공격 속도 2(DIABLO)
- 공격 속도(Attack Rate) 문서로 연결됩니다. 적중 확률에 영향을 주는 유사한 이름의 속성에 대해서는 공격 등급을 참조하십시오.
무기의 공격 속도(Attack Speed)는 영웅이 얼마나 빠르게 공격할 수 있는지를 결정하는 아이템 속성입니다. 공격 속도가 빠를수록 휘두르는 데 걸리는 시간이 줄어들어, 더 짧은 시간 안에 더 많은 타격을 입힘으로써 초당 피해량이 증가합니다. 영웅은 공격 속도 보너스를 획득하여 무기가 허용하는 기본 속도보다 더 빠르게 공격할 수도 있습니다.
일반 정보
일반적으로 각 직업은 고유한 공격 속도 보너스와 페널티를 가지고 있습니다. 전사나 성기사처럼 전투에 능숙한 직업군은 마법사와 같은 주문 시전 중심의 직업군보다 공격 속도가 더 빠릅니다.
디아블로 I/헬파이어
공격 속도는 디아블로 I/헬파이어에서 가장 기본적인 형태로 나타납니다. 한손 무기, 양손 검, 그리고 철퇴는 동일한 속도로 공격합니다. 도끼는 야만용사가 휘두르는 경우를 제외하면 다른 무기들보다 한 프레임 더 느리게 휘두르며, 기타 모든 형태의 공격 속도는 플레이어의 직업에 따라 달라집니다.
그러나 일반적으로 다음과 같은 사실은 이견이 없습니다:
- 전사와 야만용사는 검을 사용할 때 다른 모든 직업보다 빠르게 휘두릅니다.
- 야만용사는 철퇴나 도끼를 사용할 때 다른 모든 직업보다 빠르게 휘두릅니다.
- 로그는 활을 쏠 때 다른 모든 직업보다 빠릅니다.
- 수도사는 맨손이거나 지팡이를 사용할 때 다른 모든 직업보다 빠르게 공격합니다.
무기에는 영웅이 평소보다 더 빠르게 무기를 휘두를 수 있게 해주는 접미사*가 부여될 수 있습니다. 가장 낮은 단계부터 높은 단계까지는 다음과 같습니다:
- Readiness(준비): 빠른 공격
- Swiftness(신속): 더 빠른 공격
- Speed(속도): 매우 빠른 공격
- Haste(재촉): 가장 빠른 공격
* 게임 내에서 이 접미사 시리즈에는 버그가 있습니다. 'Readiness'는 아이템의 골드 가치만 변경할 뿐 아무런 효과가 없으며, 'Swiftness'는 영웅에게 'Readiness'와 같은 효과를 주고, 'Speed'는 'Swiftness'와 같은 효과를 주며, 'Haste'는 'Speed'보다 나은 성능을 제공하지 않습니다. 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 I의 1.07 패치에서 이 문제를 수정했다고 잘못 공지한 바 있습니다.
디아블로 II/파괴의 군주
디아블로 II와 확장팩에서는 공격 속도가 조금 더 다양해졌지만, 직업별 보너스와 페널티는 여전히 유지됩니다.
일반적으로 다음과 같은 사실은 이견이 없습니다:
- 성기사와 암살자는 대부분의 무기로 다른 직업보다 빠르게 공격합니다.
- 야만용사, 아마존, 드루이드, 강령술사는 한손 무기 사용 시 성기사와 암살자보다 약간 뒤처집니다.
- 원소술사는 한손 무기로 공격할 때 가장 큰 어려움을 겪습니다.
- 드루이드는 장창, 양손 도끼, 양손 망치를 사용할 때 다른 모든 직업보다 빠르게 공격합니다.
공격 속도 증가는 디아블로/헬파이어 때처럼 무기에만 국한되지 않습니다. 장갑에도 공격 속도를 증가시키는 접두사가 붙을 수 있으며, 광신과 같은 특정 기술을 통해서도 증가할 수 있습니다.
디아블로 III/영혼을 거두는 자
디아블로 III에서도 공격 속도는 돌아왔지만, 이전 시리즈와는 다른 형태입니다. 직업별 보너스와 페널티 대신, 각 무기 유형마다 "초당 공격 횟수(APS)"라는 고정된 공격 속도 값이 있으며, 한손 무기는 1.20에서 1.60 APS, 양손 무기는 0.90에서 1.15 APS 범위 내에 있습니다.
높은 순서대로 나열하면 다음과 같습니다:
- 손쇠뇌: 1.60 APS
- 단검: 1.50 APS
- 검, 활, 의식용 칼, 주먹 무기, 도리깨, 지팡이: 1.40 APS
- 도끼, 거대 무기, 낫: 1.30 APS
- 철퇴, 창: 1.20 APS
- 양손 도리깨: 1.15 APS
- 양손 검, 쇠뇌, 대봉, 양손 낫: 1.10 APS
- 양손 도끼, 양손 거대 무기, 지팡이: 1.00 APS
- 장창: 0.95 APS
- 양손 철퇴: 0.90 APS
캐릭터가 맨손으로 싸울 경우(예: 악마사냥꾼이 시작할 때 장착하고 있는 활을 해제할 경우) APS는 1.0입니다. 이는 활이나 쇠뇌를 쏘는 것보다 주먹을 휘두르는 것이 더 느리다는 것을 의미하며, 오직 장창과 양손 철퇴만이 맨손 공격보다 느립니다.
공격 속도 접사는 이전 시리즈보다 훨씬 다양해졌으며, 무기, 장신구, 장갑에 공격 속도 옵션이 붙을 수 있습니다. 또한 특정 전설/세트 아이템에는 공격 속도 옵션이 고정적으로 포함되어 있습니다. 70레벨 아이템의 경우, 화살통을 제외한 모든 부위에서 최대 +7%의 공격 속도 증가를 얻을 수 있으며, 화살통은 최대 +20%까지 가능합니다.
추가로 야만용사의 광분과 같은 특정 기술은 짧은 시간 동안 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다. 광분의 신단은 짧은 시간 동안 +25%의 공격 속도를 제공합니다. 또한 영웅은 정복자 레벨 포인트를 통해 최대 +10%의 공격 속도를 얻을 수 있습니다. 하지만 상한선이 존재합니다. 장비나 정복자 레벨과 같은 영구적인 수단을 통해서는 최대 +100% 이상의 공격 속도를 얻을 수 없습니다.
적중당 생명력 회복 통계 메커니즘(2.1 패치 이전 방식) 때문에, 무기에 부여된 공격 속도 보너스를 제외하고 다른 공격 속도 옵션들은 서로 곱연산으로 적용되지 않습니다. 상황에 관계없이 무기의 공격 속도가 기본값이 되며, 다른 모든 공격 속도 보너스는 이 기본값을 기준으로 계산됩니다.
영혼을 거두는 자에서 61레벨 이상이 되면, 거의 모든 근접용 양손 무기는 기본 공격 속도에 0.10 보너스를 받습니다. 단, 검과 대봉은 0.05를 받으며, 도리깨는 보너스를 받지 않습니다.
대부분의 빌드에서 공격 속도를 쌓는 것은 효율성 측면에서 논쟁의 여지가 있습니다(캐릭터가 수행할 수 있는 총 공격 횟수는 보통 자원 풀에 의해 제한되기 때문입니다). 예외적으로 자원을 소모하지 않는 주 기술을 주로 사용하는 빌드의 경우, 공격 속도를 최대한으로 확보하는 전략이 매우 효과적일 수 있습니다.
마법 시전 직업을 위한 보조 무기(액막이와 마력원)와 일부 반지 및 목걸이는 공격 적중 시 고정된 수치의 피해를 추가할 수 있습니다. 이 추가 피해량은 무기에 따라 변하지 않으므로, 이러한 아이템은 공격 속도가 빠른 무기를 사용할 때 더 큰 효과를 발휘합니다. 그럼에도 불구하고, 극대화 피해 통계를 높여주는 아이템이 일반적으로 선호됩니다. 대부분의 기술은 총 피해량을 계산할 때 무기 기본 피해량의 일정 비율(%)을 사용하므로, 어떤 경우에는 더 강력하지만 느린 무기를 사용하는 것이 더 나은 결과를 낳기도 합니다.
일부 지속 피해 기술 및 유사한 효과는 "빠른 무기 vs 강력한 무기"의 딜레마를 보상하기 위해 공격 주기(attack period)(또는 피해 틱)라는 메커니즘을 사용합니다. 무기 피해의 100%를 준다고 명시된 기술은 1 / 공격속도 초마다 이 피해를 입힙니다. 예를 들어 공격 속도가 1.0일 때는 1.00초마다 100%의 피해를 입히고, AS 2.0일 때는 0.50초마다(초당 200% 피해), AS 0.5일 때는 2.00초마다(초당 50% 피해) 피해를 입힙니다. 느린 무기가 보통 더 강력하기 때문에, 무기 유형에 따른 실제 피해량은 대체로 비슷합니다. 공격 주기를 사용하는 기술과 효과의 예로는 휘몰이와 찬도의 의지 무기 세트의 파괴의 파동이 있습니다. 소환수 또한 공격 주기에 비례하는 피해 배율을 얻습니다.
일부 지속 피해 기술은 공격 속도로부터 피해 증가를 얻지 못하며, 대신 시전 애니메이션 속도만 빨라집니다. 예를 들어 혼령 출몰과 메뚜기 떼가 이에 해당합니다.
오직 태스커와 테오만이 소환수의 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다. 다른 공격 속도 증가 효과는 소환수의 피해를 증가시킵니다. 이 때문에 공격 속도는 대부분의 소환수 중심 빌드에서 매우 중요합니다.