패치 1.08 (디아블로 II) 1(DIABLO)
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| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 | 디아블로 II 디아블로 II: 파괴의 군주 |
| 날짜 | 2001년 6월 29일 |
| 이전 | 패치 1.07 |
| 다음 | 패치 1.09 |
패치 1.08은 확장팩과 같은 날인 2001년 6월 29일에 출시되었습니다.
변경 사항
기술 밸런스 변경
- 양손 공격 사용 시 두 무기의 속도가 평균화됩니다.
- 휠윈드 사용 시 두 무기를 사용하는 방식에서 무기가 교대로 적용됩니다.
- 홀리 쇼크의 근접 공격 피해 보너스가 증가했습니다.
- 컨빅션의 위력이 감소했습니다.
- 피스트 오브 더 헤븐스에 시전 지연 시간이 추가되었으며 피해량이 증가했습니다.
- 홀리 쉴드가 부여하는 방어 성공률(블로킹) 보너스가 증가했습니다.
- 컨빅션이 면역 속성에는 영향을 주지 않습니다.
- 파이어 골렘의 근접 공격 피해량이 증가했습니다.
- 리바이브로 소환된 몬스터의 생명력이 게임 내 플레이어 수에 따라 증가하지 않게 되었습니다.
- 로어 레지스트와 앰플리파이 데미지가 면역 속성에는 영향을 주지 않습니다.
- 파이어 월의 피해량이 증가했습니다.
- 블리자드의 지속 시간이 증가했습니다.
- 메테오의 시전 지연 시간이 감소했습니다.
- 체인 라이트닝과 라이트닝의 시전 시간이 감소했습니다.
- 프로즌 오브의 피해량이 증가했습니다.
- 썬더 스톰이 이제 항상 대상을 적중합니다.
- 확장팩 게임에서 스태틱 필드는 더 이상 컨빅션이나 로어 레지스트의 영향을 받지 않습니다. 또한 틀:D 난이도에서는 33%, 틀:D 난이도에서는 50% 미만의 생명력을 깎지 못합니다.
- 비확장팩 게임에서는 스태틱 필드가 이전과 동일하게 유지됩니다.
- 콜드 마스터리는 냉기 면역 몬스터에게 영향을 주지 않습니다.
- 아이스 블래스트, 파이어 볼, 라이트닝, 노바, 글레이셜 스파이크의 레벨당 피해량이 증가했습니다.
- 프리징 애로우의 피해량이 증가했습니다.
- 아이스 애로우의 피해량이 증가했습니다.
- 이몰레이션 애로우의 피해량이 증가했으며, 시전 지연 시간이 추가되고 화염 지속 시간이 감소했습니다.
- 플레이그 자벨린에 시전 지연 시간이 추가되었으며 피해량이 증가했습니다.
- 드래곤 테일에 공격 등급 보너스가 추가되었습니다.
- 피스트 오브 파이어의 피해량이 증가했습니다.
- 클러 오브 썬더의 피해량이 증가했습니다.
- 피닉스 스트라이크의 피해량이 증가했습니다.
- 두 개의 클로를 사용하는 기술들의 여러 버그가 수정되었습니다.
- 드래곤 테일은 빗나갈 경우 마나를 소모하지 않거나 밀쳐내기 효과가 발생하지 않습니다.
- 늑대와 곰의 마스터리 보너스가 감소했습니다.
- 페럴 레이지의 생명력 흡수량이 증가했습니다.
- 헝거의 생명력 흡수량이 증가했으나 피해량 페널티가 증가했습니다.
- 허리케인의 피해 간격이 증가했습니다.
- 아마겟돈의 피해 반경이 증가했으며 미사일 간의 지연 시간이 증가했습니다.
- 웨어베어 기술이 생명력을 50% 증가시키도록 수정되었습니다. (기존 100%에서 변경)
- 몰의 충전당 레벨 보너스가 20%로 변경되었습니다. (기존 25%에서 변경) 기절 시간이 짧아졌으며 공격 등급 보너스는 3% + 레벨당 3%가 되었습니다. (기존 20% + 레벨당 10%에서 변경)
- 파이어 클로의 피해량이 소폭 증가했습니다 (레벨 9까지 레벨당 +8).
- 퓨리의 피해 보너스가 50% + 레벨당 5%로 변경되었습니다. (기존 100% + 레벨당 17%에서 변경)
수정 사항
- 시체 소환이 필요하지 않은 경우 마을에서 소환수를 소환할 수 있습니다.
- 마법 아이템 전용 접두/접미사가 붙은 아이템은 제작할 수 없습니다.
- 모든 클로 계열 무기의 내구도가 2배로 증가했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않음)
- 모든 클로 계열 무기의 능력치 요구치를 조정했습니다.
- 모든 엘리트 무기의 피해량을 조정했습니다.
- 완드, 스태프, 오브의 접두/접미사 레벨을 조정했습니다. (높은 레벨의 아이템은 더 좋은 마법 속성을 가집니다.)
- 무기에 향상된 피해 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
- 무기에 향상된 공격 등급 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
- 방어구에 향상된 방어력 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
- 무기에 원소 피해 접미사가 붙을 확률이 증가했습니다.
- 일부 고레벨 원소 피해 접두사의 레벨과 피해량이 증가했습니다.
- 참의 최대/최소 피해량 수치가 감소했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않음)
- 참과 주얼의 금화 발견 확률 수치가 증가했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않음)
- 주얼에 붙는 많은 속성 수치가 증가했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않음)
- 투척 무기에 수량 추가 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
- 투척 무기에 수량 회복 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
- 주얼 드랍률이 증가했습니다.
- 네크로맨서 주문 "아이언 메이든"이 충전된 아이템에 나타나지 않게 되었습니다.
- 탈, 랄, 오르트, 주울 룬을 방패에 장착했을 때의 저항력 보너스가 5% 증가했습니다.
- 움 룬을 방패에 장착했을 때의 저항력 보너스가 2%, 틀:2과 방어구에 장착했을 때 5% 증가했습니다.
- 최대 저항력 증가 룬의 보너스가 5%로 변경되었습니다.
- 룬어 아이템을 수정했습니다. (이전 대부분의 룬어 아이템은 더 이상 룬어 보너스를 얻지 못합니다.)
- 룬 드랍률을 조정했습니다.
- 오브에 근접 공격 관련 옵션이 붙지 않도록 여러 수정자가 제거되었습니다.
- 이주얼이 아이템을 떨어뜨릴 수 있도록 변경되었습니다.
- 찰시의 아이템에 마법 부여 퀘스트가 항상 아이템에 붙을 수 있는 개별 기술 보너스를 부여하도록 변경되었습니다.
- 상점에 판매하는 아이템은 완전히 수리된 상태를 기준으로 가격이 책정됩니다.
- 단일 기술 +2 또는 +3이 붙은 아이템의 가격이 하향되었습니다.
- 아이템 충전 비용이 하향되었습니다.
- 상점에서 투척용 포션이 제거되었습니다.
- 서클릿과 코로니트의 가격이 인상되었습니다.
- 텔레포트 속성을 가진 유니크 몬스터는 이제 고정된 양만큼 생명력을 회복합니다.
- 강타가 활 사용 시 50% 덜 효율적입니다.
- 강타가 물리 저항력의 영향을 받습니다.
- 용병 부활 비용이 하향되었습니다.
- 유니크 및 세트 아이템 발견 확률이 증가했습니다.
- 파티에 속하지 않은 추가 플레이어가 게임에 있을 경우 아이템 드랍률이 소폭 증가했습니다.
- 레벨에 따라 조정되는 도박 가격이 하향되었습니다.
- 활력 및 대량 활력 포션의 가격이 변경되었습니다.
- 트롤 네스트와 블레이드 배리어 방패에 소켓이 뚫릴 수 있게 되었습니다.
- 특정 아이템에 소켓이 활성화되었으며, 다른 아이템의 소켓 잠재력이 증가했습니다.
- 그림 쉴드의 방어 성공률(블로킹)이 증가했습니다.
- 모든 엘리트 방패의 방어력이 증가했습니다.
- 본 비지스 헬멧의 방어력이 증가했습니다.
- 공격 속도 증가 아이템들이 백분율(%)로 표시되도록 변경되었습니다.
- 엘리트 팔라딘 방패의 방어력, 방어 성공률, 내구도를 조정했습니다.
- 투척 무기를 근접 무기로 사용할 경우 내구도 감소율이 던질 때의 3분의 1로 줄어들었습니다.
- 희귀 아뮬렛에 모든 기술 +2 접두사가 붙을 수 있습니다.
- 글로리어스 액스의 사거리가 증가했습니다.
- 관통 효과가 있는 아이템들이 관통 기술 레벨 대신 백분율로 관통 수치를 사용하도록 변경되었습니다.
- 특정 유니크 아이템(쿠코 샤카쿠, 부리자-도 캬논, 데몬 머신, 레이저테일)의 관통 수치가 변경되었습니다.
- 유니크 위저드스파이크의 모든 저항력 옵션이 75%로 변경되었습니다.
- 세트 아이템 나즈의 퍼즐러에 텔레포트 69회 충전이 추가되었습니다.
- 인벤토리에서 포션을 Shift+클릭할 때 소리가 추가되었습니다.
- 참에 원소 피해 접미사가 추가되었습니다.
- 더 높은 난이도에서 바알의 난이도를 조정했습니다.
- 틀:D 난이도에서는 캐릭터 레벨이 20 이상, 틀:D에서는 40 이상, 틀:D 난이도에서는 60 이상이어야만 고대인의 퀘스트 완료 크레딧을 받을 수 있습니다.
- 열쇠가 6개 대신 12개까지 겹쳐지게(스택) 변경되었습니다.
- 공격 기술을 지정한 경우 마우스 오른쪽 클릭이 왼쪽 클릭과 동일하게 작동합니다.
- 액트 II 용병이 오라를 포함한 추가 기술을 가지도록 개선되었습니다.
주요 버그
- 게임 입장 및 퇴장 시 발생하는 복사(duping) 문제를 해결했습니다.
- 버서크 사용 후에도 방어력이 유지되던 버그를 수정했습니다.
사소한 버그
- +5-10 화염 저항을 더해주는 Crimson 접두사가 빠져 있던 것을 추가했습니다.
- 퀘스트 및 호라드릭 큐브 조합법으로 아이템에 너무 많은 소켓이 생성되던 버그를 수정했습니다.
- Expert's/Veteran's/Master's 접두사가 Sounding/Resonant/Echoing 접두사와 뒤바뀌어 있던 버그를 수정했습니다.
- 관통 효과가 있는 아이템을 착용한 상태에서 주문을 시전할 때 관통 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 단일 기술 보너스가 제대로 중첩되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 방어구 유형에 따른 가변 비용이 제대로 계산되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 상점에서 활력 포션을 Shift+클릭하여 구매할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 라이트닝 퓨리에 자벨린 피해량이 추가되던 버그를 수정하고 라이트닝 그래픽을 더 단순하게 변경했습니다.