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그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 3(GTA)

게임세상 위키
파일 Grand Theft Auto Vice City Main Theme.ogg
아티스트 Lex Horton
트랙 Theme from Vice City
상세 Grand Theft Auto: Vice City 메인 테마


틀:연대기(GTA)

1980년대에 오신 것을 환영합니다. 화려한 헤어스타일, 과잉, 파스텔 톤 수트의 시대에서 범죄 세계의 정점에 올라선 한 남자의 이야기가 그랜드 테프트 오토의 귀환과 함께 펼쳐집니다.
바이스 시티는 해변에서 늪지대까지, 화려함에서 빈민가까지 이어지는 거대한 도시이며, 지금까지 만들어진 가장 다양하고 완벽하며 살아 숨 쉬는 디지털 도시입니다. 비선형적인 게임 플레이와 캐릭터 중심의 서사가 결합한 이 도시에서 여러분은 즐거움과 타락으로 가득 찬 곳에 도착하게 되며, 원하는 대로 도시를 차지할 기회를 얻게 됩니다.

— 공식 설명

Grand Theft Auto: Vice City(이하 GTA 바이스 시티, 바이스 시티 및 약칭 GTA VC)는 Rockstar North가 개발한 비디오 게임입니다. 이 게임은 Grand Theft Auto 시리즈의 여섯 번째 작품이자, 시리즈의 3D 세계관 타임라인에서 두 번째로 발매된 게임입니다.

게임의 배경은 1986년 플로리다주바이스 시티이며, 주인공 토미 버세티가 바이스 시티의 주요 범죄 권력자로 성장해 나가는 과정을 다룹니다. 게임 내 사건은 Grand Theft Auto: Vice City Stories의 사건 이후를 따릅니다.

Rockstar North가 설계하고 Rockstar Games가 배급한 이 게임은 2002년 10월 27일 북미에서 PlayStation 2용으로 처음 출시되어 그해 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었습니다. 이러한 성공에 힘입어 GTA 바이스 시티유럽, 호주, 일본에서 발매되었으며 PCXbox로도 출시되었습니다. 이후 Rockstar Vienna는 이 게임을 전작인 GTA III와 묶어 Grand Theft Auto: Double Pack으로 Xbox용으로 출시했으며, 마지막으로 10주년을 기념하여 2012년 12월 6일 iOS위키백과↗안드로이드위키백과↗ 버전으로 출시되었습니다. 2015년 4월 기준으로 GTA 바이스 시티는 미국에서 역대 네 번째로 많이 팔린 PlayStation 2 게임입니다. 또한 2006년에는 일본 잡지 패미통의 독자들이 뽑은 역대 최고의 비디오 게임 100선에도 이름을 올렸습니다.

최초 출시 버전은 GTA III에 사용된 RenderWare 게임 엔진의 수정 버전을 사용하며, 건물(호텔부터 마천루까지), 차량(자동차, 오토바이, 보트, 헬리콥터, 비행기), 사람으로 가득 찬 거대한 도시를 완벽하게 구현했습니다.

2021년 11월 11일, Grand Theft Auto III의 20주년을 기념하여 8세대 및 9세대 콘솔용으로 Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition이라는 제목으로 재출시되었으며, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition 번들에 포함되었습니다.

스토리

공식 사이트 내용:

"바이스 시티에 오신 것을 환영합니다. 1980년대에 오신 것을 환영합니다.
최고 보안 교도소에서 긴 복역을 마치고 리버티 시티 거리로 돌아온 토미 버세티는 옛 보스소니 포렐리에 의해 바이스 시티로 파견됩니다. 그들은 토미가 리버티 시티에 다시 나타나는 것을 탐탁지 않게 여겼기에 남쪽으로의 여행은 좋은 생각처럼 보였습니다. 하지만 화려하고 쾌락주의적인 대도시 바이스 시티에 도착하자마자 모든 것이 순탄치 않게 돌아갑니다. 함정에 빠진 토미는 돈도, 물건도 모두 잃게 됩니다. 소니는 돈을 돌려받길 원하지만, 바이커 갱단, 쿠바 갱단, 부패한 정치인들이 그를 가로막습니다. 바이스 시티의 거의 모든 사람이 토미가 죽기를 바라는 듯합니다. 그의 유일한 해결책은 맞서 싸우고 스스로 도시를 차지하는 것뿐입니다."

포렐리 범죄 패밀리의 우두머리인 소니 포렐리는 최근 출소한 토미 버세티를 도시 내 마약 거래 급증으로 이익을 얻기 위해 바이스 시티로 보냅니다.

바이스 시티에 도착한 후, 토미와 해리, 밴스 형제와의 마약 거래 장소로 안내받을 임무를 맡은 켄 로젠버그를 만납니다. 하지만 거래 현장은 매복 공격을 당하고, 밴스 형제 중 한 명과 해리, 리는 사망하며 돈과 코카인은 도난당합니다.

토미와 로젠버그가 향후 계획을 논의한 후, 토미는 소니에게 전화를 걸어 거래가 함정이었다고 알립니다. 격한 언쟁 끝에 소니는 토미에게 상황을 해결할 시간을 주기로 하며, 로젠버그는 토미에게 거래를 주선하는 데 도움을 준 은퇴한 대령 후안 코르테즈에 대해 이야기합니다. 그를 만난 후, 그의 딸 메르세데스 코르테즈는 파티에서 바이스 시티의 최대 마약 왕인 리카르도 디아즈를 포함한 여러 유명 인사들을 소개해주고, 토미에게 폴 포지션 클럽에 데려다 달라고 부탁합니다.

그 후 로젠버그는 토미에게 켄트 폴이 토미의 물건에 무슨 일이 일어났는지 알고 있을지도 모른다고 말합니다. 폴은 토미에게 레오 틸이 상황을 알고 있을 것이라 말합니다. 토미는 틸과 대치한 끝에 그를 살해하고, 이후 거래 실패에서 유일하게 살아남은 랜스 밴스와 마주합니다. 토미와 랜스는 동맹을 맺고 돈과 마약을 되찾기로 맹세합니다.

이후 로젠버그는 부동산 개발업자인 에이버리 캐링턴을 소개합니다. 에이버리는 토미에게 일을 맡기는 대가로 토미의 사업을 위협으로부터 보호해주겠다고 제안합니다.

토미는 코르테즈로부터 거래를 망친 장본인인 전 측근 곤잘레스를 죽이라는 의뢰를 받습니다. 토미는 곤잘레스를 죽이고 더 많은 일을 합니다. 그는 다시 랜스를 만나고, 두 사람은 디아즈 갱단쿠바인 사이의 마약 거래를 지켜봅니다. 하지만 아이티 갱단이 매복 공격을 가해 토미, 랜스, 디아즈는 반격할 수밖에 없게 되고, 이후 토미는 디아즈의 일을 하게 됩니다.

디아즈의 일을 하던 중 랜스는 디아즈의 갱단이 거래를 매복 공격하고 동료들을 죽인 장본인임을 알게 됩니다. 토미는 디아즈를 죽이기 전에 그에게 신뢰를 얻으려 계획합니다. 그러나 랜스는 참지 못하고 몰래 디아즈를 죽이려다 실패하고, 토미는 그를 구출해야 하는 처지에 놓입니다. 정체가 탄로 난 토미와 랜스는 디아즈의 저택으로 향해 그를 죽입니다. 디아즈가 죽자 토미는 도시를 장악할 더 많은 기회를 얻게 됩니다.

토미는 여러 사업체를 인수하고 사업을 확장합니다. 그러나 랜스는 자신이 충분한 대우를 받지 못한다고 느끼며 토미와의 사이에 균열이 생깁니다. 그사이 소니는 참을성을 잃고 직접 바이스 시티로 와서 자신의 돈을 요구합니다. 토미는 미리 계획을 세워 가짜 돈을 주려 하지만, 랜스가 토미를 배신하고 계획을 폭로하여 포렐리 조직이 토미를 죽이려 합니다. 토미는 랜스와 소니를 모두 죽이고 혼란 속에서 부상을 입습니다. 결국 토미는 로젠버그를 자신의 오른팔로 삼습니다.

성우진


배경

게임은 1986년 마이애미를 모티브로 한 가상의 도시 바이스 시티를 배경으로 합니다.[1] 바이스 시티는 이전 오리지널 Grand Theft Auto에도 등장한 적이 있으며, 개발팀은 이 장소를 재사용하고 스튜디오 내외부의 아이디어를 통합하기로 했습니다.[2] 그들은 Grand Theft Auto III의 리버티 시티와 달리 현대가 아닌 특정 시대를 풍자하고 싶어 했습니다. 팀은 리버티 시티의 영감이었던 뉴욕과 유사하면서도 차별점이 있는 장소를 찾다가 결국 마이애미를 선택했습니다. 프로듀서 레슬리 벤지스는 마이애미를 "태양과 바다, 그리고 섹스가 있는 파티 도시이지만, 그 이면에는 어두운 구석이 있는 곳"이라고 묘사했습니다. 샘 하우저는 이를 "범죄라고 느껴지지조차 않는 가장 멋진 범죄의 시대였으며, 완전히 뒤죽박죽인 시대였다"고 회상했습니다. 제작진은 플레이어가 건물 안에 있더라도 "삶이 계속된다"고 느낄 수 있도록 바이스 시티를 "살아 숨 쉬는 도시"로 만들고자 했습니다.[3]

게임의 비주얼, 특히 의상과 차량은 1980년대 배경을 잘 반영하고 있습니다. 주요 테마는 영화 스카페이스(1983)와 칼리토(1993)에서 빌려왔으며, 특히 후자는 캐릭터 성격과 미묘한 범죄자 묘사에 영향을 주었습니다. TV 시리즈 마이애미의 두 형사(Miami Vice)(1984–89) 역시 큰 영향을 주어 개발 기간 내내 팀이 정기적으로 시청했습니다.[4] 아트 디렉터 아론 가버트는 네온 조명을 디자인할 때 이 시리즈를 참고했습니다. 1980년대 배경을 재현하는 것은 당시의 독특한 문화와 팀원들의 친숙함 덕분에 "상대적으로 수월"했습니다. 아트 팀은 방대한 연구 자료와 팀원들이 직접 촬영한 사진을 제공받았습니다. 개발팀은 Grand Theft Auto III 개발 직후 마이애미로 현장 답사를 떠나 작은 팀으로 나뉘어 거리를 관찰했습니다.

스토리 및 캐릭터

Grand Theft Auto: Vice City주인공, 토미 버세티.

제작진은 Grand Theft Auto III의 침묵하는 주인공 클로드와는 다르게 대화하는 주인공을 만드는 "수수께끼"를 해결하는 데 시간을 보냈습니다.[5] 레이 리오타가 주인공 토미 버세티를 연기했습니다. 리오타는 이 역할을 도전적이라고 묘사하며 "이전에 존재하지 않던 캐릭터를 창조하는 일이었으며, 매우 강렬했다"고 말했습니다. 녹음 당시 제작진은 리오타가 움직임을 시각화할 수 있도록 블루스크린을 사용했습니다.[6] 팀은 플레이어가 토미에게 "진정한 친밀감"을 느낄 수 있도록 서사를 핵심 개발 목표로 삼았습니다. 댄 하우저는 토미를 "강하고 위험하며 적절한 기회가 오기를 기다릴 줄 아는 인물"로 묘사했습니다. 감독 나비드 콘사리는 리오타가 촬영장에서 자주 불평했고, 그 결과 함께 작업하기 어려웠다고 회상했습니다.[7] 샘 하우저는 "어떤 세션에서는 열정적이었지만, 어떤 때는 매우 어두워서 일할 수 없었다"고 말했습니다.[8] 게임 성공 이후 리오타는 자신의 역할에 비해 출연료가 적었다고 불만을 표하기도 했습니다.[9]

게임 애니메이션의 대부분은 독창적이었고 일부만 Grand Theft Auto III에서 가져왔습니다. 캐릭터를 위해 모션 캡처와 스톱 모션 애니메이션 기법을 사용했습니다. 컷신에는 전자를, 게임 플레이 동작에는 두 기법을 조합해 사용했습니다. 오토바이 모델이 다양하여 오토바이 애니메이션 구현에는 어려움을 겪었습니다.[10] 보행자 캐릭터 모델은 스킨을 사용하여 아티스트들이 더 사실적인 캐릭터를 제작할 수 있게 되었습니다. 게임 내에는 약 50명의 스토리 캐릭터와 함께 110개의 고유한 보행자 모델이 있으며, 각 캐릭터는 Grand Theft Auto III의 두 배에 달하는 폴리곤과 텍스처로 렌더링되었습니다. 이는 캐릭터 물리 엔진에도 영향을 주어 무기 적중률과 같은 게임 플레이 측면을 향상했습니다.[11] 일부 캐릭터 모델과 시나리오는 영화 대부(1972) 등에서 영감을 얻었으며, 게임의 연출은 1980년대 액션 TV 쇼에서 영감을 받았습니다. 토미 버세티와 랜스 밴스 사이의 상호작용은 마이애미의 두 형사의 소니 크로켓과 리카르도 텁스의 관계와 유사하게 제작되었습니다.

사운드 디자인 및 음악 제작

게임에는 Grand Theft Auto III보다 4배 많은 8,000줄의 녹음된 대사가 포함되어 있습니다. 90분 이상의 컷신과 113곡 이상의 노래 및 광고를 포함한 9시간 분량의 음악이 수록되었습니다. 샘 하우저가 "명백히 풍자적이고 독자적인 것"이라고 묘사했던 Grand Theft Auto III의 음악과 대비되는 사운드트랙을 만드는 것은 제작진에게 도전이었습니다. 라디오 방송국을 개발하면서 팀은 1980년대의 다양한 노래를 모아 시대적 배경을 강화하고자 했고, 이를 위해 광범위한 조사를 수행했습니다.[12] 라디오 방송국 노래들은 게임 출시와 함께 2002년 10월, Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set라는 이름의 7개 앨범으로 Epic Records를 통해 발매되었습니다.[13][14] 바이스 시티에는 Grand Theft Auto III보다 "3배 더 많은" 토크 라디오가 포함되었습니다. 프로듀서이자 토크쇼 진행자인 라즐로 존스는 방송국에 전화를 거는 극소수의 청취자들은 "미친 사람들"이라며, 바이스 시티에서는 이를 더 극단적으로 강조했다고 말했습니다. 댄 하우저는 토크 라디오가 게임 세계에 깊이를 더해준다고 느꼈습니다.[15]

배경 및 영향

GTA 바이스 시티는 1980년대 고전 영화, TV 프로그램, 음악 등 광범위한 분야에서 영감을 받은, 아마도 가장 많은 영향을 받은 Grand Theft Auto 게임일 것입니다.

GTA 바이스 시티와 실제 세계에서 가장 가까운 유사점은 TV 시리즈 마이애미의 두 형사위키백과↗입니다. 전반적인 유사성(80년대 음악—뉴 웨이브, 힙합, R&B, 소울, 글램 메탈, 신스팝 등—조직 범죄, 마약 밀매, 스타일리시한 자동차, 파스텔 의상 등) 외에도 구체적인 참조가 포함되어 있습니다. 예를 들어, 수배 레벨 3성 이상이 되면 크래커벗츠라는 두 사복 경찰이 추격해 오는데, 이들은 해당 TV 시리즈의 주인공인 소니 크로켓위키백과↗리카르도 텁스위키백과↗와 매우 흡사합니다. 또한 이 경찰들은 시리즈 후반 3개 시즌 동안 크로켓이 탔던 1986년형 페라리 테스타로사위키백과↗를 모델로 한 VCPD 치타를 타고 다닙니다.

마이애미의 두 형사와의 또 다른 직접적인 연결 고리는 게임 내 라디오 방송국인 Emotion 98.3에 해당 쇼의 연주곡인 "Crockett's Theme위키백과↗"이 삽입된 것입니다. 마이애미의 두 형사에 사용된 다른 인기 곡들—라우라 브라니간위키백과↗의 "Self Control위키백과↗", 오토그래프위키백과↗의 "Turn Up the Radio위키백과↗", 존 웨이트위키백과↗의 "Missing You위키백과↗" 등—도 게임 내 라디오에 등장합니다. 이러한 음악적 유사성은 게임을 위해 특별히 작곡된 배경 음악으로까지 이어집니다. 많은 컷신과 엔딩 크레딧에는 해당 쇼의 배경 음악을 담당했던 얀 해머위키백과↗의 스타일과 매우 유사한 신스 기반의 앰비언트 트랙이 흐르며, "Theme from Vice City"는 해머의 "Miami Vice Theme위키백과↗"과 비교할 만합니다.

게임의 주요 캐릭터 중 하나인 랜스 밴스마이애미의 두 형사에서 텁스를 연기한 필립 마이클 토마스가 목소리를 맡았습니다. 게임 내에서 그의 초기 목표—거래 실패로 죽은 의 복수—는 쇼의 파일럿 에피소드에서 텁스가 가진 목표와 일치합니다. 바이스 시티의 여러 차량과 무기 또한 TV 시리즈에서 차용되었는데, 스쿠알로(소니 크로켓의 스피드보트), 스팅어(크로켓의 페라리 데이토나위키백과↗, 시즌 1~2), 마키스(크로켓의 요트), 인퍼너스, 카타나(에피소드 "Bushido"의 클라이맥스에 등장), 스터비 샷건(후반 시즌 텁스의 상징적 무기), MAC-10(에피소드 "Evan"에서 밀수된 무기) 등이 있습니다.

게임의 적대자 중 두 명은 마이애미의 두 형사의 두 주인공과 이름을 공유합니다. 마약 거래 실패의 주범인 리카르도 디아즈는 리카르도 텁스와 이름을 공유하며, 토미를 함정에 빠뜨리고 15년간 감옥에 가게 만든 소니 포렐리는 소니 크로켓과 이름을 공유합니다.

마이애미의 두 형사의 화면 캡처(상단)와 바이스 시티 소개 영상에 등장하는 모습(하단)

마이애미의 두 형사에 대한 더 미묘한 언급도 게임 내에 존재합니다. 오프닝 크레딧 시퀀스에서 게임 내 영상을 프레임에 담는 스타일리시한 이미지 중 하나는 에피소드 "Bought and Paid For"의 한 장면으로, 니코 아로요의 람보르기니 쿤타치위키백과↗가 크로켓의 데이토나에게 추격당하는 장면입니다. 게임 속 쿠바 및 아이티 갱단의 복장은 파일럿 에피소드의 마이애미 국제공항위키백과↗ 장면에서 등장한 두 명의 단역 배우 의상을 그대로 가져온 것입니다. 또한, 게임의 숨겨진 패키지인 코카인이 담긴 작은 녹색 "티키 석상"은 에피소드 "Milk Run"에서 코카인이 동일한 방식으로 밀수되는 것에서 따왔습니다.

GTA 바이스 시티에 큰 영향을 준 또 다른 작품은 알 파치노위키백과↗토니 몬타나위키백과↗ 역을 맡은 1983년 영화 스카페이스위키백과↗입니다. 버세티 에스테이트가 되는 저택과 말리부 클럽 등 게임 내 여러 장소는 영화 속 장소를 본떴습니다. 도시 어딘가에는 피 묻은 욕실과 전기톱이 있는 숨겨진 아파트가 있는데, 이는 스카페이스의 악명 높은 전기톱 고문 장면을 오마주한 것입니다. 게임의 마지막 미션은 영화의 결말을 그대로 반영합니다. 두 경우 모두 주인공은 자신의 저택에서 알레한드로 소사위키백과↗의 부하들로부터 공격을 받고 대규모 총격전이 벌어집니다(다만 토미는 살아남고 몬타나는 사망합니다). 폴 포지션 클럽에서 얻을 수 있는 "미스터 버세티" 복장은 토니 몬타나가 입었던 복장과 매우 유사하며, 토미 버세티 자신도 알 파치노의 캐릭터로부터 다혈질적인 성격, 코카인 거래에 깊게 관여하는 점, 정점에 오르고자 하는 욕망 등 많은 캐릭터 특성을 물려받았습니다.

Grand Theft Auto III의 라디오 방송국 Flashback FM스카페이스 사운드트랙을 위해 쓰인 곡들만 독점적으로 방송한다는 점도 주목할 만합니다. 개발진은 해당 게임의 범죄 권력자로 성장한다는 테마에 이 영화가 큰 영향을 주었음을 인정했으며, 이에 대한 오마주로 사운드트랙을 포함했습니다.

바이스 시티에 대한 다른 언급 및 영향:

  • 칼리토위키백과↗ — 토미 버세티의 변호사이자 조언자인 켄 로젠버그는 외모와 성격 면에서 영화 속 숀 펜위키백과↗의 변호사 캐릭터를 모델로 했습니다.
  • 살고 죽어라위키백과↗ — 게임 후반부에 영화의 위조 지폐 계획을 기반으로 한 미션이 있습니다. 영화 사운드트랙 중 하나인 왕 청위키백과↗의 "Dance Hall Days위키백과↗"도 게임 라디오에 포함되어 있습니다.
  • 젊은 용사들위키백과↗ — 가상의 소련군 미국 침공을 다룬 1984년 영화로, 아뮤네이션 라디오 광고에서 이 영화를 "다큐멘터리"라고 지칭하며 1980년대 미국의 반공주의적 태도를 풍자합니다.
  • 람보 2위키백과↗ — 게임 라디오 광고에 나오는 가상의 영화 Exploder: Evacuator Part II는 1985년작 람보위키백과↗ 속편의 복잡한 제목을 노골적으로 비꼰 것입니다.
  • 빌리지 피플위키백과↗ — 말리부 클럽 무대에서 건설 노동자, 경찰관, 군인, 소방관, 바이커가 춤을 추는 모습을 볼 수 있습니다.
  • 1980년대 팝 컬처 차량 — 게임 내 많은 차량은 당시의 인기/유명 차량을 재현한 것입니다. 예를 들어 백 투 더 퓨처위키백과↗드로리안 DMC-12위키백과↗를 오마주한 델룩소나, A특공대위키백과↗의 밴을 참고한 부리토 등이 있습니다.
  • 파블로 에스코바르위키백과↗ — 도시의 공항 이름은 악명 높은 콜롬비아 마약왕의 이름을 따왔습니다.
  • 글램 메탈위키백과↗ — 록/메탈 방송국 V-Rock뿐만 아니라, 가상의 밴드 러브 피스트스파이널 탭위키백과↗이나 머틀리 크루위키백과↗ 같은 1980년대 글램 메탈 밴드의 클리셰를 풍자합니다.

리소스

개발

📄

Rockstar NorthGrand Theft Auto III 출시 무렵인 2001년 말에 Grand Theft Auto: Vice City 개발을 시작했습니다.[16] 초기 개발 단계에서는 3D 모델 제작만 진행되었으나, 총괄 프로듀서 샘 하우저는 "2002년 초에 본격적으로 시작되어 약 9개월간 지속되었다"고 말했습니다.[17] Grand Theft Auto III 윈도우 버전 출시 후, 개발팀은 새로운 무기, 차량, 미션을 추가하는 미션 팩 제작을 논의했습니다. 이후 논의를 거쳐 이 개념을 독립형 게임으로 발전시키기로 결정했고, 이것이 GTA 바이스 시티가 되었습니다.[18] 이 게임은 2002년 5월 22일 E3(Electronic Entertainment Expo)에서 발표되었습니다. 당시 Rockstar North의 가장 비싼 게임으로 500만 달러의 예산이 투입되었습니다. 2002년 9월 5일, 회사는 제품 수요를 맞추기 위해 10월 22일이었던 출시일을 10월 29일로 연기한다고 발표했습니다.[19] 2002년 10월 15일까지 바이스 시티의 개발이 완료되어 제조 공정으로 넘어갔습니다. Capcom2004년 5월 20일 일본에서 PlayStation 2 및 윈도우용으로 게임을 배급했습니다. 2019년 9월에는 Rockstar Games Launcher에 추가되었습니다.

평가

이 게임의 깊이는 타의 추종을 불허합니다. 수많은 사이드 퀘스트와 미션, 멋진 이스터 에그가 가득합니다. 도시 전체를 개방하고 부동산을 매입하려면 메인 스토리를 따라야 하지만, 그냥 돌아다니며 문제를 일으키는 것만으로도 몇 시간을 보낼 수 있습니다.

— 벤 실버맨, Game Revolution.

출시 후, Grand Theft Auto: Vice City는 비디오 게임 평론가들과 비평가들에게 찬사를 받았으며 상업적으로도 큰 성공을 거두었습니다.

메타크리틱(Metacritic)은 100점 만점에 95점을 주어, 역대 PlayStation 2 게임 중 5번째로 높은 평가를 받은 게임으로 기록되었습니다.

GameSpy는 95/100점을 주었습니다. 레이먼드 파딜라는 이 게임을 "깊이 있고, 악마처럼 즐거우며, 독특하다"고 평가했습니다.

AllGame은 별 5개 만점에 5개를 주었습니다. 스콧 앨런 메리어트는 전작보다 스토리와 캐릭터가 훨씬 낫다고 평가했으며, 토미 버세티가 클로드보다 더 매력적이라고 칭찬했습니다. 또한 바이스 시티의 사운드트랙을 "잊을 수 없는 청취 경험"이라고 명명했습니다.

EuroGamer와 Game Informer는 10/10점 만점을 주었습니다.

GameRevolution은 A 등급을 부여했습니다. 벤 실버맨은 "이 게임의 깊이는 타의 추종을 불허한다. 수많은 사이드 퀘스트와 미션, 멋진 이스터 에그가 가득하다. 도시 전체를 개방하고 부동산을 매입하려면 메인 스토리를 따라야 하지만, 그냥 돌아다니며 문제를 일으키는 것만으로도 몇 시간을 보낼 수 있다"고 평했습니다.

IGN은 9.7/10점을 주었습니다. 더글러스 페리는 이 게임을 "2002년 가장 인상적인 게임 중 하나"라고 선언했습니다. 그는 미션 디자인을 칭찬하며 "실제로 존재하는 세계 속의 이야기 안에 있다는 더 강력한 느낌을 받았다"고 말했습니다.

GameSpot은 9.6/10점을 주었습니다. 제프 거스트만은 캐릭터들을 "다채롭고 기억에 남는다"고 평했고, 운전 감각은 III보다 "더 흥미롭고 위험하다"고 평가했습니다.

Edge는 8/10점을 주었습니다. 그들은 레이 리오타가 연기한 토미 버세티의 연기에 대해 "카리스마가 뚝뚝 떨어진다"고 극찬했습니다.

2014년 WatchMojo는 GTA 바이스 시티를 "최고의 Grand Theft Auto 게임 톱 10" 목록에서 3위로 선정했으며, 2021년 자매 채널인 MojoPlays의 "모든 Grand Theft Auto 게임 순위" 영상에서는 4위로 선정했습니다.

판매량

Grand Theft Auto: Vice City는 1,750만 장 이상 판매되어 Grand Theft Auto 시리즈 중 4번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.

수상 내역

날짜 수상 부문 대상/후보 결과
2003년 11월 28일 골든 조이스틱 어워드위키백과↗ 올해의 게임(Ultimate Game of the Year) Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 11월 28일 골든 조이스틱 어워드위키백과↗ 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 2003 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 2003 최고의 액션/어드벤처 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 2003 최고의 음악 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 2003 최고의 사운드 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2003년 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 2003 최고의 그래픽 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2003년 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 2003 최고의 스토리 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2004년 1월 16일 IGN위키백과↗ 2003년 최고의 게임 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 1월 16일 IGN위키백과↗ 2003년 최고의 게임 최고의 액션/어드벤처 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 1월 16일 IGN위키백과↗ 2003년 최고의 게임 독자 선정 올해의 게임 Grand Theft Auto: Vice City 준우승
2004년 2월 제1회 BAFTA 게임 어워드위키백과↗ 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 BAFTA 게임 어워드위키백과↗ 최고의 PC 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 BAFTA 게임 어워드위키백과↗ 최고의 액션 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 BAFTA 게임 어워드위키백과↗ 최고의 디자인 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 BAFTA 게임 어워드위키백과↗ 최고의 사운드 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 BAFTA 게임 어워드위키백과↗ 선데이 타임즈 독자상(게임 부문) Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 BAFTA 게임 어워드위키백과↗ 최고의 애니메이션 또는 인트로 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2004년 2월 제1회 BAFTA 게임 어워드위키백과↗ 최고의 기술적 성취 Grand Theft Auto: Vice City 후보


에디션

10주년 기념 에디션

Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition은 2012년 10월 26일 락스타 게임즈를 통해 발표되었습니다.[20] 2012년 11월 21일, 락스타는 해당 버전이 2012년 12월 6일 iOS 및 안드로이드 기기용으로 출시되며, 앱 스토어와 구글 플레이에서 4.99달러(영국 출시가: 앱 스토어 2.99파운드, 구글 플레이 3.29파운드)에 판매될 것이라고 밝혔습니다.[21]

락스타는 이 버전이 "네이티브 고해상도 그래픽과 iOS 및 안드로이드 플랫폼 전용 개선 사항(업데이트된 캐릭터 모델 및 조명 효과, 새롭고 더 정밀한 사격 및 조준 옵션, 완전히 커스터마이징 가능한 컨트롤 레이아웃, 레티나 디스플레이 기기 네이티브 지원 등)"을 포함한다고 발표했습니다.[22]

데피니티브 에디션

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Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition.

데피니티브 에디션은 2021년 10월 8일 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition 팩의 일부로 락스타에 의해 발표되었습니다. 이 에디션은 2021년 11월 11일 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC용으로 출시되었으며, 2023년 12월 14일 Apple iOSAndroid용으로도 출시되었습니다.

이 에디션은 오리지널 버전의 클래식한 분위기와 느낌을 유지하면서 그래픽 향상 및 현대적인 게임 플레이 개선 등 전반적인 업그레이드가 포함되었습니다.

갤러리

스크린샷

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데피니티브 에디션
오리지널 버전

아트워크

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트레일러

{{#ev:youtube|D71cBUeAL58|275px|center|Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition 트레일러}}

트리비아

  • Grand Theft Auto: Vice City의 로고 시퀀스는 게임의 배경 시기에 흔히 사용되었던 코모도어 64위키백과↗ BASIC 명령 프롬프트를 연상시킵니다.
  • GTA 바이스 시티의 코모도어 64풍 오프닝에는 생동감 넘치는 8비트 톤으로 편곡된 Grand Theft Auto테마곡 멜로디가 나옵니다. 이는 Grand Theft Auto III에서 호출기 알림음으로도 사용되었습니다.
  • 라즐로 존스에 따르면, 락스타는 GTA III 출시 불과 한 달 후부터 GTA 바이스 시티 개발을 시작했습니다.
  • GTA 바이스 시티의 모든 차량 번호판은 실제 플로리다주 번호판과 유사합니다. 주 모양을 본뜬 주황색 로고가 있으며, 일부는 플로리다 게이터스위키백과↗ 로고가 포함되어 있습니다.
  • GTA 바이스 시티는 3D 세계관에서 두 번째로 많이 팔린 게임(Grand Theft Auto: San Andreas가 1위)이며, 전체 GTA 게임 중 2,000만 장 이상 판매되어 4번째로 많이 팔린 게임입니다.
  • GTA 바이스 시티의 포스터 중 일부가 블랙 아이드 피스위키백과↗의 "Where Is the Love?" 뮤직비디오에 등장한 적이 있습니다.
  • 게임 박스 아트 왼쪽 상단에는 게임 내에 등장하지 않는 헬리콥터가 있습니다. 이는 전면에 두 개의 기관총이 장착된 매버릭으로 보입니다.
  • 2002년 출시부터 2012년 이후 복사본까지, GTA 바이스 시티는 전체 시리즈 중 가장 많은 변경 사항이 적용된 게임입니다. 여러 노래가 삭제되었고, 일부 무기는 삭제되거나 수정되었습니다(예: 최루탄은 2002년 출시된 오리지널 PS2 버전에만 존재하며, Spaz 12는 이후 버전에서 Spas 12로 변경됨). 알 수 없는 이유로 이후 PS2 및 PS3 버전에서는 긴급 차량의 경찰 스캐너 소리가 슬로우 모션으로 재생됩니다.
  • 아트워크에 등장하는 마티니 걸은 Grand Theft Auto Online다이아몬드 카지노 & 리조트에 있는 리차드 메이스의 그림 Vices(사진)에 등장합니다.
  • GTA 바이스 시티는 시리즈 최초로 "fuck"이라는 단어를 사용한 게임입니다. 필 캐시디의 트레일러에 있는 포스터에서 확인할 수 있습니다.

더 읽어보기

참조

  1. Grand Theft Auto: Vice City 그래픽 Q&A
  2. Inside Vice City
  3. Grand Theft Auto: Vice City 상호작용 Q&A
  4. Missing You: Looking Back at GTA: Vice City w/ Rockstar Games
  5. Dan Houser Opens Up About Grand Theft Auto III
  6. The Voice of Vice City
  7. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto, 118페이지
  8. Sam Houser: "GTA IV crazier than ever"
  9. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto, 123페이지
  10. Grand Theft Auto: Vice City 애니메이션 Q&A
  11. Grand Theft Auto: Vice City 물리 Q&A
  12. 전직 락스타 음악 감독이 설명하는 GTA 라디오 사운드트랙 제작 방식
  13. GTA: Vice City 사운드트랙과 함께 출시
  14. GTA: Vice City 사운드트랙 CD-ROM 상세 정보
  15. Grand Theft Auto: Vice City 토크 라디오 Q&A
  16. Rockstar Games - 디자인/디자이너 정보
  17. Grand Theft Auto: Vice City 제작기
  18. Exploring Grand Theft Auto: Vice City’s lasting impact on society with Rockstar’s Leslie Benzies
  19. Grand Theft Auto: Vice City 출시 연기
  20. 락스타 뉴스레터 10주년 기념 정보
  21. IGN 정보
  22. 락스타 뉴스레터 10주년 기념 사양

내비게이션

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