로드 퍼거슨(DIABLO)
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로드 퍼거슨(Rod Fergusson)은 팀 3의 일원이었으며, 디아블로 IP의 총괄 프로듀서를 역임했습니다.[1]
전기
퍼거슨은 디아블로 II를 플레이했습니다.[2] 그는 2000년경부터 게임 제작을 시작했습니다.[3] 그는 에픽게임즈에서 첫 번째 기어즈 오브 워 시리즈 제작에 참여했습니다. 2012년에는 바이오쇼크 인피니트 작업을 했으며, 이후 더 코알리션으로 돌아가 다시 기어즈 오브 워 시리즈 작업에 매진했습니다.[4]
2020년 3월, 그는 블리자드 엔터테인먼트에 합류하여 디아블로 프랜차이즈 개발을 진두지휘하게 되었습니다.[5] 당시 블리자드는 디아블로 IV 개발에 난항을 겪고 있었으며, 평소 이 시리즈의 팬이었던 퍼거슨은 제안을 수락했습니다. 더욱이 그는 대규모 게임 개발이라는 도전을 반겼습니다. 그는 디아블로 IV 외에도 디아블로 II: 레저렉션 작업에도 참여했습니다.[2] 그는 블리자드 입사 직후인 2020년에 프로젝트의 책임자로 임명되었습니다.[6] 퍼거슨은 블리자드의 "준비되었을 때 출시한다"는 식의 마감일 및 개발 주기 방식에 동의하지 않았으며, 대신 철저한 일정 준수를 강조했습니다.[4]
퍼거슨은 2025년 8월 블리자드를 떠났습니다.[7]
트리비아
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참고 문헌
- ↑ 2021-02-21, 블리즈컨라인 2021 - 디아블로 질의응답. YouTube, 2021-03-11 접속
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2023-12-19, 디아블로 IV의 로드 퍼거슨, 기어즈, 바이오쇼크, 라이브 서비스 게임 등에 대해 논하다! - Electric Playground. YouTube, 2023-12-23 접속
- ↑ 2022-11-04, 디아블로 IV 팀의 테스트 및 라이브 서비스 계획에 대한 전체적인 접근 방식. IGN, 2022-11-04 접속
- ↑ 4.0 4.1 4.2 2024-12-06, '준비되었을 때 출시한다'는 말을 싫어하는 디아블로 4 총괄. Polygon, 2025-08-28 접속
- ↑ 2020-02-07, 기어즈 오브 워 개발자, 블리자드로 이적 - GS 뉴스 업데이트. GameSpot, 2020-02-09 접속
- ↑ Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 292쪽
- ↑ 2025-08-08, 디아블로 리드, 기어즈 오브 워를 떠난 데 이어 다시 마이크로소프트 퇴사 - "블리자드/마이크로소프트를 떠날 시간이다.". Windows Central, 2025-08-09 접속
- ↑ 2022-04-25, 디아블로 이모탈 PC 첫 공개 – 게임플레이 + 인터뷰. YouTube, 2022-04-28 접속
- ↑ 2023-08-31, Pushing Buttons: '포에버 게임'인 디아블로 IV가 유일하게 플레이할 게임이 되길 원하지만, 그것이 좋은 일일까?. The Guardian, 2023-08-31 접속
- ↑ 2024-09-17, 인터뷰: 블리자드, 디아블로 IV의 미래를 논하다. VGC, 2024-09-19 접속
- ↑ 2023-05-11, 디아블로 IV 개발자 업데이트 라이브 스트림 - 2023년 5월. YouTube, 2023-05-15 접속
- ↑ 2023-07-07, 디아블로 개발자 업데이트 - 2023년 7월. YouTube, 2023-07-19 접속
- ↑ 2022-12-08, '디아블로 IV' 개발자들, 출시 임박에 따른 격무에 시달리다. Washington Post, 2022-12-11 접속
- ↑ 2025-03-01, 디아블로 5는 언제 적기일까? 블리자드의 로드 퍼거슨은 디아블로 IV가 수년간 유지되길 원한다. "영원할지는 모르겠지만". IGN, 2025-04-14 접속
- ↑ 2025-03-05, 블리자드, 디아블로 플레이어들의 만족을 유지해야 한다는 압박을 느끼다. Game File, 2025-03-12 접속