그랜드 테프트 오토 IV 6(GTA)
| 트랙 | Soviet Connection |
|---|---|
| 아티스트 | Michael Hunter |
| 상세 | Grand Theft Auto IV 메인 테마 |
> "오늘날 '아메리칸 드림'이란 무엇을 의미하는가? 유럽에서 갓 건너온 니코 벨릭에게 그것은 자신의 과거에서 벗어날 수 있다는 희망이다. 그의 사촌 로만에게는 기회의 땅으로 통하는 관문인 리버티 시티에서 함께 부를 거머쥘 수 있다는 비전이다.
사기꾼, 도둑, 소시오패스들에게 휩쓸려 빚더미에 앉고 범죄 지하 세계로 끌려들어 가면서, 그들은 돈과 지위를 숭배하며 가진 자에게는 천국이지만 가지지 못한 자에게는 살아있는 악몽인 이 도시에서 현실이 꿈과는 매우 다르다는 것을 깨닫게 된다."
-- 공식 설명.[1]
Grand Theft Auto IV(이하 GTA IV, GTA 4)는 Grand Theft Auto 시리즈의 열한 번째 타이틀이자 시리즈의 HD 세계관에서 첫 번째로 출시된 게임입니다.
이 게임은 Rockstar North에서 개발하였으며, Rockstar Games에서 Xbox 360, PlayStation 3, 그리고 PC 버전으로 배급 및 출시했습니다. 당초 2007년 4분기 출시 예정이었으나, Xbox 360과 PS3 버전은 전 세계적인 기대 속에 2008년 4월 29일 출시되었습니다. GTA IV는 이후 '역대 가장 성공적인 엔터테인먼트 출시'로 기네스 세계 기록을 수상했으며, 그 밖에도 수많은 상과 찬사를 받았습니다. PC 버전은 2008년 12월 3일에 출시되었습니다. GTA IV와 Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City는 2017년 2월 9일 하위 호환 기능을 통해 Xbox One에서 즐길 수 있게 되었습니다.
테마
게임의 첫 번째 트레일러에서 니코가 선보이는 첫 대사는 이민자 주인공인 니코 벨릭이 미국에 입국하여 이전의 주인공들보다 훨씬 비판적인 시각으로 미국 문화를 분석하도록 설정합니다. Grand Theft Auto IV의 심오한 의미는 니코의 철학을 중심으로 순환하며, 미국 문화와 삶 전반에 대한 그의 명확하고 솔직한 비판은 이러한 깊은 주제를 훨씬 더 쉽게 이해하게 만듭니다. 니코는 대개 옳은 입장에 있는 것으로 묘사되지만, 지나치게 냉소적인 면모를 보이기도 하여 해석의 여지를 남깁니다. 게임과 그 복잡한 줄거리는 다음과 같은 여러 주제를 다룹니다.
게임 패키지 문구에서처럼, Rockstar Games는 "오늘날 아메리칸 드림이란 무엇인가?"라고 묻습니다. 니코는 "자본주의는 더러운 사업"이며 극도로 탐욕스럽거나 부유한 환경에서 태어난 사람들만이 기회를 얻을 수 있다며 미국에 대해 냉소적입니다. 미하일 파우스틴 또한 죽기 전 "미국이 그(디미트리 라스칼로프)를 탐욕스럽게 만들었다! ...이 미국의 탐욕은 모두를 집어삼킨다! 마치 질병과도 같다!"라고 탄식합니다. 니코는 "스트립 몰과 임상적 비만"과 같은 미국의 고정관념을 조롱하며, 게임 제작자들 또한 9/11 테러 이후의 히스테리나 유명인 집착 같은 개념을 패러디함으로써 이를 비판합니다. 반면, 로만 벨릭을 비롯한 다른 캐릭터들(브루시 키부츠, 버니 크레인, 이반 비치코프, 호산 람지 등)은 미국과 삶 전반에 대해 낙관적이며 경제적으로 꽤 성공하는 모습을 보이고, 니코에게 좀 더 낙관적인 태도를 가지라고 헛된 권유를 하기도 합니다.
아메리칸 드림은 미국에 이미 살고 있는 사람들에게조차 보장되지 않는다는 점이 드러납니다. 플레이보이 X나 엘리자베타 토레스부터 패트릭 맥리어리에 이르기까지, 사회 계층을 막론하고 모두가 돈을 책임감 있게 모으는 데 어려움을 겪으며, 이는 특정 국적에 국한되지 않습니다. 게임 초반, The Beat 102.7은 청취자들이 "아직 돈 관리 방법을 모른다!"라고 설명합니다. 제리 맥리어리는 자신의 가족이 가진 소비 습관에 대해 "절대 집중하는 법이 없어! 절대! ...술과 여자를 최대한 빨리 쫓고 영원히 노예로 남지"라고 묘사합니다. 패키(패트릭)는 임무를 마친 후 "음, 니코, 엄청난 노력이었지만 돌아오는 건 하나도 없네. 내 인생이 늘 그렇지"라고 말하고, 니코는 "수많은 사람들의 인생이 그렇다네, 패키. 이제 익숙해지고 있어"라고 답합니다.
Grand Theft Auto IV는 매우 복잡한 줄거리와 긴 캐릭터 목록을 자랑합니다. 또한, 플레이어의 선택이 줄거리에 영향을 미치고 결과를 초래하는 HD 세계관의 첫 번째 게임이기도 합니다. 이는 니코가 어디를 가든 자신의 과거 행동에 쫓기는 듯한 분위기를 조성합니다. 그는 로만에게 이렇게 말합니다. "새로운 시작 같은 건 없어, 로만. 우리는 매일 새로운 짐을 짊어지고 살아가고, 그 짐을 평생 안고 가야 해. 새곳에 배를 타고 내렸다고 해서 짐을 버리고 깨끗한 척할 순 없어." 대표적인 예로 레이 불가린과의 잦은 조우, 대부분의 랜덤 캐릭터, 혹은 아직 만나지 않았거나 통제할 수 없는 상황 때문에 자신이 죽인 사람과 가까웠던 조니 클레비츠나 패트릭 맥리어리와 함께 일하게 되는 상황 등이 있습니다. 결말부에서 니코는 플레이어의 선택에 따라 케이트나 로만의 관을 느끼며, 자신의 범죄적인 삶 때문에 그들이 "나와 가까워져선 안 됐다"고 생각하며 깊은 우울감을 느낍니다. 그는 범죄 생활(수입을 위한 필요성)에 갇혀 있는 것에 대해 깊은 우울함을 느끼며 케이트 맥리어리 등에게 이 생활을 떠나고 싶다고 말하지만, 결국 그럴 수 없다는 사실도 잘 알고 있습니다.
주요 캐릭터:
- 니코 벨릭: 플레이어가 게임 세계를 바라보는 시점의 주인공입니다. 범죄 생활에도 불구하고 도덕적으로 올바르고 논리적이지만, 종종 권위적인 문제들을 겪는 모습이 보입니다. 또한 자신에게 해로울 정도로 냉소적이고 비관적입니다. 그는 사람들을 크게 세 부류로 나눕니다.
- 로만 벨릭, 말로리 바다스, 리틀 제이콥, 브루시 키부츠, 케이트 맥리어리, 버니 크레인: 낙관주의자들입니다. 니코가 그들의 긍정적인 면 때문에 좋아하는 인물들이며, 그들은 모두 헛되이 니코에게 낙관적인 태도를 가지라고 격려합니다. 많은 이들이 어리석어 코믹 릴리프로 보일 수 있지만, 그들은 삶과 성공에 대한 지혜의 진주를 건네기도 하며, 이는 니코가 동시에 깨달아야 하는 부분이기도 합니다. 또 다른 흥미로운 사례로는 니코처럼 최근에 이민 왔지만 미국 생활 방식에 훨씬 더 자신감을 보이는 이반 비치코프와 호산 람지가 있습니다.
- 패트릭 맥리어리, 제럴드 맥리어리, 데릭 맥리어리, 드웨인 포지, 필 벨, 존 그라벨리: 비관주의자들입니다. 니코는 이들이 가진 고뇌에 본능적으로 반응하며 그들을 좋아합니다. 특히 패키와 드웨인은 니코와 공통된 고통을 공유하며 친구가 됩니다. 니코는 관계 초반에 드웨인에게 "당신은 나를 닮았어"라고 털어놓습니다. 또한 엄청난 나이 차이와 라이프스타일의 차이, 그리고 평소 상사를 싫어하는 니코의 성향에도 불구하고 존 그라벨리의 냉소적인 유머 감각과 잘 어울리는 것도 주목할 만합니다.
- 블라디미르 글레보프, 디미트리 라스칼로프, 미하일 파우스틴, 레이 불가린, 프란시스 맥리어리, U.L. Paper 연락책, 매니 에스쿠엘라, 엘리자베타 토레스, 플레이보이 X, 레이 보치노, 다르코 브레비치, 지미 페고리노: 부패한 자들입니다. 탐욕과 부도덕성 때문에 니코가 좋아하지 않는(그리고 종종 명령을 강요받는) 인물들입니다. 그는 이들 모두의 명령을 수행해야 했고, 적어도 한 번은 이들 대부분을 죽이는 것을 고려했으며, 필연적으로 이들 중 절반은 니코의 손에 죽습니다. 이는 자본주의에 대한 그의 혐오와 더불어, 니코가 권위적인 문제에 민감하며 권력을 쥔 부패한 자들을 견디지 못한다는 것을 보여줍니다. U.L. Paper와 엘리자베타를 제외하고, 다르코와 플레이보이, 프란시스 맥리어리를 살려주는 경우를 제외하면 모든 부패한 자들은 결국 죽음을 맞이합니다.
- 또한 미셸, 케이트 맥리어리, 카르멘 오티즈, 키키 젠킨스, 알렉산드라 칠튼과 같은 여자친구들을 사귈 수 있습니다. 미셸과 케이트는 스토리라인 중에 등장하며, 나머지는 게임 내 인터넷을 통해 만날 수 있습니다. 각 여자친구는 니코가 타는 차량, 입는 옷, 데이트 장소에 대해 각기 다른 의견을 가지고 있습니다. 인터넷으로 만난 여자친구들은 데이트의 질과 양을 만족시키면 니코에게 특수한 능력을 제공하기도 합니다.
성우진
- 니코 벨릭 - 마이클 홀릭
- 로만 벨릭 - 제이슨 줌월트
- 브루시 키부츠 - 티모시 아담스
- 디미트리 라스칼로프 - 모티 마골린
- 모린 맥리어리 부인 - 도리스 벨락
- 프란시스 맥리어리 - 토마스 라이온스
- 제리 맥리어리 - PJ 소스코
- 패키 맥리어리 - 라이언 존스턴
- 케이트 맥리어리 - 메리 캐서린 도넬리
- 리틀 제이콥 - 쿨리 랭스
- 리얼 배드맨 - 시본
- 엘리자베타 토레스 - 찰리 파커
- 지미 페고리노 - 토니 파텔리스
- 레이 보치노 - 조 바바라
- 필 벨 - 프랭크 본상그
- U.L. Paper - 밀턴 제임스
- 앤지 페고리노 - 샤론 안젤라
- 말로리 바다스 - 엘레나 하비 허스트
- 안토니 코라도 - 로버트 푸라노
- 블라드 글레보프 - 미샤 쿠즈네초프
- 다르코 브레비치 - 마이클 메데이로스
- 매니 에스쿠엘라 - 베르토 콜론
- 버니 크레인 - 티모시 J. 알렉스
- 제이 해밀턴 - 대니얼 G. 오브라이언
- 고든 사전트 - 데이비드 콘리
- 플레이보이 X - 포스텔 프린글
- 데릭 맥리어리 - 조지 피스터
- 미하일 파우스틴 - 카렐 로든
- 일리야나 파우스틴 - 마시 맥귀건
- 미셸/카렌 - 레베카 헨더슨
- 애슐리 버틀러 - 트레이시 갓프리
- 멜 - 래리 플라이슈만
- 킬러 - 야첵 크라우치크
- 조니 클레비츠 - 스콧 힐
- 드웨인 포지 - 데빈 리차즈
- 에디 로우 - 빅터 베르헤게
- 마니 앨런 - 레이나 드 쿠르시
- 존 그라벨리 - 매디슨 아놀드
- 미치 - 크리스토퍼 조빈
- 정비사/심복 - 존 워커
- 마이클 킨 - 피트 오코너
- 사제 - 토마스 웨이츠
- 다르단 페트렐라 - 피터 리나리
- 찰리 - 제임스 야에가시
- 클래런스 리틀 - 제리 클리콧
- 그레이시 안첼로티 - 레베카 벤하욘
- 패소스 - 데이비드 쇼
- 사라 - 데보라 예이츠
- 제프(뻐꾸기) - 해리 체이스
- 브라이언 미치 - 저스틴 레인실버
- 체리스 글로버 - 자토비아 게리
- 이반 비치코프 - 레브 고른
- 블레다르 모리나 - 그레고리 코로스티셰프스키
- 레이 불가린 - 비탈리 바가노프
- 호산 람지 - 션 크리슈난
- 알바니아인 - 부얀 루고바
- 알렉산드라 "알렉스" 칠튼 - 사만다 소울
- 카르멘 오티즈 - 엘란 루즈 리베라
- 키키 젠킨스 - 킴 하워드
- 아이작 로스 - 모디 로젠펠드
- 루이스 페르난도 로페즈 - 마리오 D'레온
- 모리 그린 - 에드 루베오
- 코카인에 취한 파티광 - 닉 몽고메리
- 브루시의 여자친구 - 케리 쇼
- 데이브 - 마틴 헤링
- 바텐더 미키 - 마크 파인
- 바의 시 공무원 - 존 브래디
- 세르게이 - 제프 노리스
- 안드레이 - 샨도르 텍시
- 태국인 매춘부 - 에이미 라즈위웡
- 조셉 카플란 - 짐 노튼
- 유진 리퍼 - 마이클 바우어
- 조 "참치" 디레오 - 피트 파비오
- 루카 실베스트리 - 로버트 켈리
- 안나 파우스틴 - 크리스티나 자쿠비아크
- 케니 페트로비치 - 리차드 프루이트
- 에이든 오말리 - 잘라스 콘로이
- 톰 골드버그 - 조나단 한스트
- 짐 피츠제럴드 - 데니스 프레도빅
- 마이트르 디 - 토니 쿠치
- 제프 경관 - 제이 카포젤로
- 호르헤 - 그렉 존슨
- 여피족 - 피터 아들러
- 바비 제퍼슨 - 톰 타미
영향
Grand Theft Auto IV는 브라더나 그 속편인 브라더 2와 같은 러시아 갱스터 영화의 영향을 크게 받았습니다. 니코 벨릭의 외형은 영화 비하인드 에너미 라인스에 등장하는 불가리아인 저격수 '사샤'를 기반으로 합니다.
에피소드
Xbox 360용으로 두 개의 에피소드가 출시되었으며, 2010년 4월 PlayStation 3와 PC로 발매되었습니다. The Lost and Damned는 2009년 2월 17일에 출시되었으며 바이커 조니 클레비츠가 주인공으로 등장합니다. The Ballad of Gay Tony는 2009년 10월 29일에 루이스 페르난도 로페즈를 주인공으로 출시되었습니다. 두 게임이 포함된 'Episodes from Liberty City' 디스크 버전과 동시에 출시되기도 했습니다. 이 에피소드들은 GTA IV와 동일한 도시와 시간을 배경으로 하며 많은 줄거리와 캐릭터, 임무가 교차합니다. 이들은 새로운 임무, 캐릭터, 차량, 무기 및 기타 게임플레이 기능을 추가합니다.
컴플리트 에디션
Grand Theft Auto IV: The Complete Edition은 PC 플랫폼에서 원작과 에피소드들을 대체하여 2020년 3월 19일 Steam 및 Rockstar Games Launcher를 통해 출시된 최신 버전입니다. 1월 18일 Steam에서 GTA IV가 삭제된 후 2월 19일 Rockstar Games에 의해 공개되었습니다. 기존에 GTA IV나 에피소드들을 소유하고 있던 사용자들은 자동으로 컴플리트 에디션으로 업데이트되었습니다.
Rockstar Games가 Steam에서 게임을 일시적으로 내린 이유는 DRM 및 온라인 멀티플레이어 기능을 위해 사용되었던 'Games For Windows Live' 때문이었습니다. 이 서비스는 Microsoft의 지원이 중단되어 새로운 게임 키를 생성할 수 없게 되었습니다.
이 버전에서는 다음과 같은 변화가 있었습니다:
- 에피소드(TLAD 및 TBOGT)가 GTA IV와 통합되었으며, EFLC는 독립 타이틀로서의 판매가 중단되었습니다.
- 이전 GTA IV의 저장 파일을 사용할 수 있습니다.
- Games For Windows Live 서비스가 제거되었습니다.
- 멀티플레이어와 리더보드가 제거되었습니다.
- 에피소드 전용 라디오 방송국(Vice City FM, RamJam FM, Self-Actualization FM)은 일시적으로 사용할 수 없었으나 이후 패치를 통해 추가되었습니다. 이는 이 방송국들을 본편에서 처음 들을 수 있게 된 사례입니다. 다만, 2018년 라이선스 만료로 인해 일부 음악들은 삭제되었습니다.
- 55개의 도전 과제가 추가되었습니다(GTA IV용 40개, TLAD용 5개, TBOGT용 10개).
시간적 배경
게임 내에서 사건의 정확한 월을 알려주는 명시적인 언급은 없지만, 증거들을 종합하면 4월에서 9월 사이로 추측됩니다.
- 일부 나무들이 갈색을 띠고 있어 가을의 시작(북반구 기준 9월)을 암시합니다.
- 비록 중요한 지표는 아니지만, 니코가 대기 중일 때 입김이 나오는 모습(특히 흐리거나 비가 올 때)을 볼 수 있습니다. 이는 가을 날씨이거나 이른 봄 뉴욕의 기후를 반영한 것일 수 있습니다.
- 지미 페고리노의 집과 루이스 로페즈의 아파트에 있는 달력들이 4월에 맞춰져 있습니다.
- 'Darksoullock'의 블로그에는 14일 전에 업데이트된 게시물이 있으며, 거기에는 10월이라는 언급이 있습니다.
개발
Grand Theft Auto IV는 Rockstar North와 여러 Rockstar 스튜디오가 협력하여 개발했습니다.
게임에 대한 사전 작업은 Grand Theft Auto: San Andreas가 출시된 한 달 후인 2004년 11월에 시작되었습니다.[2] Rockstar의 샘 하우저 사장은 'San Andreas'의 후속작을 만드는 것이 "악몽"과 같았다고 느꼈습니다.[3] 게임의 핵심인 220명의 Rockstar North 팀은 1,000명이 넘는 전체 인력을 지원하기 위해 Rockstar Games 산하 스튜디오들을 동원했습니다.[4] 주요 개발진은 생산 기간 중 휴일도 없이 12시간씩 근무했습니다.[4] 팀은 이전 두 메인 게임에서 생략되었던 넘버링을 다시 채택하여 Grand Theft Auto 2에서 Grand Theft Auto III로 넘어갈 때와 같은 비약적인 발전을 상징하도록 했습니다.[2] Grand Theft Auto IV의 개발은 제조를 위해 제출된 2008년 4월 21일에 종료되었습니다.[5] 레슬리 벤지스 프로듀서는 개발 예산이 1억 달러를 초과했다고 추정했으며, 이는 당시 역사상 가장 비싼 비디오 게임 중 하나였습니다.[4]
조사 및 오픈 월드 디자인
게임의 배경인 리버티 시티는 뉴욕시를 기반으로 합니다. 팀은 이전 리버티 시티를 참조하지 않고 "일반적인 느낌"만 유지하고자 했습니다.[6] 맵은 3D 세계관 리버티 시티보다 약 3배 큽니다. 개발자들은 당초 뉴욕주 전체를 활용하는 것을 고려했으나 맨해튼으로 범위를 좁혔다가 다시 확장했습니다. 그들은 숲이 포함된 교외 지역을 포함할지 정기적으로 투표를 진행했습니다.[7] 아트 디렉터 아론 가버트는 뉴욕이 제공하는 세부 사항과 다양성 때문에 이 설정을 선택했다고 말했습니다.[8] 작가 댄 하우저는 세계관 조사를 위해 본사가 있는 뉴욕을 배경으로 선정했다고 덧붙였습니다.[9] 팀은 더욱 즐거운 게임 디자인을 위해 뉴욕을 그대로 재현하는 대신 "가장 잘 특징지을 수 있는" 구역들을 선택했습니다.[8] 가버트는 영화나 문학으로 알려진 도시의 하이라이트들로 구성된 캐리커처를 만들고자 했습니다.[8] 도시는 특정 임무를 염두에 두고 구축되지 않았으며, 구역이 먼저 만들어진 후 임무가 배치되었습니다.[10]
사실적인 환경을 구현하기 위해 60~70명의 Rockstar North 직원이 뉴욕으로 조사를 다녀왔습니다.[7] 이전 경찰관들이 팀을 태우고 워싱턴 하이츠를 안내하기도 했습니다.[7] 벤지스는 팀이 10만 장에서 25만 장 사이의 사진을 촬영했다고 밝혔습니다.[4] 또한 아파트 설계도를 연구하고, 위성 이미지를 활용하고, 자동차 모델의 판매 수치를 조사하며 도시의 지하철, 하수도, 쓰레기 처리 시스템에 대한 책들을 읽었습니다.[11]
댄 하우저는 리버티 시티를 게임의 "가장 큰 캐릭터"라고 묘사했습니다.[8] GTA IV의 리버티 시티는 이전 게임들보다 규모는 작아도 수직적 구조와 건물의 밀도, 세부 사항 때문에 훨씬 더 크고 깊이 있게 느껴집니다.[12] 그들은 San Andreas의 광활한 사막과 같은 불필요한 공간을 줄이고 더욱 집중된 경험을 제공하고자 했습니다.[2]
스토리 및 캐릭터 개발
대본은 약 1,000페이지 분량입니다.[4] 약 660명의 배우가 8만 줄 이상의 대사를 녹음했습니다.[7] 이전 GTA 게임들과 달리 GTA IV는 영화적인 연출을 노골적으로 따라 하지 않았습니다. "우리는 비디오 게임이 다음 단계로 발전하려면 다른 매체를 따라 하는 것이 아니라 독창적인 무언가를 해야 한다고 생각했습니다"라고 댄 하우저는 말했습니다.[9]
댄 하우저는 니코 벨릭을 이전 게임의 주인공들보다 "더 입체적인 캐릭터"라고 묘사했습니다. 니코의 비극적인 과거와 이민자라는 설정은 미국 문화에 대한 흥미로운 관점을 제공합니다.[8] 팀은 니코가 범죄 세계 안에서도 긍정적인 행동을 할 수 있는 안티 히어로가 되길 원했습니다.[13]
니코의 배경을 구체화하며 작가들은 그에게 아메리칸 드림을 쫓는 동기인 사촌 로만 벨릭을 부여했습니다. 팀은 더 살아있는 느낌을 주기 위해 NPC들에게 더 구체적인 행동과 대사를 부여했습니다.[6] 거리에 있는 스트레인저 캐릭터들은 뉴욕에 거주하는 "괴짜들"을 기반으로 만들어졌습니다.[6]
아트 디자인
GTA IV는 시리즈가 더 현실적이고 세밀한 스타일로 전환되는 기점이었습니다. 팀은 이전의 "만화 같은 스타일"에서 벗어나 게임 전반에 걸쳐 일관된 스타일을 만들고자 했습니다.[8] 시각적인 현실감을 주기 위해 날카로운 가장자리를 피하고 표면을 혼합하여 더럽고 살아있는 느낌을 주었습니다. 차량은 특정 실제 모델을 완벽하게 재현하기보다 여러 디자인 요소를 혼합하여 독창적인 아이디어를 담았습니다.[10]
기술 및 게임플레이 디자인
게임에는 독자적인 RAGE 엔진이 사용되었습니다.[14] 모션 캡처는 최대 8명의 배우가 동시에 녹음할 수 있는 무대에서 진행되었습니다.[15]
게임플레이 측면에서 팀은 San Andreas의 롤플레잉 요소를 삭제했습니다. 헬스장을 다니는 등 반복적인 행동이 니코의 성격과 맞지 않았기 때문입니다.[2] 총격전 시스템은 현실감을 강조하면서도 지나치게 기술적이지 않도록 설계되었으며, 엄폐 시스템이 도입되었습니다.[2] 멀티플레이어는 시네마틱한 싱글플레이어 경험의 확장으로 기획되었습니다.[2]
게임에는 NaturalMotion의 '유포리아(Euphoria)' 물리 엔진과 Image Metrics의 얼굴 애니메이션 기술이 사용되었습니다.[15] 얼굴 리깅에는 약 100개의 관절이 사용되었으며 총 300분의 얼굴 애니메이션이 기록되었습니다.[15]
음악 프로듀싱
음악 슈퍼바이저 이반 파블로비치는 "오늘날 뉴욕을 상징하면서도 시간이 지나도 낡게 느껴지지 않을 곡"들을 선택하는 데 집중했습니다.[16] 2,000명 이상의 인원과 접촉하여 권리를 획득했으며,[17] 곡당 최대 5,000달러를 지불했습니다.[18] 일부 인게임 라디오 스테이션은 힙합 프로듀서인 DJ Green Lantern 등이 참여하여 독점 트랙을 만들었습니다. 하우저 형제의 아버지인 재즈 뮤지션 월터 하우저는 여러 클래식 곡을 제공했습니다.
수용
출시 즉시 Grand Theft Auto IV는 압도적인 비평가들의 찬사와 상업적 성공을 거두었습니다.
Xbox 360 & PlayStation 3 버전
IGN은 10/10의 완벽한 점수를 주며 "오픈 월드 게임의 새로운 벤치마크"라고 평가했습니다.
GameSpot 역시 10/10을 주었으며, 제프 거스트만은 줄거리와 캐릭터(특히 니코)를 극찬했습니다.
GamesRadar+는 5/5 만점을 주며 이전 게임들의 문제를 해결했을 뿐만 아니라 다른 게임들이 도달하지 못하는 진정한 혁신을 보여주었다고 했습니다.
GameInformer는 10/10을 주며 "단순히 시리즈의 기준을 높인 것이 아니라 게임의 환경을 완전히 바꾸어 놓았다"고 평했습니다.
Eurogamer와 Edge 또한 10/10을 주었습니다.
Metacritic에서는 98/100을 기록했으며, 오늘날까지도 시리즈 내 최고 평점을 자랑하며 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 손꼽힙니다.
PC 버전
PC 버전은 콘솔 버전과 마찬가지로 찬사를 받았지만, 포팅 품질에 대해서는 비판이 있었습니다.
Metacritic은 90/100을 주었습니다. 비디오 에디터 추가는 긍정적인 반응을 얻었으나, 포팅의 최적화와 높은 시스템 요구 사양은 비판의 대상이 되었습니다. 사용자 정의 라디오 기능은 많은 플레이어들에게 환영받았습니다.
판매
Grand Theft Auto IV는 2,500만 장 이상 판매되었으며, Grand Theft Auto: San Andreas보다 약간 적게 팔렸음에도 여전히 상업적인 대성공으로 간주됩니다.
수상
| 날짜 | 상 | 부문 | 수상/후보 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2008. 07. 25 | IGN 베스트 오브 2008 | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 07. 25 | IGN 베스트 오브 2008 | 최고의 그래픽 기술 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 07. 25 | IGN 베스트 오브 2008 | 최고의 사운드 활용 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 07. 25 | IGN 베스트 오브 2008 | 최고의 성우 연기 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 07. 25 | IGN 베스트 오브 2008 | 최고의 스토리 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 08. 07 | G4 G-Phoria 2008 | 최고의 신규 캐릭터 | 니코 벨릭 | 수상 |
| 2008. 08. 07 | G4 G-Phoria 2008 | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 08. 07 | G4 G-Phoria 2008 | 가장 긴 플레이 타임 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 10. 31 | 제26회 골든 조이스틱 어워드 | 사운드트랙 오브 더 이어 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 10. 31 | 제26회 골든 조이스틱 어워드 | Xbox 게임 오브 더 이어 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 11. 03 | 타임지 2008년 최고의 비디오 게임 | 1위 비디오 게임 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 02 | 뉴욕 타임즈 | 게임 오브 더 이어 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 07 | IGN AU 2008년 최고의 게임 | 게임 오브 더 이어 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 16 | 스파이크 TV 비디오 게임 어워드 2008 | 게임 오브 더 이어 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 16 | 스파이크 TV 비디오 게임 어워드 2008 | 최고의 액션 어드벤처 게임 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 16 | 스파이크 TV 비디오 게임 어워드 2008 | 최고의 남성 연기상 | 마이클 홀릭 | 수상 |
| 2008. 12. 17 | GameSpy 2008년 올해의 게임 | 최고의 스토리 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 17 | GameSpy 2008년 올해의 게임 | 올해의 캐릭터 | 브루시 키부츠 | 수상 |
| 2008. 12. 24 | TeamXbox 2008년 올해의 게임 | 최고의 액션/어드벤처 게임 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 24 | TeamXbox 2008년 올해의 게임 | 최고의 스토리 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 24 | TeamXbox 2008년 올해의 게임 | 게임 오브 더 이어 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 25 | 자이언트 밤 2008년 어워드 | 게임 오브 더 이어 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 25 | 자이언트 밤 2008년 어워드 | 최고의 멀티플랫폼 게임 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 26 | GameSpot 2008년 베스트 | 최고의 영국 개발 게임 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 26 | GameSpot 2008년 베스트 | 최고의 신규 캐릭터 | 브루시 키부츠 | 수상 |
| 2008. 12. 26 | GameSpot 2008년 베스트 | 최고의 Xbox 360 게임 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 31 | 게임트레일러 2008년 어워드 | 게임 오브 더 이어 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 31 | 게임트레일러 2008년 어워드 | 최고의 PS3 게임 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 31 | 게임트레일러 2008년 어워드 | 최고의 Xbox 360 게임 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 31 | 게임트레일러 2008년 어워드 | 최고의 액션 어드벤처 게임 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2008. 12. 31 | 게임트레일러 2008년 어워드 | 최고의 스토리 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2009. 01. 05 | 코타쿠 2008년 올해의 게임 | 게임 오브 더 이어 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2009. 01. 05 | 코타쿠 2008년 올해의 게임 | 최고의 각본 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2009. 07 | 엔터테인먼트 머천트 어워드 | 액션/어드벤처 오브 더 이어 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
| 2009. 07 | 엔터테인먼트 머천트 어워드 | 비디오 게임 오브 더 이어 | Grand Theft Auto IV | 수상 |
논란
Grand Theft Auto IV는 시리즈의 전통에 따라 많은 논란을 불러일으켰습니다. 조지 갤러웨이, 잭 톰슨, 힐러리 클린턴 등이 게임을 강하게 비판했습니다. 뉴욕시 관계자들 또한 자신들의 도시가 배경으로 쓰인 것에 대해 불편함을 드러냈으나, 수많은 범죄 영화와 드라마의 배경이었던 뉴욕을 고려할 때 이는 위선적이라는 비판을 받기도 했습니다.
오스트레일리아와 뉴질랜드 초기 버전은 폭력성과 성적인 내용이 검열되었으나, 이후 오스트레일리아 콘솔 버전은 검열이 해제되는 패치가 이루어졌습니다.
또한, 게임을 모방한 범죄 사건들이 언론을 통해 보도되기도 했습니다. 일부는 게임이 범죄를 유도한다고 주장했으나 증명된 바는 없습니다. Little Lacy Surprise 사이트는 소아성애를 조장한다는 비판을 받았지만, 이는 게임 내에서 법 집행 기관의 단속 대상일 뿐이며 실제로는 이를 장려하지 않습니다.
음주 운전 요소 또한 MADD(음주 운전 반대 어머니회)의 비판을 받았으나, Rockstar는 성인 플레이어들은 게임의 내용을 충분히 이해할 수 있는 지적 능력을 갖추고 있다고 반박했습니다.
업데이트
콘솔과 PC 버전 모두 수년간 수많은 패치가 이루어졌습니다.
Games For Windows Live 지원 종료
2020년 1월, Microsoft의 Games For Windows Live 플랫폼 지원 종료로 인해 Steam에서 GTA IV와 Episodes from Liberty City가 일시적으로 제거되었습니다. 이로 인해 PC 버전의 새로운 인증 키 생성이 불가능해졌기 때문입니다.[19]
이후 싱글 플레이 전용인 Grand Theft Auto IV: The Complete Edition이 2020년 3월 16일 Steam과 Rockstar Games Launcher에 출시되었습니다. 멀티플레이어 기능이 제거되었으며, 라이선스 만료로 인해 일부 음악이 삭제되었습니다.
게임 정보
게임 콘텐츠
게임 기능
메인 아티클
트리비아
- Grand Theft Auto IV는 시리즈 중 처음으로 래그돌 물리 효과를 도입했습니다.
- PC 버전은 2GB 이상의 비디오 메모리를 가진 그래픽 카드를 인식하지 못하고 1GB 미만으로 제한하는 버그가 있었으나, 2016년 11월 29일에 [수정]되었습니다.
- 게임 초반 전체 맵을 제한하고 진행에 따라 구역이 해금되는 마지막 메인 시리즈 게임으로 보입니다.
- 2018년 게임인 스파이더맨(2018년 비디오 게임)에는 로만이라는 형제를 둔 동유럽 출신 '니코'를 추적하는 임무가 등장하며, 의뢰인은 '카르멘'이라는 라틴계 여성입니다. 이는 Grand Theft Auto IV에 대한 오마주로 보입니다.
추가 읽을거리
갤러리
스크린샷
영상
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비디오 리뷰
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첫 번째 트레일러
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두 번째 트레일러
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Comrades 트레일러
-
Playboy X 트레일러
-
로만 벨릭 트레일러
-
필 벨 트레일러
-
매니 에스쿠엘라 트레일러
-
브라이언 오툴 LCPD 트레일러
외부 링크
참조
- ↑ https://www.rockstargames.com/games/IV
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 GTA IV: 한계 돌파
- ↑ Grand Theft Auto IV 제작기
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Grand Theft Auto 프로듀서는 게임계의 대부
- ↑ Grand Theft Auto IV 출시 준비 완료
- ↑ 6.0 6.1 6.2 GTA IV: 잠들지 않는 도시
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 댄 하우저와의 인터뷰
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 GTA IV: 새로운 세계 건설
- ↑ 9.0 9.1 댄 하우저 인터뷰
- ↑ 10.0 10.1 아론 가버트 인터뷰
- ↑ 아론 가버트 인터뷰 2
- ↑ GTA IV에 오신 것을 환영합니다
- ↑ 책 - "The Art of Grand Theft Auto IV" 아론 가버트, 26페이지
- ↑ GTA IV와 유포리아 엔진
- ↑ 15.0 15.1 15.2 니코 벨릭의 애니메이션
- ↑ GTA IV 음악
- ↑ GTA IV 음악 인터뷰
- ↑ GTA IV와 음악 비즈니스
- ↑ GTA IV가 Steam에서 사라진 이유