데미지 감소(DIABLO)
피해 감소(Damage Reduction)는 흔히 DR로 줄여 부르며, 방어력이나 원소 저항과 같은 수치 기반의 계산 방식이 아닌, 플레이어 캐릭터가 받는 전체 피해를 줄여주는 능력치입니다. 이 능력치는 크게 두 가지 형태로 나타납니다.
- 마법이 아닌 공격이나 마법 공격의 전체 피해량에서 일정 수치를 빼주는 형태입니다. 이 형태는 종종 직접 피해 감소 또는 마법 피해 감소라고 지칭합니다.
- 백분율 기반의 감소입니다. 디아블로 II에서는 오직 물리 피해에만 적용되며, 흔히 피해 저항 또는 물리 저항이라고 부릅니다.
디아블로 II에서 피해 감소는 마법 접미사나 아이템의 특수 옵션을 통해 얻을 수 있습니다. 디아블로 III에서는 기술과 틀:LoSitem(DIABLO)의 고유 능력으로 부여되며, 오직 백분율로만 계산됩니다.
디아블로 II
두 번째 게임에는 타격당 피해를 절대 수치로 줄여주는 다양한 아이템 접미사가 포함되어 있습니다. 또한 룬어, 유니크, 세트 아이템에서만 발견되는 희귀한 물리 피해 백분율 감소 효과도 존재합니다.
피해 감소(정수)
이 아이템 속성은 특정 유형(모든 물리 피해 또는 모든 마법 피해)의 타격당 피해를 줄여줍니다. 마법 피해를 방지할 경우 마법 피해 감소 (정수)로 표시되며, 물리 피해 버전은 별도의 추가 명칭이 없습니다. 방지되는 유형과 수치는 아이템의 특정 접미사와 아이템 레벨에 따라 달라집니다.
각 타격마다 피해 감소 수치만큼 총 피해량에서 단순히 뺍니다. 예를 들어, 다른 페널티를 모두 제외하고 타락한 자가 캐릭터에게 5의 피해를 입힌다고 가정할 때, "피해 감소 3"은 받는 피해를 5에서 2로 줄입니다. 이 수치는 피해를 0까지 줄일 수 있지만 0 이하로 내려가지는 않으며, 피해 감소로 인해 공격을 받아 생명력이 회복되는 일은 없습니다.
마법 피해 감소는 모든 마법 피해에 적용됩니다. 원소 피해(화염, 냉기, 번개, 독)에만 적용되는 저항과 달리, 이는 일반적인 마법 피해에도 적용됩니다.
이러한 아이템 접미사는 흔하며 매직이나 레어 아이템뿐만 아니라 유니크, 세트, 룬어 아이템에도 나타날 수 있습니다. 그러나 이로 인해 감소되는 수치는 너무 낮아 초반 게임 단계를 넘어서면 유용하다고 보기 어렵습니다. 블리자드는 원래 이 속성을 일부 갑옷의 기본 속성으로 고려했으나, 이 아이디어는 폐기되었습니다.
피해 감소(백분율)
이 수식어는 캐릭터가 입는 물리 피해의 백분율을 제거합니다. 이는 다른 저항과 유사한 물리 저항으로 생각할 수 있습니다.
판데모니움 이벤트의 우버 보스들도 이와 유사한 피해 저항 속성을 보유하고 있습니다.
이 수치는 50%로 상한선이 정해져 있음에도 불구하고, 정수 피해 감소 속성보다 훨씬 중요한 통계치로 간주됩니다. 이는 전자를 누적할 공간이 부족하거나, 특히 게임 후반부에 원소 피해가 중요해져 솔 룬 등을 활용하기 어렵기 때문입니다. 어쨌든 이 속성은 투사체나 근접 무기 공격을 받을 때 매우 유용한 능력치입니다.
불행히도 이 속성은 매직이나 레어 아이템에 붙을 수 없기에 찾기가 매우 어렵습니다. 다음 아이템에서 찾을 수 있습니다:
- 틀:Rw(DIABLO) - 4소켓 갑옷 룬어 (8%)
- 틀:Rw(DIABLO) - 3소켓 갑옷 룬어 (8%)
- 크레인테 보미르 - 유니크 에스파돈 (10%)
- 틀:2(DIABLO) - 유니크 샤코 (10%)
- 락플리스 - 유니크 필드 플레이트 (10%)
- 락스토퍼 - 유니크 샐릿 (10%)
- 코로나 - 유니크 코로나 (10-15%)
- 귀 꿰미 - 유니크 데몬하이드 새시 (10-15%)
- 베르던고의 튼튼한 요대 - 유니크 미스릴 코일 (10-15%)
- 사자비의 화려한 헌신 - 세트 완성 보너스 (16%)
- 스파이크 손 - 유니크 블레이드 배리어 (15-20%)
- 뱀파이어의 눈길 - 유니크 그림 헬름 (15-20%)
- 불멸왕의 기둥 - 세트 워 벨트 - 부분 세트 보너스 (20%)
- 레비아탄 - 유니크 크라켄 쉘 (15-25%)
- 헤븐의 제자 - 세트 완성 보너스 (24%)
- 트랑울의 비늘 - 세트 완성 보너스 (25%)
- 샤프트스톱 - 유니크 메쉬 아머 (30%)
- 나탈랴의 증오 - 세트 완성 보너스 (30%)
- 틀:2(DIABLO) - 유니크 모너크 (35%)
피해 받은 만큼 마나 회복
피해를 마나로 분산시키고 생명력 감소량을 줄여주는(최대 95%) 에너지 보호막과 달리, '피해 받은 만큼 마나 회복'은 생명력이 입는 피해를 어떤 방식으로도 줄이지 않으며, 대신 해당 피해의 백분율만큼 마나를 회복시킵니다(용병에게는 효과가 없습니다). 다음 아이템에서 찾을 수 있습니다:
- 틀:Rw(DIABLO) - 룬어 (5%)
- 알두르의 진격 - 세트 배틀 부츠 (10%)
- 캐리온 윈드 - 유니크 링 (10%)
- 초승달 - 유니크 아뮬렛 (10%)
- 환인의 축복 - 세트 벨트 (12%)
- 틀:Rw(DIABLO) - 룬어 (12%)
- 틀:Rw(DIABLO) - 룬어 (15%)
- 틀:Rw(DIABLO) - 룬어 (15%)
- 틀:Rw(DIABLO) - 룬어 (15%)
- 랜스 가드 - 유니크 바브드 쉴드 (15%)
- 엔젤릭 윙 - 세트 아뮬렛 (20%)
- 인페르날 크레니엄 - 세트 캡 (20%)
- 블랙핸드 키 - 유니크 그레이브 완드 (20%)
- 소드 가드 - 유니크 익스큐셔너 소드 (30%)
- 카우 킹의 뿔 - 세트 워 햇 (35%)
- 하울터스크 - 유니크 그레이트 헬름 (35%)
- 탈 라샤의 촘촘한 옷감 - 세트 메쉬 벨트 (37%)
- 틀:Rw(DIABLO) - 룬어 (38%)
- 나즈의 라이트 플레이트 - 세트 헬포지 플레이트 (45%)
- 나이트스모크 - 유니크 벨트 (50%)
디아블로 III
세 번째 게임에는 플레이어 캐릭터나 적이 입히고 받는 피해를 증가시키거나 감소시키는 다양한 백분율 기반 효과가 있습니다. 대부분은 특정 유형에 국한되지 않고 '모든' 피해에 적용됩니다. 물리 피해 전용 감소는 물리 저항의 형태로 존재하며, 다른 저항 수치와 동일하게 취급됩니다.
일부 효과는 입어야 할 피해의 일부를 아군, 추종자, 소환수 또는 적에게 분산시킵니다(피해 반사). 아군에게 전달된 피해는 피해를 나눠 받는 대상의 생존 여부에 달려 있지만, 피해 감소로 간주할 만큼 신뢰할 수 있습니다. 다른 피해 감소 효과와 달리, 대상이 받는 피해량을 결정하는 계산 순서가 중요합니다. 피해 전이는 다른 백분율 감소 효과 이후에 발생하므로, 모든 수혜자는 실제로 공격받은 캐릭터의 방어도를 기준으로 동일한 양의 피해를 받습니다.
방어, 저항, 방어력은 각각 피해를 차단하는 또 다른 백분율을 제공합니다. 여러 효과가 받는 피해를 '증가'시키는데, 이는 음수 또는 역전된 피해 감소로 볼 수 있습니다. 다른 효과는 적이 입히는 피해를 감소시키며, 이는 '모든' 아군이 받는 피해를 줄여줍니다. 이 효과는 적을 공격하거나 군중 제어기를 적용하는 등의 조건이 따릅니다. 이러한 효과는 지속적인 "고정 백분율" 감소와 같은 방식으로 피해 감소로 취급되지 않지만, 여러 백분율이 계산되면 모두 곱연산으로 합산되어 최종 피해량이 결정됩니다.
계산
주어진 공격에 적용되는 별도의 피해 감소 원천들은 피해의 일정 백분율을 '통과시키고' 나머지를 막는 것으로 생각할 수 있습니다. 이러한 통과 백분율을 모두 곱하면 최종 피해량을 구할 수 있습니다. 각 DR 효과가 순차적으로 적용되는 것과 같으며(순서와 관계없이 결과는 동일함), 각 백분율 감소는 이전 감소 단계 이후에 '남은' 피해량에만 적용됩니다.
백분율 감소는 원본 공격의 전체가 아닌 원본 공격의 '일부'에서 일정 백분율을 제거하기 때문에 일종의 효율 체감 현상을 보입니다. 하지만 플레이어가 새로운 DR 효과를 획득할 때 받는 피해량의 상대적 변화는 수치에 명시된 백분율과 정확히 일치하며, 저항이나 방어력처럼 '수치'를 누적하는 방식과는 차이가 있습니다.
직업 및 기술
보통 근접 전투에 임하는 디아블로 III의 "근접 직업"들은 모든 공격에 대해 30%의 상시 피해 감소를 받습니다.
피해 감소를 제공하는 지속 기술은 야만용사에게 가장 많습니다. 미신(물리 외 20%), 검과 방패(방패 착용 시 30%), 그리고 강철 신경(죽음 방지 후 몇 초간 95%)이 있습니다. 다른 대부분의 직업은 하나씩 보유하고 있습니다: 자각(성전사, 물리 외 20%), 육감(수도사, 물리 외 25%), 정글의 용사(부두술사, 15%), 흐리기(마법사, 17%). 악마사냥꾼과 강령술사는 직접적인 피해 감소 지속 기술이 없습니다.
모든 직업은 짧은 시간 동안 피해를 줄이는(때때로 특정 기술 룬에 따라 다름) 능동 기술을 보유하고 있습니다:
- 야만용사: 고통 감내 - 기본 50%(모두의 친구 - 아군에게 25% 부여); 광전사의 진노(광기) - 50%; 선조의 귀환(함께하는 힘) - 50%를 소환된 선조와 분담; 압도(사기 저하) - 공격자에게 35% 반사.
- 성전사: 철갑 못 - 기본 50%; 희망의 율법(희망의 외침/믿음의 보상) - 물리/물리 외 피해 50%.
- 악마사냥꾼: 어둠의 힘(어스름) - 35%, 자동 쇠뇌(보호 쇠뇌) - 25%, 복수(암흑의 심장) - 50%.
- 수도사: 내면의 안식처 - 기본 55%; 구원의 진언(신성한 보호) - 생명력 25% 미만 시 80%; 치유의 진언(가호의 진언) - 생명력 50% 미만 시 30%; 해탈(사막의 굴레) - 50%.
- 강령술사: 뼈 갑옷 - 적중한 적 하나당 3% 기본 효과; 망자의 군대(개인 군대) - 되살린 적 하나당 1%(최대 10%).
- 부두술사: 좀비 들개 소환(생명력 공유) - 10%; 대혼란(영혼의 춤) - 20%.
- 마법사: 얼음 갑옷 - 근접 피해 15% 기본; 마력 돌개바람(화염 방어) - 15% ~ 25%; 순간이동(안전 통행) - 25%.
아이템
"근접 공격으로 받는 피해 감소" 또는 "원거리 공격으로 받는 피해 감소"는 보조 아이템 속성으로 나타날 수 있습니다.
아이템을 통한 피해 감소의 대부분은 틀:LoSitem(DIABLO) 고유 능력에서 나옵니다. 6/7피스 직업 세트의 높은 비율이 세트 보너스 중 하나로 피해 감소를 제공합니다.
틀:Legendary(DIABLO) 피해 분할 반지는 플레이어 캐릭터와 추종자 모두에게 착용시키고, "추종자가 죽지 않음" 아이템(마력 깃든 호의, 해골 열쇠, 연기 나는 향로)을 추종자에게 장착하여 50%의 피해 감소를 얻는 데 사용할 수 있습니다.