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그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 4(GTA)

게임세상 위키
Grand Theft Auto: Vice City
아티스트 Lex Horton
트랙 Theme from Vice City
상세 Grand Theft Auto: Vice City 메인 테마


"1980년대에 오신 것을 환영합니다. 화려한 헤어스타일, 과잉, 파스텔 톤 정장의 시대에서, 한 남자가 범죄의 정점으로 올라서는 이야기가 Grand Theft Auto의 귀환과 함께 펼쳐집니다.
바이스 시티는 해변에서 늪지대까지, 화려함에서 빈민가까지 이어지는 거대한 도시 확장을 보여주며, 지금까지 만들어진 가장 다양하고 완벽하며 살아있는 디지털 도시입니다. 비선형적인 게임플레이와 캐릭터 중심의 서사를 결합한 이 도시에서, 당신은 즐거움과 타락으로 가득 찬 마을에 도착하여 원하는 대로 도시를 장악할 기회를 얻게 됩니다." — 공식 설명

Grand Theft Auto: Vice City (GTA 바이스 시티, 바이스 시티로도 불리며 GTA VC로 약칭함)는 락스타 노스가 개발한 비디오 게임입니다. 이 게임은 Grand Theft Auto 시리즈의 여섯 번째 작품이자, 시리즈 3D 세계관 타임라인의 두 번째 게임입니다.

이 게임은 1986년 플로리다주바이스 시티를 배경으로 하며, 주인공 토미 버세티가 바이스 시티의 주요 범죄 권력자로 성장하는 과정을 다룹니다. 게임의 사건들은 Grand Theft Auto: Vice City Stories의 후속 내용을 다룹니다.

락스타 노스가 설계하고 락스타 게임즈가 배급한 이 게임은 2002년 10월 27일 북미에서 PlayStation 2용으로 처음 출시되었으며, 즉시 그해 최고의 베스트셀러 비디오 게임이 되었습니다. 이러한 성공에 힘입어 GTA 바이스 시티유럽, 오스트레일리아, 일본에 출시되었으며 PCXbox로도 제공되었습니다. 이후 락스타 비엔나는 이 게임을 전작인 GTA III와 묶어 Xbox용 Grand Theft Auto: Double Pack으로 판매했으며, 10주년을 기념하여 2012년 12월 6일 iOS위키백과↗Android위키백과↗ 버전으로도 출시되었습니다. 2015년 4월 기준으로 GTA 바이스 시티는 미국에서 역대 네 번째로 많이 팔린 PlayStation 2 게임입니다. 또한 2006년에는 일본 잡지 패미통의 독자들이 선정한 역대 가장 좋아하는 비디오 게임 100선에도 이름을 올렸습니다.

최초 출시 버전은 GTA III에서 사용된 RenderWare 게임 엔진의 수정 버전을 사용하며, 마찬가지로 호텔부터 고층 빌딩까지, 자동차, 오토바이, 보트, 헬리콥터, 비행기 등 각종 탈것과 사람들로 가득 찬 거대한 도시를 선보입니다.

2021년 11월 11일, Grand Theft Auto III의 20주년을 기념하여 Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition이라는 제목으로 8세대 및 9세대 콘솔용으로 재출시되었으며, 이는 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition 번들에 포함되었습니다.

스토리라인

공식 사이트 내용:

"바이스 시티에 오신 것을 환영합니다. 1980년대에 오신 것을 환영합니다.
최고 보안 교도소에서 긴 복역을 마치고 다시 리버티 시티의 거리로 돌아온 토미 버세티는 그의 옛 보스소니 포렐리에 의해 바이스 시티로 보내집니다. 그들은 토미가 리버티 시티에 다시 나타나는 것을 불안해했기에, 남쪽으로의 여행은 좋은 생각처럼 보였습니다. 하지만 화려하고 쾌락주의적인 대도시 바이스 시티에 도착하자마자 모든 일이 순조롭게 풀리지 않습니다. 그는 함정에 빠져 돈과 상품을 모두 잃고 맙니다. 소니는 돈을 돌려받길 원하지만, 바이커 갱단, 쿠바 갱스터, 부패한 정치인들이 앞길을 막습니다. 바이스 시티의 거의 모든 이들이 토미가 죽기를 바라는 듯합니다. 그의 유일한 답은 반격하여 스스로 도시를 장악하는 것뿐입니다."

포렐리 범죄 패밀리의 우두머리 소니 포렐리는 최근 출소한 토미 버세티를 도시의 마약 거래 급증을 통해 이익을 얻기 위해 바이스 시티로 보냅니다.

바이스 시티에 도착한 후, 토미와 해리, 밴스 형제와의 마약 거래를 위해 그들을 운전할 임무를 맡은 켄 로젠버그를 만납니다. 하지만 거래는 매복에 걸리고, 형제 중 한 명과 해리, 리는 사망하며 돈과 코카인은 도난당합니다.

토미와 로젠버그가 향후 계획을 논의한 후, 토미는 소니에게 전화하여 거래가 함정이었음을 알립니다. 적대적인 대화 끝에 소니는 토미가 상황을 처리하는 데 동의하고, 로젠버그는 토미에게 거래를 주선하는 데 도움을 준 은퇴한 대령 후안 코르테즈에 대해 이야기합니다. 그를 만난 후, 그의 딸 메르세데스 코르테즈는 파티에서 바이스 시티의 최대 마약 왕인 리카르도 디아즈를 포함한 인기 있는 손님들을 소개해 주고, 그에게 자신을 폴 포지션 클럽으로 데려다 달라고 부탁합니다.

로젠버그는 토미에게 켄트 폴이 토미의 물건에 대해 알지도 모른다고 말하고, 폴은 토미에게 레오 틸이 무슨 일이 있었는지 알 수 있다고 알려줍니다. 토미는 틸과 대면하여 그를 때려 죽이고, 이후 잘못된 거래의 세 번째 생존자인 랜스 밴스와 대면하게 됩니다. 토미와 랜스는 동맹을 맺고 돈과 마약을 되찾기로 맹세합니다.

로젠버그는 토미에게 부동산 개발업자인 에이버리 캐링턴을 소개해 줍니다. 에이버리는 토미에게 일을 맡기고 대가로 토미의 사업에 대한 모든 위협으로부터 그를 보호하겠다고 제안합니다.

그 후 토미는 코르테즈로부터 거래를 망친 책임이 있는 전 오른팔 곤잘레스를 죽이라는 제안을 받습니다. 토미는 곤잘레스를 죽이고 더 많은 일을 찾으러 갑니다. 그는 다시 랜스를 마주치고, 둘은 디아즈의 갱단쿠바인 사이의 마약 거래를 감시합니다. 하지만 하이티인들이 매복 공격을 감행하여 토미, 랜스, 디아즈는 반격할 수밖에 없었고, 이후 토미는 디아즈로부터 일을 제안받습니다.

디아즈를 위해 일하는 동안, 랜스는 디아즈의 갱단이 바로 거래를 매복 공격하고 그들의 동료를 죽인 장본인임을 알게 됩니다. 그러나 토미는 디아즈를 죽이기 전에 그의 신뢰를 얻으려 합니다. 랜스는 인내심을 잃고 몰래 디아즈를 죽이려 하지만 실패하고, 토미는 그를 구할 수밖에 없게 됩니다. 정체가 탄로 난 토미와 랜스는 디아즈의 저택으로 향해 그를 살해합니다. 디아즈가 죽자 토미는 도시를 장악할 더 많은 기회를 얻게 됩니다.

토미는 결국 많은 사업체를 인수하고 사업을 확장합니다. 하지만 랜스는 점점 자신이 저평가받고 있다고 느끼기 시작하며 토미와 그 사이에 갈등이 생깁니다. 한편, 소니는 인내심을 잃고 돈을 회수하기 위해 직접 바이스 시티로 옵니다. 토미는 미리 계획을 세워 가짜 돈을 주려 하지만, 랜스가 토미를 배신하고 소니에게 계획을 누설하며 포렐리 조직은 토미를 죽이려 합니다. 토미는 랜스를 죽이고 이어 소니를 죽이며, 그 혼란 속에서 결국 부상을 입습니다. 이후 토미는 로젠버그를 자신의 오른팔로 삼습니다.

출연진


배경

이 게임은 1986년 마이애미를 기반으로 한 가상의 바이스 시티를 배경으로 합니다. 바이스 시티는 이전에 오리지널 Grand Theft Auto에 등장한 바 있으며, 개발팀은 이 장소를 재사용하고 스튜디오 내외부의 아이디어를 통합하기로 결정했습니다. 그들은 Grand Theft Auto III의 리버티 시티와 달리 현대가 아닌 특정 시대를 풍자하고자 했습니다. 팀은 리버티 시티의 영감이 된 뉴욕과 비슷하면서도 차이점이 있는 장소를 선택하고자 했고, 결국 마이애미를 선택했습니다. 프로듀서 레슬리 벤지스는 이를 "태양과 바다, 섹스가 있는 파티 도시이지만 그 밑에는 어두운 면이 있는 곳"이라고 묘사했습니다. 샘 하우저는 이를 "범죄라고 느껴지지 않을 정도로 가장 멋진 범죄의 시대"라고 불렀습니다. 팀은 플레이어가 건물 안에 있을 때도 "삶이 계속되는" 것처럼 느끼도록 바이스 시티를 "살아 숨 쉬는 도시"로 만들고자 했습니다.

게임의 외형, 특히 의상과 차량은 1980년대 배경을 반영합니다. 많은 테마가 영화 스카페이스 (1983)와 칼리토 (1993)에서 차용되었습니다. 텔레비전 시리즈 마이애미의 두 형사(Miami Vice) (1984-89) 또한 주요한 영향을 주었으며, 개발 전반에 걸쳐 팀이 정기적으로 시청했습니다. 아트 디렉터 아론 가버트는 네온 조명을 만드는 과정에서 이 시리즈를 참고점으로 사용했습니다. 팀은 시대의 뚜렷한 문화와 그 시대에 대한 친숙함 덕분에 1980년대 배경을 재현하는 것이 "비교적 수월했다"고 밝혔습니다. 아트 팀은 대량의 조사 자료와 다른 개발 팀원들이 찍은 참고용 사진을 제공받았습니다. 팀은 Grand Theft Auto III 개발 직후 마이애미로 현장 조사 여행을 떠나, 작은 팀으로 나뉘어 거리를 관찰했습니다.

스토리와 캐릭터

Grand Theft Auto: Vice City주인공, 토미 버세티.

개발팀은 Grand Theft Auto III의 침묵하는 주인공 클로드와는 달리, 말을 하는 주인공에 대한 "수수께끼"를 해결하는 데 시간을 보냈습니다. 레이 리오타가 주인공 토미 버세티를 연기했습니다. 리오타는 이 역할을 도전적이라고 묘사하며, "이전에는 없었던 캐릭터를 만드는 것이죠... 매우 강렬합니다"라고 말했습니다. 녹음 당시 팀은 리오타가 "움직임이 어떻게 될지" 시각화할 수 있도록 블루스크린을 사용했습니다. 팀은 플레이어가 토미에게 "진정한 애착"을 느낄 수 있도록 서사를 개발의 핵심으로 삼았습니다. 댄 하우저는 토미를 "강하고 위험하며 적절한 기회가 오기를 기다릴 준비가 된 사람"으로 묘사했습니다. 감독 나비드 콘사리는 리오타가 세트장에서 자주 불평했고 그 결과 작업하기 어려웠다고 회상했습니다. 샘 하우저는 "어떤 세션에서는 몰입했지만, 때로는... 매우 어두워서 일할 수 없었다"고 말했습니다. 게임의 성공 이후, 리오타는 배역에 비해 충분한 보상을 받지 못했다고 불평한 것으로 알려졌습니다.

게임 애니메이션의 대부분은 오리지널이며, Grand Theft Auto III에서 빌려온 것은 거의 없습니다. 캐릭터를 위해 팀은 모션 캡처와 스톱 모션 애니메이션 기술을 사용했습니다. 컷신은 전자를, 게임플레이 움직임은 두 기술의 조합을 사용했습니다. 팀은 다양한 모델 때문에 오토바이 애니메이션을 만드는 데 어려움을 겪었습니다. 보행자 캐릭터 모델은 GTA 바이스 시티에서 스킨을 사용하여 아티스트가 더 사실적인 캐릭터를 제작할 수 있게 되었습니다. 게임 월드 전역에는 약 50명의 스토리 캐릭터와 함께 110개의 고유한 보행자 모델이 있으며, 각 캐릭터는 Grand Theft Auto III의 두 배에 달하는 폴리곤과 텍스처로 렌더링되었습니다. 이는 무기 적중 정확도와 같은 게임플레이 측면을 향상시키는 등 캐릭터 물리에도 영향을 미쳤습니다. 일부 캐릭터 모델과 시나리오는 영화 대부 (1972) 등에서 영감을 받았으며, 게임의 연출은 1980년대 액션 TV 쇼에서 영감을 받았습니다. 토미 버세티와 랜스 밴스 사이의 상호작용은 마이애미의 두 형사의 소니 크로켓과 리카르도 텁스의 관계와 유사하게 만들어졌습니다.

사운드 디자인과 음악 제작

이 게임은 Grand Theft Auto III보다 4배 많은 8,000줄의 대화가 녹음되었습니다. 90분 이상의 컷신과 113곡 이상의 노래 및 광고를 포함한 9시간 분량의 음악이 들어있습니다. 팀은 게임의 사운드트랙을 만드는 도전에 흥미를 느꼈으며, 특히 샘 하우저가 "분명히 풍자적이고 독자적인 것"이라고 묘사한 Grand Theft Auto III의 음악과 대조되는 방향을 지향했습니다. 라디오 방송국을 개발할 때, 팀은 1980년대의 다양한 노래들을 수집하여 게임의 배경을 강화하고자 했고, 따라서 광범위한 조사를 수행했습니다. 라디오 방송국은 2002년 10월 게임과 함께 Grand Theft Auto: Vice City 공식 사운드트랙 박스 세트로 알려진 7개의 앨범으로 에픽 레코드를 통해 발매되었습니다. 바이스 시티는 Grand Theft Auto III보다 약 "3배 더 많은" 토크 라디오를 포함하고 있습니다. 프로듀서이자 토크쇼 진행자인 라즐로 존스는 방송국에 실제로 전화를 거는 소수의 청취자들은 "제정신이 아니다"라고 말했으며, 바이스 시티에서는 극단성을 강조하며 이를 "한 단계 더 높였다"고 밝혔습니다. 댄 하우저는 토크 라디오 방송국이 게임 세계에 깊이를 더해준다고 생각했습니다.

배경 및 영향

GTA 바이스 시티는 1980년대의 고전 영화, 텔레비전 프로그램, 음악 등 광범위한 영향을 받은 Grand Theft Auto 게임입니다.

GTA 바이스 시티와 가장 가까운 현실의 대응물은 아마도 텔레비전 시리즈 마이애미의 두 형사(Miami Vice)위키백과↗일 것입니다. 광범위한 유사성(80년대 음악 — 뉴 웨이브위키백과↗, 힙합위키백과↗, R&B위키백과↗, 소울위키백과↗, 글램 메탈위키백과↗, 신스팝위키백과↗조직 범죄위키백과↗, 마약 밀매위키백과↗, 스타일리시한 자동차, 파스텔 톤 옷 등) 외에도 몇 가지 구체적인 참조가 포함되어 있습니다. 예를 들어, 별 3개 이상의 수배 레벨 이상이 되면 플레이어는 크래커벗츠라는 두 명의 잠입 수사관에게 쫓기게 되는데, 이들은 해당 TV 시리즈의 주인공인 소니 크로켓위키백과↗리카르도 텁스위키백과↗를 강하게 닮았습니다. 또한, 이 경찰들은 시리즈의 마지막 세 시즌 동안 크로켓의 차였던 1986년형 페라리 테스타로사위키백과↗를 스타일링한 VCPD 치타를 타고 다닙니다.

마이애미의 두 형사와의 또 다른 직접적인 연결 고리는 게임 내 라디오 방송국 이모션 98.3에서 이 쇼의 연주곡인 "Crockett's Theme위키백과↗"을 포함한 것입니다. 마이애미의 두 형사에서 사용된 다른 많은 인기 곡들도 로라 브래니건위키백과↗의 "Self Control위키백과↗", 오토그래프위키백과↗의 "Turn Up the Radio위키백과↗", 존 웨이트위키백과↗의 "Missing You위키백과↗" 등 게임 라디오 방송국에 포함되어 있습니다. 이러한 음악적 유사성은 게임을 위해 특별히 작곡된 배경 음악으로 확장됩니다. 많은 컷신과 엔딩 크레딧은 쇼의 배경 음악을 제공한 얀 해머위키백과↗의 스타일과 매우 유사한 앰비언트, 신스 중심의 트랙을 특징으로 하며, "Theme from Vice City"는 해머의 "Miami Vice Theme위키백과↗"과 비교할 만합니다.

게임의 주요 캐릭터 중 하나인 랜스 밴스마이애미의 두 형사에서 텁스를 연기한 필립 마이클 토마스가 목소리를 연기했습니다. 게임 초반 그의 목표는 잘못된 마약 거래로 죽은 그의 의 복수를 하는 것인데, 이는 쇼의 파일럿 에피소드에서 텁스의 목표와 비슷합니다. 스쿠알로(소니 크로켓의 스피드보트), 스팅어(크로켓의 페라리 데이토나위키백과↗), 마퀴스(크로켓의 요트), 인퍼너스, 카타나(에피소드 "Bushido"의 클라이맥스에 등장), 스터비 샷건(후반 시즌 텁스의 상징적 무기), MAC-10(에피소드 "Evan"에서 밀수된 무기) 등 바이스 시티의 여러 차량과 무기도 TV 시리즈에서 가져왔습니다.

게임의 두 적대자는 마이애미의 두 형사의 두 주인공과 이름을 공유합니다. 잘못된 마약 거래의 책임자인 리카르도 디아즈는 리카르도 텁스와 이름을 공유하며, 토미를 함정에 빠뜨려 15년간 복역하게 만든 소니 포렐리는 소니 크로켓과 이름을 공유합니다.

마이애미의 두 형사에서 캡처한 화면(위)과 바이스 시티 인트로에 등장하는 모습(아래)

마이애미의 두 형사에 대한 더 미묘한 참조들이 게임에 나타납니다. 예를 들어 오프닝 크레딧 시퀀스 동안 게임 내 장면을 프레임하는 스타일링된 이미지 중 하나는 에피소드 "Bought and Paid For"의 스크린샷으로, 니코 아로요의 람보르기니 쿤타치위키백과↗가 크로켓의 데이토나에게 쫓기는 장면입니다. 게임 속 쿠바 갱단과 하이티 갱단이 착용한 복장은 이 쇼의 파일럿 에피소드에 있는 마이애미 국제공항위키백과↗ 장면의 두 엑스트라에게서 가져온 것입니다. 또한 게임의 히든 패키지인 코카인이 가득 찬 작은 녹색 "티키 동상"은 코카인이 동일한 방식으로 밀수되는 에피소드 "Milk Run"을 참조한 것입니다.

GTA 바이스 시티에 큰 영향을 준 또 다른 작품은 알 파치노위키백과↗토니 몬타나위키백과↗ 역을 맡은 1983년 영화 스카페이스위키백과↗입니다. 버세티 에스테이트가 되는 저택과 말리부 클럽과 같은 게임 내 여러 장소는 영화에 등장하는 장소를 스타일링했습니다. 도시의 다른 곳에는 피 묻은 욕실 안에 전기톱이 있는 숨겨진 아파트가 있는데, 이는 스카페이스의 악명 높은 전기톱 살인 장면을 오마주한 것입니다. 게임의 마지막 미션은 영화의 결말과 유사합니다. 두 경우 모두 주인공이 저택에서 소사위키백과↗의 부하들에게 공격받아 대규모 총격전을 벌입니다(토니는 죽지만 토미는 살아남습니다). 폴 포지션 클럽에서 얻을 수 있는 "미스터 버세티" 복장은 토니 몬타나가 입었던 복장과 매우 유사하며, 토미 버세티 자신도 짧은 성미, 코카인 거래에 대한 깊은 관여, 정점에 오르려는 욕망 등 알 파치노의 캐릭터 특성을 많이 따왔습니다.

Grand Theft Auto III의 라디오 방송국 플래시백 FM스카페이스 사운드트랙을 위해 쓰인 곡들만을 독점적으로 다룬다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 개발자들은 해당 영화가 게임 전반의 범죄 권력 상승 테마에 큰 영향을 주었다고 인정했으며, 사운드트랙은 오마주로서 포함되었습니다.

바이스 시티에 대한 기타 참조 및 영향:

  • 칼리토의 길위키백과↗ — 토미 버세티의 변호사이자 조언자인 켄 로젠버그는 외양과 성격 면에서 이 영화의 숀 펜위키백과↗의 변호사 캐릭터를 모델로 했습니다.
  • 투 라이브 앤 다이 인 LA위키백과↗ — 게임 후반부에는 영화를 기반으로 한 위조지폐 계획이 있습니다. 영화 사운드트랙 중 하나("Dance Hall Days위키백과↗" by 왕 청위키백과↗)도 게임 내 라디오에 포함되어 있습니다.
  • 레드 던위키백과↗ — 1984년 영화인 이 작품은 아뮤네이션 라디오 광고에서 "다큐멘터리"로 언급되며, 1980년대 미국의 공산주의에 대한 태도를 풍자합니다.
  • 람보 2위키백과↗ — 게임 내 라디오에서 들리는 광고인 가상의 영화 Exploder: Evacuator Part II는 1985년작 람보위키백과↗ 속편의 복잡한 제목을 분명히 패러디한 것입니다.
  • 빌리지 피플위키백과↗ — 건설 노동자, 경찰관, 군인, 소방관, 바이커가 말리부 클럽 무대에서 춤추는 것을 볼 수 있습니다.
  • 1980년대 대중문화와 관련된 자동차 — 게임의 많은 차량은 백 투 더 퓨처위키백과↗DMC 드로리안위키백과↗을 오마주한 델룩소나, A특공대위키백과↗의 밴을 참조한 부리토처럼 당시의 유명한 차량들을 재현한 것입니다.
  • 파블로 에스코바르위키백과↗ — 도시의 공항은 악명 높은 콜롬비아 마약상인 파블로 에스코바르의 이름을 따서 지어졌습니다.
  • 헤어 메탈위키백과↗ — 록/메탈 방송국 V-Rock뿐만 아니라, 가상의 밴드 러브 피스트스파이널 탭위키백과↗이나 머틀리 크루위키백과↗ 같은 1980년대 글램 메탈 밴드의 여러 클리셰를 패러디합니다.

리소스

개발

락스타 노스Grand Theft Auto III 출시 시기인 2001년 말부터 Grand Theft Auto: Vice City 개발을 시작했습니다. 초기 개발은 3D 모델 제작에 불과했지만, 총괄 프로듀서 샘 하우저는 "2002년 초에 본격적으로 시작되어 약 9개월간 지속되었다"고 말했습니다. Grand Theft Auto III의 윈도우 버전 출시 후, 개발팀은 새로운 무기, 차량, 미션을 추가하는 미션 팩 제작을 논의했습니다. 추가 논의 끝에 팀은 이 개념을 독립형 게임으로 만들기로 결정했고, 이것이 GTA 바이스 시티가 되었습니다. 게임은 2002년 5월 22일 E3(Electronic Entertainment Expo)에서 발표되었습니다. 이는 당시 500만 달러의 예산이 투입된 락스타 노스의 가장 비싼 게임이었습니다. 2002년 9월 5일, 회사는 제품 수요를 맞추기 위해 10월 22일이었던 출시일을 10월 29일로 연기한다고 발표했습니다. 2002년 10월 15일까지 바이스 시티의 개발은 중단되었고 게임은 제조를 위해 제출되었습니다. 캡콤은 2004년 5월 20일 일본에서 PlayStation 2 및 윈도우용으로 게임을 배급했습니다. 이 게임은 2019년 9월 락스타 게임즈 런처에 추가되었습니다.

수용

"이 게임의 깊이는 비할 데가 없습니다. 수많은 사이드 퀘스트와 미션, 멋진 작은 이스터 에그들이 있습니다. 전체 도시를 개방하고 부동산 취득에 접근하려면 메인 스토리를 따라가야 하지만, 그냥 돌아다니며 문제를 일으키는 것만으로도 몇 시간을 보낼 수 있습니다." — 벤 실버맨, Game Revolution.

출시 직후, Grand Theft Auto: Vice City는 많은 비디오 게임 리뷰어와 비평가들로부터 찬사를 받았으며 상업적으로 성공했습니다.

메타크리틱은 이 게임에 95/100점을 부여하여 역대 5번째로 높은 평가를 받은 PlayStation 2 게임으로 만들었습니다.

GameSpy는 이 게임에 95/100점을 주었습니다. 레이몬드 파딜라는 이 경험을 "깊이 있고, 사악할 정도로 즐겁고, 독특하다"고 평가했습니다.

AllGame은 이 게임에 5점 만점에 5점을 부여했습니다. 스콧 앨런 메리어트는 스토리와 캐릭터가 이전 작품보다 훨씬 낫다고 느꼈으며, 토미 버세티가 클로드보다 더 매력적이라고 평가하고 바이스 시티의 사운드트랙을 "잊을 수 없는 청취 경험"이라고 명명했습니다.

EuroGamer와 게임 인포머는 이 게임에 10점 만점에 10점을 주었습니다.

GameRevolution은 A 등급을 부여했고, 벤 실버맨은 "이 게임의 깊이는 비할 데가 없습니다. 수많은 사이드 퀘스트와 미션, 멋진 작은 이스터 에그들이 있습니다. 전체 도시를 개방하고 부동산 취득에 접근하려면 메인 스토리를 따라가야 하지만, 그냥 돌아다니며 문제를 일으키는 것만으로도 몇 시간을 보낼 수 있습니다"라고 말했습니다.

IGN은 이 게임에 9.7/10점을 부여했습니다. 더글러스 페리는 이 게임을 "2002년의 가장 인상적인 게임 중 하나"라고 선언했습니다. 그는 미션 디자인을 칭찬하며 "진정으로 존재하는 세계 속 이야기에 들어가 있다는 더 강한 느낌"이라고 논평했습니다.

GameSpot은 9.6/10점을 부여했습니다. 제프 거스트만은 캐릭터 캐스트를 "다채롭고 기억에 남는다"고 평했고, 운전을 III보다 "더 흥미진진하고 위험하다"고 했습니다.

Edge는 8/10점을 주었으며, 토미 버세티를 연기한 레이 리오타의 연기에 대해 "카리스마가 뚝뚝 묻어난다"고 극찬했습니다.

2014년 WatchMojo는 GTA 바이스 시티를 "Top 10 Grand Theft Auto Games" 리스트에서 3위에 올렸고, 2021년 자매 채널인 MojoPlays의 "Every Grand Theft Auto Game Ranked" 영상에서 4위에 올렸습니다.

판매

Grand Theft Auto: Vice City는 1,750만 장 이상 판매되어 Grand Theft Auto 시리즈 중 네 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.

수상

날짜 수상 부문 수상 및 후보 결과
2003년 11월 28일 골든 조이스틱 어워드위키백과↗ 올해의 최고의 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 11월 28일 골든 조이스틱 어워드위키백과↗ 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 GameSpot위키백과↗ 올해의 게임상 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 GameSpot위키백과↗ 올해의 게임상 최고의 액션/어드벤처 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 GameSpot위키백과↗ 올해의 게임상 최고의 음악 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 GameSpot위키백과↗ 올해의 게임상 최고의 사운드 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2003년 GameSpot위키백과↗ 올해의 게임상 최고의 그래픽 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2003년 GameSpot위키백과↗ 올해의 게임상 최고의 스토리 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2004년 1월 16일 IGN위키백과↗ 2003년 최고의 게임 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 1월 16일 IGN위키백과↗ 2003년 최고의 게임 최고의 액션/어드벤처 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 1월 16일 IGN위키백과↗ 2003년 최고의 게임 독자가 선택한 올해의 게임 Grand Theft Auto: Vice City 준우승
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 PC 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 액션 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 디자인 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 사운드 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 선데이 타임즈 독자 선정 게임상 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 애니메이션 또는 인트로 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 기술적 성취 Grand Theft Auto: Vice City 후보


에디션

10주년 기념 에디션

Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition은 2012년 10월 26일 락스타에 의해 발표되었습니다. 2012년 11월 21일, 락스타는 2012년 12월 6일 iOS 및 Android 장치용으로 출시되며, App Store와 Google Play 버전 모두 4.99달러에 판매될 것이라고 밝혔습니다(영국 출시가는 App Store 2.99파운드, Google Play 스토어 3.29파운드).

락스타는 "향상된 캐릭터 모델과 조명 효과, 새롭고 더 정밀한 발사 및 조준 옵션, 완전히 커스터마이징 가능한 컨트롤 레이아웃, 레티나 디스플레이 장치에 대한 기본 지원을 포함하여 iOS 및 Android 플랫폼 고유의 여러 향상된 기능과 기본 고해상도 그래픽"이 포함될 것이라고 발표했습니다.

디피니티브 에디션

Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition.

디피니티브 에디션은 2021년 10월 8일 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition 팩의 일환으로 락스타에 의해 발표되었습니다. 이 에디션은 2021년 11월 11일 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo SwitchPC용으로 출시되었으며, 2023년 12월 14일 Apple iOSAndroid용으로 출시되었습니다.

이 에디션은 원본의 클래식한 외형과 느낌을 유지하면서 그래픽 개선과 현대적인 게임플레이 향상을 포함한 전반적인 업그레이드를 제공합니다.

갤러리

스크린샷

디피니티브 에디션
오리지널 버전

아트워크

트레일러

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트리비아

  • Grand Theft Auto: Vice City의 로고 시퀀스는 게임 배경 시기에 흔했던 코모도어 64위키백과↗ BASIC 명령 프롬프트를 연상시킵니다.
  • GTA 바이스 시티의 코모도어 64 같은 오프닝은 생동감 넘치는 8비트 톤으로 Grand Theft Auto 테마곡의 멜로디를 특징으로 합니다. 이는 Grand Theft Auto III호출기 알림음이기도 했습니다.
  • 라즐로 존스에 따르면, 락스타는 GTA III 출시 후 불과 한 달 뒤에 GTA 바이스 시티 작업을 시작했습니다.
  • GTA 바이스 시티의 모든 번호판은 실제 플로리다 번호판과 비슷합니다. 플로리다주를 닮은 주황색 로고가 보이며, 일부는 플로리다 게이터스위키백과↗ 로고를 가지고 있기도 합니다.
  • GTA 바이스 시티는 3D 세계관 게임 중 두 번째로 많이 팔린 게임(Grand Theft Auto: San Andreas 뒤를 이어)이며, 2,000만 장 이상 판매된 전체 GTA 게임 중 네 번째로 많이 팔린 게임입니다.
  • GTA 바이스 시티 포스터 중 일부는 블랙 아이드 피스위키백과↗"Where Is the Love?" 뮤직비디오에 등장했습니다.
  • 박스 아트 왼쪽 상단에는 게임 내에 등장하지 않는 헬리콥터가 있습니다. 이는 전면에 기관총 두 개가 장착된 매버릭으로 보입니다.
  • 2002년 출시부터 2012년 이후 복사본까지, 전체 시리즈 중 GTA 바이스 시티는 가장 많은 변화를 겪은 GTA 게임으로, 여러 곡이 삭제되고 일부 무기는 삭제되거나 수정되었습니다(예: 최루탄은 2002년 오리지널 PS2 버전에서만 등장하며, Spaz 12는 이후 버전에서 Spas 12로 변경됨). 알 수 없는 이유로 이후 PS2 버전과 PS3 버전에서는 긴급 차량의 경찰 스캐너 소리가 느리게 재생됩니다.
  • 아트워크에 등장하는 마티니 걸은 Grand Theft Auto 온라인다이아몬드 카지노 & 리조트에 있는 리처드 메이즈의 그림 Vices(사진)에 등장했습니다.
  • GTA 바이스 시티는 시리즈에서 "fuck"이라는 단어를 사용한 첫 번째 게임입니다. 필 캐시디의 트레일러에 있는 포스터에서 볼 수 있습니다.

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참고 문헌

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