괴물 특성 (디아블로 III) 1(DIABLO)
디아블로 III(DIABLO)의 괴물 특성(Monster Traits)은 용사, 희귀, 고유 및 하수인 괴물에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 특성들은 괴물의 이름 아래에 표시됩니다. 이 특성들은 아이템의 속성과 유사하게 핵심 단어를 사용하여 추가적인 힘을 나타내기 때문에 "괴물 속성"이라고도 불립니다.
특성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:
- 영웅 레벨 1–29: 특성 1개
- 영웅 레벨 30–49: 특성 2개
- 영웅 레벨 50–59: 특성 3개
- 영웅 레벨 60 이상: 특성 4개
일부 특성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.
용사 무리의 경우, 모든 괴물이 동일한 기술을 가지며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 괴물과 하수인 모두가 사용할 수 있으며, 다른 기술은 우두머리에게만 적용됩니다.
속성과 유사한 자연 기술을 가진 괴물이라도 정예 무리가 됨에 따라 해당 기술을 다시 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생물이라도 '빠름' 속성을 얻을 수 있으며, 본래 피해 면역이 가능한 생물이라도 '보호막' 속성을 얻을 수 있습니다.
괴물 특성
비전 강화(Arcane Enchanted)
복수자(Avenger)
- 적용 대상: 용사
- 괴물 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
무리에 속한 각 용사가 죽을 때마다 남은 용사들에게 더 큰 힘과 속성이 부여됩니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 괴물의 생명력이 거의 바닥날 때까지 그 누구도 죽이지 않는 것입니다. 강화된 괴물은 무리 구성원이 죽을 때마다 몸집이 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.
신성모독자(Desecrator)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'빠름' 특성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생물은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 사용하여 전장을 빠르게 이동합니다.
화염 사슬(Fire Chains)
- 적용 대상: 용사
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 화염
이 특성은 주기적으로 용사 괴물들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬 속성을 가진 괴물의 AI는 원거리 공격수라 하더라도 어떻게든 플레이어를 포위하려는 성향으로 변경됩니다. 무리의 개별 괴물을 처치하면 사슬의 길이와 이동성이 감소합니다. 괴물이 하나만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 22
- 피해 유형: 냉기
빙결이 부여된 괴물은 플레이어 주변에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이 폭탄은 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 결정체들은 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내에 있는 모든 것에 주기적인 냉기 피해를 입힙니다. 최종 폭발 시에도 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내의 영웅을 빙결 상태로 만듭니다. 군중 제어 면역이 없을 경우, 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.
빙결 파동(Frozen Pulse)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 피해 유형: 냉기
빙결 파동 특성을 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 얼음을 계속 분출하며, 강력한 냉기 피해를 입히고 성공적으로 적중 시 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 파동이 발생하기까지 약간의 지연 시간이 있으므로, 영웅이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 움직이는 것이 가능합니다. 도착하기 전에 도망치면 구체는 계속해서 추적하며, 대상에 도달하거나 원래의 괴물이 처치될 때만 멈춥니다.
생명력 연결(Health Link)
- 적용 대상: 용사
- 괴물 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
이 특성은 용사에게만 부여될 수 있으며, 무리 구성원이 2명 이상일 때만 효과가 나타납니다. 한 용사에게 가해진 피해를 주변의 모든 용사가 나누어 받습니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때도 괴물은 자신의 피해를 다른 괴물과 공유할 수 있지만, 다른 괴물로부터 공유받는 피해는 더 이상 받지 않습니다.
이 속성은 실제로 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 이득이 될 수 있습니다. 한 괴물에게 공격을 집중하여 전체 무리에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타)" 효과는 연결된 각 적에게 개별적으로 발동할 기회가 있습니다. 기술적으로 그들 각각이 해당 공격으로부터 피해를 받기 때문입니다.
무리(Horde)
- 적용 대상: 희귀
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'무리' 특성은 희귀 괴물에게만 부여되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배로)시킵니다. 무리 속성은 비전 강화나 빙결 같은 속성과 결합할 때 매우 위험합니다. 괴물들이 한 번의 시전으로 치명적인 덫을 전장 전체에 깔아 싸울 공간을 거의 없애버리기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 융해의 조합은 매우 끔찍한 조합이 될 수 있습니다. 예측 불가능한 적 AI, 강력한 지면 효과가 결합되어 탁 트인 넓은 구역조차 빠르게 장악해버릴 수 있습니다.
이 특성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격(AoE) 기술로 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 혈마법 룬을 사용하는 베기를 가진 야만용사가 높은 최대 생명력을 갖추고 각 대상을 베기로 타격하면 생존력을 크게 향상시킬 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)
환영술사(Illusionist)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 26
- 피해 유형: 해당 없음
환영술사 특성을 가진 괴물은 피해를 입으면 자신의 복제물을 만들 수 있습니다. 이 복제물들은 일반적인 피해를 입히지만, 일반 생명력의 5%만을 가지고 있습니다. 환영들은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 처치 시 생명력 회복이나 이와 유사한 효과를 위해 처치 횟수로 계산되지만, 경험치나 전리품은 제공하지 않습니다. '원본' 괴물을 처치하면 남은 모든 환영이 즉시 파괴됩니다.
환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 속성의 효과는 줄어들지 않고 유지됩니다.
감옥(Jailer)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 비전
감옥 특성은 괴물이 대상을 제자리에 가두고 낮은 레벨에서는 낮은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 입히며 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 차단할 수 있게 합니다. 순간이동과 같은 일부 빠른 이동 기술은 감옥을 깨뜨릴 수 있습니다. 같은 무리에 속한 괴물들이 이 기술을 사용하는 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시, NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 반경 내의 모든 적을 가둡니다.
저거넛(Juggernaut)
- 적용 대상: 희귀
저거넛 괴물은 군중 제어에 면역입니다. 따라서 군중 제어 성공 시 발동하는 모든 약화 효과(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보완하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격에 대해 30% 증가된 피해를 받습니다.
이 속성은 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
밀쳐내기 속성은 괴물이 적중 시 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 속성에도 적용됩니다. 이 속성은 때때로 괴물 자신에게 역효과를 줄 수 있는데, 플레이어를 괴물의 공격 사거리 밖으로 밀어내거나 위험한 속성 물체로 오염된 영역에서 멀어지게 만들기도 합니다.
투사체 감쇠(Missile Dampening)
- 적용 대상: 희귀
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
이 특성은 부여된 괴물 주변에 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체에 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율을 떨어뜨립니다. 투사체 감쇠는 투사체가 입히는 피해를 줄이지 않으며, 광선, 연속 공격, 투사체가 아닌 원거리 공격에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 이 효과는 마법사의 시간 왜곡 주문(및 아마존의 투사체 감속)과 매우 유사하지만, 오직 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.
이것은 보통 원거리 공격수를 상대로 괴물에게 도움이 되지만, 특정 기술의 경우 역효과를 낼 수 있습니다. 예를 들어, 구름 밟기 룬을 사용한 원소 화살을 사용하는 악마사냥꾼은 혜택을 볼 수 있습니다. 속도가 느려진 공 모양의 번개는 전장을 가로지르며 근처 괴물들에게 피해를 입히는데, 한 괴물을 몇 번 타격할 수 있는지 제한이 없으므로, 느린 이동 속도가 실제로 평소보다 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 화염 (또는 메아리치는 악몽 속 폭발 시 물리)
융해 특성이 부여된 괴물은 이동하면서 위험한 용암 웅덩이를 남겨 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 괴물이 죽고 3초 후, 시체가 폭발하며 매우 강력한 화염을 뿜어내는데, 이는 제대로 장비를 갖춘 플레이어도 한 번에 처치할 수 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전에는 피해를 주지 않습니다). 괴물의 AI는 플레이어에게 더 가깝고 불규칙하게 움직이도록 변경됩니다. 같은 지역에 있는 여러 용암 흔적은 피해가 중첩되어 비례적으로 증가합니다.
최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내부에서는 화염 피해 대신 물리 피해를 입히도록 변경되었습니다. 플레이어가 아카라트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지하기 위함입니다.
포격(Mortar)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 22
- 피해 유형: 화염
포격 특성이 부여된 괴물은 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 입힙니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로 더 가까이 이동하면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격하기 약 0.5~1초 전에 타격 지점을 표시합니다.
포격 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 다른 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.
게임 초기 버전에서는 수류탄 하나에 입는 피해도 거의 예외 없이 치명적이었기 때문에 가장 두려운 속성 중 하나였습니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그렇지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.
악몽(Nightmarish)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
악몽 특성이 부여된 괴물은 공격 적중 시 영웅을 공포에 빠뜨려 도망치게 할 확률이 있습니다. 군중 제어 효과에 저항이 없는 영웅의 경우 공포 지속 시간은 3초입니다.
오브 투척(Orbiter)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 피해 유형: 번개
오브 투척 특성을 가진 괴물은 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮은 피해를 주지만 매우 빠르게 적중하는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 생성합니다. 중심 구체 자체는 더 큰 피해를 입힙니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 그 구체는 이동하지 않고 고정된 상태로 유지됩니다.
역병(Plagued)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 14
- 피해 유형: 독
역병 특성이 부여된 괴물은 가끔 지면에 초록색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 웅덩이를 생성한 괴물이 처치되면 즉시 사라지며, 오랜 시간이 지나면 스스로 사라질 수도 있습니다. 처음에는 피해가 매우 작지만, 그 안에 머무르면 피해량이 계속 증가하며(효과적으로 0.5초마다 두 배, 최대 10중첩), 빠르게 치명적으로 변합니다.
독 강화(Poison Enchanted)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 독
독 강화 특성을 가진 괴물은 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 모양의 독을 남깁니다. 독 흔적 위에 서 있는 어리석은 플레이어들은 빠르게 피해를 입습니다. 각 흔적은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 기술에 대해 재사용 대기시간을 공유하며, 각 괴물은 시전당 하나의 슬라임 교차점만 소환할 수 있습니다.
피해 반사(Reflects Damage)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 26
- 피해 유형: 원래 공격과 동일, 각각의 저항력에 의해 경감됨.
피해 반사 특성이 부여된 괴물은 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 플레이어에게 되돌려 줍니다(무리 중 한 번에 하나의 괴물만 반사할 수 있음).
피해는 예방되지 않으며, 공격자를 향해 조준된 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 치명타를 제외한 공격의 기본 피해와 같습니다.
피해는 오라가 활성화되어 있는 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 주의 깊게 관찰하면 활성화된 것을 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수 및 추종자의 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 공격과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어력과 저항력은 이를 상대로 작용합니다.
변이 상태가 되면 이 속성이 억제됩니다.
2.4.3 패치부터 이 속성은 재설계되었습니다. 피해를 한 번에 반사하는 대신, 공격자의 일반적인 방향으로 투사체를 발사하며, 이는 보통 회피할 수 있습니다. 이 속성에 대한 경고 지속 시간은 2초에서 1초로 줄었으며, 활성화 지속 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.
보호막(Shielding)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 22
- 피해 유형: 해당 없음
보호막 특성이 부여된 괴물은 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 효과에 면역이 될 수 있습니다.
최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리에서 한 번에 한 명의 구성원만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 무리에 다른 구성원이 없으면 보호막이 즉시 사라집니다.
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
순간이동 특성이 부여된 괴물은 전장을 마음대로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 순간이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 순간이동합니다.
천둥폭풍(Thunderstorm)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 번개
천둥폭풍 특성을 가진 괴물은 주기적으로 천둥폭풍을 불러옵니다. 이 폭풍은 대상 플레이어를 빠르게 연속으로 여러 번 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만 속도가 느리므로, 몇 번의 타격 후에는 효과 범위에서 탈출하는 것이 가능합니다.
적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
피해 유형: 번개
소용돌이(Vortex)
- 적용 대상: 희귀 및 용사
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 물리
소용돌이 특성을 가진 괴물은 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과하여 끌어당길 수 없지만(중간 물체 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과하여 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 정도의 물리 피해를 입힙니다.
벽 생성(Waller)
- 적용 대상: 희귀 및 용사
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
벽 생성 특성을 가진 괴물은 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 속성은 괴물에게 역효과를 줄 수도 있습니다.
용사 괴물은 각각 벽의 한 부분을 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려고 시도합니다. 희귀 괴물은 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 3개의 벽을 한꺼번에 소환하여 U자형 덫(괴물 쪽이 뚫려 있고 플레이어는 닫힌 쪽에 위치)을 배치합니다.
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격을 입힐 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 그렇다고 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 후퇴하기가 훨씬 어려워집니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:
- 전설 물약 쿨에이드 물약(고행 난이도에서만 드롭)
- 환영 장화(2막 보관함에서만 획득 가능)
- 가속의 수정탑(이동하면서 벽을 파괴 가능)
- 절단 구슬 전설 보석(심각하게 부상당한 캐릭터용)
버그: 매우 드문 경우지만, 영웅이 말 그대로 벽에 끼일 수 있습니다. 이는 경로 탐색 오류로 인해 괴물이 플레이어 위에 벽을 배치할 때 발생합니다. 끼인 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 일반적으로 희귀 괴물이 아닌 용사 괴물을 상대할 때 발생합니다.
2.3.0 패치부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.
웜홀(Wormhole)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 비전
웜홀 특성을 가진 괴물은 가끔 비전 에너지의 빛나는 기둥 두 개를 일으킵니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면, 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타납니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자에게 최대한 가깝게 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 한 번의 순간이동 후, 웜홀은 소멸합니다.
웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 괴물에게 역효과를 줄 수 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 결국에는 하나에 발을 들이는 것이 유리할 수도 있습니다.
주의 사항
- 60레벨 이상의 용사와 희귀 괴물은 다음 4가지 괴물 속성을 절대 가질 수 없으며, 이 4가지 중 3가지를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
- 비전 강화
- 신성모독자
- 화염 사슬
- 빙결
- 빙결 파동
- 융해
- 포격
- 오브 투척
- 역병
- 독 강화
- 웜홀
- 용사와 희귀 괴물은 역병과 신성모독자를 동시에 가질 수 없습니다.
- 용사는 복수자와 생명력 연결 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
특수 속성
일부 고유 괴물, 보스, 대균열 수호자는 단순한 속성을 넘어선 능력을 가질 수 있습니다. 예를 들어:
- 2~3배의 공격 속도](시각적으로, 괴물 주변에 작은 빨간색 베기 구름이 나타남)
- 증가된 공격 피해
- 증가된 피해, 공통 속성에 대한 감소된 재사용 대기시간 및 기타 강화
- 추가 원소 피해
- 독 노바: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(발동 전 녹색 원 표시) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사
- 다중 사격(다른 각도로 발사하거나 빠르게 연속으로 하나씩 발사)
- 화염 노바: 사방으로 관통하는 화염구를 방출하여 접촉하는 적에게 피해를 줌
- 소환: 괴물 옆에 추가 하수인을 부를 수 있음
이 속성들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(피해를 입음으로써) 이를 파악하게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전하기 전에 괴물의 능력을 확인해야 합니다.
사용되지 않는 속성
추가 생명력(Extra Health)
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
이름에서 알 수 있듯이, 이 특성은 단순히 괴물에게 추가 생명력을 부여했습니다(보통 +40%). 2.1.2 패치 이후로 더 이상 등장하지 않으며, 고유 괴물만이 레거시로 이를 유지합니다.
무적 하수인(Invulnerable Minions)
- 적용 대상: 희귀
- 괴물 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
희귀 괴물에게만 적용되던 이 특성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인은 오직 피해에만 면역이었으며, 상태 효과는 여전히 통할 수 있었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 하수인은 자동으로 사망했습니다.
- 적용 대상: 전체
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
흡혈 특성이 부여된 괴물은 자신이 입힌 경감되지 않은 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 특성은 최종 콘텐츠에서 "위협이 되지 않는" 수준이었습니다. 흡수하는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 이를 막지 못한 영웅이 이 속성을 가진 괴물에게 공격당하더라도, 괴물이 그것을 시도하며 얻는 생명력은 매우 미미했습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 괴물만이 레거시 특성으로 유지하고 있습니다.