네팔렘 차원 균열 3(DIABLO)
네팔렘 차원 균열은 디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 게임 플레이 기능입니다. 게임의 모험 모드에서 이용할 수 있으며 무작위 던전 시스템을 사용합니다.

배경
네팔렘 차원 균열은 필멸자 영역에서 접근할 수 있는 성역의 평행 현실로, 네팔렘이 자신의 가치를 증명하기 위해 힘을 시험하는 곳입니다.[1] 수많은 네팔렘이 이 균열 속에서 쓰러졌으며, 통찰력 있는 네팔렘들은 그들의 굳어버린 비명 소리를 듣고 동족의 마지막 순간과 교감할 수 있습니다.[2]
게임 플레이
균열 탐험은 (적절한 난이도에서) 10~20분 정도 소요되며 무작위 지역과 괴물들로 구성됩니다. 고유 괴물은 균열에서 생성될 수 없지만, 보물 고블린은 나타날 수 있습니다. 일반적으로 플레이어를 매복하거나 도망치는 괴물들은 균열 내에서는 그렇게 하지 않거나 훨씬 덜 빈번하게 행동합니다.
구조는 게임 내 타일 세트와 던전을 가져와 재구성하거나 섞어서 만들어집니다. 괴물들 또한 마찬가지로 재배치되어 평소에는 볼 수 없는 조합으로 발견됩니다. 균열은 1~10층으로 구성됩니다. 각 층은 사실상 서로 다른 던전이며, 해당 구역의 일반적인 괴물 유형 세트와는 완전히 독립된 다른 괴물 조합을 가집니다.
균열은 네팔렘 첨탑을 통해 입장할 수 있으며, 언제든지 비용 없이 열 수 있습니다. 2.3 패치 이후로 균열석 파편은 더 이상 필요하지 않습니다.
이벤트가 진행되는 동안 게임 미니맵 바로 아래에 진행도 막대가 0%부터 시작하여 나타납니다. 100%까지 채우려면 플레이어는 적을 처치해야 합니다. 2.1 패치 이전에는 유형에 상관없이 정확히 999마리를 처치해야 했지만, 2.1 패치 이후부터는 더 강력한 적은 1마리 이상으로 계산되고, 약한 적은 1마리 미만으로 계산되거나 아예 계산되지 않을 수도 있습니다. 2.3 패치부터는 정예 괴물이 처치 시 진척도 구슬을 떨어뜨려 용사 및 희귀 괴물 처치 시 추가 진척도를 제공합니다. 각 정예 무리는 3~4개를 떨어뜨리며, 구슬 하나당 진행도 막대가 1%씩 차오릅니다.
진행도가 100%에 도달하면 무작위 균열 수호자 우두머리가 플레이어 근처에 생성됩니다(특유의 소리와 오레크의 알림, 하늘이 어두워지는 현상으로 알 수 있습니다). 우두머리를 처치한 후, 오레크에게 말을 걸어 상당한 금화와 경험치 보상을 받을 수 있습니다. 보상을 받은 후 균열은 30초 뒤에 강제로 닫히므로, '퀘스트'를 완료하기 전에 원하는 전리품을 챙겨야 합니다. 균열이 닫힐 때까지 안에 남아있는 플레이어는 마을로 강제 이동됩니다. 하지만 퀘스트를 완료하기 전에 남은 괴물을 처치하여 추가 전리품을 얻을 수도 있습니다.
신단은 네팔렘 차원 균열에서만 나타나며 파티원에게 30~60초 동안 강력한 버프를 제공합니다.
네팔렘 차원 균열에서는 전설 아이템 획득 확률이 증가하며, 구체적인 보너스는 선택한 난이도에 따라 다릅니다. 보너스는 25%에서 시작하여 고행 I에서는 44%, 고행 XIII에서는 최대 901%(즉, 10배)까지 증가합니다. 이 보너스는 고행 난이도에서의 기본 전설 획득 확률 증가치를 대체(하고 절반 이상 상회)합니다. 자세한 수치는 고행 차트를 참조하십시오.
대균열
대균열은 개발 단계에서 단계별 균열(Tiered Rifts)이라고도 불렸으며[3], 플레이어가 최고 수준의 고행 난이도를 넘어서는 실력을 시험할 수 있는 방법을 제공합니다. 대균열에 입장하려면 일반 균열 수호자나 적의 환영으로부터 대균열석을 얻어야 합니다. 대균열을 열 때 플레이어는 난이도를 선택해야 하며, 이는 내부 적의 피해량과 생명력, 그리고 마지막에 받는 전리품의 질을 결정합니다. 선택한 단계는 전설 보석 업그레이드 성공 확률을 결정하며, 대균열 순위표에 기록될 자격을 부여합니다.
더 높은 대균열 단계를 잠금 해제하려면 낮은 단계를 먼저 완료해야 합니다. 선택 가능한 최대 단계는 이미 완료한 단계와 최고 완료 시간에 따라 최대 9단계까지 결정됩니다. 이용 가능한 단계와 대균열 내부 조건은 일반 게임 난이도와 관련이 없습니다. 대균열 단계에는 제한이 없으며, 대부분의 상위권 플레이어는 일반 고행 난이도보다 훨씬 높은 단계의 대균열을 완료할 수 있습니다.
대균열은 2.1 패치에서 추가되었습니다. 2.3 패치 이전에는 입장 가능한 단계가 네팔렘 균열과 대균열 사이의 중간 단계였던 시련의 대균열 성적에 의해 결정되었습니다.
대균열은 다음과 같은 점에서 네팔렘 차원 균열과 다릅니다:
- 멀티플레이어 게임에서는 각 플레이어가 대균열석을 소지해야 참가할 수 있습니다.
- 균열이 시작되기 전에 모든 긍정적 및 부정적 효과가 제거되고 모든 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 여기에는 만료 시간이 없는 중첩형 버프도 포함됩니다.
- 괴물 처치 속도를 경쟁합니다. 각 균열에는 15분의 시간 제한이 있습니다.
- 용사/희귀 괴물은 처치 시 보라색 진척도 구슬을 떨어뜨리며(일반 균열의 주황색과 대비됨), 항상 4개를 떨어뜨립니다. 추가 진행도는 구슬당 1%로 동일하여 정예 무리당 4%입니다.
- 진행도 막대가 가득 차면 15분 제한 시간이 지났더라도 균열 수호자가 생성됩니다.
- 대부분의 괴물은 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 모든 전리품은 균열 수호자에게 집중됩니다(단, 비슷한 난이도의 일반 균열에서 얻는 총 전리품 양이 대균열보다 많을 가능성이 큽니다).
- 균열 수호자가 생성되면 100미터 이내의 다른 모든 괴물은 죽거나 사라집니다.
- 대균열에서는 보물 고블린이 생성되지 않습니다.
- 시간 내에 균열을 완료하려면 제한 시간 내에 수호자를 처치해야 합니다(소환만으로는 부족함).
- 신단을 제외하고는 상호작용하거나 파괴 가능한 물체가 거의 없습니다. 혹시 나타나더라도 전리품을 포함하지 않습니다.
- 전격 신단은 균열 수호자에 대해 추가 속성 기술 피해 보너스를 얻지 않으며, 피해량은 균열 단계에 따라 조정됩니다(높은 단계일수록 더 많은 피해).
- 대균열 안에서는 마을에서 부활할 수 없습니다. 오직 체크포인트나 시체 위치에서만 부활할 수 있습니다(하드코어 캐릭터가 대균열에서 사망하면 영구적으로 죽습니다). 사망할 때마다 부활 대기 시간이 기본 5초에서 매번 5초씩 증가하여 최대 30초까지 늘어나며, 균열이 종료되면 초기화됩니다.
- 균열 수호자가 처치되기 전에는 대균열에 있는 플레이어에게 깃발을 타거나 순간이동 기능을 사용할 수 없습니다. 수호자를 처치한 후에는 순간이동이 가능합니다.
- 높은 대균열 단계는 점점 더 어려워집니다(이 난이도는 고행 등 일반 난이도 설정과 분리됨). 10단계는 대략 고행 I, 25단계는 고행 VI, 30단계는 VII, 45단계는 X, 60단계는 XIII에 해당하며 최대 난이도는 제한이 없습니다. 균열 수호자 처치 보상은 단계에 따라 증가합니다. 평균적으로 각 단계마다 괴물의 생명력이 피해량과 함께 약 17%씩 증가합니다.
- 일단 시작된 대균열에는 다른 플레이어가 들어올 수 없습니다.
- 대균열 내부에서는 균열 수호자가 처치되기 전까지 기술이나 장비를 변경할 수 없습니다. 특히 마지막 전투를 위해 5종의 속성 피해 면역 목걸이로 교체하는 것이 불가능합니다.
- 대균열 내부의 균열 수호자를 처치하는 것만이 전설 보석을 얻는 유일한 방법입니다(단, 축재자의 은총은 보물 창고에서, 그리고 붉은 영혼 조각은 별도로 획득 가능).
- 고행 전용 아이템은 단계와 관계없이 대균열에서 떨어지며, 단계가 높을수록 획득 확률이 증가합니다.
- 솔로 대균열 완료에 성공하면 계정 내 같은 유형의 모든 캐릭터에 대해 핏빛 파편 보유 한도가 단계당 10개씩 증가합니다(기본 500개). 이 보너스는 각 단계를 처음 도달했을 때만 획득하므로, 플레이어의 최고 기록이 높을수록 한도가 커집니다.
- 대균열을 성공적으로 완료하면 최고 성적을 기준으로 더 높은 단계의 대균열을 이용할 수 있게 됩니다.
- 균열이 완료되면 오레크가 30초 대기 없이 즉시 균열을 닫습니다.
- 액션 전투 보상은 여전히 작동하지만, 파괴 가능한 물체가 부족하여 점수를 얻기가 훨씬 어렵습니다.
- 괴물은 더 적은 경험치를 제공하지만, 균열 수호자를 처치하면 상당한 양을 얻을 수 있으며 균열 종료 보상도 있습니다.
- 금화 보상은 26단계부터 단계당 3%씩 고정적으로 증가합니다.
- 2.4.3 패치부터는 사망하지 않고 균열을 완료하면 전설 보석 업그레이드 기회가 +1회 추가됩니다. 하드코어 플레이어는 항상 이 추가 기회를 얻습니다.
- 같은 패치에서 새로운 괴물 생성 알고리즘이 적용되어 큰 빈 공간이 없도록 개선되었으며, 모든 타일 세트에서 괴물이 생성될 수 있고 입구 근처는 항상 안전합니다. 균열 층의 크기도 더 일관되게 조정되었습니다.
- 진행도 막대를 채우면 대균열 내에 작은 보스 방으로 통하는 포털이 열릴 가능성도 있습니다.
마지막에 플레이어는 우르시에게 말을 걸어 전설 보석을 업그레이드할 수 있습니다(성공 확률은 보석 등급과 균열 등급의 차이에 따라 다름). 우르시는 수호자를 시간 내에 처치했을 때만 서비스를 제공합니다.
시간 내에 균열을 완료했는지 여부와 상관없이 대균열석은 소모되며 일반 네팔렘 차원 균열에서 다시 얻어야 합니다. 시간 내에 완료하면 더 높은 난이도를 잠금 해제할 수 있으며, 시간이 매우 빠를 경우 최대 9단계까지 건너뛸 수 있습니다. 제한 시간을 초과하면 현재 대균열을 완료할 수는 있지만 보석 업그레이드 보상은 받을 수 없습니다. 최고 기록은 해당 순위표에 게시됩니다.
대균열석 단계 업그레이드 시간
아래 차트는 현재 대균열을 완료한 후, 다음 단계의 균열을 얼마나 많이 잠금 해제할 수 있는지 보여줍니다(15분 총 시간 중 '남은' 시간 기준).
- 4분 30초 이하
- 4분 31초 ~ 6분 00초
- 6분 01초 ~ 7분 00초
- 7분 01초 ~ 8분 00초
- 8분 01초 ~ 9분 00초
- 9분 01초 ~ 9분 50초
- 9분 51초 ~ 11분 00초
- 11분 01초 ~ 11분 30초
- 11분 30초 ~ 12분 00초
- 12분 01초 이상
예: 25단계(고행 6) 균열을 12분에 완료하여 3분 남은 경우, 26단계(25+1)까지 잠금 해제됩니다. 그 후 4분 30초 미만으로 25단계를 완료하면 새로운 단계를 잠금 해제할 수 없습니다. 같은 플레이어가 4분 31초 이상 남기고 25단계를 완료하면 차트에 따라 추가 단계를 잠금 해제할 수 있습니다.
대균열 강화
균열 강화 옵션은 패치 2.4에서 추가되었습니다.
대균열을 시작하기 전에 플레이어는 금화를 지불하여 균열을 강화할 수 있습니다. 강화 비용은 균열 단계에 따라 비례합니다.
강화된 균열은 완료 시 전설 보석 업그레이드 기회를 +1회 추가(총 4회)해주며, 사망 없이 완료할 경우 +1회가 더 추가되어 총 5회까지 가능합니다. 금화는 완료 여부와 관계없이 지불해야 하며, 균열 실패 시 업그레이드 보상은 제공되지 않습니다.
균열 강화는 단계 선택 목록 아래의 상자를 체크하여 수행합니다. 체크 시 수락 버튼이 금화 비용 결제 버튼으로 변경됩니다.
비용은 매우 높은 편으로, 단계당 수십만에서 수백만 금화가 소요됩니다. 2.4.2~2.4.3 패치에서 금화 획득량 조정과 함께 비용이 크게 감소했습니다. 현재 대략적인 비용 예시는 다음과 같습니다:
- 1단계: 15만 9천
- 10단계: 56만
- 25단계: 460만
- 35단계: 750만
- 50단계: 1,560만
도전 균열
도전 균열은 패치 2.6.0에서 추가되었습니다.[4] 매주 실제 플레이어의 빌드를 스냅샷으로 저장하여 다른 플레이어들이 고정된 던전에서 같은 빌드를 사용할 수 있게 합니다. 이를 통해 새로운 빌드를 쉽게 발견할 수 있습니다.[5]
도전 균열은 메인 메뉴의 다른 게임 모드 외부에서 입장합니다. 매주 도전 균열을 처음 완료하면 제작 재료와 죽음의 숨결 10개가 담긴 특별한 보관함을 우편으로 받습니다.
개발
틀:Obsolete 네팔렘 차원 균열의 개념은 디아블로 III 출시 전 버전부터 존재했습니다.[6]
개발 당시 네팔렘 차원 균열은 원래 "전리품 달리기(Loot Runs)"라고 불렸습니다.[7] 영혼을 거두는 자 베타 당시에는 균열을 완료하면 대호라드림 보관함을 보상으로 주었습니다.[8] 균열의 무작위 요소는 시간을 더 비교하기 쉽게 조정될 예정이며, 괴물 밀도 수준을 비슷하게 맞추고 균열 전용 구역도 고려 중입니다.[9]
공개 테스트 서버(PTR)에서 대균열의 최대 단계는 100단계였으나, 정식 출시 버전에는 제한이 없습니다.[10]
네팔렘 차원 균열 아이디어는 끊임없이 어려워지는 끝없는 던전을 원했던 커뮤니티의 제안에서 비롯되었습니다.[11]
2.3 패치 이전에는 균열 종료 시 보석 업그레이드나 균열 단계 상승 중 하나를 선택해야 했으며, 보석 업그레이드를 선택하면 균열이 종료되었습니다.
시련의 대균열
2.3 패치 이전에는 시련의 대균열이 균열 여정의 다음 단계였으며, 플레이어는 점점 어려워지는 괴물들의 파도를 막아내야 했습니다.
시련의 대균열에 입장하려면 고행 난이도에서 일반 네팔렘 차원 균열을 완료해야 했습니다. 균열 수호자를 처치하면 시련의 증명을 획득할 기회가 있었고, 이를 사용해 시련의 대균열을 열 수 있었습니다. 이 기회는 인벤토리나 창고에 다른 열쇠가 없을 때 더 높았습니다.
플레이어는 네팔렘 첨탑에서 이 열쇠를 사용했습니다. 사용 시 모든 효과와 재사용 대기시간이 초기화되며 시련의 대균열로 즉시 이동되었습니다. 20초 안에 처치해야 할 10~20마리의 무작위 괴물이 파도처럼 몰려왔으며, 난이도는 균열 단계에 대응했습니다. 제한 시간 내에 처치하면 남은 시간에 따라 최대 6단계까지 기록이 상승했습니다.
2.1.1 패치부터 각 괴물 무리는 약한 적, 중간 적, 튼튼한 적 등 다양한 클래스를 포함하도록 보장되었습니다.
결과 균열 난이도는 도달한 파도 수에서 3(2인 시 4, 3인 시 5, 4인 시 6)을 뺀 값이었습니다. 시련 내에서 사망 시 재시작되지 않으며 열쇠도 소모되지 않았습니다(하드코어 제외). 제한 시간이 다 되면 남은 괴물은 죽고 열쇠를 획득했습니다. 그 후 차원문이 열리고 오레크가 기록에 따른 보상을 주었습니다.
2.3.0 패치에서 시련의 대균열은 게임에서 삭제되었으며, 현재는 네팔렘 균열 수호자가 대균열석을 직접 떨어뜨립니다.
잡학
- 이전 버전의 모험가의 서약 반지를 통해 생성되는 보물 고블린은 '적중 시' 효과가 발동되면 대균열에서도 생성될 수 있습니다. 도망칠 때 금화는 떨어뜨리지만 처치해도 전리품은 없습니다.
- 디아블로 이모탈의 도전 균열 배경 설명에는 "괴물로 가득 찬 낯선 영역"이라는 표현이 있는데, 이는 도전 균열과 네팔렘 차원 균열이 같은 영역임을 시사할 수 있습니다.
참고 문헌
- ↑ 디아블로 III, 균열석 파편, 대균열석
- ↑ 2022-04-04, 시즌 26 | 네팔렘의 몰락 | 지금 플레이 가능. Blizzard Entertainment, 2022-04-16 접속
- ↑ 2014-04-24, Chatty Q&A: Blizzard talks Reaper of Souls and the future of Diablo 3. Shack News, 2014-04-20 접속
- ↑ 2017-06-20, 강령술사의 귀환 팩, 6월 27일 출시!. Blizzard Entertainment, 2017-06-21 접속
- ↑ 2016-11-05, 블리즈컨 요약: 2일 차. Blizzard Entertainment, 2016-11-07 접속
- ↑ 2016-11-29, 트위터의 제이 윌슨. Twitter, 2016-12-01 접속
- ↑ 2013-11-09, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – FAQ. Blizzplanet, 2013-12-20 접속
- ↑ 2013-12-05, 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – 현상금 사냥 보상 변경. Blizzplanet, 2014-01-20 접속
- ↑ 2014-05-19, 기념 개발 스트림 정보. Diablo Fans.com, 2014-05-20 접속
- ↑ 공식 포럼 블루포스트
- ↑ 2014-04-03, 디아블로 3: 영혼을 거두는 자에 끝없는 던전이 온다. Gameranx, 2015-03-28 접속
- ↑ 2016-12-17, 저주받은 이벤트의 진화 ft. 자벤 하루투니안. YouTube, 2016-12-21 접속