그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리즈 5(GTA)
정리
| 그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리 | |
|---|---|
| 파일:GTALCS - Main Theme.ogg 주제곡: A Dark March (Danger Mouse) | |
| 개발사 | 록스타 리즈, 록스타 노스 |
| 플랫폼 | PSP, PS2, iOS, 안드로이드 |
| 출시일 | 2005년 10월 25일 |
| 장르 | 액션 어드벤처 |
| 시리즈 | Grand Theft Auto |
"리버티 시티에는 백만 가지의 이야기가 있습니다. 이 이야기는 모든 것을 뒤바꿔 놓을 것입니다. 한때 레오네 범죄 조직에서 신임받던 조직원이었던 토니 시프리아니는 정식 조직원을 살해한 후 몸을 숨겨야 했습니다. 이제 그가 돌아왔고, 모든 것을 바로잡을 시간이 되었습니다.
리버티 시티의 거리는 혼란에 빠져 있습니다. 정치적 부패, 조직범죄, 마약 밀매, 노조 파업의 물결 속에서 도시가 자멸해가는 동안, 서로 전쟁 중인 마피아들이 지배권을 놓고 다툽니다. 토니가 도시의 혼란스러운 지하 세계를 정리하려 하지만 누구도 믿을 수 없는 상황입니다. 광기에 찬 킬러들, 도덕적으로 타락한 거물들, 냉소적인 정치인들, 그리고 그의 어머니까지 토니가 도시를 레오네 가문의 통제하에 두려는 것을 방해합니다.
도시 전체가 주인이 없는 땅이 된 상황에서, 리버티 시티를 뿌리째 흔들 여정 속에서 살아남기 위해 싸워야 하는 토니는 레오네 가문의 리더십을 확보하기 위해 수단과 방법을 가리지 않아야 합니다."— 공식 설명
그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리(GTA LCS)는 3D 세계관의 시리즈 중 다섯 번째 작품(연대기상 네 번째)입니다. 이 게임은 PlayStation Portable로 출시된 최초의 GTA 게임입니다. 1998년의 리버티 시티를 배경으로 하며, GTA Advance와 GTA III의 프리퀄이자 GTA SA의 연대기적 후속작입니다. 이후 PlayStation 2, Apple iOS, Android OS로 이식되었습니다.
이 게임의 독특한 점은 배경인 리버티 시티가 이전 작인 Grand Theft Auto III와 동일할 뿐만 아니라, 도시의 전반적인 구조가 거의 변하지 않았다는 것입니다(일부 주요 차이점은 GTA 리버티 시티 스토리가 GTA III보다 3년 앞서기 때문에 발생합니다). 따라서 GTA III의 리버티 시티에 익숙한 플레이어는 지리적으로 이미 큰 이점을 갖게 됩니다(마찬가지로 게임을 연대기순으로 즐기며 GTA III로 넘어가는 플레이어들도 도시에 익숙해질 것입니다).
스토리라인
토니 시프리아니의 보스인 레오네 가문의 살바토레 레오네는 토니에게 가문의 카포인 빈센조 칠리를 소개하며 그를 도와 일하라고 설득합니다. 이후 빈센조는 토니에게 전 레오네 조직원이자 현재 신다코 범죄 조직의 바텐더인 조셉 다니엘 오툴(JD)이 레오네 가문으로 돌아오고 싶어 한다며, JD를 내부 첩자로 이용할 것이라고 설명합니다. 빈센조의 마지막 의뢰는 자신의 차를 가져오는 것이었지만, 이는 빈센조가 꾸민 경찰 함정이었습니다. 토니는 경찰을 따돌리고 빈센조와 인연을 끊습니다. 토니는 JD의 빚을 갚고 신다코 조직을 방해하기 위해 JD의 일을 돕기 시작합니다. 토니는 어머니를 찾아가 어머니의 인정을 받기 위해 지오반니 카사의 당혹스러운 사진을 찍고, 삼합회의 선적 물량을 처리하고, 수초(Sucho)를 경주에서 이기고 살해하며, 카사를 제재소에서 살해하는 등 여러 일을 합니다. 하지만 어머니는 여전히 만족하지 않고 토니를 암살하라고 지시하지만, 토니는 살아남아 탈출합니다.
토니는 노조 위원장 제인 호퍼가 살바토레의 요구에 복종하도록 설득하는 등 살바토레를 위해 더 많은 일을 합니다. 살바토레의 아내 마리아 라토레는 자신과 토니가 곤경에 처하지 않도록 토니를 협박해 일을 시키고, 나중에 살바토레를 위해 카르텔과 거래를 하기도 합니다. 토니는 JD를 위해 더 많은 일을 하고, JD는 곧 시칠리아 마피아가 조직들 간의 평화를 중재하려 한다고 설명합니다.
그러나 살바토레는 수상한 냄새를 맡고 시칠리아 보스 마시모 토리니를 미행할 사람을 찾습니다. 토니는 토리니의 헬기를 뒤쫓고, 토리니가 디아블로스에게 시칠리아 마피아를 돕는다면 헵번 하이츠를 주겠다고 제안하는 대화를 엿듣습니다. 토니는 계속해서 토리니를 미행하며 그가 삼합회에게 시칠리아 마피아와 협력하면 잘 보살펴 주겠다는 대화를 듣습니다. 그러나 삼합회가 토니를 발견하고 토리니는 헬기를 타고 도망칩니다. JD는 토니에게 자신이 정식 조직원이 될 것이라고 알리고, 미키 햄피스트가 하우드에서 열리는 의식에 토니와 JD를 동행합니다.
그러나 의식 대신 햄피스트는 JD를 처형하고 토니에게 살바토레는 JD가 언젠가 레오네 가문을 배신할지도 모르기 때문에 그를 믿을 수 없었다고 설명합니다. 토니는 햄피스트를 집에 데려다주고 JD의 시신을 유기합니다. 빈센조는 곧 토니에게 화물선에서 만나자고 요청합니다. 토니는 처음에는 거절하지만 빈센조가 자신의 행동을 사과하자 동의합니다. 토니가 그곳에 갔을 때 그것은 빈센조가 설치한 함정이었고, 토니는 빈센조와 그의 부하들을 모두 죽입니다.
살바토레는 곧 레오네 가문이 삼합회와 디아블로스에게 압박을 받고 있다고 알립니다. 토니는 그들을 물리친 뒤, 로저 C. 홀 시장이 모든 죄를 살바토레에게 뒤집어씌우려 한다는 사실을 알고 시장을 살해한 뒤 그의 휴대폰을 살바토레에게 가져다줍니다. 이 모든 일을 마친 토니는 레오네 가문의 정식 조직원이 되고 어머니는 토니에 대한 암살 지시를 취소합니다. 살바토레는 포렐리 가문이 홀 시장을 조종하고 있었으며, 이제 새 시장 선거가 열려 그들의 후보인 도널드 러브가 마일즈 오도노반과 경쟁하게 되었다고 설명합니다.
토니는 살바토레의 명령에 따라 오도노반의 노력을 방해하며 도널드를 돕습니다. 살바토레와 토니는 나중에 홀 시장의 비서를 납치하고, 그를 통해 시칠리아 마피아가 프랑코 포렐리와 포렐리 가문을 조종하며 마피아 가문들 간의 전쟁을 원했다는 사실을 밝혀냅니다. 토니는 나중에 살바토레와 레오네 가문을 도와 포렐리 가문을 약화시킵니다. 또한 레오네 가문의 부패 경찰 레온 맥카프리를 도와 포렐리 가문과 신다코 가문을 약화시키고 야디즈를 돕습니다. 나중에 리버티 트리 기사를 위해 목사를 돕는데, 이 목사는 리버티 트리의 기자 네드 버너로 밝혀집니다.
러브는 토니에게 오도노반이 살바토레와 연결되어 있다는 증거를 알리고, 토니는 이를 파괴합니다. 그러나 러브와의 밝혀진 우정 때문에 러브는 선거에서 패배합니다. 살바토레는 나중에 오도노반에게 체포되고, 토니는 그 복수로 포렐리 가문을 공격합니다. 살바토레는 신다코 가문의 리더 폴리 신다코가 포렐리 가문 및 시칠리아 마피아와 결탁해 자신을 감옥에 보냈음을 밝히고, 토니는 폴리가 바다로 도망치기 전에 그를 살해합니다. 토니는 마지막으로 살바토레의 부탁으로 야쿠자의 탱크를 파괴합니다.
러브는 토니에게 자신의 숙소로 오라고 요청합니다. 그곳에서 그는 자신의 재산을 되찾을 계획을 설명하며 옛 스승인 에이버리 캐링턴으로부터 포트 스톤턴의 계획안이 필요하다고 말합니다. 토니는 에이버리를 죽이고 계획안을 얻지만 네드 버너에게 목격당하고, 러브의 명령에 따라 버너도 살해합니다. 두 시신은 토니가 가져가 에이버리의 비행기에 싣습니다. 한편, 토시코 카센은 토니를 고용해 야쿠자의 리더이자 자신의 남편인 카즈키 카센에게 대항하도록 합니다. 토니는 그들의 무기를 훔치고 자금을 파괴하며 토시코와의 관계를 폭로합니다.
카즈키는 토시코와 토니를 죽이려 하지만, 도리어 토니에게 살해당하고 토시코는 "진정한 자유"를 위해 자살합니다. 곧 러브는 토니에게 8-볼을 소개하고, 그들은 포트 스톤턴 지구를 완전히 파괴합니다. 러브는 콜롬비아 카르텔을 피해 저택에 숨어 있다가 토니의 도움으로 도시를 떠납니다. 곧 살바토레는 감옥에서 풀려나지만, 시칠리아 마피아가 이를 막으려 한다는 사실을 알고, 토니의 도움으로 법원까지 안전하게 호송됩니다.
마지막으로 토리니는 살바토레의 기소를 막기 위해 오도노반을 납치하기로 결정합니다. 살바토레와 토니는 포틀랜드 락으로 토리니를 뒤쫓아가 그를 살해하며 위기를 종결합니다. 살바토레는 토니에게 토리니가 부두목이었으며 그의 고령의 삼촌이 보스였다고 밝힙니다. 그들은 '맘마스 레스토랑'에서 회동을 갖고, 레오네 삼촌은 끝내 패배를 인정하며 평화롭게 시칠리아로 돌아가기로 결정합니다. 살바토레는 토니의 노력과 충성심에 감사를 표합니다.
개발
그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리는 록스타 리즈가 록스타 노스와 협력하여 개발했습니다.
하드웨어
IGN 프리뷰에서 언급했듯이, "록스타는 PSP의 해상도, 텍스트 밀도 및 파티클 효과를 최대한 활용하기 위해 RenderWare를 버리고 완전히 새로운 자체 엔진을 도입했습니다."(IGN 프리뷰, 참조 데이터). GTA 리버티 시티 스토리가 출시되기 전까지 렌더웨어는 3D 세계관의 모든 게임(예외 GTA Advance)을 뒷받침하는 게임 엔진이었습니다. GTA 리버티 시티 스토리는 게임의 얼굴 애니메이션에 Image Metrics를 사용했습니다.
록스타 리즈의 스튜디오 디렉터인 고든 홀은 전체 게임을 1.8GB UMD에 집어넣는 방법에 대해 이렇게 언급했습니다. "수많은 노력과 세심한 주의가 필요했습니다. 게임의 모든 자산은 필수적인 요소로 다듬어져야 했습니다. 록스타 노스 팀이 모든 단계에 참여했으며, 그들이 바이스 시티와 산 안드레아스에서 사용했던 영리한 압축 기술을 이곳 팀이 PSP에 맞게 최적화하여 디스크에 모든 자산을 담을 수 있었습니다. 이 코드가 없었다면 게임 내 10개의 전체 라디오 방송국과 다른 모든 것을 넣을 수 없었을 것입니다."(IGN 인터뷰)
GTA 리버티 시티 스토리의 데이터 스트리밍 방식에 대해 홀은 "디스크에 대한 의존도를 최소화하기 위해 스트리밍 방식에 근본적인 변화가 있었습니다. 록스타 노스의 도움으로 디스크 데이터를 세심하게 정리하여 게임이 데이터를 덩어리 단위로 가져올 수 있게 했습니다. 실제 스트림은 버스트 단위로 가져오므로 디스크를 가끔씩만 회전시키면 됩니다."라고 덧붙였습니다.
게임플레이
온라인 멀티플레이어를 처음으로 추가하는 기술적인 측면에 대해 고든 홀은 "6명의 플레이어가 우리에게 가장 적합한 숫자입니다. 진지한 경쟁을 벌이고 2명 이상의 팀으로 나눌 수 있는 충분한 숫자입니다. 반면, 그랜드 테프트 오토를 위대하게 만드는 요소, 즉 보행자, 교통 체증 및 기타 주변 환경으로 가득 찬 살아있는 세계를 희생하지 않고 멀티플레이어를 구현할 수 있는 숫자이기도 합니다. 6명이 넘어가면 게임의 그러한 요소들을 제거해야 했을 것이고, 우리는 그런 타협을 원치 않았습니다."라고 말했습니다.
리버티 시티 – 1998년
GTA 연대기의 이 초기 시점에서 리버티 시티는 약간 다릅니다. 예를 들어, 루이지 고테렐리의 섹스 클럽 7은 폴리스 레뷰 바라는 이름이었으며, 신다코 범죄 조직을 위해 일하는 변태인 조셉 다니엘 오툴이 소유하고 있었습니다(나중에 이것이 섹스 클럽 7로 어떻게 변하는지 게임에서 볼 수 있습니다). 포트 스톤턴은 공사장이 아닌 이탈리아 구역이며, 이 게임에서 그 운명이 밝혀집니다. 1998년 리버티 시티에서 가장 높은 타워조차 GTA III보다 높이가 절반 정도밖에 되지 않습니다. 섬을 이동하는 방식도 변경되었습니다. 포틀랜드에서 스턴턴 아일랜드로 가는 페리가 운행 중이며, GTA III에서 섬들을 연결하는 터널은 아직 완공되지 않았습니다. 단지 쇼어사이드 베일 북쪽에서 남쪽으로 이어지는 구간만 열려 있습니다. 캘러헌 교('Grand Theft Auto III' 시작 시 폭파된 다리)도 완전히 건설되지 않았습니다. 게임 진행률 약 19%의 임무인 "Driving Mr. Leone"을 완료한 후에야 건설이 진행됨에 따라 다리를 건널 수 있게 됩니다. 또한, 이전에는 도시에서 오토바이 운행이 허용되었습니다. GTA 리버티 시티 스토리 공식 웹사이트에 따르면, 오토바이는 GTA III에서 마이바츠 코퍼레이션(GTA III에서 대형 몬스트로시티를 판매한 회사)이 지지한 공공 조례로 인해 도시 내 자동차 사용을 장려하기 위해 금지되었습니다. 거리 풍경 또한 다르며, 2001년에는 완공된 건물들이 1998년에는 건설 중입니다. 예를 들어, Tw@ 인터넷 카페가 건설 중입니다.
갱단
| 주요 갱단 | 소수 갱단 |
|---|
조작
PlayStation Portable에서 캐릭터 이동은 아날로그 스틱을 사용하며, 방향키는 사용 가능한 무기를 순환하는 데 사용됩니다. 셀렉트 버튼은 카메라 모드를 변경합니다. 적을 조준하려면 R 버튼을 누른 상태에서 방향키의 좌우 버튼으로 대상을 변경할 수 있습니다. 차량 탑승 시 L 및 R 버튼으로 드라이브 바이 사격을 할 수 있습니다. 임무 중에는 모든 적(임무와 직접 관련된 적)이 레이더에 빨간 점으로 표시됩니다. 게임 메뉴에서 아날로그 스틱과 방향키의 기능을 반전시킬 수 있습니다.
Grand Theft Auto: 리버티 시티 스토리의 PlayStation 2 버전은 GTA III, GTA VC, GTA SA의 PS2 버전 게임플레이 메커니즘을 결합했습니다. 카메라 조작은 GTA 산 안드레아스와 유사하며, 도보 이동 및 총격전은 GTA III나 GTA 바이스 시티와 더 가깝습니다. 하지만 GTA 산 안드레아스에서 사용된 3인칭 자유 조준이 가능합니다. 운전 중 카메라 시점을 이동하는 기능도 유지됩니다(이 기능은 GTA III에는 없었으며, GTA 리버티 시티 스토리에 포함된 도시 지도도 GTA III에는 없었습니다).
GTA 리버티 시티 스토리 모바일 버전은 이전 모바일 타이틀과 동일한 조작을 사용합니다. 왼쪽의 화면상 아날로그 스틱으로 토니를 이동시키고, 오른쪽에는 달리기/점프, 공격, 자유 조준, 전화 받기/끊기, 차량 탑승/하차를 위한 버튼이 있습니다. 차량 탑승 시 플레이어는 화면상 아날로그, 화면상 L/R 버튼 또는 L/R 스와이프를 선택해 조종할 수 있습니다. 도보 이동 중 줌인/줌아웃 및 카메라 변경은 두 손가락으로 화면을 꼬집는 방식으로 수행하며, 왼쪽에는 추가적인 "발사" 버튼이 있어 오른손으로 조준할 수 있습니다(일부 무기 한정). 모바일 버전에는 조준 버튼이 없으며, 플레이어는 총기와 근접 무기를 사용할 때 적을 탭하여 조준해야 합니다. 총기를 들고 있을 때 앞에 있는 적을 자동으로 조준하도록 하는 옵션이 있습니다. 무기 및 라디오 방송국 전환은 무기/라디오 영역에서 왼쪽/오른쪽으로 스와이프하여 수행합니다. 이전 모바일 Grand Theft Auto 타이틀과 달리, GTA 리버티 시티 스토리는 사격 대신 좌우 보기 버튼을 사용하여 드라이브 바이를 수행하며, 버튼을 누르고 있거나 토글하여 볼 수 있는 옵션이 있어 운전하면서 드라이브 바이를 하기가 더 쉽습니다.
GTA 리버티 시티 스토리의 토니와 GTA 산 안드레아스의 칼 존슨의 핵심 차이점은 토니는 등반 능력이 없어 포틀랜드 세이프하우스 옆의 히든 패키지 위치와 같은 곳에 접근하기 어렵다는 점입니다. 또 다른 차이점은 토니는 수영을 할 수 없어 물에 빠지면 치명적이라는 점입니다(수영 능력을 제거한 결과, GTA 리버티 시티 스토리에서는 게임의 포틀랜드 세그먼트를 완료하기 전까지는 잠긴 지역에 접근하는 것이 불가능합니다. 스턴턴 아일랜드가 잠금 해제된 후에는 "차량이 물 위를 달리는" 치트를 사용하여 쇼어사이드 베일에 들어갈 수 있습니다). 세 번째 핵심 차이점은 토니는 갱단원을 모집할 능력이 없다는 점입니다("보행자 모집" 치트를 사용하지 않는 한). 마지막으로 토니는 웅크릴 수 없습니다(컷신에서는 웅크린 애니메이션이 보이지만). 따라서 전투 중 총격에 더 많이 노출됩니다.
GTA 산 안드레아스에 비해 PS2 조작의 한 가지 개선점은 택시 기사와 같은 서브 임무 중 임무를 취소하기 전에 R3 버튼을 두 번 누르라는 메시지가 뜬다는 점입니다. 이전 게임에서는 실수로 R3를 눌러 임무가 취소되기 쉬웠습니다. 하지만 대부분의 경우 차량에서 내리면 자동으로 임무가 종료되는 세모 버튼을 눌러 실수로 몇몇 임무를 종료할 가능성은 여전히 있습니다.
Grand Theft Auto: 산 안드레아스 대비 게임플레이 변화
Grand Theft Auto: 산 안드레아스는 플레이어가 칼 존슨의 체력과 능력을 잃지 않도록 정기적으로 먹이를 주고 운동을 시켜야 했습니다. 이 게임 요소는 Grand Theft Auto: 리버티 시티 스토리에서 제거되었습니다. 또한, GTA 리버티 시티 스토리에서도 항공기가 보이고 몇몇 임무에 등장하지만, GTA 산 안드레아스와 달리 플레이어는 비행을 할 수 없습니다. 갱단 전쟁은 임무 중에 발생할 수 있고 게임의 주요 초점 중 하나이지만, GTA 산 안드레아스에서처럼 새로운 영토를 획득할 수는 없습니다. 수영은 제거되었고 파쿠르는 GTA III 및 GTA 바이스 시티 방식으로 단순화되어 난간을 잡거나 등반할 수 없습니다.
멀티플레이어
PSP 버전의 리버티 시티 스토리에는 Wi-Fi 애드혹 모드(같은 공간)를 통해 최대 6명까지 즐길 수 있는 멀티플레이어 모드가 있습니다. 이 게임은 7가지 무선 멀티플레이어 게임 모드를 지원하며, 싱글 플레이어 모드의 다양한 보행자 및 캐릭터 모델을 플레이어 아바타로 사용할 수 있습니다. 록스타는 GTA 리버티 시티 스토리의 PS2 이식판에서 이러한 모드를 제거했습니다.
첫 번째는 리버티 시티 서바이버입니다. 이는 GTA III에서 발견되는 가상의 리얼리티 TV 쇼 라디오 광고와 연결됩니다. 이 모드에서 플레이어는 데스매치로 싸웁니다. 특정 킬 수에 먼저 도달하거나 타이머가 끝났을 때 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 플레이어는 팀이나 "갱단"으로도 플레이할 수 있습니다. 궁극적으로 플레이어는 싱글 플레이어 스토리 진행 상황에 따라 60개 이상의 캐릭터 중 선택하여 세 개의 섬 모두에서 플레이할 수 있지만, 처음에는 포틀랜드로 제한되며 9개의 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
두 번째 모드는 프로텍션 래킷으로, 플레이어가 상대 플레이어의 갱단 기지를 공격해 리무진 4대를 파괴하고, 상대 갱단은 자신의 리무진을 보호해야 합니다. 시간이 끝나거나 한 갱단이 상대 리무진을 모두 파괴하면, 갱단 역할이 뒤바뀐 채 새로운 라운드가 시작됩니다.
겟 스트레치에서는 상대 갱단의 차량을 기지에서 훔쳐 자신의 기지로 가져와야 합니다. 갱단이 점수 제한에 도달하거나 시간이 끝나면 게임이 종료됩니다.
더 히트 리스트에서는 타겟이 된 플레이어를 최대한 빨리 죽여야 합니다. 타겟이 되었을 때는 최대한 오래 살아남아야 합니다. 첫 라운드에서는 한 명의 플레이어가 무작위로 타겟으로 선정되며, 나머지 플레이어는 그를 빨리 죽여야 합니다. 타겟이 죽으면 다른 플레이어가 무작위로 선정됩니다. 타겟을 성공적으로 처치하면 게임 종료 시 생존 시간에 추가되는 보너스 시간이 주어집니다. 모든 플레이어가 타겟이 되어 죽으면, 생존 시간이 가장 긴 플레이어가 승리합니다. 타겟의 차량은 시간이 지남에 따라 피해를 입습니다.
스트릿 레이지에서 플레이어는 체크포인트를 통과해 결승선에 먼저 도착해야 합니다. 플레이어는 차량을 변경하거나 다른 플레이어를 쏴서 승리할 수 있습니다. 차량이 없거나 사망했을 경우 짧은 시간 후 트랙 위의 차량에서 자동으로 다시 생성됩니다. 레이스를 가장 먼저 마친 플레이어가 승리합니다. '스티키 타이어' 파워업은 제한 시간 동안 차량 조작력을 향상시키고, '즉시 수리'는 차량을 즉시 수리합니다.
더 웨딩 리스트는 도시 곳곳에 흩어진 차량을 수집해 선적 컨테이너로 전달하는 자유 경쟁 게임입니다. 수집해야 할 차량에 탑승한 플레이어만이 컨테이너의 목적지를 알 수 있습니다. 차량 상태에 따라 보상 현금이 결정됩니다. 모든 차량이 수집 및 전달되면 현금이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
탱크 포 더 메모리즈에서는 플레이어가 가장 먼저 탱크에 도달해 목표 탱크 시간을 버텨야 합니다. 다른 플레이어는 탱크 시간이 도달하기 전에 탱크를 파괴해야 합니다. 파괴 시 탱크에 가장 큰 피해를 입힌 플레이어가 새 탱크를 차지하고 똑같이 파괴되어야 합니다. 한 플레이어가 탱크 시간에 도달할 때까지 계속되며, 해당 플레이어가 승리자로 선언됩니다.
음악
GTA 리버티 시티 스토리는 라이선스 음악과 게임을 위해 특별히 제작된 트랙을 포함한 10개의 라디오 방송국을 제공합니다. 대부분 GTA III의 라디오 방송국과 동일하지만, 게임이 3년 앞선 시점을 배경으로 하기에 더 이른 시기의 방송국으로 등장하며 일부는 GTA III 시점에는 이미 방송이 종료된 곳도 있습니다.
10개의 라디오 방송국은 다음과 같습니다:
커스텀 사운드트랙
(PSP 및 모바일 버전 전용) 특별 기능으로 커스텀 사운드트랙을 들을 수 있습니다. 이전에는 Xbox 및 PC용 그랜드 테프트 오토 게임만 커스텀 사운드트랙을 구현할 수 있었습니다. 리버티 시티 스토리가 출시되었을 때 커스텀 사운드트랙 옵션은 게임 내 메뉴(게임플레이 중 Start 버튼)의 "오디오" 섹션에 있었으나 아무런 기능이 없었습니다. 많은 사람들이 인터넷 포럼에 이 기능을 사용하는 방법을 문의했습니다. 한때는 이 기능을 해제해야 한다고 생각되기도 했으나, 이전 게임들에서는 볼 수 없었던 매우 이례적인 일이었습니다.
출시 며칠 후, 록스타는 공식 사이트 "다운로드" 섹션에 "Rockstar Custom Tracks v1.0" 응용 프로그램을 공개했습니다. 이를 통해 커스텀 사운드트랙 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. 이 응용 프로그램은 Exact Audio Copy를 기반으로 하는 것으로 보입니다.
응용 프로그램 내에서 CD의 곡들이 리핑, 압축 및 게임이 읽을 수 있는 파일로 변환됩니다. '록스타 커스텀 트랙'(RCT)은 매장에서 구매한 CD의 곡만 리핑할 수 있도록 허용하므로, 다운로드한 곡을 CD에 구워도 작동하지 않습니다. 이 제한을 우회하는 유일한 방법은 iTunes를 사용하여 음악을 CD에 굽는 것입니다. RCT가 iTunes로 구운 CD를 매장용 CD로 인식하기 때문입니다. 이는 팬 커뮤니티에서 많은 비판을 받았습니다. 그러나 팬들은 CD에 굽지 않은 MP3 파일을 압축하고 변환하는 방법을 찾아냈습니다. RCT는 곡 이름이 없을 경우 FreeDB 서버에서 이름을 찾아 사용할 수도 있습니다. RCT가 작동하려면 최소 하나의 저장 파일이 있어야 합니다. 이는 록스타가 PSP용으로 출시할 다른 게임에도 사용될 것으로 추측됩니다. 더 자세한 내용은 공식 사이트에서 다운로드한 파일의 PDF에서 확인할 수 있습니다.
GTA 리버티 시티 스토리 모바일 버전은 커스텀 사운드트랙 사용이 더 간단합니다. "GTA LCS"라는 제목의 재생 목록을 만들기만 하면 게임에서 자동으로 인식됩니다.
글리치
PS2 버전 게임에서 라디오 방송국은 GTA 산 안드레아스보다 훨씬 덜 역동적입니다. 눈에 띄게도, 플레이어가 차량에서 내렸다가 잠시 후 다시 탑승하면 방송국이 바뀌거나 오디오 파일이 초기화됩니다.
평가
"콘솔 타이틀이 휴대용 기기로 성공적으로 도약하는 경우는 드물지만, 그 휴대용 버전이 많은 주요 요소에서 오히려 콘솔 버전을 능가한다면 당신은 특별한 무언가를 마주하고 있는 것이다."
— 마크 스미스, 게임 크로니클스.
트리비아
- 게임의 임무 패턴은 GTA SA와 유사합니다. 포틀랜드에서 스턴턴, 쇼어사이드 베일로 이동했다가 다시 포틀랜드로 돌아옵니다. GTA 산 안드레아스의 섬 패턴은 로스 산토스에서 샌 피에로, 라스 벤츄라스로 갔다가 다시 로스 산토스로 돌아오는 방식입니다.
- 주인공이 수영을 할 수 없는 시리즈의 마지막 게임입니다.
- 크레이지 '69' 임무를 완료하면 토니는 드래곤 수트를 잠금 해제합니다. 이는 주인공이 정확히 같은 복장을 하고 카타나를 휘두르는 영화 킬 빌위키백과↗에 대한 오마주이며, 임무 이름인 'Crazy '69'는 영화 속 'Crazy 88' 갱단을 연상시킵니다.
- GTA 리버티 시티 스토리는 PSP에서 가장 많이 팔린 게임입니다.
- GTA 리버티 시티 스토리는 3D 세계관에서 경찰 바리케이드가 포함되지 않은 유일한 게임입니다.
- 해안 경비대가 제작 단계에서 등장할 예정이었으나 강을 따라 설치된 파이프 문제로 삭제되었습니다. 해안 경비대 대사는 여전히 게임 파일 내에서 찾을 수 있습니다.
- NPC의 AI는 시리즈의 다른 3D 세계관 게임들보다 훨씬 공격적으로 보입니다.
- GTA 리버티 시티 스토리는 양손 무기를 든 상태에서 전력 질주를 할 수 있는 시리즈의 첫 번째 게임입니다.
- 게임의 iOS 버전에는 폭풍 전야 임무를 플레이하면 게임이 충돌하는 글리치가 있었습니다. 이 글리치는 안드로이드 버전에는 없었습니다. 이 글리치는 1.2 버전 패치로 수정되었습니다.
- 2017년 9월 29일, ESRB는 록스타의 여러 게임을 재평가했는데, 그중 하나가 GTA 리버티 시티 스토리였습니다. 이는 PlayStation 4용 재출시 가능성을 나타내는 것으로 여겨졌으나 실제로 실현되지는 않았습니다.
- 이 게임은 이탈리아 마피아 관련 매체들에 대한 여러 오마주를 포함하고 있습니다. 몇 가지만 언급하자면, 토니가 착용할 수 있는 굿펠라 의상은 고전 범죄 영화 굿펠라위키백과↗의 이름을 땄고, 와이즈가이 의상의 스타일은 소프라노스위키백과↗의 주인공 토니 소프라노위키백과↗의 의상과 유사합니다. 레오네 삼촌은 대부 3위키백과↗의 돈 알토벨로위키백과↗와 외모가 닮았으며, 조카 살바토레 레오네와의 라이벌 관계는 소프라노스 속 토니 소프라노와 그의 삼촌 주니어 소프라노위키백과↗의 관계를 참조했을 가능성이 있습니다.
- 이 게임은 GTA VCS와 보행자의 고통 소리를 공유합니다.
- GTA III의 Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition 버전에서 "Got Any Stories, Old Man?" 도전 과제는 이 게임의 사건을 언급합니다.