게임 모드(DIABLO)
게임 모드는 디아블로(DIABLO) 게임 내에서 다양한 형태의 플레이와 성장을 만들어내는 여러 가지 게임 유형, 캐릭터 설정 및 게임 내 활동을 의미합니다. 일부 게임 모드는 몇 가지 핵심적인 차이점을 제외하면 서로 매우 비슷하게 진행되지만, 어떤 모드는 일반적인 게임 플레이와는 완전히 다른 경험을 제공하도록 설계되어 있습니다.
일반
게임 모드는 부분적으로 어떤 유형의 캐릭터로 플레이하느냐에 따라 결정됩니다. 이러한 결정은 캐릭터 생성 시 이루어지며, 마음대로 변경할 수 없습니다.
- 일반/"소프트코어" vs. 하드코어 - 일반 캐릭터는 사망하더라도 부활하여 계속 플레이할 수 있지만, 하드코어 캐릭터는 사망 시 영구적으로 삭제됩니다. 하드코어 모드는 디아블로 II부터 도입되었습니다. 사망에 따른 페널티 외에는 일반적으로 시스템이 동일하지만, 하드코어 모드는 더욱 신중한 게임 플레이를 유도합니다. 어떤 디아블로(DIABLO) 게임도 캐릭터를 이 모드 사이에서 자유롭게 전환하는 것을 허용하지 않습니다.
- 일반/"영구" vs. 래더/시즌 - 래더(디아블로 II)와 시즌(이후 게임들)은 새로운 캐릭터를 생성하여 레벨 1부터 육성하는 기간으로, 플레이어들이 같은 출발점에서 캐릭터 성장을 경쟁하도록 합니다. 래더/시즌 캐릭터는 각 시즌이 종료되면 일반 캐릭터로 전환되며, 다음 시즌을 위해서는 새로운 캐릭터를 생성하거나 환생시켜야 합니다.
캐릭터는 이러한 유형들의 조합으로 정의됩니다. 예를 들어, '하드코어 비시즌 캐릭터'와 같은 식입니다.
여러 캐릭터가 연관된 모든 형태의 진행은 일반적으로 같은 유형의 캐릭터끼리만 제한됩니다. 이러한 맥락에서, 게임 세션은 특정 유형의 캐릭터만을 위해 존재하며, 이는 서로 다른 모드 간의 거래나 전투 지원을 방지합니다. 디아블로 III 이후부터 계정 내 여러 캐릭터가 자원을 공유할 수 있게 되었을 때도 같은 모드의 캐릭터들만 접근할 수 있었습니다. 이는 "일반" 캐릭터가 하드코어 또는 래더/시즌 캐릭터를 어떠한 방식으로든 도울 수 없게 하여 해당 모드의 무결성을 보존합니다.
캐릭터 유형과 관계가 있을 수도, 없을 수도 있는 다른 게임 모드 선택 사항도 존재합니다. 일반적인 예시는 다음과 같습니다:
- 싱글 플레이어 vs. 멀티플레이어 - 이는 게임마다 다른 형태를 띱니다. 일반적으로 게임 세션은 한 명의 플레이어로 시작하고 원할 경우 다른 플레이어가 나중에 합류할 수 있습니다. 다른 사람들과 함께 플레이하면 게임 내의 난관을 극복하는 것이 더 쉬워지며, 아이템 거래를 통해 좋은 아이템을 더 빠르게 획득할 수 있습니다. 일부 게임에서는 멀티플레이어 플레이 시 직접적인 경험치 보너스를 제공하기도 합니다.
- PvE(플레이어 대 환경) vs. PvP(플레이어 대 플레이어) - 일반적으로 디아블로 게임은 기본적으로 PvE(몬스터 처치)에 초점을 맞추지만, 대부분의 게임은 게임 세션 내에서 PvP 모드로 진입할 수 있는 방법을 제공합니다.
디아블로 II
디아블로 II의 모드는 주로 캐릭터 선택과 관련이 있습니다:
- 일반/"소프트코어" vs. 하드코어
- 로컬 vs. 비래더 "렐름"(배틀넷) vs. 래더
- "오픈 배틀넷" 캐릭터라고도 불리는 로컬 캐릭터는 플레이어 자신의 컴퓨터에 데이터를 저장합니다. 로컬 캐릭터끼리 연결하여 플레이하거나 오픈 배틀넷 시스템을 통해 생성할 수 있지만, 다른 플레이어의 캐릭터가 정상적이라는 보장은 없습니다.
- "클로즈 배틀넷"이라고도 불리는 "렐름" 캐릭터는 블리자드 서버에 데이터가 저장되고 관리되므로 부정행위를 방지합니다.
- 래더 캐릭터 역시 렐름에서 생성되며 레벨에 따라 순위가 매겨집니다. 주기적인 초기화를 통해 순위가 확정되고 래더에서 모든 캐릭터가 제거되며, 이후 새로운 1레벨 캐릭터로만 새로운 래더 "시즌"을 시작할 수 있습니다.
- 확장팩 vs. 비확장팩 - 두 가지 다른 게임 버전이자, 두 가지 다른 밸런스 결정이 존재합니다. 확장팩 캐릭터는 제5막과 디아블로 II: 파괴의 군주의 모든 기능 및 아이템에 접근할 수 있습니다. 비확장팩 캐릭터는 확장팩으로 업그레이드할 수 있지만, 래더 모드가 아닐 경우 그 반대는 불가능합니다.
모든 캐릭터는 이러한 결정들의 조합으로 생성됩니다. 예를 들어 '하드코어 렐름 확장팩 캐릭터' 또는 '일반 래더 비확장팩 캐릭터'가 될 수 있습니다.
로컬 캐릭터를 제외하면 캐릭터는 자신의 모드와 일치하는 게임만 시작하거나 참여할 수 있습니다. 로컬 캐릭터는 인터넷에 연결하지 않고 자신의 컴퓨터에서 플레이하거나, "오픈 배틀넷"을 포함한 네트워크 방식을 통해 멀티플레이어 게임에 참여하는 것을 자유롭게 전환할 수 있습니다. 이는 아이템 거래와 멀티플레이어 게임 플레이가 같은 모드의 캐릭터 사이에서만 가능하다는 원칙을 유지합니다.
게임 플레이는 모든 모드 간에 거의 동일합니다. 가장 큰 차이점은 다음과 같습니다:
- 확장팩은 밸런스가 다르게 조정되어 있으며 기본 게임보다 더 많은 아이템이 존재하고, 추가된 막(Act)이 성장 패턴을 변화시킵니다.
- 여러 고유 아이템, 룬어, 그리고 호라드림의 함 조합법은 래더에서만 등장합니다.
- 우버 디아블로와 판데모니움 이벤트, 그리고 관련 우버 보스 및 아이템들은 로컬 캐릭터가 사용할 수 없습니다.
판데모니움 이벤트 자체는 특별한 게임 모드로 간주될 수 있는데, 세 명의 강력한 보스를 동시에 상대해야 하는 이 도전은 게임 내 다른 곳에서는 찾아볼 수 없기 때문입니다.
PvP는 모든 멀티플레이어 게임에서 가능하며 이를 결투(Dueling)라고 부릅니다.
디아블로 III
디아블로 III의 모드는 이전 게임보다 더 다양한 형태를 띱니다.
기본 게임과 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 사이에는 명확한 경계가 있습니다. 다른 대부분의 게임 모드는 확장팩을 구매한 플레이어만 이용할 수 있으며, 계정에서 '영혼을 거두는 자'가 활성화되면 비확장팩 캐릭터를 생성할 수 있는 옵션이 사라집니다.
캐릭터 모드
시즌 중에 이용 가능한 여섯 가지 서로 다른 캐릭터 모드가 있습니다:
- 일반/소프트코어
- 하드코어
- 시즌 일반 (비 SSF)
- 시즌 하드코어 (비 SSF)
- 홀로 자급자족(SSF) 시즌 소프트코어
- 홀로 자급자족(SSF) 시즌 하드코어
하드코어 상태는 다른 게임들과 동일하게 작동합니다. 시즌은 디아블로 II의 래더와 같습니다. 홀로 자급자족(SSF)은 시즌 캐릭터의 싱글 플레이어 전용 변형 모드이며, 시즌이 끝나면 적용되지 않습니다. 여섯 가지 모드 선택은 시즌 동안 영구적으로 유지되며, 다른 캐릭터 유형과 격리됩니다.
이 게임과 이후 게임들에서 모든 캐릭터는 배틀넷에 저장되므로 로컬 플레이는 불가능합니다.
디아블로 III는 같은 계정 내 같은 모드의 캐릭터들끼리 다음과 같은 성장 요소를 공유합니다:
- 보관함 공간 및 보관된 아이템
- 제작 재료, 핏빛 파편 및 대균열석
- 해금된 대균열 단계 및 원시 고대 아이템 드롭을 위한 70단계 해금
- 정복자 레벨
- 장인 업그레이드 및 제작법
- 카나이의 함 접근 권한 및 추출된 전설 아이템 능력
- 형상변환 옵션
- 해금된 제의 제단 인장
이는 종종 "계정 수준"의 성장이라 불리지만, 실제로는 여섯 가지 모드 중 하나 내에서의 성장입니다.
모든 종류의 시즌 캐릭터는 시즌 종료 시 해당되는 비시즌 캐릭터로 전환됩니다. 모든 시즌 보관함 아이템은 시즌 종료 시 계정의 비시즌 쪽으로 전송되며, 모든 재료, 제작법, 카나이의 함 능력, 대균열 해금 정보, 형상변환 데이터는 비시즌 계정으로 통합되고, 모든 정복자 경험치는 비시즌 총합에 합산됩니다. 위 모든 사항은 하드코어 상태에 따라 여전히 분리됩니다. 네 가지 시즌 게임 모드는 다음 시즌이 시작되면 처음부터 다시 시작됩니다.
전반적인 게임 플레이 느낌은 시즌 여부와 상관없이 비슷합니다. 하지만 제의 제단과 적의 환영은 시즌 동안 추가적인 힘과 성장 요소를 제공하며, 각 시즌은 다양성을 더하는 "테마" 메커니즘을 순환합니다. 홀로 자급자족(SSF) 옵션은 본질적으로 멀티플레이어 도움 없이 플레이하는 경험을 강조합니다.
하드코어 모드는 일반 모드와 시스템은 같으면서도 더욱 신중한 플레이를 요구합니다. 디아블로 III는 급사 위험을 줄여주는 여러 아이템과 기술을 포함하여 전작보다 다소 관대한 편입니다.
게임 세션 모드
확장팩을 보유한 모든 캐릭터는 캠페인 모드나 모험 모드로 새로운 게임 세션을 시작할 수 있습니다. 모험 모드는 게임 플레이의 스토리 요소를 제거하고 지역을 선형적으로 해금해야 하는 제약을 없애며, 수많은 다른 게임 플레이 옵션, 구역 및 기회를 추가합니다.
플레이어는 도전 균열 게임을 시작할 수도 있습니다. 이 모드에서는 자신의 캐릭터를 플레이하지 않으며 캐릭터 성장이 이루어지지 않습니다. 대신 최근 대균열을 완료한 플레이어 중 블리자드가 매주 선정한 다른 플레이어의 캐릭터를 조종하게 됩니다. 목표는 원본 기록보다 더 빠르게 균열을 완료하는 것이며, 완료 시 게임 내 우편을 통해 실제 캐릭터에게 보관함 보상이 전달됩니다. 도전 균열은 솔로 또는 그룹으로 완료할 수 있습니다.
게임 내 모드
게임 세션이 시작되면, 캐릭터는 캠페인 모드에서 나타나는 일반적인 게임 세계를 자유롭게 탐험하고 전투할 수 있습니다. 하지만 일반적인 게임 경험과는 상당히 다른 경험을 제공하는 여러 특별 구역과 도전 과제가 존재합니다:
다른 모든 "게임 내 모드"는 모험 모드에서만 이용할 수 있습니다:
- 네팔렘의 차원균열과 대균열은 단순화된 환경에서 15분 이내에 많은 몬스터를 처치하고 최종 보스인 균열 수호자를 처치하는 타임 어택 이벤트입니다. 모든 마을에서 입장할 수 있습니다.
- 지옥문 장치는 신 트리스트럼에 포털을 생성하며, 이를 통해 두 명 이상의 우버 보스와 직접 전투할 수 있습니다.
- 세트 던전은 특별한 규칙과 목표를 가진 도전 레벨로, 특정 직업 세트를 착용하고 게임 세계의 정해진 위치로 이동하면 입장할 수 있습니다.
- 메아리치는 악몽은 좁은 전투 공간에서 점점 난이도가 높아지는 몬스터 무리를 빠르게 처리해야 하는 강렬한 도전으로, 마을에서 입장 아이템을 사용해 시작할 수 있습니다.
- 적의 환영은 몬스터가 밀집된 작은 레벨들의 연속으로, 많은 전리품과 최종 보상을 제공합니다. 이 포털은 시즌 플레이 중에만 일반 게임 세계에서 무작위로 "드롭"됩니다.