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더 빠른 블록 속도 1(DIABLO)

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더 빠른 방어 속도(FBR) 보너스.

더 빠른 방어 속도(Faster Block Rate, FBR)는 방어 속도를 증가시키는 계수입니다. 캐릭터가 방어에 성공하면 다른 행동을 하기 전에 방어 애니메이션 전체를 완료해야 하는데, 더 빠른 방어 속도는 이 지연 시간을 줄여줍니다.

용병은 방어를 할 수 없으며, 방패를 장비한 아이언 울프조차도 예외는 아닙니다.

메커니즘

각 캐릭터는 기본 방어 수치를 가지고 있으며, 이는 기본 방어 확률이 아니라 방어 속도를 계산하는 데 사용됩니다. 캐릭터의 방어 기본값은 다음과 같습니다.

캐릭터 방어 기본값
아마존 3
어쌔신 3
바바리안 4
드루이드 6
변신 드루이드 5
네크로맨서 6
팔라딘 3
소서리스 5

표준 애니메이션 속도는 256이지만, 한 손 휘두르기 무기를 든 아마존*(88)과 곰인간 형태의 드루이드(200)는 예외입니다.
*한 손 휘두르기 무기 = 도끼, 곤봉, 메이스, 망치, 셉터, 검, 투척용 도끼.

실질적 더 빠른 방어 속도(Effective Faster Block Rate, EFBR)를 구하는 계산식은 다음과 같습니다:

EFBR = [FBR x 120 / (FBR + 120)] + 50 (단, 홀리 쉴드 사용 시) (소수점 버림)

방어 프레임을 구하는 계산식은 다음과 같습니다:

방어 프레임 = {256 x 방어 기본값 / [애니메이션 속도 x (50 + EFBR) / 100 (소수점 버림)]} (소수점 올림) - 1

더 빠른 방어 속도 프레임 구간

초당 25프레임이 존재하므로, 더 빠른 방어 속도가 증가함에 따라 프레임은 감소합니다.

애니메이션 프레임은 소수점으로 나눌 수 없기 때문에 "프레임 구간(breakpoint)"이 생성됩니다. 다음 구간을 넘기 전까지는 더 빠른 방어 속도 수치가 변해도 눈에 띄는 변화가 없습니다. 즉, FBR이 22인 아마존은 15인 아마존과 실질적으로 동일합니다.

1프레임은 0.04초에 불과하여 별로 중요해 보이지 않을 수 있지만, 실제 게임에서는 단 1프레임 차이로도 눈에 띄는 변화를 느낄 수 있습니다.

프레임: 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
아마존 0 13 32 86 600
아마(한손 무기) 0 4 6 11 15 23 29 40 56 80 120 200 480
어쌔신 0 13 32 86 600
바바리안 0 9 20 42 86 280
드루이드 0 6 13 20 32 52 86 174 600
늑대인간 0 7 15 27 48 86 200
곰인간 0 5 10 16 27 40 65 109 223
네크로맨서 0 6 13 20 32 52 86 174 600
네크 뱀파이어 0 2 6 10 16 24 34 48 72 117 208
팔라딘 0 13 32 86 600
홀리 쉴드 0 86
소서리스 0 7 15 27 48 86 200

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