그랜드 테프트 오토 IV 8(GTA)
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| Grand Theft Auto IV(이하 GTA IV(GTA))는 Grand Theft Auto 시리즈의 열한 번째 작품이자 시리즈 내 HD 세계관의 첫 번째 게임입니다. |
| 오늘날 아메리칸 드림이란 무엇을 의미할까요? 유럽에서 갓 건너온 니코 벨릭에게 그것은 자신의 과거를 지울 수 있다는 희망입니다. 그의 사촌 로만에게는 기회의 땅으로 가는 관문인 리버티 시티에서 함께 부를 거머쥘 수 있다는 비전입니다.
그들이 빚더미에 앉고 일련의 사기꾼, 도둑, 소시오패스들에 의해 범죄 지하 세계로 끌려 들어가면서, 그들은 돈과 지위를 숭배하는 이 도시에서 현실은 꿈과는 매우 다르며, 가진 자들에게는 천국이지만 가지지 못한 자들에게는 살아있는 악몽임을 깨닫게 됩니다. |
공식 설명.[1] |
이 게임은 Rockstar North가 개발하였으며 Rockstar Games를 통해 Xbox 360, PlayStation 3, 그리고 PC로 배급 및 출시되었습니다. 당초 2007년 4분기 출시를 목표로 했으나, Xbox 360과 PS3 버전은 2008년 4월 29일 전 세계적인 기대 속에 출시되었습니다. GTA IV(GTA)는 이후 사상 가장 성공적인 엔터테인먼트 출시 기록으로 게임 세계 기록을 경신했으며, 수많은 다른 상과 찬사를 받았습니다. PC 버전은 2008년 12월 3일에 출시되었습니다. GTA IV(GTA)와 Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City는 2017년 2월 9일 하위 호환을 통해 Xbox One으로 출시되었습니다.
테마
게임의 첫 번째 트레일러에서 니코가 내뱉은 첫 대사는 이 게임의 첫 번째 주목할 만한 이민자 주인공인 니코 벨릭이 미국에 입국하여 이전의 주인공들보다 더 비판적인 시각으로 미국 문화를 분석하게 할 것임을 예고했습니다. Grand Theft Auto IV(GTA)의 깊은 의미는 니코 자신의 철학을 중심으로 돌아가며, 미국 문화와 삶 전반에 대한 그의 명확하고 솔직한 비판은 더 깊은 주제들을 훨씬 쉽게 이해할 수 있게 해줍니다. 니코는 보통 옳은 입장에 있는 것으로 묘사되지만, 지나치게 냉소적임이 증명되기도 하여 해석은 관객의 몫으로 남겨둡니다. 게임과 그 매우 복잡한 줄거리는 여러 주제를 다룹니다.
게임 패키지에 적힌 대로, 록스타 게임즈는 "오늘날 아메리칸 드림이란 무엇을 의미하는가?"라고 묻습니다. 니코는 "자본주의는 더러운 사업"이며 극도로 탐욕스럽거나 부유한 집안에서 태어난 사람들에게만 기회가 있다고 말하며 미국에 대해 냉소적입니다. 미하일 파우스틴 또한 죽기 전에 "미국이 그(디미트리 라스칼로프)를 탐욕스럽게 만들었다! ...이 미국의 탐욕은 모두를 집어삼킨다! 마치 질병과 같다!"라고 한탄합니다. 니코는 "스트립 몰과 고도 비만" 같은 미국식 고정관념을 조롱합니다(게임 제작자들 또한 9/11 이후의 히스테리위키백과↗나 유명인 집착위키백과↗ 같은 개념을 패러디하며 조롱합니다). 반면 로만 벨릭을 비롯한 다른 캐릭터들(브루시 키부츠, 버니 크레인, 이반 비치코프, 호산 람지 등)은 미국과 삶 전반에 대해 낙관적이며, 경제적으로 매우 성공적인 모습을 보이고, 니코에게도 더 낙관적인 태도를 가지라고 헛되이 권유합니다.
아메리칸 드림은 미국에 이미 살고 있는 사람들에게조차 보장되지 않는다는 것도 보여줍니다. 플레이보이 X와 엘리자베타 토레스부터 패트릭 맥리어리에 이르기까지 모든 사회 계층이 돈을 책임감 있게 벌고 저축하는 데 어려움을 겪으며, 이는 특정 국적에 국한되지 않습니다. 초반에 The Beat 102.7은 청취자들이 "아직 돈 관리법을 모른다!"라고 설명합니다. 제리 맥리어리는 그의 가족들의 소비 습관을 "절대 집중이란 없다! 절대! ...오 그래, 가능한 한 빨리 술과 여자에 빠져서 영원한 노예로 남지"라고 묘사합니다. 패키는 미션 후에 "뭐, 니코, 빌어먹을 보상도 없는 일에 힘만 잔뜩 썼네. 내 인생이 늘 그렇지 뭐."라고 말하고, 니코는 "그건 많은 사람들의 인생 이야기야, 패키. 이제 듣는 것도 익숙해졌어"라고 답합니다.
Grand Theft Auto IV(GTA)는 매우 긴 등장인물 목록을 가진 극도로 복잡한 줄거리를 가지고 있습니다. 또한 HD 세계관에서 플레이어가 선택을 통해 줄거리를 바꿀 수 있게 한 첫 번째 게임이며, 모든 선택에는 결과가 따릅니다. 이는 니코가 어디를 가든 자신의 과거 행동에 시달리고 그림자가 따라다니는 분위기를 조성합니다. 그는 로만에게 말합니다: "새로운 시작이란 없어, 로만. 우리가 사는 매일매일, 우리는 새로운 짐을 짊어지게 되지. 우리가 평생 짊어지고 가야 할 짐 말이야. 새로운 곳에서 배에서 내렸다고 해서, 과거를 떨쳐버리고 우리가 깨끗한 것처럼 행동할 수는 없어." 대표적인 예로는 레이 불가린과의 수많은 조우, 대부분의 랜덤 캐릭터, 그리고 조니 클레비츠나 패트릭 맥리어리와 함께 일하면서 그들이 알기도 전에 혹은 통제할 수 없는 상황에서 그들과 가까운 사람을 죽였던 경험들이 있습니다. 피날레에서 니코는 범죄적인 생활 방식 때문에 플레이어의 선택에 따라 케이트나 로만의 관을 자신의 양심 위에 느끼며, 그들이 "나와 가까워지지 말았어야 했다"고 말합니다. 그는 (수입에 대한 필요성 때문에) 범죄 생활 방식에 갇혀 있는 것에 대해 깊은 우울함을 느끼며, 케이트 맥리어리와 다른 사람들에게 이 생활을 떠나고 싶지만 그럴 수 없다는 것을 안다고 말하곤 합니다.
주요 인물:
- 니코 벨릭: 플레이어가 게임 세계를 바라보는 시점의 플레이 가능한 주인공. 범죄 생활에도 불구하고 도덕적으로 올바르고 논리적이지만, 종종 권위와 갈등을 겪는 모습이 보입니다. 또한 자신에게 해로울 정도로 냉소적이고 비관적입니다. 그는 사람들을 세 부류로 분류하는 듯합니다:
- 로만 벨릭, 말로리 바다스, 리틀 제이콥, 브루시 키부츠, 케이트 맥리어리, 그리고 버니 크레인: 낙관주의자들, 니코가 그들의 긍정적인 면 때문에 좋아하는 사람들이며, 그들 모두는 헛되이 니코에게 더 낙관적이 되라고 격려합니다. 많은 이들이 어리석고 웃음을 자아내는 캐릭터로 오해받을 수 있지만, 삶과 성공에 대한 지혜를 제공하며, 이는 니코가 동시에 깨달아야 하는 부분이기도 합니다. 다른 흥미로운 사례로는 이반 비치코프와 호산 람지가 있는데, 둘 다 니코처럼 최근에 이민 온 사람들이지만 미국식 삶의 방식에 훨씬 더 큰 자신감을 가지고 있습니다.
- 패트릭 맥리어리, 제럴드 맥리어리, 데릭 맥리어리, 드웨인 포지, 필 벨, 존 그라벨리: 비관주의자들, 니코가 그들의 고뇌에 본능적으로 반응하기 때문에 좋아하는 사람들입니다. 특히 패키와 드웨인은 공유된 투쟁으로 인해 니코의 친구가 됩니다. 니코는 관계 초기에 드웨인에게 "당신은 나를 보는 것 같아"라고 털어놓습니다. 또한 엄청난 나이 차이와 라이프스타일의 차이, 그리고 보스들을 전통적으로 싫어함에도 불구하고 존 그라벨리의 냉소적인 유머 감각과 잘 통한다는 점도 주목할 만합니다.
- 블라디미르 글레보프, 디미트리 라스칼로프, 미하일 파우스틴, 레이 불가린, 프란시스 맥리어리, United Liberty Paper Contact, 매니 에스쿠엘라, 엘리자베타 토레스, 플레이보이 X, 레이 보치노, 다르코 브레비치, 지미 페고리노: 부패한 자들, 니코가 탐욕이나 부도덕함 때문에 싫어하는(그리고 명령을 따르도록 강요받는) 사람들입니다. 그는 이들 모두로부터 명령을 받아야 했고, 대부분을 적어도 한 번은 죽일 생각을 했으며, 결국 절반 정도를 실제로 죽이게 됩니다. 이는 자본주의에 대한 그의 혐오와 함께 니코가 권위와 갈등을 겪으며 권력을 쥔 부패한 사람들을 견딜 수 없음을 보여줍니다. United Liberty Paper와 엘리자베타를 제외하고, 다르코, 플레이보이, 프란시스 맥리어리를 살려두지 않는 한, 모든 부패한 자들은 결국 죽음을 맞이합니다.
- 또한 미셸, 케이트 맥리어리, 카르멘 오티즈, 키키 젠킨스, 알렉산드라 칠튼과 같은 여자친구들을 니코가 만날 수 있습니다. 미셸과 케이트는 스토리라인 중에 등장하며, 나머지는 게임 내 인터넷을 통해 만날 수 있습니다. 각 여자친구는 니코가 운전하는 차량, 입는 옷, 방문하는 장소에 대해 각자의 의견을 가지고 있습니다. 인터넷 여자친구들은 데이트의 질과 양을 만족시키면 니코에게 특별한 능력을 제공할 수 있습니다.
성우진
- 니코 벨릭 - 마이클 홀릭
- 로만 벨릭 - 제이슨 줌왈트
- 브루시 키부츠 - 티모시 아담스
- 디미트리 라스칼로프 - 모티 마골린
- 모린 맥리어리 - 도리스 벨락
- 프란시스 맥리어리 - 토마스 라이온스
- 제리 맥리어리 - PJ 소스코
- 패키 맥리어리 - 라이언 존스톤
- 케이트 맥리어리 - 메리 캐서린 도넬리
- 리틀 제이콥 - 쿨리 랭스
- 리얼 배드맨 - 시본
- 엘리자베타 토레스 - 찰리 파커
- 지미 페고리노 - 토니 파텔리스
- 레이 보치노 - 조 바바라
- 필 벨 - 프랭크 본상구
- United Liberty Paper - 밀턴 제임스
- 앤지 페고리노 - 샤론 안젤라
- 말로리 바다스 - 엘레나 하비 허스트
- 앤서니 코라도 - 로버트 푸라노
- 블라드 글레보프 - 미샤 쿠즈네초프
- 다르코 브레비치 - 마이클 메데이로스
- 매니 에스쿠엘라 - 베르토 콜론
- 버니 크레인 - 티모시 J. 알렉스
- 제이 해밀턴 - 다니엘 G. 오브라이언
- 고든 사전트 - 데이비드 콘리
- 플레이보이 X - 포스텔 프린글
- 데릭 맥리어리 - 조지 피스터
- 미하일 파우스틴 - 카렐 로든
- 일리야나 파우스틴 - 마시 맥귀건
- 미셸/카렌 - 레베카 헨더슨
- 애슐리 버틀러 - 트레이시 고드프리
- 멜 - 래리 플라이슈만
- 킬러 - 야첵 크라프치크
- 조니 클레비츠 - 스콧 힐
- 드웨인 포지 - 데빈 리차즈
- 에디 로우 - 빅터 베르헤게
- 마니 앨런 - 레이나 드 쿠르시
- 존 그라벨리 - 매디슨 아놀드
- 미치 경관 - 크리스토퍼 조빈
- 기계공/심복 - 존 워커
- 마이클 킨 - 피터 오코너
- 신부 - 토마스 웨이츠
- 다르단 페트렐라 - 피터 리나리
- 찰리 - 제임스 야에가시
- 클라렌스 리틀 - 제리 클리콧
- 그레이시 안첼로티 - 레베카 벤하욘
- 패소스 - 데이비드 쇼
- 사라 - 데보라 예이츠
- 제프 - 해리 체이스
- 브라이언 미치 - 저스틴 레인실버
- 체리스 글로버 - 자토비아 게리
- 이반 비치코프 - 레브 고른
- 블레다르 모리나 - 그레고리 코로스티셰프스키
- 레이 불가린 - 비탈리 바가노프
- 호산 람지 - 션 크리슈난
- 알바니아인 - 부얀 루고바
- 알렉산드라 "알렉스" 칠튼 - 사만다 소울
- 카르멘 오티즈 - 엘란 루즈 리베라
- 키키 젠킨스 - 킴 하워드
- 아이작 로스 - 모디 로젠펠드
- 루이스 페르난도 로페즈 - 마리오 디레온
- 모리 그린 - 에드 루베오
- 마약에 취한 유흥객 - 닉 몽고메리
- 브루시의 여자친구 - 케리 쇼
- 데이브 - 마틴 헤링
- 바텐더 미키 - 마크 파인
- 바의 시 공무원 - 존 브래디
- 세르게이 - 제프 노리스
- 안드레이 - 샨도르 텍시
- 태국인 매춘부 - 에이미 라즈위웡
- 조셉 카플란 - 짐 노튼
- 유진 리퍼 - 마이클 바워
- 조 "참치" 디레오 - 피트 파비오
- 루카 실베스트리 - 로버트 켈리
- 안나 파우스틴 - 크리스티나 자쿠비악
- 케니 페트로비치 - 리처드 프루이트
- 에이든 오말리 - 잘라스 콘로이
- 톰 골드버그 - 조나단 한스트
- 짐 피츠제럴드 - 데니스 프레도비치
- 지배인 - 토니 쿠치
- 제프 경관 - 제이 카포젤로
- 호르헤 - 그렉 존슨
- 여피 - 피터 애들러
- 바비 제퍼슨 - 톰 탐미
영향
Grand Theft Auto IV(GTA)는 브라더위키백과↗ 및 그 속편 브라더 2위키백과↗와 같은 러시아 갱스터 영화의 영향을 크게 받았으며, 니코 벨릭의 외모는 영화 에너미 라인스위키백과↗에 등장하는 보스니아-세르비아계 Srpska 준군사조직을 위해 일하는 용병인 불가리아인 저격수 사샤라는 캐릭터를 기반으로 했습니다.
에피소드
Grand Theft Auto IV(GTA)를 위한 두 개의 에피소드가 Xbox 360용으로 출시되었으며, 2010년 4월 PlayStation 3 및 PC로 출시되었습니다. The Lost and Damned는 2009년 2월 17일에 출시되었으며 바이커 조니 클레비츠가 플레이어 캐릭터로 등장합니다. The Ballad of Gay Tony는 2009년 10월 29일에 출시되었으며 루이스 페르난도 로페즈가 주인공입니다. 이는 두 게임이 모두 포함된 Episodes from Liberty City(GTA)의 디스크 버전과 동시에 출시되었습니다. 이 에피소드들은 GTA IV(GTA)와 같은 도시와 시간을 배경으로 하며, 겹치는 스토리라인, 캐릭터, 임무가 많습니다. 새로운 임무, 캐릭터, 차량, 무기 및 기타 게임 플레이 기능을 추가합니다.
컴플리트 에디션
Grand Theft Auto IV: The Complete Edition은 PC 플랫폼에서 원본 게임과 그 에피소드들을 대체하는 최신 출시작으로, 2020년 3월 19일에 Steam 및 Rockstar Games Launcher를 통해 출시되었습니다. 이 타이틀은 Rockstar Games가 1월 18일 Steam에서 GTA IV(GTA)를 삭제한 지 한 달 만인 2월 19일에 공개되었습니다. 기존 GTA IV(GTA) 또는 그 에피소드들을 소유했던 플레이어들은 자동으로 두 게임이 모두 포함된 GTA IV(GTA): Complete Edition을 받았습니다.
록스타 게임즈가 Steam에서 게임을 철수한 이유는 DRM 및 온라인 멀티플레이어를 위해 Steam 버전 GTA IV(GTA)에서 사용되었던 Games for Windows Live위키백과↗ 때문이었습니다. Games for Windows Live 플랫폼은 더 이상 마이크로소프트위키백과↗의 지원을 받지 않게 되어 새로운 게임 키를 생성할 수 없게 되었습니다.
이 버전에서는 다음과 같은 변경 사항이 발생했습니다:
- EFLC(GTA)가 PC에서 독립형 타이틀로 중단됨에 따라 에피소드(TLAD 및 TBOGT)가 GTA IV(GTA)와 통합되었습니다.
- 게임은 기존 GTA IV(GTA) 저장 파일과 호환됩니다.
- Games for Windows Live 서비스가 제거되었습니다.
- 멀티플레이어와 리더보드가 제거되었습니다.
- EFLC(GTA) 전용 라디오 방송국(Vice City FM, RamJam FM, Self-Actualization FM)은 일시적으로 사용할 수 없었으나 나중에 패치를 통해 추가되었습니다. 이 방송국들을 기본 GTA IV(GTA) 게임에서 들을 수 있게 된 것은 이번이 처음입니다. 그러나 2018년 라이선스 만료 후 삭제된 트랙들로 인해 대부분의 방송국에서 음악이 영향을 받았습니다.
- 55개의 도전 과제가 추가되었습니다 (GTA IV(GTA) 40개, The Lost and Damned 5개, The Ballad of Gay Tony 10개).
시간적 배경
게임 내에서 사건이 일어나는 정확한 달을 구체적으로 밝히는 것은 없지만, 대부분의 증거는 4월에서 9월 사이에 일어날 가능성이 있음을 시사합니다.
- 다수의 나무들이 누런 갈색 잎을 띄고 있어 (일부는 녹색을 유지하지만) 가을 시즌(북반구 기준 9월)의 시작임을 암시합니다.
- 사건의 타임라인을 명확하게 보여주는 것은 아니지만, 니코가 아무 행동을 하지 않을 때 입김을 볼 수 있는 경우가 있습니다 (특히 날씨가 흐리거나 비가 올 때). 이는 가을 배경을 암시하거나 뉴욕의 초봄 기후를 반영한 것일 수 있습니다.
- 지미 페고리노의 집과 루이스 로페즈의 아파트에 있는 두 개의 달력이 4월을 가리키고 있습니다.
- "14일 전" 업데이트되었다고 표시된 Darksoullock의 블로그 게시물에서는 10월이라고 언급합니다.
개발
Grand Theft Auto IV(GTA)는 Rockstar North와 여러 다른 Rockstar 스튜디오가 협력하여 개발했습니다.
게임에 대한 예비 작업은 Grand Theft Auto: San Andreas 출시 한 달 후인 2004년 11월에 시작되었습니다.[2] 록스타 사장 샘 하우저는 산 안드레아스 이후를 작업하는 것이 "악몽"이었다고 느꼈습니다.[3] 게임의 핵심인 220명 규모의 Rockstar North 팀은 모기업 록스타 게임즈가 소유한 스튜디오들을 합쳐 1,000명이 넘는 완전한 팀으로 개발을 촉진했습니다.[4] 여기에는 록스타 NYC 직원 50명, Rockstar Lincoln 직원 40명, Rockstar San Diego 직원 10명, 그리고 내부 및 외부 파트타임으로 일하는 약 600~700명이 포함됩니다.[5] 제작팀의 일부 핵심 멤버들은 휴일도 없이 하루 12시간씩 일하기도 했습니다.[4] 팀은 이전 두 개의 메인 게임에서 누락되었던 번호 체계를 계속하기로 결정했는데, 이는 Grand Theft Auto 2에서 Grand Theft Auto III로 넘어갈 때의 생산량 도약을 나타내기 위함이었습니다.[2] Grand Theft Auto IV(GTA)의 개발은 게임이 제조 단계로 넘어간 2008년 4월 21일에 종료되었습니다.[6] 프로듀서 레슬리 벤지스는 개발 비용이 1억 달러를 초과한 것으로 추산했으며, 이는 Grand Theft Auto IV(GTA)를 사상 가장 비싼 비디오 게임 중 하나로 만들었습니다.[4]
조사 및 오픈 월드 디자인
게임의 배경인 리버티 시티는 뉴욕시를 기반으로 합니다. 팀은 이전의 리버티 시티 버전을 참고하지 않았으며, "일반적인 느낌"만 유지하고 나머지는 모두 다르게 구성하고자 했습니다.[7] 맵은 3D 세계관 버전의 대략 3배 크기입니다. 개발자들은 당초 뉴욕주 전체를 활용하는 것을 고려하다가 맨해튼으로 축소한 뒤 다시 확장했습니다. 숲이 있는 교외 지역을 더 포함하는 것을 고려했고, 어떤 지역을 포함할지 정기적으로 투표하기도 했습니다.[8] 아트 디렉터 아론 가버트는 뉴욕을 "놀랍고 다양하며 활기차고 영화 같은 도시"라고 설명하며, 그 상세함과 다양성 때문에 이 설정을 선택했다고 밝혔습니다.[9] 작가 댄 하우저는 세계관 구축에 필요한 조사량 때문에 "우리가 거점을 두고 있는 곳에서 하고 싶었다"고 덧붙였습니다. 록스타 게임즈의 본사는 뉴욕에 있습니다.[10] 팀은 더욱 즐거운 게임 디자인을 위해 뉴욕시의 정확한 재현을 의도적으로 피했으며, "가장 잘 특징짓는" 지역들을 선택했습니다.[9] 가버트는 대부분의 사람들이 영화나 문학을 통해 "하이라이트"는 알고 있지만 정확한 구역을 알 필요는 없다고 생각했기에 도시의 캐리커처를 포착하고자 했습니다.[9] 도시는 특정 임무를 염두에 두고 만들어진 것이 아니라, 영역이 먼저 만들어지고 나중에 임무가 구현되었습니다.[11]
현실적인 환경을 구현하기 위해 Rockstar North 직원 60~70명이 조사를 위해 뉴욕을 방문했습니다. 프로젝트 시작 시점인 2005년 3월 혹은 4월에 1주일 반 동안 방문했고,[8] 2007년에 더 짧은 여행을 했습니다.[7] 예전에 순찰을 돌았던 경찰관들이 팀을 태우고 워싱턴 하이츠를 돌아다녔습니다.[8] 뉴욕에 기반을 둔 풀타임 조사팀이 특정 동네의 소수 민족 구성이나 교통 패턴 영상 등 추가적인 정보 요청을 처리했습니다. 뉴욕에서 촬영된 영상들이 록스타 노스 사무실의 TV에서 재생되어 "그들이 일하는 동안 고개를 들면 뉴욕을 볼 수 있게" 했습니다.[8] 벤지스는 팀이 뉴욕 현장에서 10만 장 이상의 사진을 찍었다고 주장했으나,[4] 가버트는 약 25만 장 정도로 추산합니다.[7] 그들은 또한 아파트의 건축 계획을 연구하고, 위성 이미지를 사용해 도시 블록 레이아웃을 결정하고, 자동차 모델의 판매 수치를 조사하고, 지하철, 하수도, 쓰레기 처리를 포함한 도시 기반 시설을 자세히 설명한 책들을 읽었습니다.[12]
댄 하우저는 리버티 시티를 게임의 "가장 큰 캐릭터"라고 묘사했습니다.[9] Grand Theft Auto IV(GTA) 버전의 리버티 시티는 시리즈의 이전 버전들보다 더 자세하고 규모가 큽니다. 이전 메인 게임의 배경인 산 안드레아스보다는 작지만, 도시의 수직성, 건물 수, 세부 묘사 수준 때문에 개발자들은 그 규모가 비슷하다고 생각했습니다.[13] 팀은 산 안드레아스의 넓은 사막처럼 죽은 공간이나 불필요한 공간을 줄이고 싶었습니다. 그들은 게임이 산 안드레아스보다 "더 집중된 경험"이 되기를 원했으며, 댄 하우저는 뉴욕의 제한된 활동 범위가 이를 가능하게 했다고 느꼈습니다.[2] 팀은 니코의 휴대폰 추가가 세계관의 몰입도를 높이고 휴대폰에 집중된 사회의 초점을 반영했다고 느꼈습니다.[2] 게임 내 브랜드와 제품은 수년에 걸쳐 디자인되었으며, 광고판은 출시 약 6개월 전에 게임에 구현되었습니다.[7]
스토리 및 캐릭터 개발
댄 하우저와 루퍼트 험프리스가 쓴 게임 대본은 약 1,000페이지 분량입니다.[4] 약 660명의 배우들이 80,000줄의 대사를 위해 목소리를 제공했습니다.[8] 캐릭터와 설정을 구상한 후, 댄 하우저는 형 샘 하우저와 레슬리 벤지스와 함께 스토리 아이디어를 교환하고 6페이지 분량의 자세한 문서인 대략적인 시놉시스를 작성했습니다. 시놉시스가 수정된 후, 설계자들은 이를 각 섹션을 보여주는 큰 흐름 문서로 표시되는 임무들로 나누었습니다. 작가들은 임무 도입부를 작업했으며, 게임 플레이 대사는 훨씬 나중에 나왔습니다. 이전 Grand Theft Auto(GTA) 게임들과 달리, Grand Theft Auto IV(GTA)는 영화적 영향이 없습니다. 댄 하우저는 "우리는 의식적으로 노력했습니다. 비디오 게임이 다음 단계로 발전한다면, 다른 것들을 사랑 어린 헌정이나 참조하려는 것이 아니어야 합니다"라고 말했습니다. 그는 작가들이 "신선하고 새로우며 [영화]에서 명백하게 파생되지 않은" 것을 원했다고 말했습니다.[10] 댄 하우저는 글의 질이 그래픽 및 기술의 발전과 함께 개선되어야 한다고 느꼈습니다. 그는 얼굴 애니메이션의 개선으로 속도가 느린 컷신이 가능해졌다고 언급했습니다. 임무를 재시도할 때 나오는 독특한 대사는 게임 플레이가 "덜 기계적이고, 마치 '사랑의 블랙홀' 같지 않게" 하기 위한 것이었습니다.[9]
댄 하우저는 니코 벨릭을 이전 게임의 주인공들보다 "더 둥근 캐릭터"라고 묘사했습니다. 그는 니코의 이중적인 성격—종종 무고한 사람들을 구하면서도 "냉혈한 살인자"인 점—이 그를 더 공감 가게 만든다고 느꼈습니다. 또한 니코가 리버티 시티에 익숙하지 않음으로써 플레이어가 그를 더 쉽게 이해할 수 있다고 느꼈으며, 오직 그의 모호한 과거와 로만과의 관계로만 움직이게 했습니다. 니코의 배경을 결정할 때 작가들은 이민자라는 설정이 더 위험한 상황으로 이어질 수 있고 따라서 더 즐거운 임무가 될 수 있다고 느꼈습니다. 범죄 전문가들과 토론한 후 댄 하우저는 "진짜 무서운 캐릭터들은 이제 미국에서 태어나지 않는다"는 것을 발견했습니다. 그는 미국 문화에 대한 니코의 외부적 시각이 "재미있다"고 느꼈습니다.[9] 팀은 니코가 "범죄 세계 내에서 긍정적인 행동을 할 수 있는 영웅보다는 안티 히어로"이길 원했습니다. 그들은 니코의 태도가 그의 과거와 선택의 무게를 반영하기를 원했습니다.[14]
니코의 디자인은 몇 번의 변경을 거쳤지만 개발 초기 단계에 확정되었습니다.[15] 그의 의상은 동유럽인들을 기반으로 여러 번 변경되었으며, 특히 유고슬라비아와 체첸의 겨울 전쟁에서 싸우는 남자들의 사진을 참고했습니다. 디자인의 주요 동기는 적절한 감정을 전달할 얼굴과 새로운 애니메이션으로 자연스럽게 움직일 수 있는 몸이었습니다.[9] 게임 내 구매 가능한 의상들도 캐릭터와 어울리도록 디자인되었습니다.[2] 팀은 플레이어에게 제시되는 게임 플레이 선택지가 너무 방대하지 않도록 했는데, 이는 그들이 여전히 주변 사람들에 의해 움직이는 캐릭터에게 말이 되어야 했기 때문입니다. 댄 하우저는 산 안드레아스의 임무들이 너무 선형적으로 변했다고 느꼈고, Grand Theft Auto IV(GTA)에서는 플레이어에게 선택권을 주고 싶어 했습니다.[9]
작가들은 니코가 미국에 올 동기가 필요하다는 것을 깨닫고 그의 사촌 로만 벨릭을 만들었습니다. 댄 하우저는 둘이 형제일 경우 불필요하게 더 깊은 친밀감이 생길 것이라고 느꼈습니다. 그는 둘을 로만의 공상가적 매력이 니코의 거친 냉소주의와 어우러지는 2인조로 묘사했습니다. 팀은 다른 비플레이어 캐릭터(NPC)들에게 더 정의 가능한 행동과 대사를 부여하여 더 살아있는 것처럼 느끼게 했습니다. 작가들은 초기에 더 작은 그룹의 캐릭터를 갖는 것을 고려했으나, 스토리가 지루해지고 플레이어가 세계를 탐험할 가능성이 낮아진다는 점을 발견했습니다. 게임 세계에서 발견되는 낯선 캐릭터들은 댄 하우저에 따르면 뉴욕을 채우는 "미친 사람들"을 기반으로 했으며, 이전 게임에서는 라디오 방송국이나 가벼운 보행자 행동을 통해서만 포착될 수 있었습니다.[7] 팀은 NPC의 민족성, 의복, 행동을 뉴욕 곳곳에서 포착한 사진과 영상을 기반으로 지역별로 나누었고,[9] 각 위치에 대한 무드 보드를 만들었습니다.[7] NPC들은 또한 서로 다른 언어로 대화합니다.[8]
아트 디자인
Grand Theft Auto IV(GTA)는 HD 그래픽을 제공하는 콘솔로의 전환과 그러한 콘솔의 개선된 기능의 결과로, 더 현실적이고 상세한 스타일과 분위기로 시리즈의 변화를 꾀했습니다. 개발팀은 이전 게임의 일관성을 유지하면서 모든 디자인 측면에서 품질 향상을 구현하기 위해 노력했습니다. 팀은 게임 개발을 "모든 것을 벗겨내고 다시 시작"하는 기회로 삼았으며, 시리즈의 스타일을 잃지 않으면서 아트 스타일을 세련되게 다듬었습니다.[9] 그들은 게임을 이전작들의 "카툰 스타일"과 거리를 두는 동시에 게임의 모든 측면에서 일관된 새로운 스타일을 만들었습니다. 가버트는 고급 기술이 요구하는 증가된 세부 묘사가 벅차다고 느꼈습니다. 비주얼을 실제처럼 보이게 하기 위해 사용된 기술은 거친 가장자리를 피하고 표면을 혼합하여 세계가 더럽고 실제로 살아있는 것처럼 보이게 하는 것이었습니다. 소품 부서는 세계를 더 흥미롭고 독특하게 만들기 위해 다양한 물건의 여러 변형을 만들었습니다.[9] Grand Theft Auto IV(GTA)는 2001년 Grand Theft Auto III(GTA) 이후 첫 번째 현대 배경 게임이었으며, 팀은 반복적인 느낌을 피할 만큼의 시간이 충분히 지났다고 느꼈습니다.[2] 게임 내 차량 유형은 개발 초기 단계에서 결정되었으며, 그 후 차량 부서가 디자인을 만들기 시작했습니다. 차량은 특정 실제 대응 모델을 기반으로 하지 않고 여러 모델의 요소를 취했으며, 개발자의 독창적인 아이디어가 일부 포함되었습니다.[11]
기술 및 게임 플레이 디자인
게임에는 독점 RAGE 엔진이 사용되었습니다.[16] 가버트는 Grand Theft Auto IV(GTA)의 기술적 디자인이 Grand Theft Auto III(GTA)와 비슷하며, 두 게임 모두 각자의 플랫폼에서 출시된 시리즈의 첫 번째 작품이라고 밝혔습니다. 그는 작동 가능한 게임 엔진이 개발 막바지까지 완성되지 않았으며, 출시 직전의 최적화 전까지는 "여전히 많은 추측이 필요하다"고 주장했습니다.[11] 캐릭터의 물리적 연기는 모션 캡처를 사용하여 기록되었습니다. 한 번에 최대 8명의 배우가 모션 캡처 무대에서 공연할 수 있었으며, 각각 풀 수트를 착용했습니다. 연기를 캡처하는 데 사용된 카메라에는 배우들이 대본을 읽을 수 있도록 프롬프터가 포함되었습니다.[17] 제작 하루에 100개 이상의 움직임이 캡처되었습니다. 최종 결과물은 다른 배우들의 다른 공연에서 가져와 매끄럽고 적절하게 보이게 만들었습니다. 특정 결과물을 위해 한 배우의 음성 작업을 다른 배우의 신체 연기 위에 합성할 수 있었습니다. 게임 내 애니메이션도 비슷하게 서로 다른 모션 캡처 공연을 조합하여 제작되었습니다.
게임 플레이와 애니메이션의 경우, 팀은 Grand Theft Auto IV(GTA)가 "차세대처럼 느껴지기를" 원했기 때문에 이전 게임들의 많은 작업을 다시 했습니다.[9] 산 안드레아스의 롤플레잉 요소는 애니메이션 작업량과 헬스장에 계속 가야 한다는 점이 니코의 동기와 상충된다는 이유로 개발 초기 단계에 제거되었습니다. 게임의 타겟팅 시스템은 고급 기술 때문에 개발 초기 단계의 초점 중 하나였으며, 팀은 너무 기술적이지 않으면서도 현실적으로 느껴지기를 원했습니다. 엄폐 시스템은 타겟팅에 대한 "자연스러운 추가"였습니다.[2] 벤지스는 멀티플레이어를 게임 개발 중 가장 어려운 부분으로 묘사했습니다.[5] 팀은 멀티플레이어가 영화 같은 싱글 플레이어 경험의 연장선처럼 느껴지기를 원했습니다. 댄 하우저는 이를 "전체 서사보다는 영화의 한 섹션"이라고 묘사했습니다. 개발자들은 메인 스토리 캠페인에 협동 멀티플레이어를 추가하는 것을 고려했지만, 싱글 플레이어 경험으로 더 잘 작동한다고 판단했습니다.[2]
샘 하우저가 처음 게임에서 Euphoria 소프트웨어를 사용하는 데 관심을 보였을 때, 그는 그것이 불가능하거나 컷신으로만 제한될 것이라는 말을 들었지만, 팀의 일부 멤버들이 그것을 작동하게 만들었습니다. NaturalMotion의 엔지니어들은 Euphoria 소프트웨어를 게임에 통합하기 위해 한 번에 몇 달씩 록스타 노스 현장에서 근무했습니다. 록스타는 또한 게임의 얼굴 애니메이션을 위해 Image Metrics와 협력했습니다. 얼굴 리그에는 약 100개의 관절이 있었고 총 300분의 얼굴 애니메이션이 있었습니다. 프로젝트의 규모는 애니메이터들에게 몇 가지 문제를 야기하여 애니메이션이 시작되기 전에 리그가 완료되도록 강요했습니다. 그들은 또한 배우의 머리 방향—프롬프터를 볼 때 똑바로 하거나 대본을 볼 때 아래로 향하는 것—에 어려움을 겪었습니다. Image Metrics 생산 책임자 데이비드 바튼은 "현실적인 눈을 갖는 것이 전투의 90%를 차지한다"고 언급했는데, 이는 플레이어가 캐릭터를 믿게 만들기 때문입니다. 녹화 시 얼굴 움직임을 캡처하기 위해 헤드 카메라가 사용되었습니다.[17] SpeedTree는 게임 내 환경 렌더링에 사용되었습니다.[18]
음악 프로덕션
게임 내 라디오 방송국을 위한 음악을 선택할 때, 음악 감독 이반 파블로비치는 "[우리는] 오늘날 뉴욕을 뉴욕답게 만드는 노래들을 선택해야 했지만, 게임이 출시될 때쯤 시대에 뒤떨어진 느낌이 들지 않도록 확실히 해야 했습니다"라고 말했습니다.[19] 개발자들은 녹음 및 출판 권리를 얻기 위해 2,000명이 넘는 사람들과 연락했습니다;[20] 그들은 밴드의 노래 "Walk the Night"를 라이선스하기 위해 늦은 Skatt Bros. 멤버 Sean Delaney의 친척을 찾으려고 사립 탐정을 고용했습니다.[21] Billboard는 록스타가 트랙당 구성 당 최대 5,000달러, 마스터 녹음 당 추가 5,000달러를 지불했다고 보도했습니다.[22] 개발자들은 원래 플레이어가 게임 내 레코드 샵에서 음악을 구매하고 니코가 MP3 플레이어를 갖게 하는 것을 고려했지만, 두 아이디어 모두 삭제되었습니다.[20] DJ Green Lantern은 게임의 힙합 라디오 방송국인 The Beat 102.7(GTA)을 위해 독점 트랙을 제작했습니다.[22] 게임 내 라디오 방송국 Massive B Soundsystem 96.9(GTA)를 진행하는 레코드 레이블 소유자이자 레코드 프로듀서인 바비 콘더스는 자메이카로 날아가 댄스홀 아티스트들이 리버티 시티의 자치구들을 언급하는 트랙을 다시 녹음하도록 했습니다.[22] 하우저 형제의 아버지인 재즈 음악가 월터 하우저는 게임을 위한 여러 클래식 음악 트랙을 제공했습니다.
수용
출시 후, Grand Theft Auto IV(GTA)는 압도적인 비평가들의 찬사와 상업적 성공을 거두었습니다.
Xbox 360 및 PlayStation 3 버전
IGN은 게임에 만점인 10/10을 수여했으며, IGN의 힐러리 골드스타인은 이 게임이 "오픈 월드 게임의 새로운 기준을 세웠다"고 느꼈습니다.
GameSpot 또한 만점인 10/10을 수여했습니다. 전 GameSpot 직원 제프 거스트만은 서사와 캐릭터(특히 니코 자신)를 칭찬하며 그가 스토리를 진행하면서 "그에게 유일하게 중요한 것"이었고, 캐릭터가 GTA IV(GTA)에 대한 그의 가장 좋아하는 부분 중 하나가 되었다고 밝혔습니다.
GamesRader+는 5점 만점에 5점을 수여하며 긴 리뷰를 다음과 같은 문장으로 마쳤습니다: "이 게임은 이전 게임들의 문제를 해결하는 데 큰 도움이 될 뿐만 아니라, 이 장르의 다른 게임 디자이너들이 열망하지만 결코 도달하지 못하는 수준의 '클래스'와 진정한 혁신을 유지합니다."
GameInformer는 만점인 10/10을 수여했습니다. 앤드류 라이너는 리뷰에서 "Grand Theft Auto IV(GTA)는 단순히 역사적인 프랜차이즈의 기준을 높이는 것이 아니라, 게임 환경을 완전히 바꿉니다. 한 번 플레이하고 나면, 비디오 게임을 다시는 같은 방식으로 보지 못할 것입니다."라고 말했습니다.
Eurogamer와 Edge는 만점인 10/10을 수여했습니다.
Computer and Video Games는 거의 완벽에 가까운 9.5/10을 수여했습니다.
1UP+.com은 A+ 등급을 수여했습니다.
Metacritic은 98/100을 수여했으며 오늘날까지 시리즈에서 가장 높은 평가를 받은 Grand Theft Auto(GTA) 게임으로 남아 있으며, 많은 사람들에게 역대 가장 위대한 비디오 게임 중 하나위키백과↗로 널리 간주됩니다.
2014년 WatchMojo는 Grand Theft Auto IV(GTA)를 "Top 10 Grand Theft Auto Games" 목록 카운트다운에서 4위로 선정했으며, 2021년 자매 채널인 MojoPlays의 "Every Grand Theft Auto Game Ranked" 영상에서는 1위로 선정했습니다.
PC 버전
Grand Theft Auto IV(GTA)의 PC 버전은 콘솔 버전과 동일한 비평가들의 찬사를 받았지만, 점수는 조금 더 낮았습니다.
Metacritic은 90/100을 수여했으며, 리뷰어들은 향상된 비주얼과 새로운 기능들을 칭찬하면서도 포팅의 열등함을 비판했습니다.
비디오 에디터의 추가는 긍정적인 반응을 얻었습니다; GameSpot의 캘버트는 이를 "창의력을 발휘할 수 있는 좋은 방법"이라고 불렀고, Eurogamer의 키론 길렌은 타이밍의 예측 불가능성을 비판했습니다.
비평가들은 또한 플레이어가 자신의 음악을 들을 수 있게 해주는 사용자 정의 가능한 라디오 방송국의 추가를 칭찬했습니다; 1UP.com의 톰 치크는 이를 포트의 최고의 기능으로 꼽았고, GameZone의 스티븐 호퍼는 "훌륭한 터치"라고 불렀습니다.
포트의 향상된 비주얼은 많은 리뷰어들에게 찬사를 받았습니다. GameZone의 호퍼는 비주얼이 원본 버전보다 개선되었다고 생각했습니다. Computer and Video Games의 앤디 로빈슨은 비주얼을 "인상적"이라고 불렀고, VideoGamer.com의 톰 오리는 "최고"라고 불렀습니다. 반대로, 고급 설정에서 실행하기 어렵다고 간주되는 포트의 시스템 요구 사항은 비판을 받았습니다. Eurogamer의 길렌은 윈도우 버전이 "가장 매력적인 버전"이지만 "그곳에 도달하기까지 짜증날 정도로 번거롭다"고 말했습니다. GameSpy의 터틀은 게임의 다른 기능들과 맞바꾸어 까다로운 시스템 요구 사항을 간과할 수 있었습니다.
판매량
Grand Theft Auto IV(GTA)는 2,500만 장 이상 판매되었으며, Grand Theft Auto: San Andreas보다는 약간 저조한 판매량을 기록했음에도 불구하고 여전히 상업적 블록버스터로 간주됩니다.
수상 내역
| 날짜 | 수상 | 부문 | 수상자 및 후보 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2008년 7월 25일 | IGN위키백과↗'s Best of 2008 | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 7월 25일 | IGN위키백과↗'s Best of 2008 | 최고의 그래픽 기술 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 7월 25일 | IGN위키백과↗'s Best of 2008 | 최고의 사운드 활용 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 7월 25일 | IGN위키백과↗'s Best of 2008 | 최고의 성우 연기 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 7월 25일 | IGN위키백과↗'s Best of 2008 | 최고의 스토리 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 8월 7일 | G4 G-Phoria위키백과↗ 2008 | 최고의 신규 캐릭터 | 니코 벨릭 | 수상 |
| 2008년 8월 7일 | G4 G-Phoria위키백과↗ 2008 | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 8월 7일 | G4 G-Phoria위키백과↗ 2008 | 가장 오래 지속되는 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 10월 31일 | 제26회 Golden Joystick Awards위키백과↗ | BBC Radio 1Xtra위키백과↗ 올해의 사운드트랙 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 10월 31일 | 제26회 Golden Joystick Awards위키백과↗ | ARVATO위키백과↗ 올해의 Xbox 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 11월 3일 | Time위키백과↗ 2008년 10대 모든 것: 상위 10개 비디오 게임 | 2008년 1위 비디오 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 2일 | The New York Times위키백과↗ | 올해의 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 7일 | IGN위키백과↗ AU의 2008년 10대 게임 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 16일 | Spike TV위키백과↗ Video Game Awards 2008 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 16일 | Spike TV위키백과↗ Video Game Awards 2008 | 최고의 액션 어드벤처 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 16일 | Spike TV위키백과↗ Video Game Awards 2008 | 최고의 남성 연기 | 마이클 홀릭 (니코 벨릭 역) | 수상 |
| 2008년 12월 17일 | GameSpy위키백과↗ 2008년 올해의 게임 | 최고의 스토리 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 17일 | GameSpy위키백과↗ 2008년 올해의 게임 | 올해의 캐릭터 | 브루시 키부츠 | 수상 |
| 2008년 12월 24일 | TeamXbox위키백과↗ 2008년 올해의 게임상 | 최고의 액션/어드벤처 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 24일 | TeamXbox위키백과↗ 2008년 올해의 게임상 | 최고의 스토리 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 24일 | TeamXbox위키백과↗ 2008년 올해의 게임상 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 25일 | Giant Bomb위키백과↗ 2008년 골든 애니버서리 연말 수상 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 25일 | Giant Bomb위키백과↗ 2008년 골든 애니버서리 연말 수상 | 최고의 멀티플랫폼 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 26일 | GameSpot위키백과↗ 2008년 최고 수상 | 최고의 영국 개발 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 26일 | GameSpot위키백과↗ 2008년 최고 수상 | 최고의 신규 캐릭터 | 브루시 키부츠 | 수상 |
| 2008년 12월 26일 | GameSpot위키백과↗ 2008년 최고 수상 | 최고의 Xbox 360 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 31일 | GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임상 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 31일 | GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임상 | 최고의 PlayStation 3 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 31일 | GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임상 | 최고의 Xbox 360 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 31일 | GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임상 | 최고의 액션 어드벤처 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 31일 | GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임상 | 최고의 스토리 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2009년 1월 5일 | Kotaku위키백과↗의 2008년 올해의 게임상 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2009년 1월 5일 | Kotaku위키백과↗의 2008년 올해의 게임상 | 최고의 각본 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2009년 7월 | Entertainment Merchants Association Home Entertainment Awards위키백과↗ – 비디오 게임 | 올해의 액션/어드벤처 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2009년 7월 | Entertainment Merchants Association Home Entertainment Awards위키백과↗ – 비디오 게임 | 올해의 비디오 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
논란
Grand Theft Auto IV(GTA)를 둘러싸고는 이 시리즈가 항상 연관되어 왔던 논란의 전통을 이어가는 많은 논란이 있었습니다. 조지 갤러웨이, 잭 톰슨, 힐러리 클린턴 같은 인물들이 게임을 혹독하게 비판했습니다; 클린턴의 모습은 행복의 여신상에서 패러디되었습니다. 뉴욕시 관리들 또한 게임의 뉴욕을 영감으로 한 배경에 분노했지만, 해당 관리들은 GTA IV(GTA)가 출시되기 수년 전부터 수많은 범죄 드라마와 액션 영화가 뉴욕시를 배경으로 했다는 점에서 위선적이라는 비난을 받았습니다.
호주와 뉴질랜드의 초기 GTA IV(GTA) 출시는 피와 성적인 장면들이 순화되어 사전 검열되었으나, 나중에 호주 콘솔 버전의 검열을 해제하는 패치가 출시되었습니다.
현실 세계의 범죄 사건들도 GTA IV(GTA) 탓으로 돌려졌는데, 2008년 뉴욕 뉴하이드 파크에서 십 대 무리가 저지른 범죄 행위와 같은 해 태국에서 18세 학생이 택시 운전사를 살해한 미수 자동차 강도 사건이 대표적입니다. 당시 경찰 서장 비라릿 피파타나삭은 그 학생이 "게임에서 택시를 강탈하는 것이 현실에서도 쉬운지 확인하고 싶어 했다"고 밝혔습니다. 또한 루이지애나주 슬로터에서 90세 여성이 게임을 한 후 8세 손자에 의해 총에 맞아 사망한 사건도 있었습니다.
Little Lacy Surprise는 소아성애를 조장한다는 이유로 일부 매체로부터 비판을 받았습니다. 시리즈 전설에 성적 일탈에 대한 언급이 있었지만, 게임은 결코 플레이어가 성범죄자의 역할을 하도록 장려하지 않습니다. 사이트를 방문하면 경찰의 대응과 소아성애자 용의자에 대한 급습을 패러디한 것으로, 즉시 별 5개 수배 레벨이 부여될 뿐입니다.
음주 운전 요소 또한 논란이 되었는데, 음주 운전 방지 어머니회(MADD)는 게임이 '성인 전용(AO)' 등급을 받아야 한다고 요구했습니다. 이는 콘솔 제조사가 AO 등급 미디어의 출시를 허용하지 않기 때문에 사실상 게임을 금지하는 것과 같았습니다. 록스타는 MADD의 주장을 반박하며 "우리는 MADD의 사명을 매우 존중하지만, Grand Theft Auto IV(GTA)의 성인 관객들은 게임의 콘텐츠를 이해할 수 있을 만큼 충분히 성숙하다고 믿습니다"라고 밝혔습니다.
업데이트
콘솔 버전과 PC 버전 모두 수년 동안 수많은 업데이트와 패치가 있었습니다.
Games For Windows Live 지원 종료
2020년 1월, 마이크로소프트의 Games for Windows Live 플랫폼 지원 종료로 인해 Grand Theft Auto IV(GTA)와 Episodes from Liberty City가 Steam에서 일시적으로 삭제되었습니다. 그 결과, PC 버전 게임을 계속 판매하는 데 필요한 추가 키를 더 이상 생성할 수 없게 되었습니다.[23]
업데이트된 싱글 플레이 전용 Grand Theft Auto IV: The Complete Edition이 2020년 3월 16일 Steam과 Rockstar Games Launcher에 출시되었습니다. 멀티플레이어 기능이 생략된 것 외에도 라이선스 만료로 인해 특정 노래들이 게임에서 삭제되었습니다.
기존 버전들은 선택적으로 패치를 통해 기본 GTA IV(GTA)나 독립형 Episodes From Liberty City(GTA)를 모든 것이 포함된 GTA IV(GTA)': Complete Edition으로 업데이트할 수 있었습니다.
게임 정보
게임 콘텐츠
게임 기능
메인 아티클
트리비아
- Grand Theft Auto IV(GTA)는 래그돌 물리 엔진을 특징으로 하는 첫 번째 GTA 시리즈 게임입니다.
- Grand Theft Auto IV(GTA)의 PC 버전은 2GB 이상의 비디오 카드를 인식하지 못하고 비디오 카드 메모리 사용량을 1GB 미만으로 제한하는 결함이 있습니다.
- 이 문제는 2016년 11월 29일에 수정되었습니다.
- GTA IV(GTA)는 게임 시작 시 전체 맵을 제한하고 새로운 구역을 잠금 해제하기 위해 게임을 진행해야 하는 마지막 게임인 것으로 보입니다.
- 2018년 비디오 게임 Marvel's Spider-Man위키백과↗에는 스파이더맨이 카지노를 습격할 계획을 세우는 니코라는 이름의 동유럽인을 추적하는 임무가 있습니다. 그 캐릭터는 로만 벨릭에 대한 언급으로 로만이라는 형제가 있다고 말합니다. 더욱이, 임무를 주는 사람은 카르멘 오티즈에 대한 언급일 수 있는 카르멘이라는 라틴계 여성입니다. 이 게임은 Grand Theft Auto IV(GTA) 출시 10년 후에 출시되었으며, 리버티 시티의 기반이 된 뉴욕시를 배경으로 한다는 점은 주목할 만합니다.
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첫 번째 트레일러
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두 번째 트레일러
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Comrades 트레일러
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플레이보이 X 트레일러
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로만 벨릭 트레일러
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필 벨 트레일러
-
매니 에스쿠엘라 트레일러
-
브라이언 오툴 LCPD 트레일러
외부 링크
참고 문헌
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- ↑ https://www.theverge.com/2020/1/13/21063810/gta4-steam-games-for-windows-live-pc-gaming-key-generation GTA IV has disappeared from Steam because of Games for Windows Live
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