그랜드 테프트 오토 III 3(GTA)

| "역사상 가장 영향력 있고 성공적인 게임 중 하나." — 더 뉴욕 타임스 |
Chronology
| 리버티 시티에 오신 것을 환영합니다. 모든 것이 시작된 곳이죠. 비평가들의 찬사를 받은 블록버스터 Grand Theft Auto III는 리버티 시티의 어둡고 지저분한 지하 세계를 생생하게 그려냅니다. 방대하고 다양한 오픈 월드, 각계각층의 개성 넘치는 캐릭터들, 그리고 마음대로 탐험할 수 있는 자유도를 갖춘 Grand Theft Auto III는 어둡고 흥미로우며 무자비한 범죄의 세계를 여러분의 손끝에서 경험하게 합니다. 뛰어난 성우 연기, 블랙 코미디적인 스토리라인, 멋진 사운드트랙, 그리고 혁명적인 오픈 월드 게임플레이를 자랑하는 Grand Theft Auto III는 한 세대의 오픈 월드 장르를 정의한 게임입니다. — 공식 설명 |
Grand Theft Auto III(줄여서 GTA III 또는 GTA 3)는 락스타 노스(당시 사명 DMA 디자인)가 개발하고 락스타 게임즈가 퍼블리싱한 2001년 액션 어드벤처 비디오 게임입니다. 원래 플레이스테이션 2 콘솔용으로 출시되었으나, 이후 PC 및 Xbox로도 이식되었습니다. 이 작품은 Grand Theft Auto 시리즈의 세 번째 메인 게임이자 전체 시리즈의 다섯 번째 작품입니다.
가상의 리버티 시티(2001년 배경)를 무대로 하는 Grand Theft Auto III는 이전 시리즈인 Grand Theft Auto 및 Grand Theft Auto 2와는 구분되는 새로운 3D 세계관의 시작을 알렸습니다. 게임의 스토리는 은행 강도 사건 중 여자친구인 카탈리나에게 배신당한 과묵한 범죄자 클로드의 모험을 따릅니다. 클로드는 범죄로 얼룩진 리버티 시티에서 마피아, 야쿠자 및 부패한 인물들을 포함한 다양한 파벌의 일을 수행하기 시작합니다.
오픈 월드 환경을 배경으로 하는 Grand Theft Auto III는 시리즈 중 처음으로 완전한 3D 월드로 구현되었으며, 이전 시리즈의 특징이었던 탑다운 시점에서 벗어났습니다. 개발은 DMA 디자인이 담당했으며, 사명을 락스타 노스로 변경하기 전 동사가 개발한 마지막 게임입니다.
Grand Theft Auto III는 2001년 10월 출시 직후 전 세계적인 찬사를 받았습니다. 비평가들은 이 게임의 연출, 게임 디자인, 자유도, 사운드 디자인, 야망을 높이 평가했지만, 폭력적인 성격으로 인해 논란의 대상이 되기도 했습니다. 다수의 간행물은 이 게임을 게임 디자인과 오픈 엔드 게임플레이의 발전에 있어 혁명적인 타이틀로 평가했으며, 각종 연말 어워드에서 수상했습니다. 상업적으로도 큰 성공을 거두며 1,400만 장 이상이 판매되었습니다.
2011년에는 출시 10주년을 기념하여 iOS 및 안드로이드 기기로 Grand Theft Auto III: 10주년 기념 에디션이라는 제목으로 재출시되었습니다. 비주얼 면에서 긍정적인 평가를 받았으나, 모바일 이식의 조작감은 다소 비판을 받았습니다.
2021년 11월 11일에는 출시 20주년을 맞아 8세대 및 9세대 콘솔용으로 Grand Theft Auto III - 더 디피니티브 에디션이라는 제목으로 재출시되었으며, Grand Theft Auto: 트릴로지 - 더 디피니티브 에디션 합본팩에 포함되었습니다.
스토리라인

| 미국 리버티 시티. 미국에서 가장 끔찍한 곳. 당신은 배신당했고 죽을 뻔했습니다. 이제 복수를 시작할 차례입니다. 물론 도시가 당신을 먼저 처리하지 않는다면 말이죠. 마피아 보스들은 부탁을 원하고, 부패한 경찰들은 도움이 필요하며, 거리의 갱단은 당신을 죽이고 싶어 합니다. 심각한 문제에 휘말리지 않기 위해서라도 강탈하고, 훔치고, 죽여야 합니다. 이곳에선 무슨 일이든 일어날 수 있습니다. — 공식 사이트 |
시간상 Grand Theft Auto: 산 안드레아스의 사건 이후, 카탈리나는 연인인 클로드와 함께 리버티 시티로 떠납니다. 게임 시작 시, 두 사람은 콜롬비안 카르텔 조직원인 미겔을 도주 차량 운전사로 고용해 익명의 남성과 함께 은행을 털고 있습니다. 도주 도중 카탈리나는 클로드에게 자신은 야심이 큰 여자라 더 이상 그가 필요 없다며 그를 쏘고, 익명의 남성을 살해한 뒤 미겔과 돈을 챙겨 떠납니다. 클로드는 살아남았지만 강도 혐의로 체포됩니다. 경찰 호송 차량으로 포틀랜드 섬 다리를 건너던 중, 콜롬비안 카르텔이 캘러한 다리를 폭파하여 포틀랜드를 시내로부터 고립시키고, 호송대를 습격하여 동양인 신사를 납치합니다. 이 혼란을 틈타 클로드는 에이트 볼이라는 또 다른 수감자와 함께 탈출합니다.
에이트 볼은 클로드를 루이지 고테렐리에게 소개하고, 클로드는 자신의 쓸모를 증명하기 위해 그를 위해 일합니다. 루이지는 클로드에게 조이 레오네가 가장 아끼는 매춘부 미스티를 조이의 차고로 데려다줄 것을 명령합니다. 클로드는 삼합회와 포렐리 범죄 패밀리를 상대로 한 임무를 성공적으로 수행하며 조이의 신뢰를 얻습니다. 조이는 클로드를 토니 시프리아니에게 소개하고, 클로드는 세탁소에서의 습격 실패 이후 삼합회에게 복수하기 위해 토니의 일을 돕기 시작합니다. 능력을 증명한 클로드는 조이의 아버지이자 레오네 패밀리의 수장인 살바토레 레오네를 소개받습니다. 클로드는 조이, 토니, 살바토레의 회의에 참석할 수준이 아니었기에, 살바토레의 아내인 마리아 라토레를 수행하며 그녀가 참석한 창고 파티를 습격한 마약 단속반으로부터 그녀를 구해냅니다.
살바토레는 클로드를 신뢰하게 되며, 컬리 밥이라는 바텐더가 마약 '스팽크(SPANK)'를 대가로 레오네 패밀리의 정보를 카르텔에 팔아넘기고 있다고 털어놓습니다. 클로드는 컬리 밥을 미행하여 카탈리나와 미겔이 현재 카르텔의 지도자라는 사실을 알아냅니다. 클로드는 컬리 밥을 처단하지만 카탈리나와 미겔은 도망칩니다. 살바토레는 에이트 볼과 함께 카르텔의 스팽크 공급선인 카르텔 함선을 폭파하라고 명령합니다.
마지막 임무에서 살바토레는 살인 증거가 가득 찬 차를 처리해달라고 요청합니다. 하지만 클로드가 차 위치에 도착했을 때, 마리아로부터 그 차가 함정이라는 연락을 받고 부두에서 만나자는 말을 듣습니다. 만약 클로드가 차에 탑승했다면 폭발했을 것입니다. 부두에서 마리아는 살바토레에게 클로드와 바람을 피우고 있다고 거짓말을 해서 그의 분노를 샀다고 고백합니다. 마리아는 클로드를 야쿠자 리더 아스카 카센에게 소개하고, 그들은 레오네 패밀리로부터 도망쳐 스톤턴 아일랜드로 이동합니다.
아스카는 클로드에게 레오네 패밀리와의 관계가 완전히 끊어졌음을 증명하기 위해 루이지의 클럽을 떠나는 살바토레를 암살할 것을 요구합니다. 클로드는 아스카를 위해 레오네 패밀리와 경찰을 상대로 일합니다. 아스카는 자신의 오빠이자 와카가시라인 켄지 카센과 부패한 경찰 레이 마초우스키를 소개합니다. 클로드는 야쿠자와의 관계를 유지하기 위해 켄지를 도와 업타운 야디와 카르텔을 상대하고, 레이를 위해 그의 뒤처리를 도맡습니다.
레이는 클로드를 억만장자 거물 도널드 러브에게 소개합니다. 클로드는 카르텔에게 인질로 잡힌 동양인 신사를 구출합니다. 도시의 부동산 가격을 떨어뜨리기 위해, 클로드는 카르텔 차량으로 켄지를 치어 살해함으로써 야쿠자와 카르텔 사이의 전쟁을 일으킵니다. 그 후 비행기 격납고에서 화물을 회수하지만, 카르텔이 이를 공사 현장 본부로 가져갔음을 알게 되고 그곳에서 미겔과 카탈리나를 발견합니다. 미겔이 클로드와 협상을 시도하지만 카탈리나는 그를 뒤에서 쏘고 도망칩니다. 카르텔이 자신의 오빠를 죽였다고 생각한 아스카는 클로드를 도와 미겔을 고문하여 정보를 얻어내려 합니다. 러브를 돕고 돌아온 클로드는 펜트하우스에서 러브와 동양인 신사가 사라졌음을 발견합니다. 다시 공사 현장으로 돌아온 클로드는 아스카와 미겔이 모두 죽어 있는 것을 발견하며, 카탈리나가 마리아를 납치했으니 카르텔 맨션으로 50만 달러를 가져오라는 쪽지를 발견합니다.
도착해보니 이는 함정이었고, 카탈리나는 마리아를 헬기에 태워 데려가며 부하들에게 클로드를 죽이라고 명령합니다. 클로드는 탈출하여 헬기를 쫓아 댐으로 향합니다. 카탈리나는 헬기를 타고 떠나며 마리아를 댐 위에 남겨둡니다. 클로드는 부하들을 처단하고 헬기를 격추하여 카탈리나를 죽입니다. 댐을 떠나며 마리아가 계속 재잘거리자, 화면이 어두워진 뒤 총소리가 들립니다. 클로드가 마리아를 쐈는지, 아니면 단순히 그녀를 조용히 시키기 위해 하늘에 쏜 것인지는 알려지지 않았습니다.
성우진
오픈 월드 디자인
Grand Theft Auto III는 크라이테리온 게임즈의 RenderWare 게임 엔진을 사용하여 시리즈 최초의 3D 게임으로 간주됩니다. 총괄 프로듀서 샘 하우저는 항상 시리즈를 3D로 전환하고 싶어 했으며, Grand Theft Auto 2 개발 팀이 비슷한 테스트를 수행했고 DMA 디자인은 바디 하베스트나 스페이스 스테이션 실리콘 밸리 같은 게임을 통해 3D 월드를 실험한 바 있습니다. 플레이스테이션 2의 출시와 함께 팀은 거대한 3D 월드가 가능하다고 판단했습니다. 아트 디렉터 아론 가버트는 당시 다른 비디오 게임들이 "플레이하는 대상"이었다면, Grand Theft Auto III는 "살아가는 장소"가 되길 원했습니다.
게임을 디자인할 때 개발 팀은 이전 Grand Theft Auto 게임에서 도입된 개념을 확장했습니다. 벤지스는 이전 게임의 "자유와 다양성"을 "살아 숨 쉬는 3D 월드"에서 재현하는 것이 목적이었으며, 이를 위해 PS2의 성능을 활용했다고 밝혔습니다. CD보다 개선된 DVD를 사용할 수 있게 된 콘솔의 이점 덕분에 팀은 애니메이션, 음악, 환경 등 더 많은 데이터를 저장할 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고, 규모 문제로 인해 게임을 PS2의 32MB RAM에 맞추는 것은 어려웠습니다. 게임의 규모는 다양한 옵션 때문에 테스터들에게도 어려움을 주었습니다. 벤지스는 살아있는 도시를 만드는 것이 개발 중 게임 개념의 "근본 원칙"이라고 느꼈습니다. 샘 하우저는 3D 요소 덕분에 "팀의 화학 반응이 처음으로 완벽하게 조화를 이루었다"고 느꼈습니다.
팀이 직면한 주요 어려움은 사운드와 라디오 방송국을 포함한 모든 게임 요소를 완전한 3D 월드로 변환하는 것과, 오픈 월드 내에 존재하는 수많은 NPC를 디자인하고 성우를 기용하는 것이었습니다. 프로듀서 댄 하우저는 약 8,000줄의 대사가 녹음되었다고 했고, 오디오 프로그래머 레이먼드 어셔는 약 18,000줄 정도로 추산했습니다. 게임의 기본 기술적 요소는 2000년 중반에 자동차 탈취 메커니즘 프로토타입과 안정적인 스트리밍 모델이 갖춰지며 작동하기 시작했습니다. 스트리밍은 처음에는 음악과 맵 지오메트리를 위해 예약될 예정이었으나, 데이터가 입력됨에 따라 팀에게 필요성이 분명해지면서 다른 요소들도 포함되었습니다.
게임 세계를 디자인할 때 팀은 처음에 댄 하우저가 "산업화 이후의 중서부에서 동부 해안의 일반적인" 도시라고 묘사한 "하이브리드 도시"를 만들었습니다. 이 게임 월드 안에서 개발하면서 팀은 실제 위치를 기반으로 디자인하면 "그에 대해 할 말이 많아진다"는 것을 깨달았습니다. 결과적으로, 이전에 Grand Theft Auto에서 등장했던 리버티 시티를 뉴욕을 느슨하게 기반으로 하여 재설계했습니다. DMA 디자인은 뉴욕의 락스타 팀과 협력하여 문화적 참조를 반영했습니다. 락스타 팀은 게임 내 자동차 제조사 등의 참조가 도시에 적절하도록 주당 긴 시간을 할애하여 작업했습니다.
도시는 산업 지역, 상업 중심지, 교외 지역이라는 세 개의 섬으로 나뉘어 있으며, 이는 이전 게임의 구역 분리와 유사합니다. 섬들은 스토리가 진행됨에 따라 잠금 해제됩니다. 팀은 플레이어가 "처음에는 가난하게 시작해서 점차 부유해지는 느낌"을 받길 원했습니다. 댄 하우저는 리버티 시티를 시카고, 피츠버그, 디트로이트, 뉴욕, 필라델피아를 포함한 "일반적인 미국 도시의 하이브리드"로 묘사했습니다. 그는 세계의 평행한 사실성이 팀이 이전보다 더 많은 사회적 논평을 할 수 있게 해주었다고 느꼈습니다. 샘 하우저는 히트(1995)와 소프라노스(1999–2007) 같은 영화와 쇼를 설정의 영감으로 꼽았으며 게임 내에서 이를 모방하고 싶어 했습니다. 그는 또한 젤다의 전설, 슈퍼 마리오 64, 1990년 영화 좋은 친구들의 영향을 받았다고 언급하며, Grand Theft Auto III를 "갱스터 영화와 RPG의 결합"이라고 설명했습니다.
스토리와 캐릭터
팀은 스토리와 디자인을 동시에 개발했습니다. 댄 하우저는 "우리는 스토리를 이용해 메커니즘을 드러내고, 메커니즘을 이용해 스토리를 전달한다"고 말했습니다. 그러나 게임이 플레이어의 자유에 강하게 초점이 맞춰져 있어 서사를 만드는 것이 어려웠다고 밝혔습니다. 그는 스토리가 일반적인 "슈퍼히어로 악당의 부상과 몰락, 그리고 재부상"보다 더 미묘하고 흥미롭길 원했습니다. 게임 스크립트는 또한 높은 수준의 상호작용성을 구현하려는 시도와 함께 임무 목표에 집중했습니다. 댄 하우저는 각 미션이 "그 자체로 짧은 이야기"이자 "전체적인 이야기"의 일부라고 느꼈습니다. 댄 하우저와 공동 작가 제임스 워럴은 마피아 영화와 마틴 스콜세지 감독의 영화에 등장하는 마피아들에게서 영향을 받았습니다. 또한 팀은 마이애미 바이스와 소프라노스 같은 쇼에 "많은 주의"를 기울였습니다. 스토리를 쓸 때 댄 하우저와 워럴은 정기적으로 디자이너들과 회의하며 방 하나를 포스트잇으로 가득 채워 스토리 구성 요소를 재구축했습니다.
많은 게임 캐릭터는 브루클린 네이비 야드의 임대 스튜디오에서 촬영된 모션 캡처를 사용하여 애니메이션 처리되었으나, 기술적 제약으로 제한되었습니다. 캐릭터 움직임 또한 영화적으로 다뤄졌으나 폴리곤 제한으로 인해 큰 방해를 받았습니다. NPC가 차에 타고 운전하는 것을 애니메이션화하는 것은 차량 디자인의 다양성 때문에 팀에게 어려운 과제로 판명되었습니다. 소프트웨어 엔지니어 앨런 캠벨은 "이는 수십 개의 서로 다른 애니메이션을 연결하고 코드 내에서 키 프레임을 변경하는 과정이었다"고 회상했습니다. 팀은 다른 감정을 불러일으키기 위해 게임 컷신 애니메이션 시 다양한 카메라 앵글을 사용했습니다. 성우 연기의 경우, 팀은 "자연스럽고 미묘한 연기"를 원했으나, 많은 배우들이 "비디오 게임은 애니메이션이기 때문에 연기 또한 애니메이션처럼 과장되어야 한다고 생각"하여 어려움을 겪었다고 모션 캡처 감독 나비드 콘사리가 설명했습니다.
플레이 가능한 주인공은 게임 내에서 이름이 언급되지 않으며, 그의 이름은 Grand Theft Auto: 산 안드레아스에 출연하기 전까지 공식적으로 클로드라는 것이 밝혀지지 않았습니다. 그는 게임 전반에 걸쳐 전혀 말을 하지 않는 과묵한 주인공입니다. 팀은 개발 중 직면한 다른 도전들 때문에 이것이 "큰 문제가 아니라고 판단"했으며, 또한 플레이어들이 자신이 원하는 인물이 될 수 있도록 캐릭터와 자신을 동일시하게 하려는 의도도 있었습니다. 개발자들은 클로드에 대해 "단 하나의 영감"도 가지지 않았습니다. 그들은 "신경질적이고 장황한 마피아들과 대비되는 강하고 과묵한 킬러"라는 아이디어를 좋아했습니다.
사운드 및 라디오 디자인
Grand Theft Auto III는 약 3시간 30분 분량의 게임 내 라디오 자료를 포함하고 있습니다. 음악의 경우, 팀은 게임이 불러일으키는 갱스터 영화 문화를 반영하여 라디오 채널을 넘기는 실제 느낌을 재현하기 위해 광범위한 다양성을 추구했습니다. 팀은 도시의 성격을 더하고 "미국 생활에 대한 독특한 시각"을 제공하기 위해 토크 라디오 방송국을 활용했습니다. 샘 하우저는 이를 "미국에 대한 매우 파괴적인 시각"이라고 묘사했습니다. 팀은 라디오 DJ를 묘사하기 위해 실제 DJ를 기용했습니다. 그 과정에서 "높은 제작 가치와 터무니없는 콘텐츠"라는 효과를 추구하며 DJ들을 위해 독특한 대사를 작성했습니다. 음악 감독 크레이그 코너는 음악, 광고, DJ 대사, 방송국 이미지 등 라디오 방송국의 자산을 조립했습니다.
게임의 라디오 방송국 중 하나인 채터박스 FM은 래즐로우 존스의 가상화된 버전이 진행하는 완전한 토크 라디오입니다. 그는 2001년 E3를 위해 로스앤젤레스로 가던 중 락스타의 전무 이사 테리 도노반을 만났습니다. 도노반은 존스를 맨해튼의 락스타 사무실로 초대했고, 그곳에서 그는 댄과 샘 하우저, 프로듀서 제이미 킹을 포함한 개발 팀을 만나 게임 작업에 초대받았습니다. 집필 세션은 댄 하우저의 아파트에서 진행되었으며, 편집과 녹음을 포함한 전체 과정은 약 4~5개월이 걸렸습니다. 방송국의 게스트와 통화자들을 통해 작가들은 최근 뉴스에 기반하여 빠르게 구식화되는 이야기 대신 가상의 이야기를 중심으로 미국인의 삶을 풍자하고자 했습니다. 라디오에서 수년간 일했던 존스는 대화가 자연스럽다고 느꼈습니다. 게스트와 통화자들의 역할은 존스의 아버지와 이웃들을 포함한 친구들이 수행했으며, 뉴욕에서 녹음되었습니다.
도시
게임은 뉴욕, 필라델피아, 디트로이트, 볼티모어, 시카고, 피츠버그 등 동부 해안 및 중서부 도시 시리즈를 느슨하게 기반으로 하지만, 특정 도시 하나만을 지칭하지 않는 리버티 시티를 배경으로 합니다. 리버티 시티에는 서로 다른 구역이 있습니다. 이 도시는 포틀랜드, 스톤턴 아일랜드, 쇼어사이드 베일이라는 세 개의 섬으로 구성되어 있습니다. 이 세 섬은 각각 브루클린, 맨해튼, 스태튼 아일랜드와 비교적 유사합니다.
포틀랜드
플레이어가 게임에서 가장 먼저 상호작용하게 될 지역입니다.
| 이곳에서 당신은 부두, 레드 라이트 디스트릭트, 창고, 공장, 시장, 차고 및 유용한 공급업체들을 발견할 것입니다. 이 지역은 매춘부, 포주, 노동자, 부두 노동자, 정치인 및 일반적인 쓰레기들로 붐빕니다. 포틀랜드에는 범죄가 만연하며 마피아의 통제 역사가 길었습니다. 하지만 이는 삼합회의 도전을 받고 있습니다. 몇 달 동안 피비린내 나는 영토 전쟁이 진행 중입니다. 모두를 위한 무언가가 있는 즐거운 구역입니다. — 매뉴얼 설명 |
이곳은 낡은 차를 타는 노동자들, 레오네 범죄 패밀리, 삼합회, 디아블로스로 구성된 오래된 산업 지역입니다.
스톤턴 아일랜드
스톤턴 아일랜드는 플레이어가 게임에서 보게 될 세 구역 중 두 번째입니다.
| 이곳은 중심 업무 지구입니다. 리버티 시티의 모든 큰 비즈니스가 이루어지는 곳이며 부유하고 강력한 기업들이 지배합니다. 낮에는 9시부터 5시까지 일하는 비즈니스맨들이 내부자 거래를 하고, 뇌물을 받고, 10달러에 할머니를 팔아넘기는 등 붐빕니다. 밤이 되면 이곳은 어둡고 황량하며 매우 위험합니다. — 매뉴얼 설명 |
이곳은 비즈니스 지구입니다. 부유한 사람들과 그들의 좋은 차들을 이곳에서 많이 볼 수 있습니다. 거주 갱단으로는 야쿠자, 야디, 콜롬비안 카르텔이 있습니다.
쇼어사이드 베일
게임의 엔딩이 진행되는 곳입니다.
| 리버티 시티 스타일의 교외의 행복과 평온. 리버티 시티의 더 부유한 갱스터들의 고향인 이곳은 수영장, 울타리, 뒷마당, 농구대, 거리 갱단, 5대 차고가 뒤섞인 곳입니다. 피 묻은 돈으로 지불한 호화로운 저택들로 가득 차 있으며, 중산층 삶에 약간의 흥분을 더하기 위해 무언가를 찾는 지루한 십 대 갱단들을 막기 위한 경비원과 문으로 보호받고 있습니다. 디자이너 독과 스테이션 왜건은 교외 지역에 얕은 평온함을 주지만 속지 마십시오. 폭력과 부패가 모든 가정의 중심에 있습니다. — 매뉴얼 설명 |
이곳은 리버티 시티의 교외 지역입니다. 부유층과 중산층 주민, 갱단이 거주합니다. 프랜시스 국제공항도 이곳에 위치합니다. 지역 갱단은 사우스사이드 후즈와 콜롬비안 카르텔입니다.
개발
GTA III의 핵심 개발 팀은 스코틀랜드 에든버러에 있는 DMA 디자인의 약 23명으로 구성되었으며, 뉴욕의 퍼블리셔인 락스타 게임즈와 긴밀히 협력했습니다. 게임의 초기 프로토타입은 이전 게임인 Grand Theft Auto 2 개발 종료 무렵 드림캐스트용으로 만들어졌으며, 이것이 승인으로 이어졌습니다. 2001년 초까지 팀은 도시, 자동차, 일부 무기를 디자인했습니다. 온라인 멀티플레이어 모드가 원래 계획되었으나 시간 및 자원 제한으로 최종적으로 취소되었습니다. 프로듀서 레슬리 벤지스는 Grand Theft Auto III를 "범죄 시뮬레이션 게임"으로 묘사했습니다. 락스타는 원래 이 게임을 Xbox 독점 타이틀로 마이크로소프트 게임 스튜디오에 제안했으나, 마이크로소프트는 게임의 성인적인 성격과 전작들의 저조한 성과를 이유로 거절했습니다.
영향
Grand Theft Auto III는 GTA 시리즈 전체에서 가장 적은 영향을 받은 게임 중 하나라고 할 수 있는데, 영화 좋은 친구들과 고전 TV 쇼 소프라노스 단 두 가지의 영향만 받았기 때문입니다. 게임 내 마피아 테마의 대부분은 이 쇼와 영화의 영향을 받았습니다.
평가
출시 당시, Grand Theft Auto III는 거의 만장일치의 비평가적 찬사를 받았습니다. 다양한 비평가들이 스토리, 게임플레이, 플레이어에게 주어진 거의 무제한의 자유를 칭찬했습니다. GTA III는 여러 게임 리뷰 웹사이트와 간행물에서 혁명적이라는 평가를 받았습니다.
GTA III는 메타크리틱에서 97/100을 기록하여 (토니 호크의 프로 스케이터 3와 함께) 웹사이트에서 가장 높은 점수를 받은 PS2 게임이 되었습니다. 이 게임은 게임랭킹스에서 95%를 기록하여 웹사이트에서 가장 높은 PS2 게임이자, 헤일로에 이어 그해 두 번째로 높은 점수를 받은 게임이 되었습니다.
유로게이머는 "감미롭고 방대한 서사시이자 내가 만난 가장 완성도 높은 경험 중 하나. 만약 이것이 내가 PS2에서 보기 위해 1년을 기다린 것이라면, 나는 10년도 기다렸을 것이다. 웅장하다"라며 10점 만점을 주었습니다.
IGN은 "플레이어가 파고들수록 점점 더 좋아지는 거대한 규모의 운영이지만, 가끔 터무니없이 어려워지기도 한다"며 9.6/10점을 주었습니다.
1Up.com은 "올해 최고의 게임? 어쩌면 역사상 최고의 게임일지도"라며 A+를 주었습니다.
게임스팟은 9.6/10점을 주었습니다. 제프 거스트만은 리뷰에서 "게임의 폭력적인 특성이 일부 사람들을 멀어지게 할 것이며 아이들은 근처에 가서는 안 되지만, GTA III는 감당할 수 있을 만큼 성숙한 사람이라면 놓쳐서는 안 될 놀라운 경험이다"라고 평가했습니다.
게임 인포머는 9.5/10점을 주며 "리버티 시티의 환경은 내가 본 것 중 가장 압도적인 범위와 세부 묘사를 자랑하며, 당신의 선택은 끝이 없다"고 밝혔습니다.
게임스파이는 "설계가 환상적이고 재미있으며 한동안 출시된 게임 중 가장 몰입감 있고 재미있는 타이틀 중 하나다. 매일매일 새로운 작은 기능을 발견할 때마다 점점 더 좋아진다"며 9.4/10점을 부여했습니다.
게임 레볼루션은 완벽한 점수를 주며 "시스템에서 출시된 최고의 게임이자 우리가 본 가장 인상적인 콘솔 타이틀 중 하나다"라고 평가했습니다.
게임프로는 "시각 및 사운드 패키지가 크게 개선되었다"며 5/5점을 주었습니다.
게임스레이더는 "논란의 망토 아래 숨겨진 진정으로 특별하고 획기적인 게임임을 알게 될 것이다. 사랑하게 될 것이다"라며 10점 만점을 주었습니다.
엣지는 8/10으로 다소 낮은 평가를 내렸습니다.
PC 버전은 PS2 버전보다는 덜하지만 여전히 강력한 평가를 받았습니다. PC 버전은 특히 바이스 시티보다 훨씬 매끄러운 성능과 비교되어 기술적 문제로 인해 성능 면에서 비판을 받았습니다. IGN은 PC 버전에 9.4/10을, 게임스팟은 9.3/10을 주었습니다.
2014년 WatchMojo는 GTA III를 "Top 10 Grand Theft Auto Games" 리스트에서 5위에 올렸으며, 2021년 자매 채널인 MojoPlays의 "Every Grand Theft Auto Game Ranked" 비디오에서도 언급되었습니다.
판매
GTA III는 49.95달러에 출시되어 2001년 미국에서 가장 많이 팔린 게임 1위가 되었습니다. 이후 소니의 "그레이티스트 히트" 타이틀이 되면서 19달러로 할인되었습니다. 2002년에는 후속작인 Grand Theft Auto: 바이스 시티에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다. 테이크투 인터랙티브에 따르면 2008년 3월 26일 기준 Grand Theft Auto III는 1,450만 장이 판매되었습니다.
GTA III는 Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: 산 안드레아스, Grand Theft Auto: 바이스 시티에 이어 시리즈에서 다섯 번째로 많이 팔린 게임입니다.
수상
| 날짜 | 수상 | 부문 | 수상자(및 후보) | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2001년 3월 24일 | 제2회 게임 개발자 초이스 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 12월 | 게임스팟 올해의 게임 2001 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 12월 | 게임스팟 올해의 게임 2001 | 최고의 PlayStation 2 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 12월 | 게임스팟 올해의 게임 2001 | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 12월 | 게임스팟 올해의 게임 2001 | 가장 혁신적인 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 | 게임스파이 올해의 게임 2001 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 | 게임스파이 올해의 게임 2001 | 최고의 PlayStation 2 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 | 게임스파이 올해의 게임 2001 | 가장 불쾌한 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 | 게임스파이 올해의 게임 2001 | 최고의 라디오 사용 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 | 게임스파이 올해의 게임 2001 | 최고의 인공지능 | Grand Theft Auto III | 공동 1위 |
| 2002년 1월 14일 | IGN 2001년 최고의 게임 | 최고의 PlayStation 2 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2002년 1월 14일 | IGN 2001년 최고의 게임 | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
에디션
10주년 기념 에디션

10주년 기념 에디션은 2011년 10월 락스타 게임즈를 통해 발표되었습니다. 이 에디션은 아이팟, 아이폰, 안드로이드와 같은 모바일 폰 및 태블릿용으로 2011년 가을에 출시되었습니다.
1,500개만 제작된 클로드 액션 피규어 한정판이 149.99달러에 예약 판매되었습니다.
iOS 버전의 GTA III는 IGN으로부터 7.5/10점을 받는 등 호의적인 평가를 받았습니다.
더 디피니티브 에디션

더 디피니티브 에디션은 2021년 10월 8일 Grand Theft Auto: 트릴로지 - 더 디피니티브 에디션 패키지의 일부로 락스타에 의해 발표되었습니다. 이 에디션은 2021년 11월 11일 PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, 닌텐도 스위치 및 PC용으로 출시되었으며, 2023년 12월 14일에는 iOS 및 안드로이드용으로 출시되었습니다.
이 에디션은 원작의 클래식한 느낌과 분위기를 유지하면서 그래픽 향상 및 현대적인 게임플레이 개선을 포함한 전반적인 업그레이드를 제공합니다.
9/11 테러의 영향
Grand Theft Auto III는 9/11 테러 사건으로 인해 상당한 변화를 겪었습니다. 게임은 원래 2001년 10월 3일 출시될 예정이었으나, 락스타가 게임 파일을 검토하면서 출시가 3주 연기되어 22일에 발매되었습니다. 댄 하우저는 게임 출시가 연기된 주된 이유가 락스타 게임즈 본사가 세계 무역 센터와 매우 가까웠기 때문이며, 당시 상황으로 인해 작업이 불가능했기 때문이라고 밝혔습니다. 댄은 당시 상황으로 인해 게임 출시 자체를 취소할 뻔했다고 주장했습니다. "이 아름다운 도시가 공격받았는데, 우리는 뉴욕과 다를 바 없는 도시를 배경으로 폭력적인 범죄 드라마를 만들고 있었으니까요." 그럼에도 불구하고 그는 거의 출시 준비를 마친 상태였기에 게임을 출시하는 것이 자신의 의무라고 주장했습니다.
게임에는 몇 가지 변경 사항이 있었지만, 락스타는 전체적으로 약 1% 정도만 차이가 난다고 주장합니다. 예를 들어, 2000년대 초반 NYPD 차량과 유사했던 경찰차와 인포서의 색상 조합은 캘리포니아 스타일의 흑백 색상 조합으로 완전히 변경되었습니다. 맵의 여러 측면도 변경되었습니다. 프랜시스 국제공항의 에이트레인은 플레이어가 로켓 발사기를 쏘지 못하도록 고체 물체에서 비고체 물체로 변경되었으며, 도시를 통과하던 항공기 비행 경로도 변경되었습니다. 테러리즘을 암시하는 미션 하나가 게임에서 삭제되었습니다. 특정 라디오와 보행자 대사도 삭제되었습니다.
게임의 박스 아트 또한 변경되었습니다. 원래의 아트워크는 완전히 새로운 스타일로 대체되어 현재까지 사용되고 있는데, 게임의 개별 아트워크 조각들을 박스 주위에 배치하고 중앙에 Grand Theft Auto 워드마크가 위치하는 형태입니다. 원래의 아트워크는 유럽판 발매 시에 계속 사용되었습니다.
대체 아트워크
일부 PAL 지역에서는 게임 자체에는 큰 차이가 없음에도 불구하고 다른 커버 아트워크로 Grand Theft Auto III가 출시되었습니다. 아래는 여러 박스 아트의 예시입니다.
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미국 그레이티스트 히트 박스 아트.
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DMA 디자인 로고가 포함된 유럽 박스 아트 (트리비아 참조).
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호주 및 뉴질랜드 박스 아트.
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독일 및 프랑스 박스 아트.
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일본어 버전.
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10주년 기념 에디션 (미국).
갤러리
스크린샷
더 디피니티브 에디션
원본 버전
아트워크
트레일러
{{#ev:youtube|D71cBUeAL58|275px|center|Grand Theft Auto: 트릴로지 – 더 디피니티브 에디션 트레일러}}
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트레일러 1
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트레일러 2
기타
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GTA III 베타의 초기 스크린샷과 최종 버전 비교.
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iOS 버전의 로딩 화면.
트리비아
- Grand Theft Auto III는 둘러보기, M16이나 저격 소총 조준, 운전 시 1인칭 시점을 지원하는 첫 번째 Grand Theft Auto 타이틀입니다.
- 3D 세계관 게임 중 3인칭 시점에서 탑다운 카메라 시점으로 전환할 수 있는 기능을 포함한 유일한 게임입니다.
- 데우테라고니스트(제2주인공), 트리타고니스트(제3주인공), 메인 안타고니스트(주동자)가 모두 여성인 시리즈 내 유일한 게임입니다.
- 박스 아트가 게임의 아트워크 콜라주가 아닌 마지막 메인 시리즈 게임입니다(유럽, 호주, 뉴질랜드 제외).
- 일부 초기판 Grand Theft Auto III는 오프닝 크레딧에서 락스타 노스의 원래 사명인 DMA 디자인의 로고를 표시합니다.
- 3D 세계관 게임 중 출시된 해와 게임 내 배경 연도가 같은 유일한 게임입니다.
- Grand Theft Auto III의 현금은 후속작에 비해 10배로 계산됩니다. 이는 의료비와 페인트 앤 스프레이 비용이 Grand Theft Auto III에서는 1,000달러인 반면, 이후 게임에서는 100달러인 것과, 숨겨진 패키지 보상이 Grand Theft Auto III에서는 1,000달러인 반면, Grand Theft Auto: 바이스 시티(GTA)|Grand Theft Auto: 바이스 시티 이후로는 100달러인 것에서 명확히 드러납니다.
- Grand Theft Auto III에서는 이전 Grand Theft Auto 게임들과 마찬가지로 자동차와 충돌할 때 작은 현금 보너스가 주어집니다. 차량을 파괴하면 더 큰 보너스를 얻습니다.
- Grand Theft Auto III는 일반적인 자유 모드에서 페인트 앤 스프레이 및 아뮤네이션 아이콘이 레이더에 표시되지 않는 시리즈 내 유일한 게임입니다.
- 락스타는 게임 출시 10주년을 기념하여 다양한 Grand Theft Auto III 테마의 장난감을 출시하고 모바일 기기로 게임을 이식했습니다.
- 3D 세계관 게임 중 "미션 통과" 징글이 게임의 메인 테마에서 파생되지 않은 유일한 게임입니다.
- 세가 드림캐스트용 이식판이 개발 중이었으나, 콘솔에 대한 관심이 지속적으로 감소함에 따라 취소되어 출시되지 않았습니다. 이로 인해 Grand Theft Auto 2(GTA)|Grand Theft Auto 2가 드림캐스트로 출시된 시리즈 유일한 게임이 되었습니다.
- Grand Theft Auto 시리즈에서 모션 블러 효과인 "트레일"을 특징으로 하는 첫 번째 게임입니다.
- Grand Theft Auto III는 2년 후 Grand Theft Auto 2의 플레이스테이션 이식판과 같은 날 출시되었습니다.
- 일부 치트 코드 북에서 보이듯 원래는 벽에 소변을 보는 치트가 있었으나, 실제로 입력해도 작동하지 않습니다. 아마 폐기된 것으로 보입니다.
- Grand Theft Auto III는 처음에 영상물등급위원회(KMRB)를 통해 대한민국에서 판매 금지되었으나, 10주년 기념 버전은 로컬라이제이션을 거쳐 구매가 가능합니다. 이는 KMRB를 통한 게임 등급 분류가 하위 기관인 게임물관리위원회(GRB)로 이관되면서 GTA III의 등급 분류가 재개되었기 때문입니다.
- 이로 인해 3D 세계관 게임 중 처음으로 한국어로 공식 번역된 게임이 되었습니다.
- 게임의 락스타 게임즈 및 락스타 노스 소개 로고에 사용된 사운드는 락스타 노스의 초기 프로토타입 빌드인 맨헌트(v0.69)에서 폐기된 아이템 획득 사운드에서 유래되었습니다.
참고 항목
- GTA III의 캐릭터
- GTA III의 차량
- GTA III의 무기
- GTA III의 라디오 방송국
- GTA III의 미션
- GTA III의 갱단
- GTA III 100% 완료
- GTA III의 비밀 및 이스터 에그
- GTA III의 대화
- GTA III의 세이프하우스
- 3D 세계관
- GTA III 치트
- GTA III의 비즈니스
- GTA III 조작법
- GTA III 트로피