GTA IV의 Handling.dat(GTA)

작성자 정보 및 단위
항목 설명
저자 Bill Henderson
작성일 1999년 10월 12일
차량 식별자 최대 14자
치수 미터(m) 단위
질량 킬로그램(Kg) 단위
속도 시속(Km/h) 단위
가속도/감속도 ms-2 단위
승수 x1.0이 기본값
각도 도(°) 단위
엔진 타입 (P)etrol(가솔린), (D)iesel(디젤), (E)lectric(전기)
구동 방식 (F)ront(전륜), (R)ear(후륜), (4)-wheel drive(4륜)
부력 침수 비율(100% 초과 시 차량 침몰)


필드 설명

  • (A) 차량 식별자
  • (B) fMass (질량)
  • (C) fDragMult (항력 승수)
  • (D) nPercentSubmerged (침수 백분율, 10~120)
  • (E, F, G) CentreOfMass (질량 중심 좌표, -10.0 ~ 10.0)

변속기

  • (Tt) m_nDriveBias: 1.0 = 전륜 구동, 0.0 = 후륜 구동
  • (Tg) m_nDriveGears: 기어 수
  • (Tf) m_fDriveForce: 구동력
  • (Ti) m_fDriveInertia: 구동 관성
  • (Tv) m_fV: 최고 속도
  • (Tb) m_fBrakeForce: 제동력
  • (Tbb) m_fBrakeBias: 제동 분배
  • (Ts) m_fSteeringLock: 조향각 제한

바퀴 접지력

  • (Wc+) m_fTractionCurveMax: 최대 접지력
  • (Wc-) m_fTractionCurveMin: 최소 접지력
  • (Wc-) m_fTractionCurveLateral: 횡방향 접지력 곡선 형상
  • (Wc|) m_fTractionCurveLongitudinal: 종방향 접지력 곡선 형상
  • (Ws+) m_fTractionSpringDeltaMax: 접지 스프링 최대 거리
  • (Wh) m_fTractionBias: 접지력 분배

서스펜션

  • (Sf) m_fSuspensionForce: 서스펜션 힘
  • (Scd) m_fSuspensionCompDamp: 압축 감쇠
  • (Srd) m_fSuspensionReboundDamp: 반동 감쇠
  • (Su) m_fSuspensionUpperLimit: 상한선
  • (Sl) m_fSuspensionLowerLimit: 하한선
  • (Sr) m_fSuspensionRaise: 차고 높이
  • (Sb) m_fSuspensionBias: 서스펜션 분배

피해량

  • (Dc) m_fCollisionDamageMult: 충돌 피해 승수
  • (Dw) m_fWeaponDamageMult: 무기 피해 승수
  • (Dd) m_fDeformationDamageMult: 변형 피해 승수
  • (De) m_fEngineDamageMult: 엔진 피해 승수

기타

  • (Ms) m_fSeatOffsetDist: 좌석 오프셋 거리
  • (Mv) m_nMonetaryValue: 차량 금전적 가치
  • (Mmf) mFlags: 모델 플래그(HEX)
  • (Mhf) hFlags: 핸들링 플래그(HEX)
  • (Ma) m_nAnimGroup: 애니메이션 그룹 타입

《더 발라드 오브 게이 토니》(GTA)

(GTA) 내의 차량 데이터는 `handling.dat` 파일 내 각 섹션에 정의되어 있습니다.

《더 로스트 앤 댐드》(GTA)

(GTA) 추가 콘텐츠 차량의 핸들링 데이터는 별도 섹션으로 구분되어 있습니다.

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