Vehicles.meta/GTAV/공용(GTA)
외관
Vehicles.meta는 Grand Theft Auto V의 데이터 파일입니다. 이 데이터는 차량의 모델, 핸들링, 게임 내 이름, txd 이름에 대한 자체적인 서지 정보(bibliography)를 포함하여 차량의 특정 특성을 정의합니다. 또한 차량의 텍스처 설정, 번호판 스타일, 휠 클래스, 차량 클래스 및 필요한 모든 애니메이션을 설정합니다.
- 레이아웃(Layout)
- 커버 바운드 오프셋(Cover bound offset)
- 폭발 정보(Explosion information)
- 시나리오 레이아웃(Scenario layout)
- 카메라 이름(Camera name)
- 조준 카메라 이름(Aim camera name)
- 보닛 카메라 이름(Bonnet camera name)
- 시점 카메라 이름(Point of view camera name)
- 1인칭 드라이브 바이 오프셋(좌표 x, y, z)
- 1인칭 비무장 드라이브 바이 오프셋(좌표 x, y, z)
- 투사체 오프셋(좌표 x, y, z)
- 조수석 투사체 오프셋(좌표 x, y, z)
- 1인칭 좌측 승객 드라이브 바이 오프셋(좌표 x, y, z)
- 1인칭 우측 승객 드라이브 바이 오프셋(좌표 x, y, z)
- 1인칭 좌측 비무장 승객 드라이브 바이 오프셋(좌표 x, y, z)
- 1인칭 우측 비무장 승객 드라이브 바이 오프셋(좌표 x, y, z)
- 1인칭 휴대폰 오프셋(좌표 x, y, z)
- 시점 카메라 오프셋(좌표 x, y, z)
- 시점 카메라 수직 조정(롤케이지) 주행(좌표 x, y, z)
- 시각 효과 정보 이름(Visual effects info name)
- 시네마틱 뷰 모드를 사용해야 하는가?
- 승하차 시 카메라 전환을 사용해야 하는가?
- 하차 시 카메라 무시를 사용해야 하는가?
- 가상 탑승자 허용 여부(Allow pretend occupants)
- 드라이브 허용 여부(Allow joyriding)
- 선데이 드라이빙 허용 여부(Allow sunday driving)
- 바디 컬러 매핑 허용 여부(Allow body color mapping)
- 휠 크기(Wheel scale)
- 후륜 휠 크기(Wheel scale rear)
- 최소 먼지 수준(Dirt level minimum)
- 최대 먼지 수준(Dirt level maximum)
- 최소 환경 효과 배율(Environmental effects scale minimum)
- 최대 환경 효과 배율(Environmental effects scale maximum)
- 최소 환경 효과 배율 2(Environmental effects scale minimum2)
- 최대 환경 효과 배율 2(Environmental effects scale maximum2)
- 데미지 맵 배율(Damage map scale)
- 데미지 오프셋 배율(Damage offset scale)
- 확산 색조(Diffuse tint)
- 스티어링 휠 배율(Steering wheel multiplier)
- HD 텍스처 거리(HD texture distance)
- 거리 수준(Level of distance)
- 매우 낮음
- 낮음
- 중간
- 높음
- 매우 높음
- HD
- 최소 좌석 높이(Minimum seat height)
- 동일 모델 생성 거리(Identical model spawn distance)
- 동일 색상 최대 개수(Maximum number of same color)
- 기본 바디 내구도(Default body health)
- 가상 탑승자 배율(Pretend occupants scale)
- 가시적 생성 거리 배율(Visible spawn distance scale)
- 추적기 경로 폭(Tracker path width)
- 무기 힘 배율(Weapon force multiplier)
- 빈도(Frequency)
- 스완크니스(Swankness)
- 최대 개수(Maximum number)
- 플래그(Flags)
- 타입(Type)
- 번호판 타입(Plate Type)
- 대시보드 타입(Dashboard Type)
- 차량 클래스(Vehicle Class)
- 휠 타입(Wheel Type)
- 트레일러(Trailers)
- 추가 트레일러(Additional Trailers)
- 운전자(Drivers)
- 포함된 엑스트라(Extras includes)
- 닫혔을 때 충돌이 발생하는 문(Doors with collision when closed)
- 운전 가능한 문(Driveable doors)
- 범퍼가 맵과 충돌해야 하는가?(Bumpers need to collide with map?)
- 로프 텍스처가 필요한가?(Needs rope texture?)
- 필수 엑스트라(Required extras)
- 보상(Rewards)
- 시네마틱 파트 카메라(Cinematic Part Cameras)
- 번호 버팀대 오버라이드 세트(Number brace override set)
- 부력 구체 오프셋(좌표 x, y, z)
- 부력 구체 크기 배율(Buoyancy sphere size scale)
- 수질 샘플을 위한 추가 시각 효과(Additional visual effects for water samples)
- 플레이어 래그돌 임계값 오버라이드(Player override ragdoll threshold)
- 1인칭 드라이브 바이 데이터(First person drive by data)
| 데이터 항목 | 설명 및 예시 |
|---|---|
| 모델 이름 (modelName) | Ninef 등 차량의 고유 모델 식별자. |
| 처리 ID (handlingId) | 물리 엔진에서의 핸들링 규칙을 결정하는 ID. |
| 게임 이름 (gameName) | 게임 내에서 차량을 구분하기 위한 고유 이름. |
| 제조사 (vehicleMakeName) | 차량을 생산하는 게임 내 제조사. |
| 레이아웃 (layout) | 차량의 기본 물리 및 애니메이션 레이아웃. |
| 카메라 이름 (cameraName) | 차량 주행 시 기본 카메라 설정. |
| 휠 클래스 (wheelType) | 차량이 사용하는 휠 타입. |
| 차량 클래스 (vehicleClass) | 차량의 카테고리(예: 스포츠, SUV 등). |
| 플래그 (flags) | 차량의 특수한 동작이나 상태를 정의하는 비트 마스크 값. |
- ↑ 이 데이터는 Vehicles.meta 파일 내의 CVehicleModelInfo__InitDataList 구조체를 기반으로 합니다.