더 빠른 블록 속도 1(DIABLO)

더 빠른 방어 속도(Faster Block Rate, FBR)는 방어 속도를 증가시키는 계수입니다. 캐릭터가 방어에 성공하면 다른 행동을 하기 전에 방어 애니메이션 전체를 완료해야 하는데, 더 빠른 방어 속도는 이 지연 시간을 줄여줍니다.
용병은 방어를 할 수 없으며, 방패를 장비한 아이언 울프조차도 예외는 아닙니다.
메커니즘
각 캐릭터는 기본 방어 수치를 가지고 있으며, 이는 기본 방어 확률이 아니라 방어 속도를 계산하는 데 사용됩니다. 캐릭터의 방어 기본값은 다음과 같습니다.
| 캐릭터 | 방어 기본값 |
|---|---|
| 아마존 | 3 |
| 어쌔신 | 3 |
| 바바리안 | 4 |
| 드루이드 | 6 |
| 변신 드루이드 | 5 |
| 네크로맨서 | 6 |
| 팔라딘 | 3 |
| 소서리스 | 5 |
표준 애니메이션 속도는 256이지만, 한 손 휘두르기 무기를 든 아마존*(88)과 곰인간 형태의 드루이드(200)는 예외입니다.
*한 손 휘두르기 무기 = 도끼, 곤봉, 메이스, 망치, 셉터, 검, 투척용 도끼.
실질적 더 빠른 방어 속도(Effective Faster Block Rate, EFBR)를 구하는 계산식은 다음과 같습니다:
EFBR = [FBR x 120 / (FBR + 120)] + 50 (단, 홀리 쉴드 사용 시) (소수점 버림)
방어 프레임을 구하는 계산식은 다음과 같습니다:
방어 프레임 = {256 x 방어 기본값 / [애니메이션 속도 x (50 + EFBR) / 100 (소수점 버림)]} (소수점 올림) - 1
더 빠른 방어 속도 프레임 구간
초당 25프레임이 존재하므로, 더 빠른 방어 속도가 증가함에 따라 프레임은 감소합니다.
애니메이션 프레임은 소수점으로 나눌 수 없기 때문에 "프레임 구간(breakpoint)"이 생성됩니다. 다음 구간을 넘기 전까지는 더 빠른 방어 속도 수치가 변해도 눈에 띄는 변화가 없습니다. 즉, FBR이 22인 아마존은 15인 아마존과 실질적으로 동일합니다.
1프레임은 0.04초에 불과하여 별로 중요해 보이지 않을 수 있지만, 실제 게임에서는 단 1프레임 차이로도 눈에 띄는 변화를 느낄 수 있습니다.
| 프레임: | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 아마존 | 0 | 13 | 32 | 86 | 600 | ||||||||||||
| 아마(한손 무기) | 0 | 4 | 6 | 11 | 15 | 23 | 29 | 40 | 56 | 80 | 120 | 200 | 480 | ||||
| 어쌔신 | 0 | 13 | 32 | 86 | 600 | ||||||||||||
| 바바리안 | 0 | 9 | 20 | 42 | 86 | 280 | |||||||||||
| 드루이드 | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 | 174 | 600 | ||||||||
| 늑대인간 | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 | 200 | ||||||||||
| 곰인간 | 0 | 5 | 10 | 16 | 27 | 40 | 65 | 109 | 223 | ||||||||
| 네크로맨서 | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 | 174 | 600 | ||||||||
| 네크 뱀파이어 | 0 | 2 | 6 | 10 | 16 | 24 | 34 | 48 | 72 | 117 | 208 | ||||||
| 팔라딘 | 0 | 13 | 32 | 86 | 600 | ||||||||||||
| 홀리 쉴드 | 0 | 86 | |||||||||||||||
| 소서리스 | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 | 200 |