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Hunter (Teamfight Tactics)

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분류:시너지 틀:정보상자 시너지

사냥꾼(Hunter)Teamfight Tactics에 등장하는 시너지 특성 중 하나입니다. 사냥꾼 유닛들은 전투 중 주기적으로 적의 약점을 공략하여 치명적인 피해를 입히는 '암살자'와 유사한 원거리 공격수 역할을 수행합니다.

특성 효과

사냥꾼 유닛들은 전투 시작 시, 그리고 이후 매 3초마다 가장 체력이 낮은 적을 대상으로 공격을 가하며, 해당 공격은 추가 물리 피해를 입힙니다.

  • (2) 사냥꾼: 추가 물리 피해량 +15%
  • (4) 사냥꾼: 추가 물리 피해량 +45%
  • (6) 사냥꾼: 추가 물리 피해량 +90%

전략적 운용

사냥꾼 시너지는 적의 잔여 체력이 낮은 유닛을 집중적으로 타격하므로, 상대방의 핵심 딜러나 체력이 낮은 서포터를 빠르게 제거하는 데 탁월합니다.

  • 배치 팁: 사냥꾼은 대부분 원거리 유닛으로 구성되므로, 상대의 근접 유닛으로부터 보호할 수 있도록 뒷열에 배치하는 것이 중요합니다.
  • 시너지 조합: 방어력이 높은 앞열 유닛을 확보하여 사냥꾼 유닛들이 충분한 시간 동안 적의 체력을 깎을 수 있는 환경을 조성해야 합니다.

관련 유닛

(참고: 본 목록은 특정 세트 기준이며, 시즌 업데이트에 따라 구성 유닛이 변경될 수 있습니다.)

역사

사냥꾼 특성은 여러 세트에 걸쳐 등장하였으며, 세트마다 공격 속도 증가나 피해량 비례 등 세부 메커니즘에 차이가 있었습니다. 현재는 적의 체력이 가장 낮은 대상을 우선적으로 타격하는 고유 메커니즘을 통해 적의 뒷라인을 붕괴시키는 핵심 딜링 시너지로 자리 잡고 있습니다.