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그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리즈 1(GTA)

게임세상 위키

정리

Grand Theft Auto: Liberty City Stories
파일:GTALCS - Main Theme.ogg
아티스트 Danger Mouse
트랙 A Dark March
상세 Grand Theft Auto: Liberty City Stories 메인 테마

틀:연대기

"리버티 시티에는 백만 가지 이야기가 있습니다. 그리고 이번 이야기는 모든 것을 뒤바꿔 놓을 것입니다. 한때 레오네 범죄 조직에서 신뢰받던 조직원이었던 토니 시프리아니는 조직원을 살해한 뒤 몸을 숨겨야만 했습니다. 이제 그가 돌아왔고, 모든 것을 바로잡을 시간이 되었습니다.
리버티 시티의 거리는 혼란에 빠졌습니다. 정치적 부패, 조직 범죄, 마약 밀매, 그리고 노조 파업의 물결 속에서 도시는 자멸의 길을 걷고 있으며, 서로 전쟁을 벌이는 마피아들은 통제권을 차지하기 위해 다투고 있습니다. 토니가 도시의 혼란스러운 지하 세계를 정리하려 하지만, 누구도 믿을 수 없는 상황입니다. 광기 어린 살인청부업자, 도덕적으로 타락한 거물들, 냉소적인 정치인들, 그리고 그의 어머니까지 토니가 도시를 레오네의 통제하에 두려는 앞길을 가로막습니다.
리버티 시티를 뿌리째 뒤흔들 오디세이 속에서 살아남기 위해, 토니는 도시를 장악하려는 권력 다툼 속에서 레오네 조직의 지도자로서 자신의 자리를 확보하기 위해 수단과 방법을 가리지 않아야 합니다."

— 공식 설명

Grand Theft Auto: Liberty City Stories3D 세계관시리즈의 다섯 번째 작품(연대기상 네 번째)입니다. 이 게임은 PlayStation Portable로 출시된 첫 번째 GTA 게임입니다. 1998년리버티 시티를 배경으로 하며, GTA IIIGTA 어드밴스의 프리퀄이자 GTA 산 안드레아스의 연대기적 후속작입니다. 이후 PlayStation 2, Apple iOS, Android OS로 이식되었습니다.

이 게임의 독특한 점은 배경인 리버티 시티가 이전의 Grand Theft Auto III와 동일할 뿐만 아니라, 도시의 전반적인 구조가 사실상 변하지 않았다는 것입니다(일부 주요 차이점은 GTA 리버티 시티 스토리즈GTA III보다 3년 앞서기 때문입니다). 따라서 GTA III의 리버티 시티에 익숙한 플레이어는 이미 도시 지리에 익숙하다는 이점을 가집니다(마찬가지로, 게임을 연대순으로 진행하며 GTA III로 넘어가는 플레이어들도 구조에 익숙할 것입니다).

줄거리

GTA LCS 주인공, 토니 시프리아니
GTA LCS 주인공, 토니 시프리아니

토니 시프리아니의 보스인 레오네 패밀리살바토레 레오네는 토니를 패밀리의 카포인 빈첸초 칠리에게 소개하고 토니가 그를 위해 일하도록 설득합니다. 나중에 빈첸초는 토니에게 전 레오네 조직원이자 현재 신다코 범죄 조직의 바텐더인 조셉 다니엘 오툴(JD)이 레오네 패밀리로 다시 합류하고 싶어 하며, 그들이 JD를 내부 첩자로 이용할 것이라고 알립니다. 빈첸초의 마지막 요청은 자신의 차를 가져오라는 것이었으나, 이는 빈첸초가 꾸민 경찰 함정이었습니다. 토니는 경찰을 따돌리고 빈첸초와 관계를 끊습니다. 토니는 JD의 빚을 갚고 신다코 조직을 더욱 방해하기 위해 JD를 위해 일하기 시작합니다. 토니는 어머니(Ma)를 찾아가고, 조반니 카사의 당혹스러운 사진을 찍거나, 삼합회 화물을 처리하고, 수초(Sucho)와 경주를 벌여 살해하고, 제재소에서 카사를 살해하는 등 어머니에게 인정받기 위해 노력합니다. 그럼에도 어머니는 감동하지 않고 토니를 암살하라고 지시하지만, 토니는 살아남아 도망칩니다.

토니는 노조 위원장 제인 호퍼를 설득해 살바토레의 요구를 따르게 하는 등 살바토레를 위해 더 많은 일을 하기 시작합니다. 살바토레의 아내 마리아 라토레는 자신과 토니의 문제를 해결하기 위해 토니를 협박하여 일을 시키고, 나중에 살바토레를 위해 카르텔과 거래를 하기도 합니다. 토니는 다시 JD를 위해 일하는데, JD는 곧 시칠리아 마피아가 조직들 사이의 평화를 중재하려 한다고 설명합니다.

그러나 살바토레는 수상함을 느끼고 누군가를 시켜 시칠리아 보스인 마시모 토리니를 미행하게 합니다. 토니는 토리니의 헬기를 뒤쫓고, 토리니가 디아블로스에게 그들이 시칠리아 마피아를 도우면 헵번 하이츠를 주겠다고 약속하는 대화를 엿듣습니다. 토니는 계속해서 토리니를 미행하며 토리니가 삼합회와 그들이 협력하면 돌봐주겠다고 약속하는 대화를 듣습니다. 그러나 삼합회가 토니를 발견하고 토리니는 헬기를 타고 탈출합니다. JD는 토니에게 자신이 정식 조직원이 될 것이라고 알리고, 미키 햄피스트하우드에서 열리는 의식에 토니와 JD를 동행합니다.

그러나 의식 대신 햄피스트는 JD를 처형하고 토니에게 살바토레가 언제든 배신할 수 있는 JD를 신뢰할 수 없었다고 설명합니다. 토니는 햄피스트를 집에 데려다주고 JD의 시신을 유기합니다. 곧 빈첸초가 연락해 화물선에서 만나자고 요청합니다. 토니는 처음에는 거절하지만 빈첸초가 자신의 행동에 대해 사과하자 승낙합니다. 토니는 그곳이 빈첸초가 설치한 함정임을 알게 되고, 빈첸초와 그의 부하들을 모두 사살합니다.

살바토레는 곧 레오네 조직이 삼합회와 디아블로스로부터 압박을 받고 있다고 토니에게 알립니다. 토니는 그들을 물리치고, 살바토레가 로저 C. 홀 시장이 모든 책임을 살바토레에게 뒤집어씌우려 한다고 설명한 후 살바토레와 함께 스톤튼으로 이동합니다. 토니는 나중에 홀 시장을 살해하고 그의 휴대전화를 살바토레에게 가져다줍니다. 이 모든 일을 마친 후 토니는 레오네 패밀리의 정식 조직원이 되었고, 어머니도 토니에 대한 암살 지시를 취소합니다. 살바토레는 곧 포렐리 패밀리가 홀 시장을 매수했었으며, 새로운 시장 선거에서 그들의 후보인 도널드 러브마일즈 오도노반과 경쟁하고 있다고 설명합니다.

토니는 살바토레의 명령에 따라 도널드 러브가 오도노반의 노력을 방해하도록 돕습니다. 나중에 살바토레와 토니는 홀 시장의 비서를 납치하고, 시칠리아 마피아가 프랑코 포렐리와 포렐리 패밀리 모두를 통제하며 마피아 가문들 간의 전쟁을 유도하고 있다는 사실을 밝혀냅니다. 토니는 나중에 레오네 패밀리를 도와 포렐리 조직을 약화시켜 주도권을 잡도록 돕습니다. 토니는 나중에 부패 경찰 레온 맥카프리를 도와 포렐리와 신다코를 약화시키고 야디를 돕고, 리버티 트리 기사의 명성을 높이는 일을 돕습니다. 그 목사는 리버티 트리의 기자였던 네드 버너로 밝혀집니다.

러브는 토니에게 오도노반과 살바토레 사이의 연결 고리를 보여주며 이를 파괴하라고 지시합니다. 토니가 이를 파괴하지만, 러브와의 친분이 드러나면서 러브는 선거에서 패배합니다. 살바토레는 나중에 오도노반에게 체포되고, 토니는 그에 대한 복수로 포렐리 조직을 공격합니다. 살바토레는 곧 신다코 패밀리의 리더인 폴리 신다코가 포렐리와 시칠리아 마피아가 살바토레를 감옥에 보내도록 도왔음을 밝히고, 토니는 폴리가 바다로 도망치기 전에 그를 살해합니다. 토니는 마지막으로 살바토레의 부탁을 받아 야쿠자탱크를 파괴합니다.

러브는 토니에게 자신의 숙소로 오라고 요청합니다. 그곳에서 그는 부를 되찾을 계획이 있으며 전 스승인 에이버리 캐링턴으로부터 포트 스톤튼의 설계도가 필요하다고 설명합니다. 토니는 에이버리를 죽이고 설계도를 얻지만, 이를 목격한 네드 버너를 도널드 러브의 명령에 따라 죽입니다. 두 시체 모두 토니가 회수하여 에이버리의 비행기로 가져갑니다. 한편, 토시코 카센은 남편이자 야쿠자의 리더인 카즈키 카센에 대항하기 위해 토니를 고용합니다. 토니는 그들의 무기를 훔치고 자금을 파괴하며 남편의 관계를 폭로합니다.

카즈키는 토시코와 토니를 죽이기로 결심하지만, 시도하기 전에 토니에게 살해당합니다. 토시코는 "진정으로 자유로워지기 위해" 자살합니다. 곧 러브는 토니에게 8-볼을 소개하고, 그들은 포트 스톤튼 지구를 완전히 파괴합니다. 러브는 콜롬비아 카르텔을 피해 카르텔 저택에 숨어 있다가 토니의 도움으로 도시를 탈출합니다. 곧 살바토레는 토니에게 자신이 감옥에서 풀려나고 있지만, 시칠리아 마피아가 이를 막으려 한다는 사실을 알립니다. 토니의 도움으로 살바토레의 호송대는 법원에 무사히 도착합니다.

마지막으로 토리니는 살바토레의 기소가 취하되는 것을 막기 위해 오도노반을 납치하기로 합니다. 살바토레와 토니는 포틀랜드 록으로 토리니를 추격하고, 토니가 토리니를 사살하며 위기를 끝냅니다. 살바토레는 토니에게 토리니가 부두목이었고 그의 노인이 보스였다고 밝힙니다. 그들은 엄마의 식당(Momma's Restaurant)에서 그를 만나고, 엉클 레오네는 패배를 인정하며 시칠리아로 조용히 돌아가기로 합니다. 살바토레는 토니의 노력과 충성심에 감사를 표합니다.

개발

📄

Grand Theft Auto: Liberty City StoriesRockstar LeedsRockstar North와 협력하여 개발했습니다.

하드웨어

IGN의 프리뷰에 따르면, "락스타는 PSP의 해상도, 텍스처 밀도 및 파티클 효과를 최대한 활용하기 위해 RenderWare 대신 완전히 새로운 사내 엔진을 도입했습니다."[1] GTA 리버티 시티 스토리즈가 출시되기 전까지 RenderWare는 3D 세계관의 모든 게임 뒤에 있던 엔진이었습니다. GTA 리버티 시티 스토리즈는 게임의 얼굴 애니메이션을 위해 Image Metrics를 사용했습니다.

1.8GB UMD에 전체 게임을 넣은 방법에 대해 락스타 리즈의 스튜디오 디렉터인 고든 홀은 이렇게 말했습니다. "많은 노력과 디테일에 대한 집중이 필요했습니다. 게임의 모든 에셋을 핵심 요소로 줄여야 했습니다. 락스타 노스 팀이 모든 단계에 참여했고, 그들은 바이스 시티산 안드레아스에서 사용했던 기발한 압축 기술을 가지고 있었습니다. 우리는 그것을 PSP에 맞게 최적화하여 디스크에 모든 에셋을 담았습니다. 그 코드가 없었다면 게임 내 10개의 라디오 방송국과 나머지 모든 것을 넣을 방법은 없었을 것입니다."[1]

GTA 산 안드레아스와 비교하여 GTA 리버티 시티 스토리즈의 데이터 스트리밍이 어떻게 작동했는지에 대해 홀은 덧붙였습니다. "디스크 의존도를 최소화하기 위해 스트리밍 방식에 근본적인 변화가 있었습니다. 락스타 노스의 도움으로 디스크상의 데이터를 꼼꼼하게 정리하여 게임이 정보를 덩어리(chunk)로 가져올 수 있도록 했습니다. 실제 스트림은 버스트 방식으로 가져오며, 덕분에 디스크를 가끔씩만 회전시킬 수 있었습니다."[1]

게임플레이

온라인 멀티플레이어를 처음 도입한 기술적 측면에 대해 고든 홀은 "6명이 우리에게 가장 적절한 인원이었습니다. 진지한 경쟁을 할 수 있고, 단순히 2명이 아닌 팀으로 나눌 수도 있는 충분한 인원입니다. 반면에 Grand Theft Auto를 위대하게 만드는 요소, 즉 보행자와 교통, 기타 환경적 요소들로 살아있는 오픈 월드를 희생하지 않고도 멀티플레이어를 구현할 수 있는 숫자이기도 합니다. 6명 이상이었다면 그런 요소를 제거해야 했을 것이고, 우리는 그런 타협을 원치 않았습니다."[1]

리버티 시티 – 1998년

Apple iOS 그래픽.

GTA 연대기상의 이 초기 시기, 리버티 시티는 약간 다릅니다. 예를 들어, 루이지 고테렐리섹스 클럽 7폴리스 레뷔 바라는 이름이었으며, 신다코 범죄 조직을 위해 일하는 변태 조셉 다니엘 오툴이 소유하고 있었습니다(물론 게임을 통해 어떻게 이곳이 섹스 클럽 7이 되는지 볼 수 있습니다). 포트 스톤튼은 건설 현장이 아닌 이탈리아인 거주 구역이었으며, 그 운명은 이 게임에서 설명됩니다. 1998년 리버티 시티에서 가장 높은 타워조차 GTA III 높이의 절반 정도입니다. 섬과 섬을 이동하는 방법도 수정되었습니다. 페리가 포틀랜드에서 스톤튼 아일랜드로 운행되며, GTA III에서 섬들을 연결하는 터널은 아직 완공되지 않았습니다. 북쪽 쇼어사이드 베일에서 남쪽 쇼어사이드 베일로 이어지는 구간만 열려 있습니다. 캘러핸 교(GTA III 시작 시 폭파되는 다리)도 아직 완전히 건설되지 않았습니다. 약 19% 진행률인 "Driving Mr. Leone" 미션 이후에야 건설이 진행됨에 따라 다리를 건널 수 있게 됩니다. 또한 이전에는 시내에서 오토바이가 허용되었습니다. 공식 GTA 리버티 시티 스토리즈 웹사이트에 따르면 오토바이가 GTA III에서 사라진 이유는 GTA III에서 대형 몬스트로시티를 마케팅했던 마이바츠 코퍼레이션이 자동차 사용을 장려하기 위해 오토바이 금지 법안을 지지했기 때문이라고 합니다. 거리 풍경 또한 다릅니다. 2001년에 완공된 건물들이 1998년에는 공사 중입니다. 예를 들어, Tw@ 인터넷 카페가 공사 중인 모습입니다.

갱단

틀:Columns

조작법

PlayStation Portable에서 캐릭터 이동은 아날로그 스틱을 사용하며, 십자 버튼은 사용 가능한 무기를 선택하는 데 사용됩니다. Select 버튼은 카메라 모드를 변경합니다. 적을 조준하려면 R 버튼을 누른 상태에서 십자 버튼의 좌/우를 사용하여 타겟을 변경할 수 있습니다. 차량 탑승 시 L 버튼과 R 버튼을 사용하여 드라이브-바이 슈팅을 할 수 있습니다. 미션 중에는 모든 적(미션과 직접 관련된 적들)이 레이더에 빨간 점으로 표시됩니다. 게임 메뉴에서 아날로그 스틱과 십자 버튼의 기능을 바꿀 수 있습니다.

Grand Theft Auto: Liberty City StoriesPlayStation 2 버전은 GTA III, GTA 바이스 시티, GTA 산 안드레아스의 게임플레이 메커니즘을 결합합니다. 카메라 조작은 GTA 산 안드레아스와 비슷하며, 도보 이동과 총격전은 GTA IIIGTA 바이스 시티에 더 가깝습니다. 하지만 GTA 산 안드레아스에서 사용된 3인칭 자유 조준이 가능합니다. 운전 중 카메라를 움직이는 기능도 유지됩니다(이 기능은 GTA III에는 없으며, GTA 리버티 시티 스토리즈에는 화면에 도시 지도가 표시되는 기능도 포함되어 있습니다).

모바일 버전의 GTA 리버티 시티 스토리즈는 이전 모바일 타이틀과 동일한 조작법을 사용합니다. 왼쪽 화면의 가상 아날로그 스틱으로 토니를 이동시키고, 오른쪽 화면에는 달리기/점프, 공격, 자유 조준, 전화 받기/끊기 및 차량 탑승/하차를 위한 터치 버튼이 있습니다. 차량 탑승 시에는 가상 아날로그 스틱, L/R 버튼 또는 화면을 스와이프하여 조종할 수 있습니다. 줌 및 카메라 변경은 두 손가락으로 화면을 핀치하여 수행하며, 왼쪽에는 추가적인 "사격" 버튼이 있어 오른손으로 조준할 수 있습니다(일부 무기 한정). 모바일 버전에는 별도의 "타겟" 버튼이 없으며, 적을 탭하여 총기나 근접 공격을 수행해야 합니다. 총을 들고 있을 때 정면의 적을 자동으로 조준하도록 설정하는 옵션이 있습니다. 무기 교체 및 라디오 방송국 변경은 무기/라디오 영역을 좌우로 스와이프하여 수행합니다. 이전 Grand Theft Auto 모바일 타이틀과 달리, GTA 리버티 시티 스토리즈는 드라이브-바이를 수행하기 위해 왼쪽/오른쪽 보기 버튼을 사용하며, 버튼을 누르고 있거나 토글하는 옵션을 통해 차량을 운전하면서 드라이브-바이를 더 쉽게 수행할 수 있습니다.

GTA 리버티 시티 스토리즈의 토니와 GTA 산 안드레아스칼 존슨의 주요 차이점 중 하나는 토니는 벽을 오르는 능력이 없어 포틀랜드 세이프하우스 옆의 숨겨진 패키지 위치와 같은 일부 장소에 접근하기 어렵다는 점입니다. 또 다른 차이점은 토니는 수영을 할 수 없어 물에 빠지면 즉사한다는 점입니다(수영 능력 삭제의 결과로, GTA 리버티 시티 스토리즈포틀랜드 세그먼트를 완료하기 전까지 잠긴 구역에 접근하는 것이 불가능합니다. 스톤튼 아일랜드가 잠금 해제된 후에는 "차량이 물 위를 달리는" 치트를 사용하여 쇼어사이드 베일에 들어갈 수 있습니다). 세 번째 핵심 차이점은 토니는 갱단원을 모집할 수 없다는 점입니다(치트를 사용하지 않는 한). 마지막으로 토니는 웅크릴 수 없습니다(컷신에서는 웅크리는 애니메이션이 나오지만 실제 게임에서는 불가능하므로 전투 중 총격에 더 많이 노출됩니다).

GTA 산 안드레아스 대비 PS2 조작의 개선점 중 하나는 택시 드라이버와 같은 서브 미션 중에 미션을 취소하려면 R3 버튼을 두 번 눌러야 한다는 것입니다. 이전 게임에서는 실수로 R3를 눌러 미션이 취소되는 경우가 많았습니다. 다만, 삼각형 버튼을 눌러 차량에서 내리면 대부분의 경우 운전 기반 서브 미션이 자동으로 종료될 수 있으므로 주의해야 합니다.

Grand Theft Auto: San Andreas에서의 게임플레이 변경점

Grand Theft Auto: San Andreas에서는 칼 존슨의 체력과 능력이 떨어지지 않도록 정기적으로 먹이를 주고 운동을 시켜야 했습니다. 이 요소는 Grand Theft Auto: Liberty City Stories에서 삭제되었습니다. 또한, GTA 리버티 시티 스토리즈에서 항공기가 보이고 몇몇 미션에 등장하지만, GTA 산 안드레아스와 달리 플레이어가 직접 비행할 수는 없습니다. 갱 전쟁은 미션 중에 발생하며 게임의 주요 초점 중 하나이지만, GTA 산 안드레아스와 달리 새로운 영토를 점령할 수는 없습니다. 수영은 삭제되었으며 파쿠르도 GTA IIIGTA 바이스 시티 방식으로 단순화되어 난간을 잡거나 오르는 기능이 없습니다.

멀티플레이어

PSP 버전의 리버티 시티 스토리즈에는 Wi-Fi 애드혹 모드(근거리)를 통해 최대 6명까지 참여할 수 있는 멀티플레이어 모드가 있습니다. 게임에는 7가지 무선 멀티플레이어 모드가 있으며, 싱글 플레이어 모드의 보행자 및 캐릭터 모델을 아바타로 사용할 수 있습니다. 락스타는 PS2 버전의 GTA 리버티 시티 스토리즈에서 이 모드들을 제거했습니다.

첫 번째는 리버티 시티 서바이버로, GTA III에서 발견되는 가상의 리얼리티 TV 쇼 이름에서 따왔습니다. 이 모드에서 플레이어는 데스매치를 벌입니다. 일정 킬 수를 먼저 달성하거나 타이머가 끝날 때 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 플레이어는 팀이나 "갱단"으로 플레이할 수도 있습니다. 총 60명 이상의 캐릭터를 선택할 수 있으며, 싱글 플레이어 스토리 진행 상황에 따라 세 섬 모두에서 플레이할 수 있지만, 처음에는 포틀랜드에서 9명의 캐릭터만 선택할 수 있습니다.

두 번째 모드는 프로텍션 라켓으로, 플레이어가 상대 갱단의 기지를 공격하여 4대의 리무진을 파괴하고, 상대는 자신의 리무진을 방어하는 방식입니다. 시간이 다 되거나 한 갱단이 리무진을 모두 파괴하면 역할이 바뀌어 새로운 라운드가 시작됩니다.

겟 스트레치에서는 다른 갱단의 차량을 기지에서 훔쳐 자신의 기지로 가져와야 합니다. 한 갱단이 점수 제한에 도달하거나 시간이 다 되면 게임이 끝납니다.

더 히트 리스트에서는 표시(Marked)된 플레이어를 최대한 빨리 죽여야 합니다. 자신이 표시된 플레이어라면 최대한 오래 살아남아야 합니다. 첫 라운드에서는 무작위로 한 명의 플레이어가 선정되며, 다른 모든 플레이어는 그를 죽여야 합니다. 처치에 성공하면 게임 종료 시 생존 시간에 추가될 보너스 시간을 얻습니다. 모든 플레이어가 한 번씩 표시되고 처치되면 가장 긴 생존 시간을 기록한 플레이어가 승리합니다. 표시된 플레이어의 차량은 시간이 지남에 따라 손상을 입습니다.

스트릿 레이지에서는 체크포인트를 통과하여 결승선에 먼저 도착해야 합니다. 차량을 변경하거나 다른 플레이어를 쏴서 승리할 수 있습니다. 차량이 없거나 사망할 경우 짧은 시간 후 차량과 함께 트랙에 자동으로 리스폰됩니다. 가장 먼저 결승선을 통과한 플레이어가 승리합니다. 스티키 타이어 파워업은 일시적으로 차량 핸들링을 향상시키며, 인스턴트 리페어는 즉시 차량을 수리합니다.

더 웨딩 리스트는 도시에 흩어져 있는 차들을 수집하여 배송 컨테이너로 전달하는 프리 포 올 게임입니다. 수집해야 할 차량을 탄 플레이어만 컨테이너의 목적지를 알 수 있습니다. 차량 상태에 따라 현금이 지급됩니다. 모든 차량이 수집 및 배송되면 가장 많은 현금을 가진 플레이어가 승리합니다.

탱크스 포 더 메모리즈에서는 가장 먼저 탱크에 도달하여 주어진 시간 동안 생존해야 합니다. 다른 플레이어들은 탱크가 파괴될 때까지 공격해야 합니다. 탱크가 파괴되면 가장 큰 피해를 준 플레이어가 새로운 탱크를 차지하게 됩니다. 한 플레이어가 목표 시간을 달성할 때까지 계속되며, 해당 플레이어가 승리합니다.

음악

GTA 리버티 시티 스토리즈에는 라이선스 음악과 게임을 위해 특별히 제작된 트랙들이 섞인 10개의 라디오 방송국이 있습니다. 대부분 GTA III와 동일한 라디오 방송국이지만, 게임 배경이 3년 전이므로 GTA III 이벤트 시점의 이전 버전으로 나타나며, 일부는 GTA III 시점에는 방송이 종료된 상태입니다.

10개의 라디오 방송국은 다음과 같습니다:

사용자 정의 사운드트랙

(PSP 및 모바일 버전 전용) 특별 기능으로 사용자 정의 사운드트랙을 들을 수 있습니다. 이전에는 XboxPC용 Grand Theft Auto 게임에서만 사용자 정의 사운드트랙을 구현할 수 있었습니다. 리버티 시티 스토리즈 출시 당시 메뉴의 "오디오" 섹션에 이 옵션이 있었지만 기능하지 않았습니다. 많은 사람들이 포럼에 사용 방법을 문의했습니다. 한때는 이 기능이 잠겨 있다고 생각하기도 했습니다.

출시 며칠 후, 락스타는 공식 사이트 다운로드 섹션에 "Rockstar Custom Tracks v1.0" 애플리케이션을 게시했습니다. 이를 통해 사용자 정의 사운드트랙 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. 이 애플리케이션은 Exact Audio Copy를 기반으로 하는 것으로 보입니다.

애플리케이션에서 CD의 곡을 리핑, 압축, 변환하여 게임에서 읽을 수 있는 파일로 만듭니다. Rockstar Custom Tracks(RCT)는 매장에서 구입한 CD의 곡만 허용하기 때문에, 다운로드한 곡을 CD로 굽는 것은 작동하지 않습니다. 이 제한을 우회하는 유일한 방법은 iTunes를 사용하여 음악을 CD로 굽는 것인데, RCT가 이를 매장 구입 CD로 인식하기 때문입니다. 이는 팬들 사이에서 많은 비판을 받았습니다. 그러나 팬들은 CD로 굽지 않은 MP3 파일을 압축하고 변환하는 방법을 찾아냈습니다. RCT는 노래 정보가 없을 경우 FreeDB 서버에서 이름을 찾아올 수도 있습니다. RCT가 작동하려면 최소한 하나의 저장 파일이 있어야 합니다.

모바일 버전 GTA 리버티 시티 스토리즈의 경우, "GTA LCS"라는 제목의 재생 목록을 만들기만 하면 게임에서 자동으로 인식되므로 훨씬 간단합니다.

글리치

PS2 버전 게임에서 라디오 방송국은 GTA 산 안드레아스보다 훨씬 덜 동적입니다. 플레이어가 차량에서 내렸다가 잠시 후 다시 타면 방송국이 바뀌거나 오디오 파일이 재설정되는 현상이 있습니다.

평가

"콘솔 타이틀이 휴대용 기기로 성공적으로 이식되는 경우는 드물지만, 그 휴대용 버전이 많은 핵심 요소에서 콘솔을 능가한다면, 당신은 특별한 것을 마주하고 있는 것입니다."

— 마크 스미스, Game Chronicles.

트리비아

  • 게임의 미션 패턴은 GTA 산 안드레아스와 유사합니다. 포틀랜드에서 스톤튼 아일랜드, 쇼어사이드 베일을 거쳐 다시 포틀랜드로 돌아오는 구조입니다.
  • 주인공이 수영을 할 수 없는 시리즈의 마지막 게임입니다.
  • Crazy '69' 미션을 완료하면 토니는 드래곤 수트를 잠금 해제합니다. 이는 영화 킬 빌에서 주인공이 같은 옷을 입고 카타나를 휘두르는 것을 오마주한 것이며, 미션 이름 또한 영화의 '크레이지 88'에서 따왔습니다.
  • GTA 리버티 시티 스토리즈PSP에서 가장 많이 팔린 게임입니다.
  • GTA 리버티 시티 스토리즈경찰 검문소가 포함되지 않은 유일한 3D 세계관 게임입니다.
  • 해안 경비대가 게임에 등장할 예정이었으나 강을 따라 연결된 파이프 문제로 삭제되었습니다. 해안 경비대 대사는 게임 파일 내에 여전히 존재합니다.
  • NPC AI는 시리즈의 다른 3D 세계관 게임보다 훨씬 공격적으로 보입니다.
  • GTA 리버티 시티 스토리즈는 양손 무기를 들고 달릴 수 있는 시리즈 최초의 게임입니다.
  • iOS 포트에는 Calm Before the Storm 미션을 플레이하면 게임이 충돌하는 글리치가 있었습니다. 이 글리치는 Android 버전에서는 나타나지 않았으며, 1.2 버전 패치로 해결되었습니다.
  • 2017년 9월 29일, ESRB는 락스타 게임들을 재심의했는데 그중 GTA 리버티 시티 스토리즈가 포함되었습니다. PlayStation 4로의 재출시 가능성이 제기되었으나 실현되지는 않았습니다.
  • 이 게임은 이탈리아 마피아 관련 미디어에 대한 여러 오마주를 포함합니다. 토니가 입을 수 있는 굿펠라 의상은 고전 범죄 영화 좋은 친구들에서 따왔으며, 와이즈가이 의상 스타일은 소프라노스의 주인공 토니 소프라노가 입는 옷과 유사합니다. 엉클 레오네대부 3의 돈 알토벨로와 외형이 비슷하며, 살바토레 레오네와의 갈등은 소프라노스의 토니 소프라노와 그의 삼촌 주니어 소프라노의 갈등을 참조했을 수 있습니다.
  • 이 게임의 보행자 고통 소리는 GTA 바이스 시티 스토리즈와 공유됩니다.
  • GTA IIIDefinitive Edition에 있는 "Got Any Stories, Old Man?" 도전 과제는 이 게임의 사건을 언급하는 것입니다.

트레일러

외부 링크

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3

내비게이션