피해 감소 2(DIABLO)

피해 감소(Damage Reduction)는 흔히 DR로 줄여 부르며, 방어력이나 원소 저항 같은 수치 기반 계산과는 별개로, 플레이어 캐릭터가 받는 전체 피해를 줄여주는 능력치입니다. 이 능력은 크게 두 가지 형태로 나타납니다.

  • 비마법 공격이나 마법 공격의 전체 피해량에서 고정 수치를 차감하는 방식입니다. 이 형태는 종종 직접 피해 감소(Direct Damage Reduction) 또는 마법 피해 감소(Magic Damage Reduction)로 명시됩니다.
  • 퍼센트(%) 기반의 감소 방식입니다. 디아블로 II에서 이 방식은 물리 피해에만 적용되며, 흔히 피해 저항(Damage Resistance) 또는 물리 저항(Physical Resistance)이라고 부릅니다.

디아블로 II에서 피해 감소는 마법 접미사아이템의 특수 속성을 통해 얻을 수 있습니다. 디아블로 III에서는 기술틀:LoSitem의 전설 능력으로 부여되며, 오직 퍼센트 기반으로만 계산됩니다.

디아블로 II

본 게임에는 타격당 일정량의 피해를 절대 수치로 줄여주는 다양한 접미사가 존재합니다. 또한 룬어, 고유 아이템, 세트 아이템에서만 발견되는 희귀한 물리 피해 퍼센트 감소 효과도 포함되어 있습니다.

피해 감소 (정수)

이 아이템 속성은 특정 유형의 모든 물리 피해 또는 모든 마법 피해 공격을 받을 때마다 해당 수치만큼 피해를 줄여줍니다. 마법 피해를 막을 경우 마법 피해 감소(정수)로 표시되며, 물리 피해 버전은 별도의 추가 명칭이 없습니다. 감소하는 유형과 수치는 접미사와 아이템의 레벨에 따라 결정됩니다.

해당 유형의 공격을 받을 때마다 피해 감소 수치만큼 단순히 총 피해량에서 뺍니다. 예를 들어, 타락한 자가 캐릭터에게 5의 피해를 입히는 상황에서 다른 페널티를 무시한다고 가정할 때, "피해 감소 3"은 받는 피해를 5에서 2로 줄여줍니다. 피해량을 0까지 줄일 수 있지만 0 미만으로는 내려가지 않으며, 공격으로 인해 생명력이 회복되는 경우는 없습니다.

마법 피해 감소는 모든 마법 피해에 적용됩니다. 원소 피해(화염, 냉기, 번개, )에만 적용되는 저항과 달리, 이 속성은 "일반" 마법 피해에도 적용됩니다.

이러한 아이템 접미사는 매우 흔하며 마법 아이템이나 레어 아이템은 물론 고유 아이템, 세트 아이템, 룬어에도 나타날 수 있습니다. 하지만 이 수치는 일반적으로 너무 낮아서 초반 단계를 지나면 유용하게 쓰기 어렵습니다. 과거 블리자드는 이 속성을 일부 갑옷의 표준으로 삼으려 했으나 이 계획은 폐기되었습니다.

피해 감소 (퍼센트)

이 속성은 캐릭터가 받는 물리 피해의 일정 퍼센트를 제거합니다. 다른 저항과 유사한 물리 저항으로 이해하면 됩니다.

판데모니움 이벤트에 등장하는 우버 보스들도 유사한 피해 저항 속성을 보유하고 있습니다.

이 능력치는 최대 50%까지 제한이 있음에도 불구하고, 정수 피해 감소 속성보다 훨씬 중요한 통계치로 간주됩니다. 이는 전자를 쌓을 공간이 부족하거나, 게임 후반부에 원소 피해도 고려해야 하므로 솔 룬을 사용하는 방식보다 효율적이기 때문입니다. 어쨌든 이 속성은 원거리 미사일이나 근접 무기 공격을 받을 때 매우 유용합니다.

불행히도 이 속성은 마법 아이템이나 레어 아이템에서 생성될 수 없기에 얻기가 상당히 어렵습니다. 다음 아이템에서 찾을 수 있습니다:

받는 피해의 일정 비율만큼 마나 회복

피해가 마나에서 빠져나가 생명력 소모를 줄여주는(최대 95%) 에너지 보호막과 달리, '받는 피해의 일정 비율만큼 마나 회복'은 생명력에 가해지는 피해를 전혀 줄이지 않으며, 대신 해당 퍼센트만큼 마나를 회복시킵니다(용병에게는 효과가 없습니다). 다음 아이템에서 찾을 수 있습니다:

디아블로 III

세 번째 게임에는 플레이어 캐릭터나 적이 받는 피해, 혹은 입히는 피해를 증가시키거나 감소시키는 다양한 퍼센트 기반 효과가 존재합니다. 대부분은 모든 피해에 적용되지만, 일부는 특정 유형으로 제한되기도 합니다. 물리 피해 특화 감소는 이제 물리 저항의 형태로 존재하며, 다른 저항 수치와 동일하게 취급됩니다.

일부 효과는 플레이어가 받을 피해의 일부를 아군, 추종자, 소환수 또는 적(피해 반사)에게 분산시킵니다. 아군에게 재분배된 피해는 피해를 공유하는 대상의 생존 여부에 달려 있지만, 신뢰할 수 있는 수준의 피해 감소로 간주됩니다. 다른 피해 감소 효과와 달리, 대상이 입는 피해량을 결정할 때는 효과의 적용 순서가 중요합니다. 피해 재분배는 다른 퍼센트 감소가 적용된 에 발생하므로, 모든 수혜자는 실제로 타격받은 캐릭터의 방어력을 기준으로 동일한 양의 피해를 입습니다.

방패 막기, 저항, 방어도는 각각 또 다른 퍼센트의 피해 경감에 기여합니다. 피해를 '증가'시키는 효과들도 있는데, 이는 음의 피해 감소 또는 역피해 감소로 볼 수 있습니다. 적이 입히는 피해를 감소시키는 효과는 모든 아군에게 적용되며, 적을 공격하거나 군중 제어를 적용해야 하는 등의 조건이 붙기도 합니다. 이러한 효과들은 고정적인 "고정 퍼센트" 감소와 같은 방식의 피해 감소로 간주되지는 않으나, 최종적으로는 여러 퍼센트가 곱셈 방식으로 결합되어 최종 피해량을 결정합니다.

계산법

특정 공격에 적용되는 개별 피해 감소 수치들은 받은 피해의 일정 비율을 '통과'시키고 나머지를 차단하는 것으로 볼 수 있습니다. 이러한 통과 퍼센트들을 서로 곱하여 최종 피해량을 산출합니다. 이는 각 DR 효과가 순서에 상관없이 하나씩 적용되어, 이전 감소 후 '남은' 피해량에 대해서만 각 퍼센트 감소가 적용되는 것과 같습니다.

퍼센트 감소는 점감 효과를 가집니다. 각 효과가 전체 공격의 퍼센트가 아닌, 원본 공격의 '분수'에 대한 퍼센트를 제거하기 때문입니다. 그러나 플레이어가 새로운 DR 효과를 얻을 때 체감하는 상대적인 피해 감소는 해당 효과에 명시된 퍼센트와 정확히 일치합니다. 이는 저항이나 방어도처럼 '수치'를 축적하는 방식과는 다른 점입니다.

직업 및 기술

보통 근접 전투를 수행하는 디아블로 III의 "근접 직업"들은 모든 공격에 대해 상시 30%의 피해 감소를 받습니다.

피해 감소를 제공하는 지속 기술은 야만용사에게 가장 많습니다. 미신(물리 피해 제외 20%), 검과 방패(방패 착용 시 30%), 그리고 강철 신경(죽음에 이르는 피해를 입은 후 몇 초간 95%) 등이 있습니다. 대부분의 다른 직업은 하나씩 보유하고 있습니다: 방어 전담(성전사, 물리 피해 제외 20%), 육감(수도사, 물리 피해 제외 25%), 밀림의 용기(부두술사, 15%), 흐리기(마법사, 17%). 악마사냥꾼과 강령술사는 직접적인 피해 감소 지속 기술이 없습니다.

모든 직업은 피해를 줄여주는 사용 기술(특정 에 따라 다름)도 보유하고 있으며, 보통 짧은 시간 동안 적용됩니다:

아이템

"근접 공격으로 받는 피해 감소" 또는 "원거리 공격으로 받는 피해 감소"가 보조 아이템 속성으로 나타날 수 있습니다.

아이템을 통한 피해 감소의 대부분은 보통 틀:LoSitem 전설 능력의 형태입니다. 6~7세트 구성의 직업 세트 아이템들은 세트 보너스 중 하나로 피해 감소 효과를 제공합니다.

틀:Legendary 피해 분할 반지는 플레이어 캐릭터와 추종자에게 모두 장착하고, 추종자에게 "추종자가 죽지 않음" 아이템(마력의 호의, 해골 열쇠, 연기 나는 향로)을 주어 50% 피해 감소를 달성하는 데 사용할 수 있습니다.