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괴물 특성 (디아블로 III) 2(DIABLO)

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괴물 속성 (Monster Traits)
영웅 레벨 1–29 속성 1개
영웅 레벨 30–49 속성 2개
영웅 레벨 50–59 속성 3개
영웅 레벨 60 이상 속성 4개

괴물 속성(Monster Traits)디아블로 III(DIABLO)에서 용사, 희귀, 고유, 그리고 하수인 괴물에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 괴물의 이름 아래에 표시됩니다. 아이템속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가 능력을 나타내기 때문에 "괴물 접사"라고도 불립니다.

일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.

용사 무리의 경우, 모든 괴물이 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 괴물과 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.

괴물이 접사와 유사한 자연적인 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리의 일원으로서 해당 기술을 또다시 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 자연적으로 빠른 생명체도 '빠름' 속성을 가질 수 있으며, 자연적으로 피해 면역이 가능한 생명체도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.

괴물 속성

비전 강화 (Arcane Enchanted)

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 속성이 부여된 괴물은 몇 초 후 완전히 형성되는 비전 에너지의 빛나는 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 비전 파수기라고 불리는 회전하는 광선으로 변하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 줍니다. 비전 파수기를 소환한 괴물이 광선이 형성되기 전에 죽으면 구체는 사라집니다. 하지만 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.

비전 파수기의 한 가지 특이점은 계단 아래를 통과할 수 있다는 점이며, 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 입히지 않습니다.

이 접사는 '소용돌이'와 결합하거나, 기동할 공간이 거의 없는 환경에서 매우 위험합니다. 이 속성을 가진 괴물을 자주 유인하여 위험한 레이저 영역에서 벗어나도록 하십시오.

복수자 (Avenger)

  • 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리 속의 각 용사가 죽을 때마다, 살아남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 접사에 대처하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원이 죽기 직전까지 어느 누구도 먼저 죽이지 않는 것입니다. 강화된 괴물은 무리 구성원이 죽을 때마다 덩치가 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.

파괴자 (Desecrator)

  • 대상: 희귀, 용사
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리

파괴자 속성을 가진 괴물은 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 하수인은 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해가 매우 적지만, 웅덩이 위에 머무르는 동안 피해가 지속적으로 증가합니다. 0.5초마다 피해량이 두 배가 되며, 최대 10번까지 중첩됩니다.

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 속성은 디아블로 II의 번개 강화 접사와 동일합니다. 전기 강화 괴물은 피해를 주는 공격을 받으면 모든 방향으로 날아가는 불꽃을 발사합니다. 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 불꽃은 약간의 번개 피해를 주지만, 가까이 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

피격당 발생하는 불꽃의 수는 괴물의 생명력이 줄어듦에 따라 증가합니다. 2.1.1 패치 이후, 불꽃 생성에 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 생겨 지속 피해 기술을 사용할 때 불꽃이 과도하게 발생하는 것을 방지합니다(우측 이미지 참조).

2.4.3 패치부터 이 접사로 생성된 기어가는 번개는 이제 관통하므로 여러 대상을 타격할 수 있습니다.

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

빠름 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 향상된 속도를 사용하여 전장을 빠르게 이동합니다.

화염 사슬 (Fire Chains)

  • 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 속성은 주기적으로 용사 괴물들을 화염 사슬(악마사냥꾼의 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 줍니다. 화염 사슬이 부여된 괴물의 인공지능은 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리 중 개별 괴물을 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 괴물이 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

빙결 속성이 부여된 괴물은 플레이어 주변에 6개의 냉기 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 결정체들은 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내에 있는 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 줍니다. 최종 폭발은 큰 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내의 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없는 영웅의 경우 빙결 지속 시간은 3초입니다.

냉기 파동 (Frozen Pulse)

  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 모든 정예
  • 피해 유형: 냉기

냉기 파동 속성을 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 얼음 결정체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰 서서 지속적으로 얼음을 방출하며, 큰 냉기 피해를 주고 적중 시 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 발생하기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 파동은 계속 추적을 지속하며, 대상에게 도달하거나 원래의 괴물이 처치될 때만 멈춥니다.

생명력 연결 (Health Link)

  • 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 용사에게만 부여될 수 있으며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 나타납니다. 한 용사에게 가해진 피해를 근처의 모든 용사가 나누어 받습니다. 다른 구성원으로부터 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때, 괴물은 여전히 자신의 피해를 다른 괴물과 공유할 수는 있지만, 다른 괴물로부터 공유되는 피해는 더 이상 받지 않습니다.

이 접사는 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있는데, 한 괴물에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시" 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적에게 별도로 발동 확률이 적용됩니다. 기술적으로는 각 적이 해당 타격으로 인한 피해를 각각 받기 때문입니다.

무리 (Horde)

  • 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

무리 속성은 희귀 괴물에게만 부여되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배로)시킵니다. 무리 접사는 '비전 강화'나 '빙결' 같은 다른 접사와 결합될 때 매우 위험합니다. 괴물이 한 번의 시전으로 치명적인 덫을 전장 전체에 깔아 싸울 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 융해 조합은 불규칙한 적 AI와 높은 피해의 지면 효과로 인해 넓은 공간조차 빠르게 장악당할 수 있는 최악의 조합입니다.

이 속성은 시간이 지남에 따라 영웅의 생명력을 회복시키는 광역 기술로 공략할 수 있습니다. 예를 들어, 높은 생명력을 가진 야만용사가 '핏빛 갈증' 룬을 사용한 렌드를 사용하면 각 대상을 타격하여 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사 (Illusionist)

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

환영술사 속성을 가진 괴물은 피해를 입으면 자신의 복제물을 만들 수 있습니다. 이 복제물들은 일반 피해를 주지만 정상 생명력의 5%만을 가지고 있습니다. 환영들은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 '처치 시 생명력 회복'과 같은 효과의 발동 조건인 처치로 간주되지만, 경험치나 전리품을 주지는 않습니다. '원본' 괴물을 처치하면 남은 모든 환영은 즉시 파괴됩니다.

환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 접사의 효과는 그대로 유지됩니다.

감옥 (Jailer)

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

감옥 속성은 괴물이 대상을 제자리에 묶을 수 있게 합니다. 낮은 레벨에서는 낮은 피해를 주지만 난이도가 높아질수록 평균 수준의 피해로 증가하며, 1.5~2.5초 동안 모든 이동을 차단합니다. 일부 신속한 이동 기술(예: 순간이동)은 이 덫을 부술 수 있습니다. 같은 무리의 괴물들이 이 기술을 사용할 때는 짧은 재사용 대기시간이 존재합니다. 시전 시 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 내의 모든 적을 가둡니다.

저거넛 (Juggernaut)

  • 대상: 희귀

저거넛 괴물은 군중 제어에 면역입니다. 따라서 성공적인 군중 제어 시 발동하는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가된 피해를 받습니다.

이 접사는 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

밀쳐내기는 부여된 괴물에게 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려 보낼 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격과 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사 모두에 적용됩니다. 이 접사는 때때로 괴물에게 역효과를 낼 수도 있는데, 플레이어를 괴물 자신의 공격 범위 밖으로 보내거나 위험한 접사 개체들로 오염된 영역에서 멀어지게 만들기 때문입니다.

투사체 감속 (Missile Dampening)

  • 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 부여된 괴물 주변의 푸른색 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감속은 투사체로 인한 피해를 감소시키지는 않으며, 광선, 지속 피해, 비투사체 원거리 공격에는 아무런 효과가 없습니다. 이 효과는 마법사시간 왜곡 주문(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 투사체에만 적용되며 상시 활성화되어 있습니다.

보통은 원거리 공격수로부터 괴물을 보호하지만, 특정 기술의 경우 오히려 역효과가 날 수도 있습니다. 예를 들어, '공의 파동' 룬을 사용한 악마사냥꾼원소 화살은 이 효과의 이득을 봅니다. 느리게 움직이는 구체 번개가 전장을 가로지르며 근처의 괴물들에게 피해를 주는데, 한 괴물을 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없기 때문에 느린 속도로 인해 평소보다 훨씬 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (메아리치는 악몽 내의 폭발 시에는 물리)

융해 속성이 부여된 괴물은 이동할 때마다 해로운 용암 웅덩이를 남기며, 4초 동안 높은 화염 피해를 줍니다. 죽은 지 3초 후, 괴물의 시체는 매우 높은 피해를 주는 화염 폭발을 일으키며, 이는 제대로 장비를 갖추지 못한 플레이어를 한 방에 처치할 수도 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지는 피해를 주지 않습니다). 괴물의 AI는 더 불규칙하게 움직이고 플레이어에게 더 가까이 붙도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 있으면 피해가 비례하여 중첩됩니다.

최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내부에서는 플레이어가 아즈카란의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 회피하는 것을 방지하기 위해 화염 피해가 아닌 물리 피해를 주도록 변경되었습니다.

포격 (Mortar)

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

포격 속성이 부여된 괴물은 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 줍니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로, 가까이 접근하면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 지점이 착탄 약 0.5~1초 전에 표시됩니다.

포격 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 기타 장애물을 넘어 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서 이 접사는 가장 두려운 접사 중 하나였는데, 수류탄 한 개의 피해만으로도 거의 예외 없이 사망에 이르렀기 때문입니다. 고단계 대균열에서는 여전히 치명적일 때가 많지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.

악몽 (Nightmarish)

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

악몽 속성이 부여된 괴물은 공격 성공 시 영웅을 공포 상태로 만들어 도망치게 할 확률이 있습니다. 제어 방해 효과에 대한 저항이 없는 영웅의 경우 공포 지속 시간은 3초입니다.

궤도 (Orbiter)

  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 모든 정예
  • 피해 유형: 번개

궤도 속성을 가진 괴물은 때때로 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮지만 매우 빠르게 피해를 입히는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 발생시킵니다. 주 구체 자체는 더 큰 피해를 줍니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 주 구체만 소환할 수 있으며, 이 구체는 고정된 상태로 남습니다.

역병 (Plagued)

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 14
  • 피해 유형:

역병 속성이 부여된 괴물은 때때로 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 줍니다. 이 웅덩이는 웅덩이를 생성한 괴물이 처치되면 즉시 사라지며, 오랜 시간이 지나도 스스로 사라질 수 있습니다. 처음에는 피해가 매우 적지만, 웅덩이 안에 계속 머무를 경우 피해가 지속적으로 증가하여(0.5초마다 두 배씩, 최대 10중첩) 빠르게 치명적인 수준이 됩니다.

독 강화 (Poison Enchanted)

  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 모든 정예
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형:

독 강화 속성을 가진 괴물은 각각 주기적으로 산성 점액 무리를 소환합니다. 이 점액들은 3초 후 퍼지면서 지나간 자리에 X자 모양의 독을 남깁니다. 독 자국 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠르게 반복되는 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 기술에 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 한 번의 시전 당 하나의 점액 교차점만 소환할 수 있습니다.

피해 반사 (Reflects Damage)

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일하며, 각 저항력에 따라 경감됨.

피해 반사 속성이 부여된 괴물은 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 플레이어에게 되돌려줍니다(한 번에 무리 중 한 마리만 반사 가능).

피해는 무효화되지 않고, 공격자를 향해 발사되는 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 극대화 피해를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.

피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 괴물을 주시하면 활성화 여부를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않으며, 소환수 및 추종자의 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 기술과 동일한 원소 피해 유형을 공유하며, 방어력저항은 이에 효과적으로 작용합니다.

변이 상태가 되면 이 접사는 억제됩니다.

2.4.3 패치부터 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 공격자의 일반적인 방향으로 피할 수 있는 투사체를 발사합니다. 이 접사의 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.

보호막 (Shielding)

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

보호막 속성이 부여된 괴물은 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치 이후, 보호막 접사가 부여된 무리 중 한 번에 한 명의 구성원만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 남은 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 다른 무리 구성원이 없으면 즉시 보호막이 해제됩니다.

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

순간이동 속성이 부여된 괴물은 마음대로 전장을 순간이동할 수 있습니다. 일반적으로 너무 가까우면 플레이어로부터 멀리 이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 이동합니다.

천둥폭풍 (Thunderstorm)

  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 모든 정예
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

천둥폭풍 속성을 가진 괴물은 주기적으로 천둥폭풍을 불러옵니다. 이는 대상 플레이어를 빠르게 연속으로 여러 번 타격하며, 낮거나 중간 수준의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라갈 수 있지만 속도가 느리기 때문에 몇 번의 타격 후에는 효과 범위에서 벗어날 수 있습니다.

소용돌이 (Vortex)

  • 대상: 희귀 및 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

소용돌이 속성을 가진 괴물은 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물 또는 지나갈 수 없는 지형을 통과하여 끌어당길 수는 없지만(장애물 바로 앞에서 멈춤), 동료나 다른 적들은 통과하여 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 줍니다.

벽 생성 (Waller)

  • 대상: 희귀 및 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

벽 생성 속성을 가진 괴물은 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물 모두의 이동(및 미사일)을 차단하므로, 이 접사는 괴물에게 오히려 독이 될 수도 있습니다.

용사 괴물은 각각 벽의 한 섹션을 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려고 합니다. 희귀 괴물은 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자형 덫을 만듭니다(플레이어가 갇힌 상태에서 괴물 쪽이 개방된 형태).

벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 가로질러 휘둘러 대상을 타격할 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 그렇다고 벽 생성이 근접 영웅에게 쓸모없다는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 후퇴가 훨씬 어렵기 때문입니다. 영혼을 거두는 자 확장팩에서는 벽 생성을 극복할 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다.

버그: 매우 드물게 이동 경로 오류로 괴물이 플레이어 위에 벽을 설치하면 영웅이 벽에 갇힐 수 있습니다. 갇혀 있는 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 괴물이 아닌 용사 괴물을 상대할 때 발생합니다.

2.3.0 패치부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치할 수 없습니다.

웜홀 (Wormhole)

  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 모든 정예
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

웜홀 속성을 가진 괴물은 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타나게 됩니다. 일반적으로 한 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 한 번의 순간이동 후, 웜홀은 소멸합니다.

웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 괴물에게 역효과를 줄 수도 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리하게 보일 수 있지만, 결국에는 기둥에 발을 들이는 것이 플레이어에게 유리해질 수도 있습니다.

주의 사항

  • 60레벨 이상의 용사 및 희귀 괴물은 다음 접사 중 4개를 동시에 가질 수 없으며, 4개 중 3개를 가지는 것도 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 파괴자
    • 화염 사슬
    • 빙결
    • 냉기 파동
    • 융해
    • 포격
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 용사 및 희귀 괴물은 역병과 파괴자 접사를 동시에 가질 수 없습니다.
  • 용사 괴물은 복수자와 생명력 연결 접사를 동시에 가질 수 없습니다.

특수 접사

일부 고유 괴물, 우두머리, 대균열 수호자는 단순한 접사를 뛰어넘는 능력을 가질 수 있습니다.

  • 2~3배의 공격 속도 (시각적으로 괴물 주변에 붉은색 베기 효과가 나타남)
  • 공격 피해 증가
  • 피해 증가, 일반 접사의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독의 군주: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(발동 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사
  • 다중 사격 (다양한 각도로 발사하거나 빠르게 연속 발사)
  • 화염의 군주: 접촉하는 모든 적에게 피해를 주며 사방으로 퍼져 나가는 소용돌이치는 관통 화염구 방출
  • 소환: 괴물 옆에 추가 하수인을 부를 수 있음

이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(즉, 피해를 입으면서) 이 능력들을 발견하게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로 교전하기 전에 괴물의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.

오래된 접사

틀:Obsolete

생명력 증가 (Extra Health)

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름 그대로 이 속성은 단순히 괴물에게 생명력을 추가로(보통 40%) 부여했습니다. 2.1.2 패치 이후 더 이상 나타나지 않으며, 일부 고유 괴물만이 레거시 속성으로 보유하고 있습니다.

무적 하수인 (Invulnerable Minions)

  • 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 괴물에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며 상태 이상 효과는 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 하수인들은 자동으로 죽었습니다.

  • 대상: 모든 정예
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

흡혈 속성이 부여된 괴물은 자신이 입힌 완화되지 않은 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서는 전혀 위협이 되지 않았습니다. 회복되는 생명력이 너무 낮았기 때문입니다. 이 속성을 가진 괴물에게 공격받는 불운한 '무방비' 영웅조차도, 괴물이 공격하여 회복하는 생명력은 입히는 피해에 비해 매우 적었습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 괴물만이 레거시 속성으로 유지하고 있습니다.