본문으로 이동

몬스터(DIABLO)

게임세상 위키

> 괴물을 상대할 때는 조심하라, 자칫하면 너 또한 괴물이 될 수 있으니. - 괴물 사냥꾼

괴물들

괴물(Monsters)마을에 거주하지 않는 생명체들을 일컬으며, 기본적으로 게임 내 모든 플레이어가 아닌 적은 괴물로 간주됩니다. 이들은 디아블로 I트리스트럼 대성당 내부에서 처음 등장하며, 이후 시리즈에서는 마을을 제외한 거의 모든 곳에서 발견됩니다.

배경 설정

성역의 수많은 오두막과 늪지대 아래에 서식하는 피에 굶주린 수많은 생물체는 지능이 없어 보일지 모릅니다. 하지만 그들이 아직 세상에서 완전히 박멸되지 않은 데에는 이유가 있습니다. 그들은 진화하고 적응하며 먹잇감을 압도하고, 서서히 더욱 강력한 존재로 변모해 나갑니다.[1]

게임 플레이

괴물은 플레이어를 발견하는 즉시 공격합니다(각 괴물은 시야와 감지 반경을 가지고 있습니다). 극히 드문 경우를 제외하면, 괴물은 전투 외의 어떠한 상호작용도 하지 않습니다.

전투가 진행됨에 따라 괴물의 생명력 막대가 줄어듭니다. 생명력이 완전히 소진되면 플레이어는 다음 중 하나 이상의 결과를 보게 됩니다.

  • 괴물이 사망합니다. 괴물의 죽음 애니메이션이 출력됩니다. 시체는 그 자리에 남으며, 자유롭게 지나다닐 수 있지만 문을 가로막을 수도 있습니다.
  • 경험치를 획득합니다. 괴물이 강할수록 더 많은 경험치를 얻습니다. 획득한 경험치가 경험치 막대를 초과하고 현재 레벨이 98 이하일 경우, 캐릭터의 캐릭터 레벨이 상승합니다.
  • 괴물이 아이템을 떨어뜨릴 확률이 있습니다. 괴물이 강할수록 더 좋은 아이템을 얻을 확률이 높습니다. 아이템 드롭은 항상 보장되는 것은 아니며, 아무것도 떨어뜨리지 않을 확률도 꽤 높습니다. 떨어지는 전리품은 적이 들고 있는 무기와는 아무런 상관이 없습니다. 예를 들어 해골 궁수를 죽인다고 해서 일반 해골보다 이 더 잘 떨어지는 것은 아닙니다. 다만 예외는 있습니다. 일부 괴물, 주로 퀘스트 관련 괴물은 특정 아이템을 확정적으로 드롭할 수 있습니다.
  • 일부 강한 적들은 퀘스트 괴물입니다. 이들을 처음 처치하면 퀘스트가 완료됩니다. 액트 우두머리를 처치하면 다음 액트로 진행할 수 있습니다. 최종 우두머리를 처치하면 다음 난이도(디아블로 II)나 모험 모드(디아블로 III)가 해금됩니다.

대부분의 괴물은 크게 동물, 언데드, 악마의 세 가지 유형으로 분류됩니다. 괴물 유형이 표시되지 않는 경우, 보통은 동물형입니다. 일부 공격과 기술은 특정 유형의 적에게 더 강력한 피해를 줍니다.

  • 동물 (야수)은 주로 성역 토착 생물이며, 보통 지능이 없고 야만적입니다.
  • 악마는 지옥에서 태어난 존재들로, 종종 지능을 가지고 있으며 불타는 지옥이 고향입니다. 대부분의 우두머리들은 이 유형에 속합니다.
  • 언데드는 근원에 관계없이 무덤에서 되살아난 존재들입니다. 세 게임 모두에서 이들은 둔기류 무기와 신성 마법에 취약합니다.

디아블로 I

참고: 디아블로 I 괴물 도감 (헬파이어 괴물 도감)

디아블로 I에서 괴물의 이름은 상태창 왼쪽 하단에 흰색 글씨로 표시됩니다. 고유 괴물(유니크)인 경우 이름과 정보가 금색으로 표시됩니다. 괴물 유형은 따로 표시되지 않지만, 보통 외형으로 쉽게 유추할 수 있습니다.

이 게임에서 동물은 날카로운 무기에 더 취약하고 둔기에는 덜 취약하며, 언데드는 둔기에 더 취약하고 날카로운 무기에는 덜 취약합니다. 악마는 두 무기 종류에 동일한 피해를 받습니다.

플레이어가 특정 종류의 괴물을 일정 수 이상 처치하면 상태창에 해당 괴물의 저항력이나 면역 정보가 표시됩니다.

디아블로 II

참고: 디아블로 II 괴물 도감 (파괴의 군주 괴물 도감)

디아블로 II의 괴물들은 각 액트의 마을 밖에서 등장합니다. 이 게임에서 괴물은 걷기, 공격 1, 죽음과 같은 기본 동작부터 드물게 사용되는 방어, 달리기, 그리고 기타 특수 애니메이션 등 총 14가지 애니메이션 분류를 가집니다. 디아블로는 존재하는 모든 애니메이션 카테고리를 사용하는 유일한 괴물입니다.[2]

화면 중앙 상단에서 괴물의 이름과 생명력 막대를 확인할 수 있습니다. 괴물 이름의 색상은 다음과 같은 의미를 가집니다.

세 가지 주요 유형 외에도 구조물 형태의 괴물도 만날 수 있는데, 이들은 보통 움직이지 않으며 에 면역이고 괴물이라기보다는 함정에 가깝습니다.

동물과 악마는 별도의 언급이 없는 한 모든 무기에 동일한 피해를 받지만, 언데드 적들은 항상 둔기류 무기에 50%의 추가 피해를 받습니다.

디아블로 이모탈

참고: 호라드림 도감

괴물은 디아블로 이모탈의 주된 적대자로 등장합니다. 많은 괴물이 디아블로 II에서 돌아왔으며[3], 디아블로 III의 괴물 특징들도 많이 차용되었습니다.

괴물의 생명력 막대는 화면 중앙 상단에 표시됩니다. 괴물 이름은 생명력 막대 위에, 칭호가 있다면 생명력 막대 아래에 표시됩니다. 괴물 레벨은 생명력 막대 왼쪽에 표시되며, 괴물 유형을 나타내는 아이콘(야수는 발바닥, 언데드는 잘린 주먹, 악마는 뿔 달린 해골, 인간은 얼굴)이 함께 나타납니다. 칭호 아래에는 괴물이 가진 괴물 속성이 표시됩니다.

괴물 이름의 색상이 나타내는 의미는 다음과 같습니다.

야외 지역에서 플레이어가 괴물을 공격하면, 주변의 다른 괴물들도 플레이어를 공격하기 위해 몰려듭니다.

괴물군

디아블로 이모탈에서 도입된 일부 괴물군은 다음과 같습니다.

디아블로 III

참고: 디아블로 III 괴물 도감

괴물은 디아블로 III에서도 디아블로 II와 유사한 방식으로 등장합니다. 다만, 스토리 전개상 주요 이벤트 발생 시 캠페인 모드에서 마을을 공격하기도 합니다.

화면 중앙 상단에서 괴물의 이름과 생명력 막대를 확인할 수 있습니다. 괴물 이름의 색상은 다음과 같은 의미를 가집니다.

세 가지 주요 유형 외에도 인간 적, 사신, 그리고 특정 퀘스트 관련 적들에게만 나타나는 몇몇 소규모 유형들을 만날 수 있습니다. 이 게임은 플레이어가 타락하거나 미쳐버린 천사들과 싸울 수 있는 첫 번째 시리즈입니다.

디아블로 IV

디아블로 IV의 괴물 아이콘

괴물은 디아블로 IV에 등장합니다. 이 게임은 적들을 "서로 다르면서도 주제 의식으로 연결된 생명체"로 분류하는 "괴물군"이라는 개념을 도입했습니다.[4] 이 괴물군들은 각각 원형(Archetype)으로 더욱 세분화됩니다.[5] 괴물의 외형은 환경에 따라 변화합니다.[6]

세계의 여러 지역은 그에 걸맞은 "괴물 레벨"을 가지고 있습니다.[7] 괴물 레벨은 플레이어 레벨에 따라 조정되지만, 지옥물결 이벤트와 같이 괴물 레벨이 더 높은 경우도 존재합니다.[8]

플레이어는 근처에 다른 플레이어가 있는 상태에서 괴물을 처치하면 추가 경험치를 얻을 수 있습니다. 다른 플레이어가 근처에 있으면 5%, 파티원이 근처에 있으면 10%의 보너스가 적용됩니다.[9] 괴물의 강도(intensity)는 틀:D 난이도까지는 일정하게 유지되다가, 고통 난이도에 진입하면 상승하기 시작합니다. "강도"란 괴물의 피해량 등 괴물의 능력치를 의미하며, 고통 단계가 높아질수록 더욱 강해집니다.[10]

괴물들은 변종("눈 덮인", "악몽" 등)에 따라 고유한 수식어를 가지고 있는 것으로 보입니다.

시즌 11에서 괴물들은 전면 개편되어 이전보다 덜 예측 가능한 행동을 하게 되었습니다.[1]

원형 목록

  • 브루저[5]
  • 시전자[6]
  • 던전 우두머리[5]
  • 근접 전투[5]
  • 원거리 전투[5]
  • 무리(스워머)[5]

괴물군 목록

잡학

이 항목에 대한 잡학 정보가 있습니다.
  • 개발자와 팬들은 흔히 '디아블로' 게임 내의 적들을 부를 때 "괴물(monsters)"이라는 단어를 사용하지만, 작중 등장인물 중 이를 직접 언급하는 캐릭터는 보석 상인 셴(통 속에서 구출될 때)이나 라주크(셴크 관련 대사) 등 극소수입니다. 다른 캐릭터들은 보통 악마, 생명체, 마귀 등의 표현을 선호합니다.

개발

  • 일부 괴물은 기괴하게, 일부는 우아하게 디자인되었습니다. 아름다운 악마들은 인류를 유혹하려는 의도를 상징하지만, 그 껍데기 아래에는 여전히 괴물 본연의 모습이 숨겨져 있습니다.[11]
  • 괴물을 디자인할 때 개발진이 항상 염두에 두는 것은 게임의 등각 투영(쿼터뷰) 시점입니다. 가독성은 괴물 디자인의 핵심 요소입니다.[11]
  • 대부분의 괴물은 3D 모델링 작업 이전에 2D 콘셉트 아트로 먼저 구상됩니다.[11]
  • 디아블로 III의 괴물들은 각각 약 20가지의 서로 다른 애니메이션을 가지고 있습니다.[12]

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 2025-10-17, 2.5.0 공개 테스트 서버: 알아야 할 사항. 블리자드 엔터테인먼트, 2025-10-20 접속
  2. 2000-10-25, 사후 분석: 블리자드의 디아블로 II. 가마수트라, 2015-07-05 접속
  3. 디아블로 이모탈, 블리자드 엔터테인먼트. 2018-11-05 접속.
  4. 2019-11-01, 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 발표. 블리자드 플래닛, 2019-11-10 접속
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 2020-02-26, 디아블로 IV 2020년 2월 분기별 업데이트. 블리자드 엔터테인먼트, 2020-02-28 접속
  6. 6.0 6.1 6.2 2023-02-22, 디아블로 IV | 게임 속으로 - 성역의 세계. 유튜브, 2023-02-23 접속
  7. 2019-11-02, 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 게임플레이 영상. 블리자드 플래닛, 2019-11-20 접속
  8. 2023-02-28, 디아블로 4 개발자 업데이트 라이브스트림(2월 28일) 요약. 블리자드 플래닛, 2023-02-03 접속
  9. 2023-03-13, 디아블로 IV 오픈 베타 가이드. 블리자드 엔터테인먼트, 2023-03-15 접속
  10. 2024-10-08, 디아블로 IV | 출시 전 개발자 업데이트 | 2024년 10월. 유튜브, 2024-10-11 접속
  11. 11.0 11.1 11.2 블리자드 엔터테인먼트 아트의 뒷이야기: Forging Worlds
  12. 2016-12-19, 애니메이션 지원 ft. Non Thareechit. 유튜브, 2016-12-21 접속