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Vehicles.meta/GTAV/공용(GTA)

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Vehicles.metaGrand Theft Auto V의 데이터 파일입니다. 이 데이터는 차량의 모델, 핸들링, 게임 내 이름, txd 이름에 대한 자체적인 서지 정보(bibliography)를 포함하여 차량의 특정 특성을 정의합니다. 또한 차량의 텍스처 설정, 번호판 스타일, 휠 클래스, 차량 클래스 및 필요한 모든 애니메이션을 설정합니다.

  • 레이아웃(Layout)
  • 커버 바운드 오프셋(Cover bound offset)
  • 폭발 정보(Explosion information)
  • 시나리오 레이아웃(Scenario layout)
  • 카메라 이름(Camera name)
  • 조준 카메라 이름(Aim camera name)
  • 보닛 카메라 이름(Bonnet camera name)
  • 시점 카메라 이름(Point of view camera name)
  • 1인칭 드라이브 바이 오프셋(좌표 x, y, z)
  • 1인칭 비무장 드라이브 바이 오프셋(좌표 x, y, z)
    • 투사체 오프셋(좌표 x, y, z)
    • 조수석 투사체 오프셋(좌표 x, y, z)
    • 1인칭 좌측 승객 드라이브 바이 오프셋(좌표 x, y, z)
    • 1인칭 우측 승객 드라이브 바이 오프셋(좌표 x, y, z)
    • 1인칭 좌측 비무장 승객 드라이브 바이 오프셋(좌표 x, y, z)
    • 1인칭 우측 비무장 승객 드라이브 바이 오프셋(좌표 x, y, z)
    • 1인칭 휴대폰 오프셋(좌표 x, y, z)
  • 시점 카메라 오프셋(좌표 x, y, z)
  • 시점 카메라 수직 조정(롤케이지) 주행(좌표 x, y, z)
  • 시각 효과 정보 이름(Visual effects info name)
  • 시네마틱 뷰 모드를 사용해야 하는가?
  • 승하차 시 카메라 전환을 사용해야 하는가?
  • 하차 시 카메라 무시를 사용해야 하는가?
  • 가상 탑승자 허용 여부(Allow pretend occupants)
  • 드라이브 허용 여부(Allow joyriding)
  • 선데이 드라이빙 허용 여부(Allow sunday driving)
  • 바디 컬러 매핑 허용 여부(Allow body color mapping)
  • 휠 크기(Wheel scale)
  • 후륜 휠 크기(Wheel scale rear)
  • 최소 먼지 수준(Dirt level minimum)
  • 최대 먼지 수준(Dirt level maximum)
  • 최소 환경 효과 배율(Environmental effects scale minimum)
  • 최대 환경 효과 배율(Environmental effects scale maximum)
  • 최소 환경 효과 배율 2(Environmental effects scale minimum2)
  • 최대 환경 효과 배율 2(Environmental effects scale maximum2)
  • 데미지 맵 배율(Damage map scale)
  • 데미지 오프셋 배율(Damage offset scale)
  • 확산 색조(Diffuse tint)
  • 스티어링 휠 배율(Steering wheel multiplier)
  • HD 텍스처 거리(HD texture distance)
  • 거리 수준(Level of distance)
    • 매우 낮음
    • 낮음
    • 중간
    • 높음
    • 매우 높음
    • HD
  • 최소 좌석 높이(Minimum seat height)
  • 동일 모델 생성 거리(Identical model spawn distance)
  • 동일 색상 최대 개수(Maximum number of same color)
  • 기본 바디 내구도(Default body health)
  • 가상 탑승자 배율(Pretend occupants scale)
  • 가시적 생성 거리 배율(Visible spawn distance scale)
  • 추적기 경로 폭(Tracker path width)
  • 무기 힘 배율(Weapon force multiplier)
  • 빈도(Frequency)
  • 스완크니스(Swankness)
  • 최대 개수(Maximum number)
  • 플래그(Flags)
  • 타입(Type)
  • 번호판 타입(Plate Type)
  • 대시보드 타입(Dashboard Type)
  • 차량 클래스(Vehicle Class)
  • 휠 타입(Wheel Type)
  • 트레일러(Trailers)
  • 추가 트레일러(Additional Trailers)
  • 운전자(Drivers)
  • 포함된 엑스트라(Extras includes)
  • 닫혔을 때 충돌이 발생하는 문(Doors with collision when closed)
  • 운전 가능한 문(Driveable doors)
  • 범퍼가 맵과 충돌해야 하는가?(Bumpers need to collide with map?)
  • 로프 텍스처가 필요한가?(Needs rope texture?)
  • 필수 엑스트라(Required extras)
  • 보상(Rewards)
  • 시네마틱 파트 카메라(Cinematic Part Cameras)
  • 번호 버팀대 오버라이드 세트(Number brace override set)
  • 부력 구체 오프셋(좌표 x, y, z)
  • 부력 구체 크기 배율(Buoyancy sphere size scale)
  • 수질 샘플을 위한 추가 시각 효과(Additional visual effects for water samples)
  • 플레이어 래그돌 임계값 오버라이드(Player override ragdoll threshold)
  • 1인칭 드라이브 바이 데이터(First person drive by data)


데이터 항목 설명 및 예시
모델 이름 (modelName) Ninef 등 차량의 고유 모델 식별자.
처리 ID (handlingId) 물리 엔진에서의 핸들링 규칙을 결정하는 ID.
게임 이름 (gameName) 게임 내에서 차량을 구분하기 위한 고유 이름.
제조사 (vehicleMakeName) 차량을 생산하는 게임 내 제조사.
레이아웃 (layout) 차량의 기본 물리 및 애니메이션 레이아웃.
카메라 이름 (cameraName) 차량 주행 시 기본 카메라 설정.
휠 클래스 (wheelType) 차량이 사용하는 휠 타입.
차량 클래스 (vehicleClass) 차량의 카테고리(예: 스포츠, SUV 등).
플래그 (flags) 차량의 특수한 동작이나 상태를 정의하는 비트 마스크 값.


[1]

  1. 이 데이터는 Vehicles.meta 파일 내의 CVehicleModelInfo__InitDataList 구조체를 기반으로 합니다.