GTA 2(GTA)
외관
GTA 2(Grand Theft Auto 2)는 록스타 게임즈 산하의 DMA 디자인(현 록스타 노스)에서 개발한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, Grand Theft Auto 시리즈의 두 번째 정식 작품이다. 1999년 발매되었으며, 전작과 마찬가지로 탑 다운(Top-down) 시점의 2D 그래픽을 채용했다.
게임 플레이
GTA 2는 가상의 도시 '어니웨어 시티(Anywhere City)'를 배경으로 한다. 게임은 크게 세 개의 구역으로 나뉘며, 각 구역마다 다양한 범죄 조직들이 존재한다.
- 범죄 조직 시스템: 플레이어는 도시 내의 각기 다른 범죄 조직으로부터 임무를 의뢰받아 수행할 수 있다. 특정 조직의 임무를 완수하면 해당 조직과의 우호도가 상승하고 다른 조직과의 관계는 악화된다.
- 악명도(Wanted Level): 경찰의 추적을 받는 시스템이 더욱 체계화되었다. 악명도 단계에 따라 경찰, SWAT, FBI, 그리고 군대까지 출동하여 플레이어를 압박한다.
- 저장 시스템: 전작과 달리 교회에 특정 금액을 지불하여 게임을 저장하는 방식이 도입되었다.
특징
- 미래적인 배경: 전작들이 현대적인 도시를 배경으로 한 것과 달리, GTA 2는 '근미래'를 배경으로 하여 독특한 차량 디자인과 분위기를 연출한다.
- 조명 효과: 낮과 밤의 개념이 존재하며, 실시간 조명 효과가 적용되어 시간대별로 다른 시각적 경험을 제공한다.
- 실사 오프닝: 게임의 분위기를 조성하기 위해 제작된 실사 단편 영화가 오프닝으로 삽입되어 있다.
비판 및 평가
GTA 2는 전작의 게임성을 계승하면서도 그래픽과 시스템 면에서 발전을 이루었다는 평가를 받았다. 특히 범죄 조직 간의 이해관계와 평판 시스템은 이후 시리즈의 기반이 되었다. 그러나 복잡한 길 찾기와 다소 불편한 조작감은 당시 평론가들로부터 지적받기도 했다.