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몬스터 특성 (디아블로 III) 5(DIABLO)

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몬스터 특성(Monster Traits)디아블로 III(DIABLO)용사, 희귀, 고유, 그리고 하수인 몬스터에게 부여되는 특수 능력입니다. 이 특성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 아이템속성과 유사하게 키워드를 통해 추가적인 힘을 나타내기 때문에 흔히 "몬스터 속성(affixes)"이라고도 불립니다.

특성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:

  • 레벨 1–29: 특성 1개
  • 레벨 30–49: 특성 2개
  • 레벨 50–59: 특성 3개
  • 레벨 60 이상: 특성 4개

일부 특성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.

용사 무리의 경우 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우 일부 기술은 희귀 몬스터와 그 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용되기도 합니다.

속성과 유사한 자연적인 기술을 가진 몬스터라도 정예 무리가 됨으로써 해당 기술을 속성으로 가질 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 원래 빠른 생물도 '빠름' 속성을 얻을 수 있으며, 원래 피해 면역이 가능한 생물도 '보호막' 속성을 얻을 수 있습니다.

몬스터 특성

비전 강화(Arcane Enchanted)

  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 특성이 부여된 몬스터는 몇 초 후 완전히 형성되는 비전 에너지의 빛나는 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 '비전 파수기'라고 불리는 회전하는 광선으로 변하며, 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 입힙니다. 비전 파수기를 소환한 몬스터가 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 그러나 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.

비전 파수기의 특이한 점은 계단 아래로 통과할 수 있으며, 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 않는다는 것입니다.

이 속성은 '소용돌이' 속성과 결합되거나 기동할 공간이 거의 없는 환경에서 매우 위험합니다. 이 속성을 가진 몬스터를 자주 유인하여 위험한 레이저 영역을 벗어나십시오.

복수자(Avenger)

  • 가능 대상: 용사
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리 속의 각 용사가 죽을 때마다 남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻게 됩니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원의 체력이 거의 바닥날 때까지 아무도 죽이지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 크기가 커져 쉽게 식별할 수 있습니다.

파괴자(Desecrator)

  • 가능 대상: 희귀, 용사
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리
'파괴자' 특성을 가진 몬스터는 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 몬스터의 하수인은 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해가 매우 적지만, 시간이 지날수록 피해량이 계속 증가합니다. 웅덩이 위에 머무를 경우 0.5초마다 피해량이 두 배로 증가하며, 최대 10중첩까지 쌓입니다.
  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 특성은 디아블로 II의 전기 강화 속성과 동일합니다. 전기 강화 몬스터는 피해를 입는 공격을 받으면 모든 방향으로 날아가는 불꽃 세례를 방출합니다. 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 이 불꽃은 약간의 번개 피해를 입히지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

피격당 방출되는 불꽃의 수는 몬스터의 생명력이 감소할수록 증가합니다. 2.1.1 패치부터는 불꽃 생성에 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 적용되어, 지속 피해 기술을 사용할 때 과도하게 많은 불꽃이 발생하는 것으로부터 플레이어를 보호합니다(오른쪽 이미지 참조).

2.4.3 패치부터 이 속성으로 생성되는 기어 다니는 번개는 이제 관통하여 여러 대상을 타격할 수 있습니다.
  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'빠름' 특성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생물은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 사용하여 전장을 빠르게 누빕니다.

화염 사슬(Fire Chains)

  • 가능 대상: 용사
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 특성은 주기적으로 용사 몬스터들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 복수 - 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리 중 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 몬스터가 하나만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.

  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

빙결이 부여된 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 수정들은 폭발 범위(지면에 표시됨) 내에 있는 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 범위에 갇힌 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 면역이 없을 경우 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.

빙결 수정(Frozen Pulse)

  • 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 냉기

빙결 수정 특성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 결정체 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰 서서 지속적으로 얼음을 내뿜으며 강력한 냉기 피해를 입히고 오한을 유발합니다. 수정이 최종 지점에 도달하여 첫 번째 맥동을 일으키기까지 약간의 지연 시간이 있으므로, 영웅은 수정이 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 단순히 추격이 계속될 뿐이며, 대상에 도달하거나 원래의 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.

생명력 연결(Health Link)

  • 가능 대상: 용사
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 특성은 용사에게만 부여될 수 있으며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 있습니다. 한 용사에게 가해진 피해를 주변의 모든 용사에게 분산시킵니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때 몬스터는 여전히 자신의 피해를 다른 몬스터와 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유된 피해는 받지 않게 됩니다.

이 속성은 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타 시)" 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적에게 개별적으로 발동할 확률이 있습니다. 기술적으로 각 몬스터가 해당 타격으로부터 피해를 받기 때문입니다.

무리(Horde)

  • 가능 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'무리' 특성은 희귀 몬스터에게만 부여되며, 소환하는 하수인의 수를 증가시킵니다(보통 두 배). 무리 속성은 '비전 강화'나 '빙결' 같은 속성과 결합될 때 매우 위험합니다. 몬스터가 단 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버릴 수 있어 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 화염 속성이 조합되면 예측 불가능한 적 AI, 강력한 지면 효과 때문에 넓은 공간에서도 금세 압도당할 수 있습니다.

이 특성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술로 악용될 수 있습니다. 예를 들어, 야만용사가 '피의 갈증' 룬이 적용된 소용돌이와 높은 생명력을 활용하면 각 대상을 타격하여 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사(Illusionist)

  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

환영술사 특성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제본을 생성할 수 있습니다. 이 복제본은 일반적인 피해를 주지만 본체의 5%에 해당하는 생명력만 가지고 있습니다. 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 다른 기술의 혜택을 받지 못합니다. 환영을 파괴하는 것은 '처치 시 생명력 회복'이나 유사한 효과를 위한 처치 타격으로 간주되지만, 경험치나 전리품은 제공하지 '않습니다'. '본체' 몬스터를 처치하면 남아 있는 모든 환영이 즉시 사라집니다.

환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 아이템 속성 등의 효과는 줄어들지 않습니다.

감옥(Jailer)

  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

'감옥' 특성은 몬스터가 대상을 제자리에 가두어 1.5~2.5초 동안 이동을 막을 수 있게 합니다. 낮은 레벨에서는 낮은 피해를 입히며, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 입힙니다. 일부 즉시 이동 기술(예: 순간이동)을 사용하면 감옥을 탈출할 수 있습니다. 같은 무리에 속한 몬스터들이 이 기술을 사용할 때는 약간의 재사용 대기시간이 존재합니다. 시전 시 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 내의 '모든' 적을 가둡니다.

저거넛(Juggernaut)

이 문서는 기술에 관한 것입니다. 저거넛 문서를 참고하십시오.
  • 가능 대상: 희귀

저거넛 몬스터는 군중 제어 효과에 면역입니다. 따라서 군중 제어 효과 적중 시 발동하는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가된 피해를 받습니다.

이 속성은 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.

  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'밀쳐내기'는 부여된 몬스터에게 공격 적중 시 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 감속 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 속성에도 적용됩니다. 이 속성은 가끔 몬스터 자신에게 불리하게 작용하여, 플레이어를 몬스터의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 속성 물체로부터 멀어지게 만들기도 합니다.

투사체 감속(Missile Dampening)

  • 가능 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 특성은 부여된 몬스터 주변의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감속은 투사체가 입히는 피해를 감소시키지는 않으며, 광선이나 torrent류 공격, 투사체가 아닌 원거리 공격에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 이 효과는 마법사시간 왜곡 주문(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.

보통 원거리 공격수로부터 몬스터를 보호하는 데 도움이 되지만, 특정 기술에는 역효과를 낼 수 있습니다. 예를 들어, 악마사냥꾼이 '공의 화살' 룬을 사용한 원소 화살을 사용할 경우 혜택을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 공의 화살은 전장을 가로지르며 근처 몬스터에게 피해를 입히는데, 한 몬스터를 몇 번 타격할지에 대한 제한이 없기 때문에 느린 움직임 덕분에 실제로는 평소보다 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (단, 메아리치는 악몽 내에서의 폭발은 물리 피해)

'화염 강화' 특성이 부여된 몬스터는 이동 시 유해한 용암 웅덩이를 남기며 4초에 걸쳐 높은 화염 피해를 입힙니다. 죽은 후 3초 뒤에는 시체가 폭발하며 매우 높은 화염 피해를 입히는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어라도 한 방에 죽을 수 있을 정도입니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지 피해를 주지 않습니다). 이 몬스터들의 AI는 더 예측 불가능하게 움직이며 플레이어에게 더 가까이 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 개의 용암 흔적이 겹치면 피해가 비례하여 증가합니다.

마지막 폭발 효과는 '아즈카란트의 별'과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지하기 위해, 메아리치는 악몽 내부에서는 화염 피해 대신 물리 피해를 입히도록 변경되었습니다.

박격포(Mortar)

  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

'박격포' 특성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 입힙니다. 이 공격에는 최소 사거리가 존재하므로 가까이 붙으면 피격 확률이 낮아집니다. 수류탄은 타격 지점이 착탄 약 0.5~1초 전에 표시됩니다.

박격포 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 기타 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서는 단 한 번의 수류탄 적중으로도 거의 즉사할 수 있어 가장 두려운 속성 중 하나였습니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.

악몽(Nightmarish)

  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'악몽' 특성이 부여된 몬스터는 공격 적중 시 영웅을 공포 상태로 만들어 도망치게 할 확률이 있습니다. 군중 제어 저항이 없는 영웅의 경우 공포는 3초 동안 지속됩니다.

궤도(Orbiter)

  • 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 번개

'궤도' 특성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮지만 매우 빠르게 타격하는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 생성합니다. 메인 구체 자체는 더 큰 피해를 입힙니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 이 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.

역병(Plagued)

  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 14
  • 피해 유형:

'역병' 특성이 부여된 몬스터는 가끔 지면에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 죽으면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 저절로 사라지기도 합니다. 처음에는 피해량이 매우 적지만, 웅덩이 안에 계속 머무를 경우 피해량이 지속적으로 증가(0.5초마다 두 배씩 최대 10중첩)하여 금세 치명적으로 변합니다.

독 강화(Poison Enchanted)

  • 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형:

'독 강화' 특성을 가진 몬스터는 주기적으로 산성 점액 괴물 무리를 소환합니다. 이 괴물들은 3초 후 퍼지면서 뒤에 X자 모양의 독을 남깁니다. 어리석게도 독 자국 위에 서 있는 플레이어는 빠르게 반복되는 피해를 받습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 능력의 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 한 번 시전당 하나의 점액 X자만 소환할 수 있습니다.

피해 반사(Reflects Damage)

  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일하며, 각각의 저항력에 의해 경감됨.

'피해 반사' 특성이 부여된 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 공격자에게 되돌려줍니다(무리 내에서 한 번에 한 몬스터만 반사할 수 있습니다).

가해진 피해 자체를 막지는 않지만, 공격자를 겨냥한 원거리 공격으로 복제합니다. 정확한 피해량은 치명타를 제외한 기본 공격 피해량과 같습니다.

피해는 오라가 활성화되어 있는 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 몬스터를 주시하면 활성화 여부를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않으며, 소환수 및 추종자가 입힌 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 약간의 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 일으킨 원본 공격과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어도저항력은 이에 대해 작동합니다.

변이 상태가 되면 이 속성은 억제됩니다.

2.4.3 패치부터 이 속성은 재설계되었습니다. 즉시 피해를 반사하는 대신, 공격자가 일반적으로 회피할 수 있는 방향으로 투사체를 방출합니다. 이 속성에 대한 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.

보호막(Shielding)

  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

'보호막' 특성이 부여된 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리의 구성원 중 한 번에 한 명만 보호막을 가질 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 가질 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 무리에 다른 구성원이 없으면 즉시 보호막을 잃게 됩니다.

  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'순간이동' 특성이 부여된 몬스터는 전장을 자유롭게 순간이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀어지는 쪽으로, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 순간이동합니다.

천둥폭풍(Thunderstorm)

  • 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

'천둥폭풍' 특성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 불러옵니다. 이는 대상 플레이어를 순식간에 여러 번 연속으로 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라올 수 있지만 속도가 느리기 때문에 몇 번 타격당한 후 효과 범위에서 벗어날 수 있습니다.

소용돌이(Vortex)

  • 가능 대상: 희귀 및 용사
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

'소용돌이' 특성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽이나 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과해 끌어당길 수는 없지만(장애물 바로 앞까지만 끌려감), 아군이나 다른 적을 통과해서 끌어당길 수는 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.

벽 생성(Waller)

  • 가능 대상: 희귀 및 용사
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

'벽 생성' 특성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 속성은 몬스터 자신에게 불리하게 작용할 수도 있습니다.

용사 몬스터들은 각각 하나의 벽 조각을 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려 시도합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 3개의 벽을 한꺼번에 소환하여 U자 모양의 함정을 설치합니다(몬스터 쪽은 열려 있고, 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).

벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협이 됩니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 하지만 근접 영웅에게도 벽 생성은 무의미하지 않습니다. 적절히 배치되면 퇴각하기가 훨씬 어려워지기 때문입니다. '영혼을 거두는 자' 확장팩은 벽 생성을 극복할 다양한 방법을 제공합니다:

버그: 매우 드물게 경로 탐색 오류로 몬스터가 플레이어 위에 벽을 생성하여 영웅이 문자 그대로 벽에 끼이는 경우가 발생할 수 있습니다. 끼인 상태에서는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 몬스터보다는 용사 몬스터와 대면할 때 발생합니다.

2.3.0 패치부터는 개별 용사 벽 생성 장벽이 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.

웜홀(Wormhole)

이 문서는 기술 룬에 관한 것입니다. 순간이동(디아블로 III) 문서를 참고하십시오.
  • 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

'웜홀' 특성을 가진 몬스터는 가끔 빛나는 비전 에너지 기둥 두 개를 생성합니다. 플레이어가 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타납니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자와 가능한 한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.

웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 몬스터에게 불리하게 작용할 수 있습니다. 초기에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 발을 들여놓는 것이 결과적으로 유리해질 수도 있습니다.

주의 사항

  • 60레벨 이상에서 용사와 희귀 몬스터는 다음 몬스터 속성 중 4개를 동시에 가질 수 '없으며', 이 중 3개를 동시에 가지는 것도 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 파괴자
    • 화염 사슬
    • 빙결
    • 빙결 수정
    • 화염 강화
    • 박격포
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 용사와 희귀 몬스터는 '역병'과 '파괴자'를 동시에 가질 수 없습니다.
  • 용사는 '복수자'와 '생명력 연결' 속성을 동시에 가질 수 없습니다.

특수 속성

일부 고유 몬스터, 보스, 대균열 수호자는 단순한 속성을 넘어선 능력을 가질 수 있습니다:

  • 공격 속도 2~3배 (시각적으로 몬스터 주변에 작은 붉은 흉터 구름이 나타남)
  • 공격력 증가
  • 일반 속성의 공격력 증가, 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독의 별: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(발사 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.
  • 다중 사격 (다른 각도로 발사하거나 짧은 간격으로 연속 발사)
  • 화염의 별: 모든 방향으로 관통하는 화염구를 소환하여 밖으로 퍼져 나가며 닿는 적에게 피해를 입힘.
  • 소환: 몬스터 곁에 추가 하수인을 부를 수 있음.

이 속성들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(즉, 피해를 입음으로써) 이를 파악하게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로 교전하기 전에 몬스터의 능력을 확인해야 합니다.

사용되지 않는 속성

틀:Obsolete

추가 생명력(Extra Health)

  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름 그대로 이 특성은 몬스터에게 추가 생명력을 제공했으며, 보통 +40%였습니다. 2.1.2 패치 이후로는 더 이상 등장하지 않으며, 일부 고유 몬스터만 유산으로 유지하고 있습니다.

피해 면역 하수인(Invulnerable Minions)

  • 가능 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 몬스터에게만 적용되던 이 특성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, 상태 이상 효과는 여전히 적용되었습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 하수인들은 자동으로 사망했습니다.

  • 가능 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'흡혈' 특성이 부여된 몬스터는 입힌 모든 피해량의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 특성은 최종 콘텐츠에서 전혀 위협이 되지 않았습니다. 회복되는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 심지어 보호받지 못하는 영웅이 이 속성을 가진 몬스터에게 맞더라도, 몬스터는 타격을 가해 얻은 생명력보다 훨씬 적은 양을 회복할 뿐이었습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만 유산 특성으로 가지고 있습니다.

ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)