엘리멘탈리스트 1(DIABLO)
원소술사(Elementalist) 암살자는 원소 피해를 입히는 특정 무술 기술에 집중하는 무술 빌드입니다. 이 암살자 빌드는 대부분의 기술 포인트가 피해 잠재력을 극대화하는 데 사용되기 때문에 흔히 '피닉스 어쌔신' 또는 '불사조 암살자'라고 불립니다.
- 장점
- 무기에 의존하지 않는 피해량
- 면역 몬스터와 상대하기 좋은 다양한 원소 피해 범위
- 다수의 몬스터를 상대로 광역 피해를 입히거나, 강력한 적에게 집중 피해를 가할 수 있음
- 높은 활력으로 인한 생존력
- 단점
- 기술 충전 수집 속도가 느려 PvP 환경에서는 다소 약함
- 낮은 물리 피해량
능력치
힘: 원하는 장비를 착용할 수 있을 정도까지.
민첩: 원하는 장비를 착용할 수 있을 정도까지.
활력: 남은 모든 포인트.
에너지: 기본값 유지.
기술
주요 기술
보조 기술
- 발톱 숙련: 플레이어가 카타르를 무기로 사용하기로 결정했다면, 이 기술에 약간의 포인트를 투자해야 합니다.
- 무기 막기: 플레이어가 쌍카타르 사용을 결정했다면, 5~10포인트 정도 투자하십시오.
- 폭발적인 속도: 효율 체감 현상이 있지만, 약간의 포인트 투자만으로도 큰 차이를 만듭니다.
- 흐리기: 1포인트만 투자해도 유용하며, 나중에 저항력이 부족할 때 큰 도움이 됩니다.
- 심리전 / 정신 폭발: 기절 효과 덕분에 단 1포인트 투자로도 PvP에서 인기가 많습니다.
- 그림자 망토: 회피를 유효한 전술로 선택한 경우 유용합니다.
장비
- 투구
- 뱀파이어의 눈길: 적 감속, 듀얼 흡혈, 물리 피해 감소.
- 키라의 수호자: 빙결되지 않음, 엄청난 저항력 보너스.
- 기욤의 얼굴: 강타, 치명적 공격.
- 탈 라샤의 호라드림 관: 듀얼 흡혈, 저항력 보너스, 비교적 구하기 쉬움.
- 갑옷
- 듀리엘의 껍질: 빙결되지 않음, 저항력 보너스, 활력 보너스.
- 명예의 굴레: 모든 기술 +2, 모든 저항 +65. 언데드 및 악마에 대한 피해 보너스.
- 수수께끼: 순간이동, 능력치 보너스, 레벨 비례 매직 아이템 획득 확률.
- 배신: 암살자 기술 +2, 공격 속도 증가, 암살자 관련 확률 발동. 이 갑옷을 상시 착용한다면 흐리기와 맹독 기술은 1포인트만 투자하십시오.
- 스컬더의 분노: 모든 기술 +1 및 레벨 비례 매직 아이템 획득 확률.
- 방패
- 리드리스의 눈: 모든 기술 +1 및 마나 관련 보너스.
- 폭풍막이: 물리 피해 감소 35%.
- 영혼: 모든 기술 +2 및 저항력 보너스.
- 각운: 빙결되지 않음 및 빠른 타격 회복 보너스.
- 불사조: 증가된 피해가 이 룬어의 핵심입니다.
- 무기
- 바르턱의 단검: 빠른 타격 회복, 상당한 공격 등급 보너스, 생명력 흡수 및 기술 보너스.
- 옥빛 발톱: 저항력 보너스, 빠른 타격 회복, 마나 흡수 및 기술 보너스.
- 힘: 강타 및 생명력 흡수.
- 혼돈: 소용돌이 기술, 공격 속도 증가 및 상당한 마법 피해.
- 바람: 공격 속도 증가, 빠른 타격 회복 및 공격 등급 보너스(적 방어력 감소 형태).
- 허리띠
- 베르던고의 튼튼한 노끈: 물리 피해 감소, 활력 보너스, 빠른 타격 회복. 귀 꿰미의 상위 호환.
- 거미 괴물 그물: 적 감속, 기술 보너스.
- 노스페라투의 고리: 생명력 흡수, 적 감속, 공격 속도 증가.
- 장화
- 고어 라이더: 강타, 상처 악화, 치명적 공격.
- 장갑
- 드라큘의 손아귀: 생명력 추출 확률 발동.
- 영혼 배수자: 듀얼 흡혈, 타격당 적 방어력 50 감소.
- 장비 의존도가 낮을 경우 상점에서 무술 +3, 공격 속도 20% 증가 장갑을 구매할 수 있습니다. 공격 속도 증가 장갑은 모두 암금색입니다.
- 목걸이
- 반지
- 요르단의 반지: 기술 보너스, 마나 관련 보너스.
- 불카토스의 결혼반지: 기술 보너스, 활력 관련 보너스.
- 마날드 치유: 마나 관련 보너스.
전술
초반에는 (선행 기술에 필요하지 않은) 남는 포인트를 화염 주먹에 투자하십시오. 3단계까지 충전한 뒤 기본 공격(혹은 용의 발톱이나 용의 발톱 차기)으로 방출하십시오. 불사조 일격을 얻기 전까지 이것이 핵심 공격 전술입니다.
몬스터 무리가 위험해지면 그림자 망토를 사용하여 압박을 줄이십시오. 정신 폭발에 투자했다면 몹 하나하나가 강력할 때 사용하십시오.
레벨 30이 되면 불사조 일격을 강화하기 시작하십시오. 게임 플레이 방식이 완전히 바뀌므로 주의 깊게 다루어야 합니다!
불사조 일격 레벨이 3 정도 되면 조작 설정을 변경하십시오: 오른쪽 마우스 버튼 기술 할당에 불사조 일격과 기본 공격(혹은 용의 발톱/발톱 차기)을 인접한 단축키에 지정하십시오. 이제 공격 전술은 다음과 같습니다: 오른쪽 마우스 버튼을 누른 채 불사조 일격을 활성화하고, 몬스터에게 접근하여 불사조 일격으로 타격한 뒤, 기본 공격/용의 발톱/차기로 전환하여 방출하고, 다시 불사조 일격으로 전환하여 타격하는 식입니다. 기본적으로 불사조 일격과 기본 공격(1단계 충전 불사조 일격 방출)을 번갈아 가며 몬스터에게 유성우를 퍼붓는 것입니다. 빠르게 기술을 전환하는 연습이 필요합니다. 공격 속도가 달라지면(폭발적인 속도 사용 시, 혹은 장비 변경으로 인한 공격 속도나 무기 속도 변경 시) 리듬이 깨질 수 있으니 장비를 바꿀 때마다 조금씩 연습하십시오.
악마 임프나 도약자처럼 빠르지만 죽이기 쉬운 적을 상대로는 불사조 일격을 2단계까지 충전한 뒤 방출하십시오. 유성이 떨어지기까지의 지연 시간 때문에 빠른 적에게는 유성우가 별 도움이 되지 않으므로, 이 리듬 변화 역시 연습이 필요합니다.
화염 면역과 번개 면역이 섞인 몹을 상대로는 유성과 번개를 번갈아 발동시키는 다른 리듬을 사용하십시오. 이 역시 연습이 필요하지만, 앞서 연습한 두 가지 리듬이 도움이 될 것입니다.
마지막으로 몹이 매우 강력해지면, 그림자 망토의 지속 시간 동안 불사조 일격을 3단계까지 충전하여 몬스터를 얼려버린 상태에서 유성과 번개를 설치하십시오.
악몽 난이도부터의 공격 방식은 다음과 같습니다:
- 몬스터를 발견하면 그림자 망토를 시전합니다. 불사조 일격으로 전환합니다.
- 대부분의 몬스터가 냉기 면역이 아니면 불사조 일격 3단계 충전 후 마무리 기술이나 기본 공격으로 방출합니다.
- 몬스터가 화염 면역이 아니고 좁은 공간(통로 또는 문)에 있거나, 화염 면역이 아닌 보스를 상대할 때는 불사조 일격 1단계 충전 후 방출합니다. 대부분의 몬스터(또는 보스)가 죽을 때까지 반복하십시오.
- 몬스터가 번개 면역이 아니고 넓은 공간에 있다면 불사조 일격 2단계 충전 후 방출합니다. 대부분의 몬스터가 죽을 때까지 반복하십시오.
- 몬스터가 화염 및 번개 면역이 섞여 있다면 불사조 일격 1단계 충전 후 방출하고, 이어서 2단계 충전 후 방출합니다. 몬스터가 죽을 때까지 반복하십시오.
- 위급 시 정신 폭발 및/또는 그림자 망토를 시전한 뒤 달려서 도망치거나, 순간이동 혹은 마을 차원문을 사용하십시오.
발톱 선택
이 가이드에서는 적중 정확도를 높이기 위해 (캐릭터 레벨 비례) 공격 등급 +% 등이 붙은 발톱을 권장합니다. 주 목적은 95% 적중률을 달성하는 것입니다. 높은 적중률은 원하는 충전 단계를 확실하게 방출할 수 있게 해주며, 실제로는 90% 미만일 경우 엉뚱한 충전 단계가 방출되는 빈도가 매우 높습니다.
이는 일반적으로 부가적인 피해 보너스를 희생하는 대신 공격 등급을 향상시키거나 적 방어력을 감소시키는 옵션(특히 에드 룬)을 챙기는 것을 의미합니다. 불사조 일격은 만렙 및 시너지 효과를 받으면 매우 강력하기 때문에, 충전하는 동안 미미한 피해를 입히는 것은 전체 그룹을 순식간에 쓸어버릴 수 있다면 문제가 되지 않습니다.
에드 룬을 3개 박은 '그레이터 탤런'은 공격 등급 300% 보너스와 거의 비슷하므로 매우 강력하다는 점을 참고하십시오. 이런 발톱은 정확도가 매우 높지만 피해량은 거의 없는데, 이를 원하는 불사조 일격 단계를 꾸준히 방출함으로써 보완합니다. 불사조 암살자는 템포가 매우 중요하며, 리듬을 근육 기억으로 익힌 후에는 충전이나 방출이 빗나갈 경우 리듬이 깨지기 매우 어렵습니다.
불사조 일격은 +기술 옵션이 있을 때 더욱 강력해집니다. 따라서 무술 +3(혹은 최소 불사조 일격 +3)이 붙은 두 번째 발톱을 사용하면 시너지 효과로 인해 피해량이 크게 증가합니다.
쌍발톱 설정과 방패 혹은 발톱 외 무기+방패 설정의 가장 큰 차이점은 방패가 제공하는 저항력과 추가 방어력의 부재입니다. 이는 암살자의 탁월한 군중 제어 기술인 그림자 망토와 정신 폭발로 부분적으로 상쇄되므로, 원소술사의 상대적으로 낮은 방어력을 보완하는 데 사용해야 합니다. 그럼에도 불구하고 보조 발톱 대신 방패를 사용하는 것은 충분히 가치가 있으며, '초승달' 룬어가 들어간 페이즈 블레이드와 같은 강력한 비발톱 무기를 사용할 가능성을 열어줍니다.
막기 기술은 오히려 피해야 할 대상일 수 있습니다. 막기가 발동하면 리듬이 깨질 수 있기 때문입니다. 일부 빌드는 무기 막기를 0레벨로 유지하기 위해 그림자 달인이나 그림자 전사를 아예 소환하지 않기도 합니다.
불사조 일격 vs 화염 주먹/번개의 춤
각 원소 개별 기술의 학살 잠재력을 극대화하려면 방출 전 3단계까지 완전히 충전해야 합니다. 반면 불사조 일격은 방출 전까지 완전히 충전하는 것을 '원하지 않습니다'. 즉, 화염 주먹을 3단계까지 충전하여 방출하는 시간에 불사조 일격 유성을 두 번 방출할 수 있습니다(단일 무기 및 기본 공격 방출 가정). 번개의 춤을 사용할 때도 비슷한 논리가 적용되며, 3단계 풀 충전 번개의 춤보다 불사조 일격의 번개 폭풍을 4번 더 빨리 방출할 수 있습니다. 높은 레벨의 불사조 일격은 개별 원소 기술보다 불과 번개가 더 오래 유지되는 경향이 있습니다.
쌍발톱 설정은 개별 원소 기술에는 '악영향'을 준다는 점을 참고하십시오. 원소 발톱 공격은 항상 기본 공격보다 약간 더 빠른 속도로 두 무기를 모두 휘두르지만, 불사조 일격은 항상 주 무기(장갑 슬롯 위의 무기)만 사용합니다. 두 무기를 휘두르는 것이 불사조 일격을 한 무기로 두 번 사용하는 것보다 약간 빠르지만, 원소 발톱 기술의 3단계 충전을 얻으려면 다시 두 번의 휘두름을 반복해야 하므로 불사조 일격에 비해 훨씬 느려집니다.
불사조 일격 vs 얼음 칼날
무기와 방패 설정을 가정할 때, 3단계 불사조 일격은 3단계 얼음 칼날과 소요 시간이 같습니다. 이는 얼음 칼날이 적을 얼리는 용도로 불사조 일격의 훌륭한 대안이 될 수 있음을 의미합니다. 특히 얼음 칼날은 반경 내의 냉기 면역이 아닌 적들을 '확실하게' 얼리지만, 3단계 불사조 일격은 미사일 사이로 몬스터가 빠져나갈 가능성이 있습니다.
하지만 쌍발톱 설정을 사용한다면 얼음 칼날은 불사조 일격보다 3단계 충전에 도달하는 속도가 약간 더 느립니다. 이는 앞서 언급했듯 원소 발톱 공격이 항상 양손을 모두 휘두르기 때문입니다. 쌍발톱 설정은 양쪽 무기 슬롯 모두에 무술 +3, 불사조 일격 +3을 확보할 수 있게 해주어 매우 높은 레벨의 불사조 일격 공격을 가능하게 합니다. 또한 불사조 일격만 사용하면 전환해야 할 기술 단축키의 개수도 줄어듭니다.
기본 공격 vs 용의 마무리 기술
드래곤 플라이트를 위해 각 용의 마무리 기술에 1포인트씩 투자하게 될 것이므로, 용의 마무리 기술 중 하나를 사용하는 것도 좋습니다. 하지만 속도는 용의 마무리 기술보다 기본 공격이 더 나을 수 있습니다.
용의 발톱 차기는 첫 번째 발차기가 비교적 느립니다. 7프레임을 달성하려면 상당한 공격 속도 투자가 필요합니다. 반면 폭발적인 속도를 적절한 레벨로 유지하고, 그레이터 탤런이나 루닉 탤런을 사용하며, 장갑에 20% 공격 속도 증가만 있어도 장비 의존 없이 기본 공격으로 7프레임을 쉽게 달성할 수 있습니다. +3 무술 발톱 두 개를 착용했다면 용의 발톱 차기 레벨이 7이 되어 두 번의 발차기를 수행하며 10프레임이 소요되는데, 이는 유성을 퍼붓는 속도를 오히려 느리게 만듭니다.
용의 발톱은 항상 두 번 휘두릅니다. 두 번의 휘두름이 두 번의 기본 공격보다 약간 빠르긴 하지만, 기본 공격은 한 번만 휘두르면 끝난다는 점을 기억하십시오. 가장 빠를 때 용의 발톱은 10프레임이 소요됩니다. 공격 등급 보너스와 불사조 일격을 발동시킬 기회가 두 번 있다는 장점이 있으므로, 속도를 약간 희생하고 안정성을 택하는 선택지가 될 수 있습니다.
용의 꼬리는 밀쳐내기가 있으며 발차기 기술입니다(역시 최고 속도의 기본 공격보다 일반적으로 느립니다). 밀쳐내기는 득이 될 수도 실이 될 수도 있습니다. 느리고 작은 적을 상대로는 유성우의 경로 밖으로 밀어낼 수 있지만, 유성이 떨어질 때쯤이면 대부분 다시 접근할 것입니다.
반면 기본 공격은 불사조 일격과 동일한 속도(무기/방패 설정 혹은 동일한 무기 속도/공격 속도를 가진 쌍발톱 설정 시)를 가지므로 공격 리듬을 유지하는 데 큰 도움이 됩니다.
기본 공격은 마나가 소모되지 않는다는 큰 장점도 있어 물약을 마시기 전 더 많은 불사조 일격 유성을 퍼부을 수 있습니다.
기본 공격의 유일한 단점은 공격 등급 보너스가 없다는 점입니다. 흐사루의 장화+허리띠나 엔젤릭 목걸이+반지 조합으로 추가 공격 등급을 얻을 수 있고, 발톱 사용 시 발톱 숙련에 포인트를 투자하거나 2막 공격 용병(축복받은 조준)을 고용하는 것도 방법입니다.
일반적인 권장 사항:
- 가능하다면 기본 공격을 사용하십시오.
- 기본 공격의 정확도가 너무 낮다면(대상 방어력 무시, 레벨 비례 공격 등급, 적 방어력 % 감소가 없을 경우), 공격 등급 보너스가 있고 충전 방출 기회가 두 번 있는 용의 발톱을 사용하십시오.
- 쌍발톱 설정을 계획하지 않는다면 용의 발톱 차기를 사용하십시오. +무술이나 +기술 옵션이 많아 용의 발톱 차기가 너무 많이 나간다면 용의 꼬리를 사용하십시오.
불사조 일격 충전
이 가이드에서는 화염 면역과 번개 면역이 섞인 무리를 상대할 때, 불사조 일격의 화염 단계와 번개 단계를 번갈아 사용할 것을 권장합니다. 이는 주로 낮은 단계의 충전이 냉기 공격을 풀로 반복하는 것보다 공격 시퀀스가 빠르고 피해량이 높기 때문입니다.
일반적으로 세 번째 불사조 일격 단계는 피해를 주는 용도보다는 적을 멈추게 하는 "유틸리티" 트리거에 가깝습니다.
용병
많은 플레이어가 솔로 플레이를 즐기지만, 적절히 관리된 용병은 모든 캐릭터의 생존력을 높여줍니다. 일반적으로 악몽 난이도의 2막 방어 용병(신성한 빙결) 또는 공격 용병(축복받은 조준)을 선호하지만, 장비만 잘 갖추면 다른 용병들도 충분한 잠재력을 가지고 있습니다. 투구와 갑옷은 표준적인 선택지를 따르며, 무기는 취향에 따라 다릅니다. 냉기 공격을 하는 3막 용병도 인기 있었으나, 많은 몬스터가 면역을 가지고 있어 현재는 드뭅니다. 바바리안 전사들은 꽤 튼튼하지만 대규모 무리에 압도당할 수 있습니다. 반면 적절히 무장하면 캐릭터의 생존력을 높이는 데 큰 역할을 합니다. 후반 게임의 지원 능력이 다소 떨어지기는 하나 로그 궁수도 무시할 수 없습니다.
- 투구
- 기욤의 얼굴: 강타 및 치명적 공격.
- 탈 라샤의 호라드림 관: 10% 생명력 흡수와 모든 저항 +15.
- 도둑의 왕관 및 훔친 해골: 구하기 쉽고 생명력 흡수가 있어 인기 있는 선택지.
- 키라의 수호자 또는 시야의 눈: 빙결되지 않음 속성 때문에 선택합니다.
- 갑옷
- 인내: 모든 대상에게 300% 증가된 피해.
- 명예의 굴레: 강타 확률 15%.
- 검투사의 재앙: 빙결되지 않음 및 정수 단위의 피해 감소.
- 흐와닌의 피난처: 정전기장 확률 발동. 지옥 난이도에서 번개 면역 몬스터에게는 통하지 않더라도 여전히 유용합니다.
- 배신: 공격 속도 증가로 인해 로그에게 더 큰 이득을 줄 수 있습니다.
- 독사마술사의 가죽: 아이언 울프는 원거리에서 공격하므로 빠른 시전 속도가 유용합니다.
- 듀리엘의 껍질: 구하기 비교적 쉽고 빙결되지 않음 속성과 활력 보너스가 있어 용병에게 매우 가치 있는 갑옷입니다.
- 무기
- 로그 궁수
- 사막 용병
- 아이언 울프
- 바바리안 전사