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넉백 2(DIABLO)

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밀쳐내기(일부 경우 공중으로 띄우기[1] 또는 방향에 따라 넘어뜨리기라고도 함)는 게임 플레이의 요소이자 군중 제어 효과의 일종으로, 플레이어와 괴물 모두 사용할 수 있습니다.

일반적인 개념은 적중 시 대상을 강제로 뒤로 이동시키는 것입니다. 이로 인해 대상은 근접 공격 사거리에서 벗어나게 되며, 이동하는 동안 잠시 동안 어떠한 행동도 할 수 없게 됩니다.

일반적인 규칙으로 밀쳐내기는 대부분의 우두머리에게는 작동하지 않습니다. 무기나 아이템에 밀쳐내기 속성이 있는 경우, 대상에게 적중한 모든 공격은 대상을 일정 거리만큼 뒤로 밀쳐냅니다. 대상이 벽이나 다른 장애물에 가로막혀 있는 경우, 뒤로 밀려나지 않습니다. 밀쳐내는 거리는 고정되어 있으므로 여러 개의 밀쳐내기 속성을 중첩해도 효과는 더 커지지 않습니다. 대상을 뒤로 밀쳐내려면 반드시 적중해야 하며, 빗나갈 경우 아무 일도 일어나지 않습니다.

밀쳐내기는 영웅이 처한 상황에 따라 도움이 될 수도, 해가 될 수도 있습니다. 예를 들어, 아마존이나 투척 야만용사와 같은 원거리 물리 공격 영웅의 경우, 대부분의 괴물이 접근하지 못하게 할 수 있어 치유 없이도 많은 전투에서 생존할 수 있으므로 밀쳐내기가 도움이 됩니다. 반면, 틀:B를 사용하는 성기사와 같은 캐릭터에게는 밀쳐내기가 다소 성가실 수 있습니다. 빠른 속도의 강력한 근접 공격이 핵심이기 때문입니다. 이때 적을 벽으로 밀어붙이면 이런 문제를 해결할 수 있으며, 적의 타격 회복 애니메이션이 발동되어 사실상 반격하지 못하는 '기절 상태(스턴락)'에 빠뜨릴 수도 있습니다. 운이 정말 나쁘면 플레이어 역시 적에게 이와 같은 일을 당할 수 있습니다.

디아블로

원작 디아블로에서는 성공적인 타격마다 피해자를 뒤로 밀쳐내는 접미사가 붙은 아이템을 획득할 수 있었습니다. 충분히 높은 공격 속도를 확보하면 적이 영웅에게 접근하지 못하게 막을 수 있어, 원거리 캐릭터는 단일 근접 괴물의 공격에 거의 무적 상태가 될 수 있었습니다. 하지만 근접 영웅의 경우, 원거리 적이 플레이어로부터 도망치도록 도와주는 역효과가 날 수도 있었습니다.

틀:1 주문 역시 적을 밀쳐내지만, 일부 고유 우두머리에게는 작동하지 않습니다.

일부 적들도 이 특성을 사용할 수 있었습니다. 예를 들어 뿔 달린 악마와 일부 염소인간의 돌진, 혹은 디아블로의 공격 등이 있습니다. 이는 벽에 등을 지고 서 있음으로써 대응할 수 있었습니다.

디아블로 II

밀쳐내기는 디아블로 II에서 크게 확장되었습니다. 아이템의 곰 접두사 외에도 원소술사틀:2 같은 일부 기술에 내장되었습니다. 많은 괴물들도 이 능력을 갖추고 있거나, 바알의 파동 주문과 같은 밀쳐내기 효과가 포함된 특수 공격을 사용했습니다.

밀쳐내기는 특수 속성이기도 합니다.

밀쳐내기는 게임 내 대부분의 괴물에게 적용되지만, 막 우두머리고유 괴물은 완전히 면역입니다.

속성 효과
밀쳐내기 적중 시 대상을 뒤로 밀쳐냄

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈에서 밀쳐내기는 더 이상 아이템의 속성이 아니며, 플레이어나 괴물이 사용하는 특정 공격의 부가 효과입니다. 밀쳐내기는 제어 불가 상태를 유발하는 효과가 추가되어, 충전 중이거나 정신 집중 중인 기술, 심지어 시전 애니메이션이 있는 기술까지 방해합니다. 방해받은 기술은 마치 사용한 것처럼 재사용 대기시간에 들어갑니다. 일부 거대한 괴물(예: 수호자 골렘)은 밀쳐내기에 대한 내성을 가지고 있습니다. 밀쳐내기에는 약간씩 다른 애니메이션을 가진 두 가지 변형이 있습니다.

  • 밀쳐내기(Knock Back): 궁극기 활성화 시 쉽게 볼 수 있습니다. 이 애니메이션을 유발하는 대부분의 기술은 대상에게 기절 효과도 부여합니다.
  • 공중으로 띄우기(KnockUp): 이 애니메이션에서는 대상이 공중으로 던져집니다. 이는 주로 지면을 통해 영향을 주는 기술(예: 틀:Di)의 결과로 발생합니다.
파일명 설명
밀쳐내기
공중으로 띄우기

디아블로 III

틀:See also 디아블로 III에서 밀쳐내기는 아이템에서 찾을 수 있거나(적중 시 X% 확률로 밀쳐내기), 피해를 주는 공격에 확정적 또는 확률적으로 내장된 기술의 형태로 존재합니다.

괴물은 밀쳐내기 특성을 가질 수 있는데, 이는 공격 시(다른 속성 포함) 플레이어를 날려 버리고 뒤로 랜덤한 거리만큼 밀쳐낸 뒤 잠시 동안 둔화시키는 효과를 줍니다.

죽음의 여신의 회전 공격처럼 일부 공격에 밀쳐내기가 확정적으로 포함된 괴물도 있습니다. 밸런스를 위해 플레이어는 6초에 한 번 이상 밀쳐내기당하지 않습니다. 괴물은 밀쳐내기를 계속 당할 때마다 강력한 군중 제어 저항력이 쌓이지만(밀쳐내기당 40% 고정), 후속 밀쳐내기의 효율이 감소하는 대신 저항력이 65% 이상이 되면 밀쳐내기 효과에 면역이 되며 저항력이 떨어질 때까지 유지됩니다.

블랙홀처럼 지속적으로 밀쳐내기를 적용하는 기술은 해당 시전에서 이미 성공적으로 적을 밀쳐냈다면 이러한 저항을 무시할 수 있습니다. 이러한 기술은 밀쳐내기당 저항력을 40%가 아닌 20%만 증가시킵니다.

디아블로 III에서 밀쳐내기는 대상을 다른 적(또는 아군) 너머로 밀어낼 수 있지만, 통과할 수 없는 지형이나 벽을 통과할 수는 없습니다. 별도의 언급이 없는 한 밀쳐내기는 기절이나 둔화를 추가하지 않습니다. 그러나 공중에 떠 있는 동안에는 밀쳐난 대상이 어떠한 행동도 할 수 없으므로 사실상 마비 상태가 됩니다. 공중에 뜬 대상을 공격하는 것은 가능하지만 조준하기가 어려울 수 있습니다.

크렐름의 강화 손목싸개를 장착하면 플레이어는 기절과 밀쳐내기에 모두 면역이 됩니다.

'공중으로 띄우기'라는 특별한 형태의 밀쳐내기도 있습니다. 이는 대상을 이동시키지는 않지만 매우 짧은 시간 동안 마비(취약) 상태로 만듭니다. 또 다른 특별한 형태는 대상을 공격자 '쪽으로' 끌어당기는 것입니다(몬스터 속성인 '소용돌이'와 같은 역방향 밀쳐내기). 적을 끌어당기는 것 역시 단단한 벽에 부딪히면 멈추지만, 다른 적들을 관통하여 끌어올 수는 있습니다.

대상에게 일정 시간 동안 제자리에 서 있거나 이동하는 효과가 필요한 경우, 밀쳐내기는 '이동'으로 간주됩니다.

바위 벌레식탐하는 터널꾼과 같이 정상적인 이동이 불가능한 애니메이션을 가진 괴물은 밀쳐내기에 면역입니다. 하지만 괴물이 이동할 수 없다고 해서 반드시 밀쳐내기에 면역인 것은 아닙니다. 예를 들어 죽은 자들의 소환사를 소환 원에서 발로 차서 밀어낼 수 있습니다. 또한 거대 골고르징벌자와 같이 매우 큰 생명체에게는 밀쳐내기가 아무런 효과가 없습니다.

디아블로 IV

디아블로 IV에서 밀쳐내기는 플레이어와 괴물 모두가 사용하는 군중 제어 효과로 돌아왔습니다.

밀쳐내기의 하위 유형으로 추가적인 메커니즘인 '넘어뜨리기'가 도입되었습니다. 이는 적을 바닥에 고정시켜 잠시 마비시키지만, 기절로 간주되지 않으며 반드시 적을 뒤로 밀어내지는 않습니다.

참고 문헌

틀:군중제어(DIABLO)