본문으로 이동

디아블로: 헬파이어 4(DIABLO)

게임세상 위키

헬파이어
개발사 시너지스틱 소프트웨어
블리자드 노스 (총괄 프로듀서, 플레이테스트)
블리자드 엔터테인먼트 (플레이테스트)
배급사 시에라 온-라인
출시일 1997년 11월 24일
장르 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시
모드 싱글 플레이어, 멀티플레이어
등급 ESRB: M (성인용)
PEGI: 16세 이용가
ELSPA: 15세 이용가
OFLCA: MA15+
OFLCZ: R16+
KMRB: 18세 이용가
플랫폼 마이크로소프트 윈도우
매체 CD-ROM
권장 사양 Windows
Windows 95 이상, 60 MHz 펜티엄 이상, 8 MB RAM (멀티플레이어 시 16 MB), SVGA 호환 그래픽 카드, 2배속 CD-ROM 드라이브
Mac OS
파워 매킨토시 호환 기기, 8 MB RAM (가상 메모리 포함), 시스템 7.5 이상, 2배속 CD-ROM 드라이브
입력 장치 키보드, 마우스
시리즈 디아블로

헬파이어는 시에라 온-라인(현재의 시에라 엔터테인먼트)이 컴퓨터 게임 디아블로를 위해 제작한 확장팩입니다. 1997년 11월 24일에 출시되었으며, 시에라의 부서인 시너지스틱 소프트웨어가 개발했습니다.

이 확장팩은 2019년 6월 GOG.com을 통해 재출시되었습니다.[1] 2024년 1월 29일/30일에는 본편 게임과 헬파이어 확장팩이 배틀넷에 출시되어 배틀넷 데스크톱 앱을 통해 설치할 수 있게 되었습니다.[2]

개요

헬파이어의 스토리는 오리지널 게임의 메인 스토리라인과 평행하게 진행됩니다. 의식을 수행하던 한 마법사가 실수로 트리스트럼 마을에 악마 나-크룰을 풀어놓게 되고, 악마가 완전히 탈출하기 전에 마법사가 마법으로 문을 봉인합니다. 플레이어는 이후 나-크룰의 은신처로 모험을 떠나 그를 처치하는 임무를 맡게 됩니다.

파일:Diablo Hellfire intro
성역(DIABLO)으로 소환되는 나-크룰

이 확장팩은 디아블로에 여러 가지 개선 사항을 추가합니다. 추가된 요소로는 새로운 수도사 직업, 두 가지 새로운 던전 환경(부패한 둥지(The Festering Nest)와 악마의 지하묘지(Demon Crypts)), 추가 퀘스트, 아이템 통계에 영향을 주는 오일 및 함정으로 설치할 수 있는 룬을 포함한 여러 추가 아이템, 새로운 마법 페이지, 무기방어구의 새로운 접두사/접미사, 새로운 성소, 새로운 미니 보스 몬스터 이름, 디아블로의 강화된 힘과 능력, 그리고 다수의 인터페이스 개선 사항이 포함됩니다.

헬파이어디아블로 본편과 통합되지만, 그 설계상 디아블로를 처치하는 오리지널 퀘스트를 완료하기 위해 반드시 새로운 퀘스트나 던전을 공략할 필요는 없습니다. 던전에 입장하려면 트리스트럼 북쪽, 소 떼 근처에 있는 레스터 농부와 대화해야 합니다. 그러나 캐릭터 레벨 15에 도달하기 전이나 메인 퀘스트의 동굴 단계에 도달하기 전에 레스터와 대화하면, 그는 새로운 던전에 들어가는 것을 주저합니다.

확장팩의 나머지 요소들은 메인 모험에 더 완전히 통합됩니다. 오일, 새로운 무기, 반지 및 방어구, 같은 아이템들은 다른 일반적인 아이템들 사이에서 드롭되며, 기존에 책이 없던 두 가지 마법의 책을 포함한 새로운 마법책과 스크롤도 동일한 방식으로 획득할 수 있습니다. 새로운 성소는 일반적인 성소가 나타나는 곳에서 발견됩니다. 일반 몬스터의 색상을 변경하고 고유한 이름을 붙인 새로운 고유 몬스터들 또한 메인 디아블로 퀘스트와 통합됩니다. 단, 헬파이어 전용 던전 내부에는 고유 몬스터가 거의 등장하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 하지만 헬파이어 던전에는 메인 디아블로 퀘스트에 등장하지 않는 새로운 적들이 서식합니다. 헬파이어 던전 1~8층의 난이도는 메인 디아블로 퀘스트의 9~16층과 비슷하여, 숙련된 캐릭터가 탐험하는 것이 좋습니다.

몇 가지 새로운 편의 기능으로는 옵션 메뉴에서 찾을 수 있는 "달리기(jog)" 토글을 사용하여 마을에서 더 빠르게 이동하는 기능, 커서를 갖다 댄 것처럼 바닥에 놓인 물체를 강조 표시하는 마법, 던전의 현재 층에서 가장 가까운 출구로 플레이어를 순간이동시키는 마법이 있습니다.

헬파이어디아블로를 위해 출시된 유일한 확장팩입니다. 블리자드 엔터테인먼트는 자체적으로 공식 확장팩을 출시한 적이 없습니다.

숨겨진 캐릭터 및 퀘스트

바드야만용사라는 두 가지 추가 캐릭터와 두 가지 추가 퀘스트는 헬파이어 설치 디렉터리에 있는 특별한 텍스트 파일을 편집하여 활성화할 수 있습니다. 이는 Command.txt 파일을 수정하여 수행합니다.

테스트 캐릭터인 이 직업들은 새로운 기술과 속성을 가지고 있습니다. 바드는 양손에 각각 하나씩, 총 두 개의 한손 무기를 사용할 수 있습니다. 야만용사는 특정 양손 무기를 한 손으로 들고 다른 한 손에 방패를 장착할 수 있습니다. 이들에게는 별도의 고유 캐릭터 그래픽이 없으며, 게임 내에서는 각각 로그와 전사의 모습으로 나타납니다.

숨겨진 퀘스트는 테오(Theo) 퀘스트와 소 퀘스트입니다. 소 퀘스트레스터 농부를 "완전 미친놈"으로 변하게 하여 시작할 수 있습니다. 그는 소 옷을 입고 있으며, 플레이어에게 하이브(Hive) 레벨을 여는 룬 폭탄을 준 후, 자신의 옷을 되찾아 달라고 요청합니다. 플레이어가 갈색 옷을 돌려주면 보상으로 소 가죽 갑옷(Bovine Plate)을 줍니다. 하이브 레벨에는 완전 미친놈이 "너무 격식 있다"며 거절하는 회색 옷 아이템도 있습니다. 이 소 퀘스트는 비밀 소 레벨을 잠금 해제하기 위해 일련의 엉뚱한 목표를 완료해야 한다는 인터넷 루머/장난을 기반으로 합니다.

테오 퀘스트아드리아의 오두막 근처 나무 옆에 서 있는 어린 소녀에게 받을 수 있습니다. 플레이어는 호크 악마를 처치하여 테오를 되찾고 보상을 받아야 합니다. 이 퀘스트를 활성화하지 않으면 호크 악마는 별도의 스토리라인 없이 직접 부적을 드롭합니다.

크립트(Crypt) 던전에는 혼자 있는 방에 특별한 바닥 타일이 하나 있는데, 플레이어가 그 위를 밟으면 "세계의 초석(Cornerstone Of The World)"을 발견했다는 음성과 텍스트가 나옵니다. 이곳은 세계 사이의 경계가 약해진 곳으로, 실제 기능적으로는 이 타일에 아이템을 떨어뜨리면 플레이어의 모든 저장 파일에서 초석 타일에 해당 아이템이 나타나, 자신의 저장된 게임 간에 아이템을 하나씩 옮길 수 있게 합니다. 이는 예를 들어 마법사가 사용할 수 없는 아주 좋은 도끼를 얻었을 때, 전사나 야만용사가 더 유용하게 쓸 수 있도록 아이템이 무작위로 생성되는 데서 오는 좌절감을 해결하기 위해 구현되었습니다.

또한 Command.txt 익스플로잇으로도 복구할 수 없는 삭제된 캐릭터인 방랑 상인이 존재합니다.

연속성

헬파이어의 스토리라인은 디아블로 II에서 언급되지 않습니다. 이 게임은 디아블로 배틀 체스트(Battle Chest)의 일부로 출시되지 않았으나, 1998년 블리자드 엔터테인먼트에서 출시한 디아블로/헬파이어 번들에는 포함되었습니다. 따라서 디아블로 정사에서 헬파이어의 위치는 불분명합니다.

하지만 디아블로 II에서 블리자드 노스는 나중에 헬파이어와 유사한 곤충 동굴과 지하묘지를 구현했습니다. 헬파이어에서 도입된 몇 가지 편의 기능은 디아블로 II에 완벽하게 정착된 기능으로 추가되었습니다. 예를 들어, 더 빨리 이동하기 위해 달리는 기능이나 마법이 아닌 버튼 누르기(기본값 Alt)로 바닥의 아이템을 강조 표시하는 기능 등이 있습니다.

평가

헬파이어는 당시 게임 잡지들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다.[1] 이는 시너지스틱 사의 가장 재정적으로 성공한 출시작이었습니다.[3]

비판

이 확장팩에 대한 비판은 다음과 같습니다:

  • 새로운 퀘스트와 던전의 분위기가 디아블로만큼 매력적이지 않음.
  • 번개 벽, 불의 고리, 제물과 같은 일부 새로운 마법은 기존 마법의 수정본에 불과함.
  • 블리자드의 온라인 멀티플레이어 게임 서비스인 배틀넷을 지원하지 않음.
  • 매킨토시 버전 디아블로와의 호환성 문제.
  • 촉박한 개발 주기.
  • 디아블로 패치에서 수정된 많은 버그가 헬파이어에는 반영되지 않았으며, 시에라는 헬파이어 전용 버그를 수정한 패치를 단 한 번만 출시함.

시리즈 제작자인 데이브 브레빅은 인터뷰에서 헬파이어에 대한 불만을 표명하며, 그와 그의 팀이 제공한 설계 문서를 따르지 않은 개발사 시너지스틱 팀과의 소통 부재를 지적했습니다. 브레빅은 또한 블리자드 노스가 만든 어두운 게임에 시너지스틱이 유머(특히 확장팩에서 삭제된 어린 소녀 퀘스트)를 삽입하여 분위기를 망친 것에 대해서도 불만스러워했습니다.

개발

개발 이전

블리자드 노스는 디아블로의 확장팩을 개발하지 않고 속편을 만드는 쪽을 선택했습니다. 블리자드 노스의 모회사인 시에라 온-라인의 입장에서 이는 이미 존재하는 게임 코드로 확장팩을 만들 수 있는데도 "돈을 벌 기회를 버리는 것"으로 비쳐졌습니다. 디아블로의 비평적, 상업적 성공을 감안할 때 확장팩 판매 수익이 제작 비용을 훨씬 상회할 것으로 예상되었습니다. 같은 Comp-U-Card International(CUC) 계열사였던 시너지스틱 소프트웨어는 6주 안에 확장팩을 만들 수 있느냐는 질문을 받았고, 대답은 "예"였습니다. 기술적인 작업은 시에라로 넘어갔지만, 실제 개발은 시너지스틱이 담당하게 되었습니다.

외부 업체가 디아블로 확장팩을 개발한다는 소식에 블리자드 노스와 블리자드 사우스가 어떻게 반응했는지에 대해서는 의견이 갈립니다. 어떤 이들은 프로젝트 시작 전 외부 스튜디오가 확장팩을 개발할 것이라는 통보를 받았다고 기억하는 반면, 다른 이들은 CUC 경영진이 몰래 확장팩을 승인했다고 기억합니다. 한 프로그래머는 앨런 아담이 휴가에서 돌아오면 디아블로 확장팩을 절대 반대할 것이기 때문에 그가 돌아오기 전에 작업을 마쳐야 했다고 주장했습니다. 시점과 관계없이 블리자드 노스와 사우스의 수장들은 모두 이 소식에 부정적인 반응을 보였습니다. 항의는 무시되었고 개발은 진행되었습니다. 블리자드 노스는 총괄 프로듀서를 맡고 모든 사항에 대해 최종 승인권을 갖는다는 조건으로 개발을 돕기로 했습니다.

1997년 초봄, 하우스홀더는 헬파이어 개발자들을 레드우드 시티로 불러 상견례를 가졌습니다. 시너지스틱과 블리자드 노스 개발자들 사이의 회의는 화기애애했습니다. 블리자드 노스의 핵심 지시는 그들이 디아블로 II를 개발 중이었으므로, 헬파이어가 마법이나 테마 등에서 겹치는 것을 원치 않는다는 것이었습니다. 다음과 같은 지침이 수립되었습니다:

  • 단 하나의 새로운 캐릭터 직업만 생성 가능 (블리자드 노스가 디아블로 II를 위해 아껴두었던 야만용사는 생성 불가)
  • 두 가지 새로운 환경 유형에 걸쳐 8개의 새로운 던전 레벨 생성 가능
  • 2개의 새로운 음악 트랙 개발
  • 새로운 아이템 및 마법 구현 가능
  • 멀티플레이어 지원 불가 (게임 재밸런싱이 필요하기 때문)

개발을 시작하기 위해 블리자드 노스는 시너지스틱에게 디아블로 코드에 대한 접근 권한을 부여하고 소프트웨어를 사용하여 캐릭터와 타일을 만드는 방법을 교육했습니다. 시너지스틱은 "멀티플레이어 불가" 규칙을 제외한 대부분의 지침을 수용했습니다. 블리자드 측은 게임 밸런스가 제대로 맞지 않으면 디아블로 본편에 대한 평판에 악영향을 미칠 것을 우려했습니다. 시너지스틱은 멀티플레이어 게임 설계 경험이 전혀 없었으며, 이는 일부 개발자들을 긴장하게 했습니다. 한편, CUC는 제작 기한을 4개월로 연장했습니다.[3]

개발 과정

빡빡한 개발 일정 때문에 디아블로에서 "수정"할 수 있는 기능들이 우선순위가 되었습니다. 그중 하나는 트리스트럼에서의 느린 걷기 속도였습니다. 이를 해결하기 위해 시너지스틱은 마을에서 플레이어의 이동 속도를 두 배로 높이는 "달리기" 메커니즘을 도입했습니다. 결과적으로 블리자드 노스도 본편에서 비슷한 메커니즘을 도입하려고 시도했으나 만족스럽게 애니메이션화하지 못했던 것으로 밝혀졌습니다. 헬파이어의 달리기 기능은 걷기 애니메이션의 프레임을 한 프레임 건너뛰는 방식으로 작동합니다. 두 번째 조정은 페핀을 클릭하면 플레이어의 생명력을 자동으로 완전히 회복시켜 주는 자동 회복 기능이었습니다. 이는 향후 모든 디아블로 게임의 표준이 되었습니다.

바드야만용사는 개발 초기 단계에서 구상되었으나 수도사를 위해 보류되었습니다.

블리자드 노스의 지도부는 헬파이어디아블로의 설정 및 분위기와 충돌한다고 생각될 때마다 목소리를 높였습니다.

시너지스틱은 예정보다 일찍 개발을 완료하고 승인을 위해 헬파이어를 제출했습니다. 양 블리자드 스튜디오 모두 제출된 결과물에 대해 의견을 제시했습니다. 시너지스틱 개발자들에 따르면, 노스 스튜디오는 사우스 스튜디오보다 만족시키기 쉬웠습니다. 사우스의 아티스트들은 화면 구석의 색이 다른 픽셀 하나를 다른 것들과 일치하게 수정해야 한다는 등, 시너지스틱 팀이 사소한 불평으로 여겼던 문제들에 대해 불만을 제기했습니다. 두 스튜디오 모두 플레이테스트를 진행했습니다. 전해진 바에 따르면 사우스가 노스보다 더 많은 문제를 발견했습니다. 대기 기간 동안 시너지스틱은 새로운 퀘스트와 이스터 에그 같은 추가 자료를 게임에 넣었습니다. 사우스와 노스 양측이 이스터 에그의 존재를 알게 되었을 때, 그들은 시너지스틱에 즉시 삭제를 요구했습니다. 시에라는 게임 출시는 확고했지만, 시너지스틱에게 블리자드 사우스의 요구를 최대한 들어주도록 압박했습니다. 일부 이스터 에그는 제거되었지만, 나머지는 숨겨진 채 남았습니다.[3]

패치 1.01

이 패치는 헬파이어 1.00 제품에 대한 수정 및 개선 사항을 제공합니다. 새로운 실행 파일(HELLFIRE.EXE), 인터페이스 라이브러리(HELLFRUI.DLL), 패치 텍스트 파일(Patch.txt) 및 버전 텍스트 파일(Version.txt)이 포함되어 있습니다.

변경 사항 목록:

  • 가십(NPC 대화) 수정 (각 마을 사람에게서 매번 똑같은 가십만 나오던 문제).
  • 사라지는 퀘스트 수정 (마을 레벨 재진입 시 배열 범위 초과로 인해 퀘스트 상태가 잘못 초기화되던 문제).
  • 아드리아의 마법책 생성 수정 (새 게임 시작 시 마법책이 "변형"되던 문제).
  • 인벤토리가 가득 찼을 때 금화를 주우면 손에 든 금화가 복제되고 금화 슬롯이 채워지는 버그 수정.
  • 광폭화(Berserk) 마법 수정 (다수의 광폭화된 몬스터가 죽은 몬스터를 공격하여 발생하던 충돌 방지).
  • 비활성 몬스터 수정 (위와 동일한 충돌 방지).
  • 레벨 진입 수정 (일부 시스템에서 무작위로 발생하던 충돌).
  • 도플갱어 아이템이 디아블로를 복제하지 않도록 수정.
  • 벽 뒤에 불의 고리(Ring of Fire)가 생성되는 문제 수정.
  • 수도사의 맨손 공격 속도 상향 (사용자들이 지팡이를 휘두를 때보다 맨손 공격이 더 빨라야 한다는 불만을 제기).
  • 잠재적인 오작동을 방지하기 위한 기타 내부 수정.
  • 강력한 몬스터의 몬스터 생명력 변수 유형 수정 (일부 몬스터, 특히 악몽/지옥 난이도에서 생명력이 지정된 것보다 훨씬 낮았던 문제).
  • 검색 마법이 자동 지도에서도 아이템을 표시하도록 변경 (사용자들이 동굴, 둥지, 지하묘지에서 단단한 벽 뒤에 있는 아이템을 찾을 수 없다는 불만을 제기).
  • 게임 간에 고유 아이템이 변하던 문제 수정 (강철의 베일, 아카이나의 용기 등).
  • 오일이 발라진 아이템을 버렸다가 다시 주우면 보너스가 사라지던 문제 수정.
  • 성당 맵 활성화 충돌 버그 수정.
  • 마나 흡수 및 마력 제거 함정에 소리 추가.
  • 악몽/지옥 난이도 몬스터 생명력을 +1.5/+3 대신 +100/200으로 변경.
  • 악몽/지옥 난이도에서 절반으로 줄어든 몬스터 능력치 표시 수정.
  • 안정성/조화(Balance/Stability/Harmony) 속성이 정상적으로 작동하도록 수정.

참고 자료

  1. 2019-06-05, GOG Diablo Now With Hellfire Expansion. Blizzplanet, 2019-06-13 접속
  2. 2020-01-30, Face the Lord of Terror in Diablo, now available on Battle.net. Blizzard Entertainment, 2024-01-30 접속
  3. 3.0 3.1 3.2 2018-06-29, How a Diablo expansion led to behind the scenes trouble. Polygon, 2018-06-30 접속

틀:Diablo games