V6.9(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 이미지 |
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| 캡션 | 다크 소울에 오신 것을 환영합니다... 아, 아니, 리그 오브 레전드에 오신 것을 환영합니다. |
주요 변경점
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| 출시일 | 2016년 5월 4일 |
| 관련 링크 | 6.9 패치 노트 |
| 이전 패치 | V6.8 |
| 다음 패치 | V6.10 |
신규 꾸미기 요소
다음 챔피언 스킨이 상점에 추가되었습니다:
- 철의 심문관 케일 (750 RP)
- 저주받은 망령 녹턴 (750 RP)
- 검은 재앙 신지드 (750 RP)
다음 챔피언 및 스킨의 일러스트가 변경되었습니다:
다음 챔피언의 텍스처/모델이 소폭 변경되었습니다:
다음 스킨의 시각 효과(VFX)가 변경되었습니다:
다음 소환사 아이콘이 상점에 추가되었습니다:
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저주받은 징조 아이콘
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철의 심문관 징조 아이콘
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저주받은 망령 징조 아이콘
-
검은 재앙 징조 아이콘
리그 오브 레전드 V6.9
챔피언
- 일반
- 신규 스킬 아이콘.
- 신규 기본 공격 투사체.
- 기본 공격 투사체 속도가 1400에서 1500으로 증가.
- 애니메이션 중 공격이 어색한 위치에서 발사되던 문제 수정.
- 냉기 돌풍
- 기본 피해량: 60/85/110/135/160 (기존 60/90/120/150/180).
- 주문력 계수: 40% (기존 50%).
- 기절 지속시간: 전 구간 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 (기존 1초).
- 파티클 효과 개선 및 상대방 식별도 향상.
- 피해량 텍스트 개선으로 첫 번째 피해를 구분하기 쉽게 변경.
- 동상
- 투사체 속도: 1600 (기존 1200).
- 파티클 효과 개선.
- 사거리: 600 (기존 650).
- 사거리 판정이 중심(Center-to-Center)에서 가장자리(Edge-to-Edge) 기준으로 변경.
- 얼음 폭풍
- 신규 효과: '냉기' 상태의 적 이동 속도 둔화율을 0/10/20% 증가시켜 총 20/30/40% 둔화 적용. '냉기'는 냉기 돌풍과 얼음 폭풍으로 적용됨.
- 삭제: '냉기' 상태 적에 대한 공격 속도 둔화 삭제.
- 이제 시전 애니메이션이 존재함. (시전 시간 아님).
- 사거리: 685 (기존 625).
- 반경: 150 (기존 400).
- 신규 효과: 반경이 3초에 걸쳐 400까지 증가함. 최대 크기일 때 피해량과 둔화율이 50% 증가함. 또한, 범위 밖으로 나가도 '냉기' 디버프가 1초 더 지속됨 (총 2초).
- 방화광
- 현재 중첩 수가 진의 탄약 표시처럼 애니의 머리 위 체력 바 아래에 표시됨.
- 소각
- 버그 수정: 시전 시간 중 범위를 벗어난 적에게 피해를 입히지 않음. (참고: 스킬이 적용되는 순간 범위를 벗어나면 다른 모든 스킬과 마찬가지로 여전히 피해를 입음).
- 사거리: 625 (기존 560).
- 용암 방패
- 지속시간: 3초 (기존 5초).
- 삭제: 티버 이동 속도 증가 삭제.
- 삭제: 방어력 및 마법 저항력 증가 삭제.
- 신규 효과: 16/22/28/34/40% 피해 감소 효과 추가.
- 티버 소환
- 초기 기본 피해량: 150/275/400 (기존 175/300/425).
- 초기 피해 주문력 계수: 65% (기존 80%).
- 화상 피해량: 10/15/20 (기존 20/30/40).
- 화상 피해 주문력 계수: 10% (기존 20%).
- 티버의 적중 시 피해량: 50/75/100 (기존 80/105/130).
- 티버의 적중 시 피해량이 15% 주문력 계수를 가짐.
- 티버의 공격 사거리: 150 (기존 125).
- 신규 효과 - 격노: 소환 시, 애니가 사망했을 때, 혹은 방화광으로 적을 기절시켰을 때 티버가 공격 속도 275% 및 이동 속도 100%(3초간 쇠락)를 얻으며 유닛 충돌을 무시함.
- 신규 효과: 애니가 죽어도 티버는 계속 유지됨. 티버는 애니의 시체로부터 1200 범위 내에 있어야 하며, 애니를 죽인 적을 최우선으로 공격하고 그 다음 체력이 낮은 적(챔피언 > 미니언)을 공격함.
- 신규 효과: 5초 이상 전투에서 벗어나 있으면 티버가 초당 최대 체력의 6%를 회복함.
- 신규 효과: 애니가 사망 시 티버가 잃은 체력의 50%를 즉시 회복하며, 이후 서서히 체력을 잃음.
- 신규 효과: 티버가 미니언 체력 바 대신 대형 몬스터 체력 바를 사용함.
- AI 개선: CC기에 걸린 후 다시 대상을 공격함, 대상 선정 우선순위 개선, 리쉬 범위 증가, 애니가 자신을 타겟팅하여 티버가 자신을 따르게 할 수 있음.
- 일반
- 신규 스킬 아이콘.
- 불길
- 초당 피해량: 대상 최대 체력의 0.5% (기존 2%).
- 신규 효과: 최대 3번 중첩되며, 초당 대상 최대 체력의 1.5%까지 피해.
- 신규 효과: 3중첩 시 대상 주변 영역이 강조됨. 2초 후, 범위 내 모든 대상은 최대 체력의 11.5%(+0.5% x 레벨) (+1% 주문력 60당)의 마법 피해를 입음. (폭발 피해는 다른 대상에게 불길을 적용하고 현재 타이머를 갱신함). 한번 폭발한 대상은 4초 동안 다시 불길 중첩을 쌓을 수 없음.
- 불태우기
- 기본 피해량: 80/110/140/170/200 (기존 80/120/160/200/240).
- 주문력 계수: 55% (기존 65%).
- 기절 지속시간: 1.5초 (기존 2초).
- 화염 기둥
- 재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초 (기존 10초).
- 마나 소모량: 60/70/80/90/100 (기존 70/80/90/100/110).
- 발화
- 기본 피해량: 70/90/110/130/150 (기존 70/105/140/175/210).
- 주문력 계수: 35% (기존 65%).
- 재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초 (기존 12/11/10/9/8초).
- 파멸의 불덩이
- 기본 피해량: 100/200/300 (기존 150/250/350).
- 주문력 계수: 25% (기존 50%).
- 신규 효과: 불길 3중첩을 만들기 위해 대상을 우선순위로 삼음. (불길 2중첩 챔피언 -> 불길 1중첩 챔피언 -> 불길 없음 -> 면역 대상 -> 기타).
- 신규 불길 효과: 적중 시 30/45/60%의 둔화를 잠깐 적용함.
- 일반
- 신규 스킬 아이콘.
- 능력치
- 이동 속도: 328 (기존 335).
- 기본 체력: 525 (기존 506).
- 기본 마나: 375 (기존 370).
- 기본 방어력: 25 (기존 22.22).
- 방어력 성장치: 3.5 (기존 4).
- 기본 마나 재생: 6 (기존 8.36).
- 마나 재생 성장치: 0.8 (기존 0.75).
- 기본 체력 재생: 6 (기존 5.69).
- 기본 공격력: 53 (기존 52.376).
- 공격력 성장치: 3 (기존 3.2).
- 독사의 품격 (기본 지속 효과)
- 신규 기본 지속 효과: 카시오페아는 신발 아이템을 구매할 수 없으며 레벨당 4의 이동 속도를 얻음.
- 맹독 폭발
- 기본 피해량: 75/120/165/210/255 (기존 75/115/155/195/235).
- 주문력 계수: 70% (기존 45%).
- 재사용 대기시간: 3.5초 (기존 4초).
- 마나 소모량: 60/65/70/75/80 (기존 40/50/60/70/80).
- 이동 속도 보너스: 30/35/40/45/50% (기존 20%).
- 사거리: 750 (기존 850).
- 신규 효과: 이동 속도 보너스가 지속 시간 동안 서서히 감소함.
- 독니
- 기본 피해량: 48 + 4x레벨 (기존 55/80/105/130/155).
- 주문력 계수: 10% (기존 55%).
- 재사용 대기시간: 0.9초 (기존 5초).
- 마나 소모량: 60/65/70/75/80 (기존 50/60/70/80/90).
- 신규 효과: 독 상태의 대상에게 적중 시 10/40/70/100/130 (+35% 주문력)의 추가 피해를 입히고 5/10/15/20/25 (+10% 주문력)의 체력을 회복함.
- 석화의 응시
- 재사용 대기시간: 120/100/80초 (기존 120/110/100초).
- 둔화율: 40% (기존 60%).
- 일반
- 신규 스킬 아이콘.
- 공포
- 신규 기본 지속 효과: 제자리에서 1.5초간 서 있거나 정신 집중을 하면 1.5초간 25/30/35/40%의 추가 이동 속도를 얻음. 이동을 시작하면 1.5초간 유지됨. 이동 불가 상태가 되면 발동되지 않으며 타이머가 초기화됨.
- 공포 (Q)
- 사거리: 525 (기존 575).
- 흡수
- 재사용 대기시간이 시작이 아닌 종료 시점부터 적용됨.
- 재사용 대기시간: 4/3.75/3.5/3.25/3초 (기존 10/9/8/7/6초).
- 까마귀 폭풍 (E)
- 튕기는 횟수: 6회 (기존 4회). 최대 7명 타격 가능.
- 단일 대상 최대 피해량: 260/340/420/500/580 (+180% 주문력) (기존 195/255/315/375/435 (+135% 주문력)).
- 새로운 우선순위: 흡수 대상(우선) -> 새로운 대상 -> 무작위 대상.
- 고대신의 예언자
- 촉수가 더 이상 전장의 안개 속에서 나타나지 않음 (한 번 발견되면 유지됨).
- 영혼의 시험
- 숙주 지속시간: 12초 (기존 60초).
- 촉수 생성 간격: 5/4/3초 (기존 10초).
- 숙주가 소환한 촉수가 서로 더 가까이 생성될 수 있음.
- 일반
- 신규 스킬 아이콘.
- 폭풍의 표식
- 표식 지속시간: 6초 (기존 6.25초).
- 추가 기절 지속시간: 0.5초 (기존 0.6초).
- 천둥의 표창
- 기력 소모량: 60/55/50/45/40 (기존 65/60/55/50/45).
- 전류 방출
- 기력 소모량: 40 (기존 45).
- 사거리: 750 (기존 800).
- 날카로운 소용돌이
- 지속시간: 전 구간 3초 (기존 3/4/5초).
- 타격 간격: 0.5초 (기존 0.25초).
- 신규 효과: 범위 내 모든 적에게 피해를 입히지만 표식은 최대 3스택까지만 쌓임.
- 삭제: 3회 타격 제한 삭제.
- 신규 효과: 동일한 대상에게 연속 타격 시 피해량이 25%씩 감소하여 최소 50%까지 감소함.
- 화살 세례
- 재사용 대기시간 감소 효과: 4/3.5/3/2.5/2초 (기존 2초).
- 늑대의 광기
- 이제 기본 지속 효과가 공격 시 활력 중첩을 생성함.
- 이동으로 생성되는 활력 중첩 감소.
- 지속시간: 8.5초 (기존 8초).
- 늑대가 몬스터에게 50%의 추가 피해를 입힘.
- 일반
- 신규 스킬 아이콘.
- 공허 태세 (신규 기본 지속 효과)
- 말자하가 최근 24-레벨초 동안 피해를 입거나 CC기에 걸리지 않으면 군중 제어 면역 상태가 되며 90%의 피해 감소 효과를 얻음. 피해를 받거나 CC기를 막은 후 1초간 유지됨.
- 공허의 부름
- 기본 피해량: 70/110/150/190/230 (기존 80/135/190/245/300).
- 주문력 계수: 70% (기존 80%).
- 재사용 대기시간: 6초 (기존 9초).
- 마나 소모량: 전 구간 60 (기존 80~100).
- 공허의 무리 (W)
- 액티브: 대상 위치에 12초간 지속되는 공허충을 소환함. 공허충이 챔피언/대형 몬스터를 공격하거나 유닛 처치에 관여하면 동일한 지속시간을 가진 공허충이 추가로 소환됨. 3마리 이상 활성화 시 공허충은 50%의 공격 속도 보너스를 얻음.
- 재앙의 환상
- 기본 피해량: 80/115/150/185/220 (기존 80/140/200/260/320).
- 마나 소모량: 60/70/80/90/100 (기존 60/75/90/105/120).
- 신규 효과: 공허의 부름이나 황제의 명령으로 피해를 입히면 환상 지속시간이 갱신됨.
- 황제의 명령 (R)
- 신규 효과: 타겟 아래에 5초간 지속되는 무의 지대(마법 피해 장판)를 생성함.
- 숨통 끊기
- 처형 피해량 증폭: 잃은 체력 1%당 1/1.25/1.5/1.75% 추가 피해 (기존 1.5% 고정).
- 보이지 않는 포식자
- 강화 공격이 키르히아이스의 파편 효과를 발동시키지 않던 버그 수정.
- 포악함
- 별부름
- 둔화율: 30% (기존 30~50%).
- '재생' 이동 속도 증가: 10% (기존 15%).
- 일반
- 기본 공격 투사체 속도: 1800 (기존 1500).
- 죽음의 손길
- 마나 회복량: 12 + 레벨당 1 (기존 9 + 레벨당 1).
- 고통
- 기본 피해량: 50/80/110/140/170 (기존 75/115/155/195/235).
- 주문력 계수: 100% (기존 80%).
- 초월
- 신규 효과: 최대 레벨 시 암흑 구체가 8초간 지속됨.
- 신규 효과: 최대 레벨 시 의지의 힘으로 대상 주변의 구체 2개를 추가로 집어 던짐. (피해량 증가 없음).
- 어둠 구체
- 주문력 계수: 75% (기존 60%).
- 능력치
- 기본 마나: 300 (기존 250).
- 마나 성장치: 60 (기존 75).
- 위장
- 은신 진입 시 기본 공격 애니메이션이 중단되지 않음.
- 극악중첩 (신규 기본 지속 효과)
- 스킬로 적 챔피언 적중 시 중첩 1, 처치 관여 시 중첩 3을 획득하며 주문력 1 상승.
- 태고의 폭발
- 삭제: 적 주문력 계수 삭제.
- 기본 피해량: 175/250/325 (기존 250/375/500).
- 신규 효과: 대상의 잃은 체력에 비례하여 최대 2배의 피해를 입힘.
- 힘의 흡수
- 보호막 계수: 최대 마나의 8% (기존 30~110 고정 수치).
- 비전 파동
- 사거리: 3520/4840/6160 (기존 3200/4400/5600).
- 능력치
- 이동 속도: 340 (기존 335).
- 휴대용 폭약
- 신규 효과: 최대 체력의 25~35% 이하인 포탑을 즉시 파괴함.
- 가시 정원 (기본 지속 효과)
- 신규 기본 지속 효과: 주기적으로 주변에 씨앗을 생성함. 씨앗은 45초간 유지되며, 스킬 적중 시 식물로 변함.
아이템
- 삭제: 알카리성, 캡틴, 포식자, 왜곡, 격노, 고대인의 의지
- 신규: 마법공학 GLP-800, 마법공학 초기형 벨트-01, 사라진 양피지 (재출시)
- 심연의 홀: 재료 아이템 및 효과 변경.
- 아테나의 부정한 성배: 효과 대폭 수정.
- 망자의 갑옷 등 다수 아이템 조정.
소환사의 협곡
- 고통스러운 상처: 모든 형태의 체력 회복 효과 감소로 변경.
- 드래곤 시스템 변경: 4종의 원소 드래곤(바람, 화염, 대지, 물)이 무작위 생성되며 중첩 효과 부여. 35분 이후에는 장로 드래곤만 생성.
- 포탑: 마법 피해 감소 등 내구도 및 보상 체계 개편.
5월 9일 핫픽스
- 카시오페아: 독니 재사용 대기시간 및 마나 소모량 버프.
- 말자하: 공허의 부름 및 공허의 무리 마나 소모량 너프.
- 스웨인: 고통(Q) 기본 피해량 상향.
- 블라디미르: 수혈 및 피의 웅덩이 관련 피해량 상향.
