미사일은 원거리 공격에서 발사되는 투사체를 일컫는 일반적인 명칭입니다. 미사일이 원거리 공격과 완전히 같은 의미는 아니라는 점에 유의하십시오.

디아블로 I

디아블로 I에서 대부분의 원거리 공격과 주문은 화살을 포함한 투사체 형태를 띱니다. 이러한 공격은 효과를 발휘하기 위해 대상을 직접 적중시켜야 하므로, 주문을 시전하거나 사격할 때 특히 움직이는 대상을 상대로는 어느 정도의 정확도가 요구됩니다. 플레이어와 대상 사이에 있는 대부분의 장애물(아군 포함)은 모든 미사일을 막아냅니다(창살문은 예외). 하지만 몬스터는 아군을 공격하지 않고 그 너머로 사격할 수 있습니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 미사일은 화살, 강철 화살, 투척 무기를 포함한 모든 비마법적(즉, 물리) 투사체를 의미합니다. 이 용어는 원거리 무기를 지칭할 때 사용되며, 아이템에 미사일 공격 방어 보너스가 있을 때 적용됩니다. 마법 미사일은 이러한 추가 방어 효과를 무시합니다.

디아블로 III

디아블로 III에서는 고유한 속도와 직선 궤적을 가진 모든 고체 투사체(피해 유형과 무관)를 미사일로 간주합니다. 다른 원거리 공격과 구별되는 가장 큰 특징은 발사된 미사일이 전방으로 날아가(필요에 따라 대상을 추적하거나 궤적을 변경하기도 함) 경로상에 있는 첫 번째 적을 적중시킨다는 점입니다. 벽과 같은 견고한 장애물에 부딪히면 미사일은 즉시 멈추며, 아군은 이 목적에서 제외되어 미사일이 아무런 피해 없이 통과합니다.

일부 미사일은 관통 능력이 있어, 첫 번째 대상을 적중시킨 후에도 같은 방향으로 계속 이동하며 일렬로 서 있는 여러 적을 타격할 수 있습니다. 일부는 장애물을 우회하기도 합니다. 또 다른 미사일은 충돌 시 폭발하여 사라지며 특정 반경 내의 모든 적에게 피해를 줍니다.

비전 격류, 화염박쥐, 확산탄과 같은 일부 기술은 시각적으로 미사일처럼 보일지라도 미사일로 분류되지 않습니다. 이러한 기술은 격류(torrents)라고 불리며, 경로상의 대부분 또는 모든 장애물을 무시하고 도착 지점에 도달하는 흐름을 생성합니다. 이러한 기술은 미사일의 동작을 변경하는 특수 효과의 영향을 받지 않습니다. 단 한 번의 폭발을 일으키는 기술이라 할지라도 미사일로 간주되지 않습니다. 이는 몬스터 속성인 박격포나 라쿠니 여사냥꾼의 수류탄, 복종자의 화염 폭탄 같은 몬스터 공격도 마찬가지입니다.

파열, 천상의 분노, 서리 광선과 같은 기술 또한 미사일이 아니며, 광선(beams)으로 분류됩니다. 이 기술들은 대상에게 즉시 도달하지만, 견고한 벽에 부딪히면 멈추며 일반적으로 경로상의 첫 번째 적에게 적중합니다. 관통하는 광선은 일직선상의 모든 적을 타격하며 즉시 최대 길이에 도달합니다.

공격이 미사일인지 판단하는 가장 쉬운 방법은 해당 공격이 몬스터 속성인 미사일 감쇠마법사시간 왜곡 기술에 의해 느려지는지 확인하는 것입니다.