그랜드 테프트 오토 III 1(GTA)
| 제목 | Grand Theft Auto III |
|---|---|
| 개발 | Rockstar North |
| 배급 | Rockstar Games |
| 출시일 | 2001년 10월 22일 |
| 시리즈 | Grand Theft Auto |

| "지금까지 만들어진 게임 중 가장 영향력 있고 성공적인 게임 중 하나." — 뉴욕 타임스 |
| "리버티 시티에 오신 것을 환영합니다. 모든 것이 시작된 곳이죠. 비평가들의 극찬을 받은 블록버스터 'Grand Theft Auto III'는 리버티 시티의 어둡고 지저분한 뒷골목을 생생하게 구현했습니다. 방대하고 다양한 오픈 월드, 각계각층의 거친 등장인물들, 그리고 마음대로 탐험할 수 있는 자유도를 갖춘 Grand Theft Auto III는 어둡고 흥미로우며 무자비한 범죄의 세계를 여러분의 손끝에서 펼쳐 보입니다. 훌륭한 성우 연기, 블랙 코미디적인 스토리라인, 멋진 사운드트랙, 그리고 혁명적인 오픈 월드 게임 플레이를 갖춘 Grand Theft Auto III는 한 세대의 오픈 월드 장르를 정의한 게임입니다." — 공식 설명 |
Grand Theft Auto III(줄여서 GTA III 또는 GTA 3)는 Rockstar North(당시 사명 DMA Design)가 개발하고 Rockstar Games가 배급한 2001년 액션 어드벤처 비디오 게임입니다. 원래 PlayStation 2 콘솔용으로 출시되었으나, 이후 PC 및 Xbox로도 이식되었습니다. 이 게임은 Grand Theft Auto 시리즈의 세 번째 메인 게임이자 전체 시리즈의 다섯 번째 작품입니다.
2001년 가상의 리버티 시티를 배경으로 하는 Grand Theft Auto III는 이전 작들과 분리된 새로운 3D 세계관을 시작합니다. 게임의 서사는 은행 강도 사건 도중 여자친구인 카탈리나에게 배신당한 과묵한 범죄자 클로드의 모험을 따릅니다. 클로드는 마피아, 야쿠자 및 부패한 인물들을 포함하여 범죄가 만연한 리버티 시티의 다양한 조직을 위해 일하기 시작합니다.
오픈 월드 환경을 배경으로 하는 Grand Theft Auto III는 시리즈 중 처음으로 완전한 3D 월드로 선보인 게임이며, 이전 시리즈의 특징이었던 탑다운 시점에서 벗어났습니다. 개발은 DMA Design이 담당했으며, 이는 회사가 Rockstar North로 사명을 변경하기 전 마지막으로 개발한 게임이기도 합니다.
Grand Theft Auto III는 2001년 10월 출시 당시 전 세계적으로 극찬을 받았습니다. 비평가들은 게임의 연출, 게임 디자인, 자유도, 사운드 디자인 및 야심 찬 기획을 높게 평가했으나, 폭력적인 성격으로 인해 논란의 대상이 되기도 했습니다. 다수의 매체는 이 게임을 게임 디자인과 오픈 엔드 게임 플레이의 발전을 이끈 혁명적인 타이틀로 간주했으며, 그해 연말 여러 상을 수상했습니다. 상업적으로도 성공을 거둔 GTA 3는 1,400만 장 이상 판매되었습니다.
2011년, 출시 10주년을 맞아 Grand Theft Auto III: 10주년 기념 에디션이라는 제목으로 iOS 및 Android 기기로 재출시되었습니다. 비주얼 면에서 긍정적인 평가를 받았으나, 이식된 조작감에 대해서는 비판이 있었습니다.
2021년 11월 11일, 출시 20주년을 맞아 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition(GTA) 합본팩에 포함된 Grand Theft Auto III - 데피니티브 에디션이라는 제목으로 8세대 및 9세대 콘솔용으로 재출시되었습니다.
스토리라인
| 리버티 시티, 미국. 미국에서 가장 최악의 장소. 당신은 배신당했고 죽을 뻔했습니다. 이제 복수를 시작해야 합니다. 단, 도시가 먼저 당신을 죽이지 않는다면 말이죠. 마피아 보스들은 부탁할 일이 있고, 부패한 경찰들은 도움이 필요하며, 거리의 갱단들은 당신이 죽기를 바랍니다. 심각한 문제에 휘말리지 않기 위해 당신은 강도질을 하고, 훔치고, 죽여야만 할 것입니다. 이곳에서는 무슨 일이든 일어날 수 있습니다. — 공식 사이트에서 |
Grand Theft Auto: San Andreas의 사건 이후, 카탈리나는 남자친구인 클로드와 함께 리버티 시티로 떠납니다. 게임 시작 시, 두 사람은 콜롬비안 카르텔 조직원이자 운전사인 미겔 및 이름 모를 또 다른 남자와 함께 은행을 털고 있습니다. 추격전 도중 카탈리나는 클로드에게 자신이 야망이 큰 여자라 이제는 클로드가 필요 없다고 말하며 클로드를 쏘고, 이름 모를 남자를 죽인 뒤 미겔과 돈을 가지고 떠납니다. 클로드는 살아남아 강도 사건 혐의로 체포됩니다. 포틀랜드 섬 다리를 지나는 경찰 호송대 내부에서 콜롬비안 카르텔은 캘러핸 교를 폭파해 포틀랜드를 시내와 고립시키고 오리엔탈 신사를 납치합니다. 호송대가 습격당하는 동안 클로드와 8-볼이라는 또 다른 죄수는 자유를 얻어 탈출합니다.
8-볼은 클로드를 루이지 고테렐리에게 소개하고, 클로드는 그를 위해 일하며 자신의 가치를 증명합니다. 루이지는 클로드에게 조이 레오네가 아끼는 매춘부 미스티를 조이의 차고까지 태워다 주라고 명령하며, 삼합회와 포렐리 범죄 조직을 상대로 임무를 수행하여 조이의 신뢰를 얻습니다. 조이는 클로드를 토니 시프리아니에게 소개하고, 클로드는 세탁소 습격 실패 후 삼합회에 복수하기 위해 그를 돕습니다. 능력을 증명한 후, 클로드는 조이의 아버지이자 레오네 패밀리의 수장인 살바토레 레오네를 만납니다. 클로드는 조이, 토니, 살바토레의 회의에 참석할 만큼 거물이 아니었기에 살바토레의 부인 마리아 라토레를 수행하라는 지시를 받으며, 창고 파티에서 마약 습격으로부터 그녀를 구해냅니다.
살바토레는 클로드를 신뢰하기 시작하며, 컬리 밥이라는 바텐더가 마약 '스팽크(SPANK)'를 대가로 레오네 가문의 정보를 카르텔에 팔아넘기고 있다고 털어놓습니다. 클로드는 컬리 밥을 추적하여 카탈리나와 미겔이 카르텔의 지도자임을 알게 됩니다. 클로드는 컬리 밥을 죽이지만 카탈리나와 미겔은 도망칩니다. 살바토레는 8-볼의 도움을 받아 스팽크가 실린 카르텔 선박을 폭파시킵니다.
마지막 임무로 살바토레는 클로드에게 살인 증거가 가득 찬 차를 처리하라고 시킵니다. 그러나 클로드가 차가 있는 곳에 도착할 때쯤 마리아가 페이저로 연락해 그 차는 함정이며 부두에서 만나자고 경고합니다. 차에 탑승하면 폭발하게 되어 있습니다. 부두에서 마리아는 살바토레의 질투심을 유발하기 위해 클로드와 바람을 피우고 있다고 거짓말을 했다고 고백합니다. 마리아는 클로드를 야쿠자 리더 아스카 카센에게 소개하고, 두 사람은 레오네 가문을 피해 스톤턴 아일랜드로 이동합니다.
아스카는 클로드에게 루이지의 클럽을 떠나는 살바토레를 암살하여 레오네 가문과의 연을 완전히 끊었음을 증명하라고 합니다. 클로드는 아스카를 위해 레오네 가문과 경찰을 상대로 일합니다. 얼마 후 아스카는 자신의 오빠이자 와카가시라인 켄지 카센과 부패 경찰 레이 마초우스키를 소개합니다. 클로드는 켄지를 위해 업타운 야디즈와 카르텔을 상대로 일하고, 레이의 야쿠자 연줄을 비밀로 유지하기 위해 더러운 일을 처리해 줍니다.
레이는 클로드를 억만장자 도널드 러브에게 소개하고, 클로드는 그를 위해 일하기 시작합니다. 러브의 지시에 따라 클로드는 카르텔이 몸값을 요구하며 인질로 잡고 있던 오리엔탈 신사를 구출합니다. 도시의 부동산 가격을 낮추기 위해 클로드는 카르텔 차량으로 켄지를 치어 죽임으로써 야쿠자와 카르텔 간의 전쟁을 유도합니다. 클로드는 비행기 격납고에서 물건을 회수하지만, 카르텔이 이를 건설 현장 본부로 가져가 버렸고, 그곳에서 미겔과 카탈리나를 발견합니다. 미겔이 클로드와 협상을 시도하지만 카탈리나가 미겔의 등을 쏘고 도망칩니다. 카르텔이 오빠를 죽였다고 생각한 아스카는 클로드를 도와 미겔을 고문하여 정보를 얻어냅니다. 러브를 돕고 돌아온 클로드는 펜트하우스에서 러브와 오리엔탈 신사가 사라진 것을 발견합니다. 건설 현장으로 돌아온 클로드는 아스카와 미겔이 모두 죽어 있는 것을 발견하며, 카탈리나가 마리아를 납치했으니 50만 달러를 가지고 카르텔 저택으로 오라는 쪽지를 확인합니다.
도착하자마자 거래는 함정이었음이 밝혀지고, 카탈리나는 마리아를 헬리콥터에 태워 납치하며 클로드를 죽이라고 명령합니다. 클로드는 탈출하여 댐까지 헬리콥터를 추격합니다. 카탈리나는 헬리콥터를 타고 도망치며 댐 위에 마리아를 남겨둡니다. 클로드는 부하들을 모두 죽이고 헬리콥터를 격추하여 카탈리나를 사살합니다. 댐을 떠나며 마리아는 쉴 새 없이 떠들고, 화면이 검게 변한 뒤 총소리가 들립니다. 클로드가 마리아를 쏜 것인지, 아니면 입을 닥치게 하려고 하늘에 쏜 것인지는 알 수 없습니다.
성우진
오픈 월드 디자인
Grand Theft Auto III는 Criterion Games의 RenderWare 게임 엔진을 사용한 시리즈 최초의 3D 게임으로 간주됩니다. 총괄 프로듀서 샘 하우저는 항상 시리즈를 3D로 옮기고 싶어 했습니다. Grand Theft Auto 2(GTA) 개발팀은 몇 가지 유사한 테스트를 수행했고, DMA Design은 보디 하베스트나 스페이스 스테이션 실리콘 밸리 같은 게임을 통해 3D 월드를 실험한 바 있습니다. PlayStation 2 출시와 함께 팀은 거대한 3D 월드가 가능하다고 판단했습니다. 아트 디렉터 아론 가버트는 당시의 다른 비디오 게임들이 "플레이하는 대상"이었던 것과 달리, Grand Theft Auto III가 "살아 숨 쉬는 공간"이 되기를 원했습니다.
게임을 설계할 때 개발팀은 이전 Grand Theft Auto 게임들에서 도입된 개념들을 확장했습니다. 벤지스는 PlayStation 2의 성능을 활용하여 이전 게임들의 "자유와 다양성"을 "살아 숨 쉬는 3D 월드"로 재현하는 것이 목적이었다고 밝혔습니다. 기존 CD보다 용량이 큰 DVD를 사용할 수 있게 되면서 팀은 애니메이션, 음악, 환경 등 더 많은 데이터를 저장할 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고 규모 문제로 PlayStation 2의 32MB RAM 안에 게임을 맞추기는 어려웠습니다. 또한 게임의 방대한 규모는 선택지가 다양해 테스터들에게도 어려움을 주었습니다. 벤지스는 살아있는 도시를 만드는 것이 개발 과정에서 게임 개념의 "근본 원칙"이었다고 느꼈습니다. 샘 하우저는 3D 요소 덕분에 "팀의 화학 작용이 처음으로 완벽하게 조화를 이루었다"고 느꼈습니다.
팀이 겪은 주요 어려움은 사운드와 라디오 방송국을 포함한 모든 게임 요소를 완전한 3D 월드로 변환하는 것, 그리고 오픈 월드 내에 존재하는 엄청난 수의 NPC를 설계하고 더빙하는 것이었습니다. 프로듀서 댄 하우저에 따르면 게임 내 녹음된 대사는 약 8,000줄이었으며, 오디오 프로그래머 레이몬드 어셔는 약 18,000줄 정도로 추산했습니다. 게임의 기본적인 기술 요소는 2000년 중반에 차량 탈취 메커니즘 프로토타입과 안정적인 스트리밍 모델이 완성되면서 합쳐지기 시작했습니다. 스트리밍은 원래 음악과 맵 지형을 위한 것이었으나, 더 많은 데이터가 입력되면서 다른 요소들도 점차 포함되었습니다.
게임 월드를 설계할 때 팀은 처음에는 "하이브리드 도시"를 만들었는데, 댄 하우저는 이를 "산업화 이후 중서부와 동부 해안의 일반적인" 도시라고 묘사했습니다. 개발 과정에서 팀은 실제 장소를 기반으로 디자인하는 것이 "그 도시에 대해 할 수 있는 이야기가 많아진다"는 것을 깨달았습니다. 그 결과, 이전 Grand Theft Auto에 등장했던 리버티 시티를 뉴욕을 느슨하게 기반으로 하여 재설계했습니다. DMA Design은 문화적 참조를 위해 뉴욕의 Rockstar 팀과 협력했습니다. Rockstar 팀은 게임 내 자동차 제조사 등 도시와 어울리는 참조들을 보장하기 위해 매주 긴 시간을 근무했습니다.
도시는 산업 구역, 상업 중심지, 교외 지역의 세 섬으로 나뉘어 있으며, 이는 이전 게임의 구역 구분과 유사합니다. 섬들은 이야기가 진행됨에 따라 해제됩니다. 팀은 플레이어가 "가난하게 시작해서 더 부유해지는 느낌"을 받길 원했습니다. 댄 하우저는 리버티 시티를 시카고, 피츠버그, 디트로이트, 뉴욕, 필라델피아를 포함한 "미국 일반 도시의 하이브리드"라고 묘사했습니다. 샘 하우저는 히트(1995)와 소프라노스(1999–2007)와 같은 영화와 쇼를 영감으로 꼽았습니다. 그는 또한 젤다의 전설, 슈퍼 마리오 64, 1990년 영화 좋은 친구들의 영향을 언급하며, Grand Theft Auto III를 "갱스터 영화와 RPG의 교차점"이라고 묘사했습니다.
스토리와 캐릭터
팀은 스토리와 디자인을 동시에 개발했습니다. 댄 하우저는 "우리는 메커니즘을 노출하기 위해 스토리를 사용하고, 스토리를 전달하기 위해 메커니즘을 사용합니다"라고 말했지만, 게임이 플레이어의 자유에 강하게 초점을 맞추고 있기 때문에 서사를 만드는 데 어려움을 겪었습니다. 그는 스토리가 흔한 "슈퍼 히어로 악당의 흥망성쇠"보다 더 미묘하고 흥미롭기를 원했습니다. 게임 대본은 또한 미션 목표에 집중하며 상호작용성을 극대화하려 했습니다. 댄 하우저는 각 미션이 "자체적인 짧은 이야기"이자 "전체적인 이야기"의 일부라고 느꼈습니다. 댄 하우저와 공동 작가 제임스 워럴은 마피아 영화와 마틴 스콜세지 감독의 영화에 등장하는 마피아들에게서 영감을 받았으며, 마이애미 바이스와 소프라노스 같은 쇼에도 "많은 주의"를 기울였습니다.
많은 캐릭터는 브루클린 해군 공창의 임대 스튜디오에서 촬영된 모션 캡처를 사용하여 애니메이션 처리되었으나 기술적 제약이 있었습니다. 캐릭터 움직임도 영화처럼 처리되었으나 폴리곤 제한으로 인해 어려움이 많았습니다. NPC가 차에 타고 내리는 것을 애니메이션화하는 것은 차량 디자인이 다양해 어려웠습니다. 소프트웨어 엔지니어 앨런 캠벨은 "수십 개의 다른 애니메이션을 연결하고 코드에서 키 프레임을 수정하는 작업이 포함되었다"고 회상했습니다. 팀은 컷신을 애니메이션화할 때 다양한 감정을 불러일으키기 위해 다양한 카메라 앵글을 사용했습니다. 성우 연기에 대해 팀은 "자연스럽고 미묘한 연기"를 원했으나, 많은 배우가 "비디오 게임은 애니메이션이기 때문에 연기도 애니메이션처럼 과장되어야 한다고 생각"하여 어려움을 겪었다고 모션 캡처 감독 나비드 콘사리가 설명했습니다.
플레이 가능한 주인공은 게임 내에서 이름이 언급되지 않으며, Grand Theft Auto: San Andreas에 등장할 때까지 클로드라는 이름이 공식적으로 밝혀지지 않습니다. 그는 작중 내내 말을 하지 않는 과묵한 주인공입니다. 팀은 개발 과정의 다른 도전 과제들 때문에 이것이 "큰 문제가 되지 않을 것"이라고 판단했고, 또한 플레이어가 자신을 캐릭터와 동일시할 수 있도록 하기 위해 이런 결정을 내렸습니다. 개발자들은 클로드에 대한 "단 하나의 영감"은 없었으며, "신경질적이고 장황하게 떠드는 모든 마피아들과 대비되는 강하고 과묵한 킬러"라는 아이디어를 좋아했습니다.
사운드와 라디오 디자인
Grand Theft Auto III는 약 3시간 30분 분량의 게임 내 라디오 자료를 제공합니다. 음악의 경우, 팀은 게임에 등장하는 갱스터 영화 문화에 맞춰 라디오 방송국을 채널 돌리듯 넘기는 실제 느낌을 재현하고자 광범위한 다양성을 추구했습니다. 팀은 토크 라디오 방송국을 사용하여 도시의 개성을 더하고 "미국 생활에 대한 독특한 해석"을 제공했습니다. 샘 하우저는 이를 "미국에 대한 매우 반전통적인 시각"이라고 묘사했습니다. 팀은 라디오에 실제 DJ들을 기용했으며, "높은 제작 가치와 터무니없는 콘텐츠"라는 효과를 얻기 위해 DJ들에게 특이한 대사를 작성했습니다. 음악 감독 크레이그 코너는 라디오 방송국의 음악, 광고, DJ 대사, 방송국 이미지 등 모든 요소를 구성했습니다.
게임의 라디오 방송국 중 하나인 Chatterbox FM은 라즐로 존스의 가상 버전을 호스트로 하는 전체 토크 라디오입니다. 라즐로 존스는 2001년 E3 참석을 위해 로스앤젤레스로 가던 중 Rockstar의 경영 이사 테리 도노반을 만났습니다. 도노반은 존스를 맨해튼의 Rockstar 사무실로 초대했고, 그곳에서 존스는 댄과 샘 하우저, 프로듀서 제이미 킹 등 개발팀을 만나 게임 작업 제안을 받았습니다. 대본 작성 세션은 댄 하우저의 아파트에서 이루어졌으며, 편집과 녹음을 포함한 전체 과정은 4~5개월이 소요되었습니다. 작가들은 출연진과 청취자들을 통해 미국인의 라이프스타일을 풍자하고자 했고, 시사 뉴스에 기반한 금방 낡아버릴 내용 대신 가상의 이야기에 집중했습니다. 존스는 라디오 경력이 있어 대화가 자연스럽다고 느꼈습니다. 출연진과 청취자 역할은 존스의 친구와 이웃, 아버지 등이 맡았고 뉴욕에서 녹음되었습니다.
도시
게임은 뉴욕, 필라델피아, 디트로이트, 볼티모어, 시카고, 피츠버그 등 동부 해안 및 중서부 도시들을 느슨하게 기반으로 하지만, 특정 도시 하나를 모델로 하지는 않은 리버티 시티에서 진행됩니다. 리버티 시티에는 여러 구역이 있으며 포틀랜드, 스톤턴 아일랜드, 쇼어사이드 베일이라는 세 개의 섬으로 구성되어 있습니다. 각각 브루클린, 맨해튼, 스태튼 아일랜드와 비교될 수 있습니다.
포틀랜드
플레이어가 게임에서 처음으로 접하게 되는 구역입니다. 이곳은 산업 구역으로, 낡은 차를 타는 노동자들, 레오네 가문, 삼합회, 디아블로스가 주축을 이룹니다.
스톤턴 아일랜드
게임에서 두 번째로 접하게 되는 비즈니스 구역입니다. 이곳은 부유하고 강력한 기업들이 지배하며, 낮에는 비즈니스맨들로 붐비지만 밤에는 어둡고 위험합니다. 거주 갱단으로는 야쿠자, 야디즈, 콜롬비안 카르텔이 있습니다.
쇼어사이드 베일
게임의 엔딩이 진행되는 곳입니다. 교외 지역으로 부유한 갱스터들이 사는 맨션과 중산층 주택들이 섞여 있습니다. 프랜시스 국제공항이 위치해 있습니다. 지역 갱단으로는 사우스사이드 후즈와 콜롬비안 카르텔이 있습니다.
개발
GTA III의 핵심 개발팀은 스코틀랜드 에든버러의 DMA Design 인원 약 23명으로 구성되었으며, 뉴욕의 배급사 Rockstar Games와 긴밀히 협력했습니다. 게임의 초기 프로토타입은 이전 작인 Grand Theft Auto 2(GTA) 개발 종료 무렵 드림캐스트용으로 제작되었습니다. 2001년 초 팀은 도시, 차량, 일부 무기를 설계했습니다. 온라인 멀티플레이 모드가 계획되었으나 시간과 자원 제한으로 무산되었습니다. 프로듀서 레슬리 벤지스는 Grand Theft Auto III를 "범죄 시뮬레이션 게임"이라고 묘사했습니다. Rockstar는 원래 이 게임을 Xbox 독점 타이틀로 Microsoft Game Studios에 제안했으나, Microsoft는 성인용 게임이라는 점과 전작들의 저조한 성적을 이유로 거절했습니다.
영향
Grand Theft Auto III는 시리즈 전체에서 가장 적은 영향을 받은 게임 중 하나로, 마피아 테마의 대부분이 영화 좋은 친구들과 TV 쇼 소프라노스의 영향을 받았습니다.
평가
출시 당시 Grand Theft Auto III는 거의 만장일치에 가까운 비평가들의 찬사를 받았습니다. 다양한 비평가들이 게임의 스토리, 게임 플레이, 플레이어에게 주어진 거의 무제한의 자유를 칭찬했으며, 여러 게임 웹사이트에서 혁명적이라는 평가를 받았습니다. Metacritic에서 97/100점을 기록하며 PlayStation 2 최고 평점 게임이 되었고, GameRankings에서도 95%의 평점을 기록했습니다. Eurogamer는 10점 만점을 주며 "매혹적이고 방대한 서사시"라고 극찬했습니다. IGN은 9.6/10점을 부여했고, GameSpot도 9.6/10점을 주며 성숙한 게이머라면 놓쳐서는 안 될 놀라운 경험이라고 평했습니다. PC 버전은 기술적인 문제로 인해 콘솔판보다 다소 낮은 평점을 받았지만 여전히 높은 수준을 유지했습니다.
판매량
GTA III는 49.95달러라는 가격으로 출시되어 2001년 미국에서 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. 이후 소니의 "Greatest Hits" 라인업에 포함되어 가격이 19달러로 인하되었습니다. 2002년에는 후속작인 Grand Theft Auto: Vice City에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이었습니다. 2008년 3월 26일 기준, Take-Two Interactive에 따르면 1,450만 장의 판매고를 올렸습니다.
수상
| 날짜 | 수상 | 부문 | 수상 및 후보 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2001년 3월 24일 | 제2회 게임 개발자 선정 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 12월 | 게임스팟 올해의 게임 2001 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 12월 | 게임스팟 올해의 게임 2001 | 최고의 PS2 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 12월 | 게임스팟 올해의 게임 2001 | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 12월 | 게임스팟 올해의 게임 2001 | 가장 혁신적인 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
에디션
10주년 기념 에디션
2011년 10월 발표되었으며, iOS 및 Android 기기로 출시되었습니다. 한정판 클로드 피규어가 1,500개 제작되기도 했습니다.
데피니티브 에디션
2021년 10월 8일 발표된 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition(GTA) 합본에 포함된 버전으로, 2021년 11월 11일 콘솔 및 PC용으로 출시되었고 2023년 12월 14일 모바일용으로 출시되었습니다. 그래픽 업그레이드와 현대적인 편의 기능이 추가되었습니다.
9.11 테러의 영향
Grand Theft Auto III는 9.11 테러 사건으로 인해 큰 변화를 겪었습니다. 원래 2001년 10월 3일 출시 예정이었으나 3주 연기되었습니다. 댄 하우저는 Rockstar 본사가 세계 무역 센터와 가까워 업무가 불가능했기 때문에 연기되었으며, 당시는 게임 출시를 취소할까 고민할 정도로 분위기가 좋지 않았다고 밝혔습니다. 하지만 개발진은 게임 출시가 의무라고 생각했습니다.
게임 내용은 약 1% 정도 수정되었습니다. 경찰차와 인포서의 색상이 기존 NYPD 스타일에서 캘리포니아 스타일의 흑백으로 변경되었고, 공항의 기차는 플레이어가 로켓 발사기로 공격할 수 없도록 고정되었습니다. 또한 테러와 관련된 미션 하나가 삭제되었으며 일부 라디오와 NPC 대사가 교체되었습니다. 박스 아트 또한 변경되었는데, 유럽 등 일부 지역에서는 원래의 스타일이 유지되었습니다.
Trivia
- Grand Theft Auto III는 시리즈 최초로 1인칭 시점(주변 둘러보기, 저격 조준, 차량 내부)을 도입했습니다.
- 3D 세계관 게임 중 유일하게 3인칭 시점에서 탑다운 뷰(위에서 내려다보는 시점)로 전환하는 기능이 있습니다.
- 데우테라고니스트(조연), 트리타고니스트(제3의 주인공), 메인 빌런이 모두 여성인 시리즈 유일의 게임입니다.
- 2001년 출시된 게임인데, 3D 세계관 게임 중 유일하게 실제 출시 연도와 게임 속 배경 연도가 같습니다.
- 대한민국에서 게임물등급위원회 전신인 영상물등급위원회에 의해 등급 보류(판매 금지) 처분을 받았으나, 이후 10주년 에디션 등이 출시되면서 정식으로 심의를 통과하고 발매되었습니다. 이는 3D 세계관 게임 중 최초로 한국어화된 사례를 만들었습니다.