몬스터 특성 (디아블로 III) 10(DIABLO)
틀:TOC right 몬스터 특성은 디아블로 III의 용사, 희귀, 고유, 졸개 몬스터에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 특성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 아이템의 속성과 유사하게 키워드를 통해 추가 능력을 나타내기 때문에 흔히 "몬스터 접사"라고도 불립니다.
특성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:
- 레벨 1~29: 특성 1개
- 레벨 30~49: 특성 2개
- 레벨 50~59: 특성 3개
- 레벨 60 이상: 특성 4개
일부 특성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 '비전 강화'를 가질 수 없습니다.
용사 무리의 경우, 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 몬스터와 그 졸개 모두가 사용할 수 있는 반면, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용되기도 합니다.
참고로, 몬스터가 원래 가지고 있는 기술이 접사와 비슷하더라도 정예 무리가 되면서 해당 기술을 접사로 가질 수 있습니다. 예를 들어, 원래 빠른 생명체도 '빠름' 접사가 붙을 수 있고, 원래 피해 면역이 가능한 생명체도 '보호막' 접사가 붙을 수 있습니다.
몬스터 특성
비전 강화(Arcane Enchanted)
복수자(Avenger)
- 사용 가능 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
무리에 속한 용사가 죽을 때마다 남은 용사들은 더 강력해지고 빨라집니다. 이 접사를 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 무리가 죽기 직전까지 어느 누구도 죽이지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리원이 죽을 때마다 덩치가 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.
파괴자(Desecrator)
- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'빠름' 특성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 누빕니다.
화염 사슬(Fire Chains)

- 사용 가능 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 화염
이 특성은 주기적으로 용사 몬스터들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬이 붙은 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 할지라도 무조건 플레이어를 포위하려는 성향으로 바뀝니다. 무리의 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 줄어듭니다. 몬스터가 하나만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 냉기
냉기 강화 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 냉기 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 수정은 폭발 범위(지면에 표시됨) 내의 모든 것에 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 최종 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내에 갇힌 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없다면 빙결 지속 시간은 3초입니다.
냉기 파동(Frozen Pulse)

- 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
- 피해 유형: 냉기
냉기 파동 특성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰 서서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 강력한 냉기 피해를 입히고 성공적으로 적중하면 오한을 유발합니다. 파동이 최종 위치에 도달하고 첫 번째 파동이 나오기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 이동할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 파동은 계속해서 추격하며, 대상에 도달하거나 원래 몬스터가 죽어야만 멈춥니다.
생명력 연결(Health Link)
- 사용 가능 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
이 특성은 용사에게만 붙을 수 있으며, 무리 구성원이 2명 이상일 때만 효과가 있습니다. 한 용사가 입는 피해를 근처의 모든 용사에게 분산시킵니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때 몬스터는 여전히 자신의 피해를 다른 몬스터와 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유된 피해는 더 이상 받지 않습니다.
이 접사는 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 몬스터에게 집중 공격을 퍼부어 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타 시)" 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적에게 개별적으로 발동할 확률이 있습니다. 기술적으로는 각각의 몬스터가 그 타격의 피해를 입기 때문입니다.
무리(Horde)
- 사용 가능 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
무리 특성은 희귀 몬스터에게만 적용되며, 소환하는 졸개의 수를 증가시킵니다(보통 두 배). 무리 접사는 비전 강화나 냉기 강화 같은 접사와 결합할 때 매우 위험합니다. 몬스터가 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버려 싸울 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 화염 강화의 조합은 끔찍할 수 있습니다. 변칙적인 AI, 강력한 지면 효과 때문에 넓은 공간에서도 빠르게 압도당할 수 있습니다.
이 특성은 시간이 지남에 따라 영웅을 치유하는 광역 기술로 공략할 수 있습니다. 예를 들어, 피의 갈증 룬을 사용한 휩쓸기와 높은 생명력을 가진 야만용사는 각 대상을 휩쓸기로 타격하여 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)
환영술사(Illusionist)

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 해당 없음
환영술사 특성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 분신을 만들 수 있습니다. 이 분신들은 일반 피해를 입히지만, 본래 생명력의 5%만 가지고 있습니다. 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 처치하는 것은 처치 시 생명력 회복이나 유사한 효과에 대해서는 '막타'로 간주되지만, 경험치나 아이템을 주지는 않습니다. '본체' 몬스터를 처치하면 남은 모든 환영은 즉시 사라집니다.
환영의 생명력은 매우 낮지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 접사 효과는 그대로 적용됩니다.
감옥(Jailer)

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 비전
감옥 특성은 몬스터가 대상을 제자리에 가두는 것을 가능하게 합니다. 낮은 난이도에서는 낮은 피해를 입히지만, 높은 난이도에서는 평균적인 피해로 스케일링되며 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 방지합니다. 일부 빠른 재배치 기술(예: 틀:3)은 감옥을 탈출할 수 있게 해줍니다. 같은 무리의 몬스터가 이 기술을 사용하는 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시, NPC, 추종자, 졸개를 포함하여 60미터 이내의 모든 적을 가둡니다.
저거넛(Juggernaut)
- 사용 가능 대상: 희귀
저거넛 몬스터는 군중 제어에 면역입니다. 따라서 성공적인 군중 제어가 발동 조건인 모든 약화 효과(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며 모든 공격에 대해 받는 피해가 30% 증가합니다.
이 접사는 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.
- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
밀치기는 몬스터가 공격 적중 시 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 입히는 다른 특수 접사에도 적용됩니다. 이 접사는 때때로 몬스터에게 역효과를 줄 수 있는데, 플레이어를 몬스터 자신의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체가 있는 영역에서 멀어지게 할 수 있기 때문입니다.
투사체 감속(Missile Dampening)

- 사용 가능 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
이 특성은 몬스터 주위의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구역에 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감속은 투사체가 입히는 피해를 줄이지 않으며, 광선, Torrent 기술 및 비투사체 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 틀:3의 시간 왜곡 주문(및 아마존의 투사체 감속)과 매우 유사하지만, 오직 투사체에만 영향을 미치며 상시 활성화되어 있습니다.
보통 원거리 공격수에게는 불리하게 작용하지만, 특정 기술에는 역효과를 낼 수도 있습니다. 예를 들어, 번개 구체 룬을 사용한 마법 화살을 쓰는 악마사냥꾼은 혜택을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 번개 구체는 전장을 가로지르며 근처 몬스터에게 계속 피해를 입히며, 몬스터 하나당 타격 횟수 제한이 없기 때문에 의도치 않게 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 화염 (공허의 파편 내부 폭발 시에는 물리 피해)
화염 강화 특성을 가진 몬스터는 이동할 때마다 치명적인 용암 웅덩이를 남기며, 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 죽고 나서 3초 뒤, 시체가 폭발하며 매우 강력한 화염을 내뿜어 장비를 잘 갖춘 플레이어도 한 방에 죽일 수 있습니다(냉기 강화와 달리 폭발 전까지는 화염 피해를 입히지 않습니다). 몬스터의 AI는 플레이어에게 더 가깝게, 그리고 불규칙하게 움직이도록 바뀝니다. 같은 영역에 여러 개의 용암 자국이 겹치면 피해가 비례하여 증가합니다.
최종 폭발 효과는 공허의 파편 내부에서 아즈카란의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 회피하는 것을 방지하기 위해 화염 피해가 아닌 물리 피해로 변경되었습니다.
박격포(Mortar)

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 화염
박격포 특성을 가진 몬스터는 4~5초마다 플레이어를 향해 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 입힙니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로 가까이 다가가면 피격 확률을 줄일 수 있습니다. 수류탄은 타격 약 0.5~1초 전에 피격 지점을 표시합니다.
박격포 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 기타 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.
게임 초기 버전에서 이 접사는 가장 두려운 접사 중 하나였습니다. 수류탄 하나의 피해만으로도 치명적이었기 때문입니다. 고난도 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 줄었습니다.
악몽(Nightmarish)
- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
악몽 특성을 가진 몬스터는 공격 적중 시 영웅을 공포에 질려 도망치게 할 확률이 있습니다. 군중 제어 효과에 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포 상태가 됩니다.
궤도(Orbiter)

- 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
- 피해 유형: 번개
궤도 특성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 생성하며, 낮은 피해를 입히지만 매우 빠르게 타격합니다. 주 구체 자체는 더 높은 피해를 입힙니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 이 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.
역병(Plagued)

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 14
- 피해 유형: 독
역병 특성을 가진 몬스터는 가끔 지면에 독성 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 웅덩이를 소환한 몬스터가 죽으면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 저절로 사라지기도 합니다. 처음에는 피해가 매우 작지만, 웅덩이 안에 머무르면 피해가 계속해서 증가(실질적으로 0.5초마다 두 배, 최대 10중첩)하여 빠르게 치명적이게 됩니다.
독 강화(Poison Enchanted)

- 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 독
독 강화 특성을 가진 몬스터는 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 흩어지며 X자 모양의 독 자국을 남깁니다. 그 위에 서 있는 플레이어는 빠르게 독 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 기술에 재사용 대기시간을 공유하며, 각 몬스터는 시전당 하나의 슬라임 X자형만 소환할 수 있습니다.
피해 반사(Reflects Damage)

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 원래 공격과 동일하며, 각각의 저항력으로 경감됨.
피해 반사 특성을 가진 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 플레이어에게 되돌려줍니다(무리 내에서 한 번에 한 몬스터만 반사할 수 있습니다).
피해는 무효화되지 않고, 공격자를 향하는 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 치명타를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.
피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 주시하고 있으면 활성화된 것을 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수나 추종자가 입힌 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입힐 수 있는 주기에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 원인이 된 공격의 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어력과 저항력이 이에 대해 정상적으로 작용합니다.
저주 상태가 되면 이 접사는 억제됩니다.
2.4.3 패치에서 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 공격자를 향해 피할 수 있는 투사체를 방출합니다. 이 접사의 경고 지속 시간은 2초에서 1초로, 활성 지속 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.
보호막(Shielding)

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 해당 없음
보호막 특성을 가진 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상에 면역이 될 수 있습니다.
최근 패치에 따라, 보호막 접사가 붙은 무리 중 한 번에 한 마리만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 한 마리는 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치 이후 다른 무리원이 남아있지 않으면 보호막은 즉시 사라집니다.
- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
순간이동 특성을 가진 몬스터는 마음대로 전장을 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 떨어지려 하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 순간이동합니다.
천둥폭풍(Thunderstorm)

- 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 번개
천둥폭풍 특성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 대상 플레이어에게 빠른 속도로 번개를 연속해서 떨어뜨려 경미하거나 중간 정도의 번개 피해를 입히는데, 이를 피하는 것은 거의 불가능합니다. 번개는 플레이어를 추적할 수 있지만 속도가 느려서 몇 번 맞은 후에는 효과 범위 밖으로 탈출할 수 있습니다.
사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
피해 유형: 번개
소용돌이(Vortex)
- 사용 가능 대상: 희귀, 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 물리
소용돌이 특성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 뚫고 끌어당길 수는 없지만(방해물 옆에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과해서 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.
벽 생성(Waller)

- 사용 가능 대상: 희귀, 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
벽 생성 특성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로 이 접사는 몬스터 자신에게 역효과를 줄 수도 있습니다.
용사 몬스터는 각각 벽의 한 섹션을 소환하여 독립적으로 배치하며, 삼각형 모양의 감옥에 가두려고 시도합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자형 함정을 배치합니다(열린 쪽은 몬스터 쪽, 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 그냥 벽을 때려 부수고 타겟을 공격할 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 물론 그렇다고 해서 근접 영웅에게 벽 생성이 무용지물인 것은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 후퇴가 훨씬 어려워집니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다:

- 전설 물약 쿨에의 물약(고행 난이도에서만 드랍)
- 환영 장화(2막 보관함에서만 발견됨)
- 가속의 신단(캐릭터가 이동하면서 벽을 부술 수 있게 함)
- 절단 강타 전설 보석(심각한 부상을 입은 캐릭터용)
버그: 아주 드물게, 영웅이 말 그대로 벽에 끼어버리는 경우가 있습니다. 몬스터가 길 찾기 오류로 인해 플레이어 위에 벽을 배치할 때 발생합니다. 벽에 끼인 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 대개 희귀 몬스터보다는 용사 몬스터와 대면할 때 발생합니다.
2.3.0 패치 이후, 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.
웜홀(Wormhole)

- 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 비전
웜홀 특성을 가진 몬스터는 가끔 비전 에너지의 빛나는 기둥 두 개를 소환합니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 들어가면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 순간이동합니다. 보통 하나는 플레이어 발 밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.
웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 몬스터에게 역효과를 줄 수 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리한 것처럼 보여도, 전략적으로 하나에 들어가는 것이 결국 유리할 수 있습니다.
주의 사항
- 60레벨 이상의 용사 및 희귀 몬스터는 다음 몬스터 접사 중 4개를 동시에 가질 수 없으며, 4개 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
- 비전 강화
- 파괴자
- 화염 사슬
- 냉기 강화
- 냉기 파동
- 화염 강화
- 박격포
- 궤도
- 역병
- 독 강화
- 웜홀
- 용사와 희귀 몬스터는 '역병'과 '파괴자' 접사를 동시에 가질 수 없습니다.
- 용사는 '복수자'와 '생명력 연결' 접사를 동시에 가질 수 없습니다.
특수 접사
일부 고유 몬스터, 우두머리, 대균열 수호자는 단순한 접사를 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:
- 공격 속도 2~3배 (시각적으로 몬스터 주변에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)
- 공격 피해량 증가
- 일반 접사의 피해량 증가, 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
- 공격 시 원소 피해 추가
- 독의 낙인: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(시전 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 방출.
- 다중 사격 (다른 각도로 발사하거나 짧은 간격으로 연속 발사)
- 화염의 낙인: 모든 방향으로 소용돌이치는 관통 화염구를 방출하여 접촉하는 적에게 피해를 입힘.
- 소환: 몬스터 곁에 추가 졸개를 호출.
이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(피해를 입음으로써) 이를 파악하게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전하기 전에 몬스터의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.
더 이상 사용되지 않는 접사
추가 생명력(Extra Health)
- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
이름 그대로 이 특성은 몬스터에게 생명력을 추가로 제공했습니다(보통 +40%). 2.1.2 패치 이후 더 이상 나타나지 않으며, 고유 몬스터만 유산으로 간직하고 있습니다.
무적 졸개(Invulnerable Minions)
- 사용 가능 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
희귀 몬스터에게만 적용되었던 이 특성은 졸개들에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 졸개는 피해에만 면역이었으며, 상태 이상 효과는 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 몬스터가 죽으면 졸개들도 자동으로 죽었습니다.
- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
흡혈 특성을 가진 몬스터는 자신이 입힌 피해의 일부분(약 20%)을 생명력으로 회복했습니다. 이 특성은 엔드게임 콘텐츠에서는 거의 위협이 되지 않았습니다. 회복되는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 아무리 보호받지 못한 영웅이라 할지라도 이 몬스터에게 맞았을 때, 몬스터가 얻는 생명력은 영웅이 입은 타격에 비해 미미했습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만 유산 특성으로 가지고 있습니다.


