패치 1.08 (디아블로 II)(DIABLO)
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| 게임 | 디아블로 II 디아블로 II: 파괴의 군주 |
| 날짜 | 2001년 6월 29일 |
| 이전 패치 | 1.07 |
| 다음 패치 | 1.09 |
패치 1.08은 확장팩과 같은 날인 2001년 6월 29일에 출시되었습니다.
변경 사항
기술 밸런스 변경
- 양손 공격을 사용할 때, 양쪽 무기의 속도가 평균화됩니다.
- 휠윈드 사용 시 두 가지 무기를 장착하면 무기를 번갈아 사용합니다.
- 홀리 쇼크의 근접 공격 피해 보너스가 증가했습니다.
- 컨빅션의 위력이 감소했습니다.
- 피스트 오브 더 헤븐즈에 시전 지연 시간이 추가되었으며 피해량이 증가했습니다.
- 홀리 쉴드의 방패 막기 보너스가 증가했습니다.
- 컨빅션은 더 이상 면역에 영향을 주지 않습니다.
- 파이어 골렘의 근접 공격 피해량이 증가했습니다.
- 리바이브로 되살린 몬스터의 생명력이 더 이상 게임 내 플레이어 수에 따라 증가하지 않습니다.
- 로워 레지스트와 앰플리파이 데미지는 더 이상 면역에 영향을 주지 않습니다.
- 파이어 월의 피해량이 증가했습니다.
- 블리자드의 지속 시간이 증가했습니다.
- 메테오의 시전 지연 시간이 감소했습니다.
- 체인 라이트닝과 라이트닝의 시전 시간이 감소했습니다.
- 프로즌 오브의 피해량이 증가했습니다.
- 썬더 스톰이 이제 항상 대상을 적중합니다.
- 확장팩 게임에서 스테틱 필드는 더 이상 컨빅션과 로워 레지스트의 영향을 받지 않습니다. 또한, 악몽 난이도에서는 몬스터의 생명력을 33% 이하로, 지옥 난이도에서는 50% 이하로 낮출 수 없습니다.
- 확장팩이 아닌 게임에서는 스테틱 필드가 이전과 동일하게 유지됩니다.
- 콜드 마스터리는 냉기 면역 몬스터에게 영향을 주지 않습니다.
- 아이스 블래스트, 파이어 볼, 라이트닝, 노바, 글래셜 스파이크의 레벨당 피해량이 증가했습니다.
- 프리징 애로우의 피해량이 증가했습니다.
- 아이스 애로우의 피해량이 증가했습니다.
- 이몰레이션 애로우의 피해량이 증가했고, 시전 지연 시간이 추가되었으며 화염 지속 시간이 감소했습니다.
- 플래그 재벌린에 시전 지연 시간이 추가되었으며 피해량이 증가했습니다.
- 드래곤 테일에 공격 보너스가 추가되었습니다.
- 피스트 오브 파이어의 피해량이 증가했습니다.
- 클러 오브 썬더의 피해량이 증가했습니다.
- 피닉스 스트라이크의 피해량이 증가했습니다.
- 두 개의 클로를 사용하는 기술들의 각종 버그를 수정했습니다.
- 드래곤 테일이 빗나갈 경우 마나가 소모되지 않으며 밀쳐내기 효과가 발생하지 않습니다.
- 늑대와 곰의 숙련도 보너스가 하향 조정되었습니다.
- 페럴 레이지의 생명력 훔치기 효과가 증가했습니다.
- 헝거의 생명력 훔치기 효과가 증가했으나 피해량 페널티가 증가했습니다.
- 허리케인의 피해 주기 사이의 지연 시간이 증가했습니다.
- 아마겟돈의 피해 범위가 넓어졌고 미사일 사이의 지연 시간이 증가했습니다.
- 웨어베어 기술이 생명력 +50%를 제공하도록 수정되었습니다. (기존 +100%)
- 몰이 이제 레벨당 중첩당 +20%의 피해를 줍니다. (기존 +25%) 기절 지속 시간은 짧아졌으며 공격 보너스는 3% + 레벨당 3%입니다. (기존 20% + 레벨당 10%)
- 파이어 클로의 피해량이 소폭 증가했습니다 (9레벨까지 레벨당 +8).
- 퓨리의 피해 보너스가 +50% 피해 + 레벨당 5%로 변경되었습니다. (기존 100% + 레벨당 17%)
수정 사항
- 시체 소모가 필요 없는 경우 마을에서 소환수를 소환할 수 있습니다.
- 제작 아이템에 마법 아이템 전용 접두사/접미사가 붙지 않습니다.
- 모든 클로 계열 무기의 내구도가 두 배로 증가했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않습니다.)
- 모든 클로 계열 무기의 능력치 요구치를 조정했습니다.
- 모든 엘리트 무기의 피해량을 조정했습니다.
- 완드, 스태프, 오브의 접두사/접미사 레벨을 조정했습니다. (높은 레벨의 아이템이 더 좋은 마법 옵션을 가집니다.)
- 무기에 향상된 피해 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
- 무기에 향상된 명중률 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
- 방어구에 향상된 방어력 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
- 무기에 원소 피해 접미사가 붙을 확률이 증가했습니다.
- 특정 고레벨 원소 피해 옵션의 레벨과 피해량이 증가했습니다.
- 참의 최대/최소 피해량 수치가 감소했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않습니다.)
- 참과 주얼의 금화 발견 확률 수치가 증가했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않습니다.)
- 주얼의 많은 접두사/접미사 능력치가 증가했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않습니다.)
- 투척 무기의 수량 증가 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
- 투척 무기의 수량 자동 회복 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
- 주얼 드랍률이 증가했습니다.
- 네크로맨서 주문인 아이언 메이든이 더 이상 충전 아이템으로 생성되지 않습니다.
- 탈, 랄, 오르트, 주울 룬을 방패에 홈으로 박았을 때 저항력 보너스가 5% 증가했습니다.
- 움 룬을 방패에 박았을 때 저항력 보너스가 2% 증가했고, 투구와 갑옷에 박았을 때 5% 증가했습니다.
- 최대 저항력 증가 룬의 보너스가 5%로 변경되었습니다.
- 룬워드를 수정했습니다. (대부분의 기존 룬워드 아이템은 더 이상 룬워드 보너스를 받지 않습니다.)
- 룬 드랍률을 조정했습니다.
- 오브에서 생성되는 몇 가지 근접 공격 관련 옵션을 제거했습니다.
- 이주얼이 전리품을 떨어뜨리도록 변경했습니다.
- 찰시의 아이템에 마법 부여 퀘스트가 항상 아이템에 개별 기술 보너스를 부여하도록 변경했습니다.
- 상점에 판매하는 아이템은 완전히 수리된 것으로 간주하여 가격이 책정됩니다.
- 단일 기술 +2 또는 +3 아이템의 가격이 하향되었습니다.
- 아이템 충전 비용이 하향되었습니다.
- 상점에서 투척용 물약을 제거했습니다.
- 서클릿과 코로닛의 가격이 상승했습니다.
- 순간이동 능력을 가진 유니크 몬스터는 이제 고정된 양의 생명력을 회복합니다.
- 강타 효과가 활 사용 시 50% 감소합니다.
- 강타는 물리 저항력의 영향을 받습니다.
- 용병 부활 비용이 하향되었습니다.
- 유니크 및 세트 아이템 발견 확률이 증가했습니다.
- 파티에 포함되지 않은 추가 플레이어가 게임에 있을 경우 아이템 드랍률이 소폭 증가했습니다.
- 레벨에 따라 책정되는 도박 가격이 하향되었습니다.
- 활력 포션과 대량 활력 포션의 가격이 변경되었습니다.
- 트롤 네스트와 블레이드 배리어 방패에 홈이 생길 수 있게 되었습니다.
- 특정 아이템의 소켓 활성화, 다른 아이템의 소켓 최대치 증가.
- 그림 쉴드의 방패 막기 확률이 증가했습니다.
- 모든 엘리트 방패의 방어력이 증가했습니다.
- 본 비지스 투구의 방어력이 증가했습니다.
- 공격 속도 증가 옵션(빠른, 더 빠른, 가장 빠른)이 퍼센트로 표시되도록 변경했습니다.
- 엘리트 팔라딘 방패의 방어력, 방패 막기, 내구도를 조정했습니다.
- 투척 무기를 근접 무기로 사용할 경우 내구도 감소 속도가 투척 시의 1/3로 줄어듭니다.
- 레어 아뮬렛에 모든 기술 +2 옵션이 붙을 수 있게 되었습니다.
- 글로리어스 액스의 사거리가 증가했습니다.
- 관통 효과 아이템들이 기술 레벨 대신 관통 확률을 퍼센트로 사용하도록 변경했습니다.
- 특정 유니크 아이템의 관통 수치를 변경했습니다 (쿠코 샤카쿠, 부리자-도 캬논, 데몬 머신, 레이저테일).
- 유니크 본 나이프인 위저드스파이크를 모든 저항 +75%로 변경했습니다.
- 세트 아이템인 나즈의 퍼즐러에 순간이동 69회 충전이 추가되었습니다.
- 인벤토리에서 물약을 쉬프트-클릭할 때 소리가 나도록 변경했습니다.
- 참에 원소 피해 접미사가 추가되었습니다.
- 높은 난이도에서의 바알 난이도를 조정했습니다.
- 고대인의 통로 퀘스트는 일반 난이도에서 20레벨, 악몽 난이도에서 40레벨, 지옥 난이도에서 60레벨 이상이어야 완료할 수 있습니다.
- 열쇠가 기존 6개에서 12개까지 겹쳐집니다.
- 공격 기술이 할당된 경우 마우스 오른쪽 클릭이 왼쪽 클릭과 동일하게 작동합니다.
- 2막 용병이 오라를 포함한 추가 기술로 개선되었습니다.
주요 버그 수정
- 게임 입장 및 퇴장 시 발생하던 복제(duping) 문제를 해결했습니다.
- 버서크 사용 후 방어력이 유지되던 버그를 수정했습니다.
사소한 버그 수정
- 화염 저항 +5-10%를 제공하는 누락된 크림슨(Crimson) 접두사를 추가했습니다.
- 퀘스트 및 호라드릭 큐브 조합법으로 아이템에 너무 많은 홈이 생성되던 버그를 수정했습니다.
- Expert's/Veteran's/Master's 접두사가 Sounding/Resonant/Echoing 접두사와 뒤바뀌어 있던 버그를 수정했습니다.
- 관통 아이템 착용 시 시전한 주문에도 관통 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 단일 기술 보너스가 제대로 중첩되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 방어구 유형에 따른 비용이 제대로 계산되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 상점에서 활력 포션을 쉬프트-클릭으로 대량 구매할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
- 라이트닝 퓨리에 재벌린의 물리 피해가 추가되던 버그를 수정하고 라이트닝 그래픽을 단순화했습니다.