단일 트랙으로 20분 동안 지속될 예정이었던 프로그레시브 록 라디오 방송국이었습니다. 이 트랙은 나중에 원래 작곡가 콜린 앤더슨에 의해 스포티파이와 유튜브에 공개되었습니다. 흔히 "금지된" 트랙으로 언급되지만, 콜린 앤더슨은 유튜브 댓글을 통해 트랙 자체가 금지되거나 검열된 것이 아니라 게임의 예정된 출시 날짜 전에 트랙을 완성할 시간이 충분하지 않았을 뿐이라고 설명했습니다. {{#ev:youtube|Gs_r6ZBn40s|275px|center|Grand Theft Auto 2의 "금지된" 프로그 록 트랙: Aori의 'YTZ'}}
또한, 콜린 앤더슨에 따르면 Rev. Rooney & The Rocksta Choir의 "God Bless All The Universe" 노래(Lithium FM 및 Heavenly Radio에서 재생)는 원래 더 많은 비속어가 포함될 예정이었으며 최종 컷 전에 심하게 검열되어야 했습니다.
"우리가 GTA1을 위해 만든 스타 스팽글드 배너(Star Spangled Banner) 버전이 최종 컷에 들어가지 못했습니다. 또한 Rev Rooney & The Rocksta Choir가 부른 God Bless All The Universe의 미편집 버전은 출시 전 심하게 검열되어야 했습니다. 하지만 그건 원래 발매 당시 음악 장르가 굉장히 유행하지 않았기 때문에 금지된 첫 번째 GTA 노래라고 말하고 싶네요. 정말 진지하게 말해서, 팀으로부터 프로그 록 트랙보다 재즈 트랙, 오페라 트랙, 또는 웨스트 엔드 뮤지컬 넘버를 GTA에 포함하겠다는 지원을 받는 것이 더 쉬웠을 거예요!"
— 콜린 앤더슨[1]
미사용 텍스트=
사망 브리핑 보고
"PLEASE REPORT DEAD BRIEF TO (LEVEL DESIGNER 1) AND (LEVEL DESIGNER 2)!" 및 "PLEASE REPORT DEAD BRIEF (ID NUMBER) TO (LEVEL DESIGNER 1) AND (LEVEL DESIGNER 2)!"라고 반복적으로 말하는 다양한 메시지입니다. 이들은 게임 테스트 중에 사용된 라인으로, 테스터들은 게임 플레이 중에 이러한 라인을 접할 때마다 보고하고, 나중에 해당 맵의 레벨 디자이너에게 보고했어야 했습니다.
- 다운타운 "사망 브리핑" 보고(레벨 디자이너 앨런 잭 및 윌리 밀스 대상)는 다음 ID에 표시되어 있습니다: 1095, 1100, 1110, 1117, 1120, 1200, 1230, 1232, 1233, 1235, 1275, 1282, 1294 to 1297, 1301, 1312, 1315, 1344 to 1349, 1406, 1407, 1408, 1465, 1506, 1511, 1532, 1537, 1540, 1706 및 1773.
- 레지덴셜 "사망 브리핑" 보고(레벨 디자이너 스티브 뱅크스 및 스티브 테일러 대상)는 다음 ID에 표시되어 있습니다: 2029, 2036, 2273, 2887, 2888, 2889, 2352, 2355, 2358 to 2363, 2405, 2424, 2851, 2852, 2855, 2868, 2961, 2964 to 2968, 2972 및 2974.
- 인더스트리얼 "사망 브리핑" 보고(레벨 디자이너 빌리 톰슨 및 션 테일러 대상)는 다음 ID에 표시되어 있습니다: 3001 to 3009, 3030 to 3090, 3124, 3125, 3132 to 3140, 3142 to 3147, 3151, 3161, 3163, 3167, 3173, 3253, 3298, 3299, 3350, 3481 및 3906.
Arse Biscuits!
구역 3: 인더스트리얼을 위한 텍스트 라인으로, 게임 내에서는 표시되지 않습니다. 개발자들 사이의 내부 농담일 가능성이 있습니다.
[3110] ARSE BISCUITS!