벨리알의 귀환 1(DIABLO)
| 기만이 성역에 내려앉았습니다. 벨리알이 돌아온 것일까요? 아니면 그저 환영일까요? 오직 거짓의 군주만이 진실을 알고 있지만, 방랑자여, 당신은 시즌 8: 벨리알의 귀환에서 그 진실을 밝혀내야 합니다. 태평양 표준시 기준 4월 29일 오전 10시부터 시작되는 이 시즌에서, 당신은 새로운 아군을 만나고, 우두머리 힘(Boss Powers)을 활용하며, 기묘한 환영 괴물들을 처치하며 진실을 추적하게 될 것입니다. |
| 시즌 설명 | 출처 |

벨리알의 귀환(Belial's Return)은 디아블로 IV의 여덟 번째 시즌입니다. 2025년 4월 29일에 시작되어[1] 2025년 7월 1일에 종료되었습니다.[2]
시즌 8은 디아블로 시리즈의 "어두운 테마"와 어울리는 미공개 IP와의 협업을 특징으로 한다고 발표되었습니다.[2] 이후 해당 IP는 베르세르크로 밝혀졌으며, 이 콜라보레이션을 통해 디아블로 IV와 디아블로 이모탈 양쪽에서 크로스오버 콘텐츠가 제공되었습니다.
스토리
| 메피스토가 더 큰 목표에 관심을 돌린 사이, 벨리알은 성역을 자신의 노예로 만들 기회를 포착합니다. |
| 스토리 개요 | 출처 |

그의 형제 메피스토가 증오의 시대에 몰두해 있는 동안, 벨리알은 성역으로 돌아올 계획을 꾸몄습니다. 벨리알은 자신의 환영 졸개인 환영 괴물들을 성역 곳곳에 풀어놓았고, 이에 은퇴한 비즈제레이 마법사 사이니아, 빛의 대성당의 기사 자리어스, 그리고 방랑자가 조사에 나서게 됩니다.
기만적인 침공
성역 전역에 새로운 악마들이 나타나기 시작하자, 사이니아는 키요바샤드에서 방랑자를 찾아 도움을 요청했습니다. 방랑자는 조사에 협력하기로 했고, 사이니아는 떨리는 황야에 위치한 잊힌 지하 묘지로 향할 것을 지시했습니다. 얼어붙은 지하 묘지 안에서 방랑자는 이 "새로운 종"의 악마들과 싸우고 있던 자리어스를 도왔습니다. 자리어스는 성역에서 모든 악마를 정화하려는 성전에 나섰으며, 새로운 침공의 원인을 밝혀내려는 의지를 보이며 방랑자에게 합류를 제안했습니다.
지하 묘지 깊은 곳에서 자리어스와 방랑자는 촛불에 둘러싸인 채 공물을 든 여성의 조각상을 발견했습니다. 방랑자가 조각상을 만지자 그것은 먼지가 되어 사라졌고 악마의 수정이 나타났습니다. 수정의 악마 마법이 벨리알을 소환했고, 그는 방랑자의 육체를 차지하려 했으나 릴리트의 피가 그를 막아섰습니다. 육체를 차지하는 데 실패한 벨리알은 방랑자를 자신의 졸개들에게 "먹이"로 주려 했으나, 방랑자와 자리어스는 그들과 키르마의 환영을 모두 물리쳤습니다.
벨리알이 릴리트의 피에 대해 언급하자 자리어스는 경악했으며, 사이니아가 도착해 자신이 악마를 연구하는 역사학자임을 밝히자 더욱 동요했습니다. 사이니아의 가장 큰 두려움이 현실이 되었고, 벨리알이 침공의 원인임이 밝혀졌습니다. 그녀는 벨리알이 방랑자에게 무언가를 했다는 것을 눈치챘고, 상황을 더 논의하기 위해 타르사락에 있는 자신의 상점으로 방랑자를 초대했습니다. 방랑자가 자리어스에게 왜 악마에 집착하는지 묻자, 자리어스는 그들이 자신의 인생을 망쳤다고만 할 뿐 더 이상의 자세한 설명은 하지 않았습니다.
떠나기 전, 자리어스는 방랑자가 악마들과 싸울 것이라면 자신도 돕겠다며, 메네스타드에서 자신을 찾을 수 있을 것이라고 말했습니다.
호기심의 상점
타르사락에 도착하자 사이니아는 방랑자를 자신의 상점으로 안내했습니다. 그곳은 그녀가 연구하는 악마들의 사체로 가득한 섬뜩한 공간이었습니다. 사이니아는 벨리알의 환영이 그의 힘의 원천이라고 설명했습니다. 단순히 무고한 이들을 죽이는 것만으로는 부족하며, 그들이 환영을 믿고 그의 거짓을 믿어야만 벨리알의 힘이 강해지기 때문입니다. 이것이 바로 성역 곳곳에서 환영 침공이 일어나는 이유이며, 사람들이 더 많이 목격할수록 그 영향력은 커집니다. 사이니아는 벨리알의 궁극적인 목표가 성역 전체를 자신의 영역인 거짓의 영역으로 끌어들여 오직 자신만이 현실을 결정하는 통치자가 되려는 것이라고 추측했습니다.
사이니아는 벨리알이 방랑자의 영혼에 무언가 조치를 취했음을 알아채고, 더 자세한 조사를 위해 방랑자에게 점술 원 안에 서 달라고 요청했습니다. 벨리알의 빙의 시도가 실패하면서 방랑자의 영혼과 벨리알의 정수가 섞여 버린 것입니다. 이로 인해 방랑자는 벨리알 및 그의 환영과 연결되었고, 졸개들을 처치함으로써 힘을 얻을 수 있게 되었습니다. 사이니아는 방랑자에게 벨리알의 환영을 최대한 많이 처치하여 그의 영향력을 늦춰야 한다고 조언했으며, 가장 강력한 졸개를 쓰러뜨리면 새로운 힘을 얻을 수 있을 것이라고 믿었습니다.
호기심이 생긴 방랑자가 골동품 상인이 어떻게 악마에 대해 그렇게 잘 아는지 묻자, 사이니아는 자신의 과거에 대해 완전히 솔직하지 못했음을 인정했습니다. 그녀는 한때 비즈제레이 마법사였으며, 한 마을이 악마 침공으로 몰살당했을 때 악마를 소환했다는 누명을 썼다고 털어놓았습니다. 그녀는 절대 그런 일을 저지르지 않았으며, 마법사 클랜을 떠나 도망쳐야 했다고 말했습니다.
사이니아는 벨리알과 그의 공격에 대해 기록하고 있는 연구 게시판을 보여주었습니다. 그녀는 벨리알을 물리치는 데 도움이 될 만한 정보를 발견하면 가져다 달라고 했으며, 그 대가로 연구 중에 발견한 물품들을 보상으로 주겠다고 약속했습니다.
묻혀버린 희망
환영들과 전투를 마친 후 방랑자는 사이니아의 상점으로 돌아왔습니다. 사이니아는 벨리알을 추방할 수 있는 실마리를 찾았습니다. 바로 가죽을 벗긴 가면이라는 괴기스러운 유물이었습니다. 이 가면은 성자의 얼굴 가죽을 틀에 씌워 만든 것으로, 벨리알의 사제들이 거짓의 군주와 직접 소통하는 데 사용되었습니다. 사이니아는 이 가면의 마지막 위치를 추적했고, 그곳은 광신도들에게 함락된 대성당의 전초기지였습니다. 대성당은 광신도들의 존재를 알게 되자 전초기지와 그 안의 모든 것을 땅에 묻어버렸습니다. 사이니아는 이 가면을 이용해 벨리알과 소통하는 도중 추방 의식을 거행하면 그를 영원히 성역에서 추방할 수 있다고 믿었습니다.
방랑자는 메네스타드로 향해 자리어스를 찾았고, 자리어스는 "악마 사냥꾼"의 귀환을 반겼습니다. 방랑자가 묻혀버린 대성당 전초기지에 대해 묻자 자리어스는 그곳을 알고 있으며 불타는 저택 근처에 있다고 답했습니다. 서쪽 저지대로 향하며 자리어스는 사이니아가 정말 벨리알을 추방할 수 있을지에 대해 회의적인 반응을 보였습니다. 저지대에서 방랑자와 자리어스는 묻힌 전초기지를 찾기 위해 잔해들을 뒤졌습니다. 전초기지를 찾은 후 방랑자가 그곳에 대해 묻자, 자리어스는 대성당 병력이 자리를 비운 사이 광신도들에 의해 더럽혀졌고, 돌아온 기사단이 광신도들을 처단한 뒤 재탈환하는 대신 봉인을 선택했다고 설명했습니다.
전초기지로 들어가기 전, 자리어스는 방랑자에게 자신의 진실을 털어놓았습니다. 자리어스의 참회 기사단 분대가 악마 무리에게 습격당했을 때, 자리어스만이 유일한 생존자였습니다. 대성당은 자리어스에게 비겁하다는 죄를 물어 파문했지만, 자리어는 동료들과 함께 끝까지 싸웠다고 맹세했습니다.
방랑자와 자리어스는 전초기지를 돌파하며 벨리알의 환영 무리를 쓸어버렸고, 먼지가 쌓인 상자 안에 보관된 가죽을 벗긴 가면을 발견했습니다. 분노한 영혼들이 나타나 둘을 공격했지만, 방랑자의 적수는 되지 못했습니다.
가죽을 벗긴 가면을 본 자리어스는 방랑자가 대성당의 유물이 아닌 사악한 유물을 찾고 있었다는 사실에 경악했습니다. 방랑자가 왜 이 물건이 필요한지 설명하려 했지만, 자리어스는 사이니아에 대해 의구심을 품으며 그녀가 분명 알고 있는 것보다 더 많은 것을 숨기고 있을 것이며 벨리알의 첩자일지도 모른다고 경고했습니다. 자리어스는 모든 상황을 악화시키고 있다며 분노하며 떠났고, 방랑자는 사이니아에게 돌아갔습니다.
사이니아는 방랑자가 그렇게 빨리 가죽을 벗긴 가면을 찾아낸 것과, 대성당 기사인 자리어스가 협조했다는 사실에 놀랐습니다. 사이니아는 실수가 없어야 한다며 의식을 연습할 시간이 필요하다고 말했습니다.
가면을 쓴 진실
환영들을 더 처치한 뒤 방랑자는 사이니아의 상점으로 돌아왔습니다. 사이니아는 준비가 되었다며, 벨리알과 강력하게 연결되어 있어 성공 확률이 가장 높은 케지스탄의 호박색 모래사장에 있는 벨리알의 사원으로 가자고 했습니다. 방랑자는 사원 밖에서 만나기로 했고 안에서 무엇을 예상해야 하는지 물었습니다. 사이니아는 광신도들과 벨리알의 졸개들이 있을 것이며, 그곳에서 벨리알이 더 강력하기 때문에 그의 기만을 가장 경계해야 한다고 답했습니다.
방랑자는 뜨거운 모래사장을 가로질러 갔고, 약속대로 사이니아가 고대 사원 입구 밖에서 기다리고 있었습니다. 사이니아는 벨리알의 사원이 저주받은 장소이자 거짓의 영역으로 통하는 문이며, 지체할수록 벨리알이 그들의 마음속에 거짓을 심을 기회가 늘어나므로 서둘러 내실로 가야 한다고 경고했습니다. 방랑자는 사이니아를 호위하며 벨리알의 졸개들과 기만 교단원들을 뚫고 나아갔고, 사이니아는 방랑자의 실력에 감탄했습니다.
내실에 가까워지자 사이니아는 벨리알의 존재를 느낄 수 있다고 말했습니다. 내실 안에는 바닥의 어두운 인장 주위로 세 개의 불길한 조각상이 놓여 있었습니다. 사이니아는 가죽을 벗긴 가면이 자신이 벨리알과 연결되는 동안 자신의 정체를 위장해 줄 것이지만, 그가 꿰뚫어 보고 저항할 가능성도 있다고 설명했습니다. 위험함에도 불구하고 그녀는 이것이 벨리알을 추방할 최고의 기회라고 말했습니다.
조각상들이 다시 한번 먼지가 되고 악마의 수정이 나타나자 방해 마법이 방을 가득 채웠습니다. 사이니아가 의식을 거행하자 벨리알이 모습을 드러냈고, 그는 자신을 추방하려는 의식을 믿는 그들을 오만한 바보들이라며 비웃었습니다. 방랑자는 벨리알의 졸개들이 방으로 쏟아져 들어오는 동안 사이니아를 보호하기 위해 필사적으로 싸웠습니다. 사이니아는 주문을 유지하려 애썼지만 벨리알은 예상보다 훨씬 강했고, 그는 자신의 성역에 대한 뿌리가 너무 깊어 제어할 수 없다고 조롱했습니다. 벨리알은 의식에서 빠져나갔고, 방랑자에게 다음번에 만날 때는 거짓의 영역 내부가 될 것이라고 경고했습니다.
방랑자는 남은 환영들을 정리하고 사이니아와 대화했습니다. 의식은 실패했지만, 가죽을 벗긴 가면의 연결을 통해 그녀는 벨리알이 두려움을 느끼고 있다는 것을 알아차렸습니다. 그가 방랑자의 방해를 두려워한다면 그를 막을 희망은 아직 있었습니다. 사이니아는 방랑자에게 계속 벨리알의 환영을 처치하고 힘을 강화할 것을 지시했고, 자신은 다음 단계를 준비하겠다고 했습니다. 상점으로 돌아가기 전, 사이니아는 벨리알의 주의를 끌었으니 이제 아무것도 안전하지 않을 것이라며 조심하라고 경고했습니다.
거짓을 쫓아서
환영들을 더 처치한 뒤 방랑자는 다시 사이니아의 상점으로 돌아왔습니다. 계획을 논의하던 중 자리어스가 들이닥쳤습니다. 자리어스는 사이니아와 방랑자의 "기만"을 알고 있다고 소리쳤고, 벨리알의 사원까지 미행하여 추방 의식 때 벨리알을 소환하는 것을 보았다고 말했습니다. 자리어스는 사이니아가 비즈제레이 출신인 줄 알았어야 했다며 비난했습니다. 자리어스는 빛의 대성당에 이 사실을 알리고 기사들을 보내 사이니아와 방랑자를 처단하겠다고 위협했습니다. 사이니아는 자리어스를 쫓아 상점 밖으로 나갔고 방랑자도 뒤따랐습니다.
방랑자는 메피스토에 의해 목숨을 구했던 얼음울음 타이가의 동굴 밖에 도착했습니다. 방랑자는 근처 마을에서 피신하려 했으나, 이번에는 늑대인간과 뱀파이어들에게 습격당했습니다. 매복을 물리친 방랑자는 자리어스와 사이니아를 찾아 나섰습니다.
타이가에서 방랑자는 참회 기사단의 시체들이 널브러진 전쟁터를 목격하고 인상을 찌푸렸습니다. 시체 더미 주위에서 타락한 자 무리가 승리를 축하하고 있었습니다. 방랑자는 악마들을 무자비하게 처치하고 마차 뒤에 숨어있는 자리어스를 찾았습니다. 악마들이 죽자 자리어스는 방랑자에게 달려와 혼란스러워했습니다. 자리어스는 분명 동료들과 함께 싸웠다고 확신했으나, 지금은 무엇이 진실인지 확신하지 못했습니다. 방랑자 역시 이곳이 어디인지 혼란스러웠으며, 사이니아를 찾는 동안 자리어스는 악마를 볼 때마다 심각한 심리적 반응을 보였습니다. 냉철했던 악마 사냥꾼 기사에게 끔찍한 일이 벌어졌고, 그의 태도는 완전히 겁쟁이처럼 변해 있었습니다.
방랑자와 자리어스는 신비한 차원문 앞에 도착했고, 자리어스는 이곳이 집으로 데려다주기를 바랐습니다. 하지만 차원문은 그들을 케지스탄의 폐허가 된 마을로 데려갔고, 자리어스는 침묵한 채 방랑자는 공격해 오는 참회 기사단 일원들과 싸웠습니다. 그들은 시체들에 둘러싸인 사이니아를 찾았고, 그녀는 수치심에 고개를 숙이며 사람들이 죽은 것은 자신의 잘못이라고 중얼거렸습니다.
방랑자가 지금 보는 것은 진짜가 아니라고 했지만, 사이니아는 자신이 직접 악마를 소환하여 모두를 죽이는 것을 보았다고 답했습니다. 자리어스는 공포에 질려 비명을 지르며 달아났고, 사이니아 옆에는 세 마리의 발로그가 소환되었습니다. 방랑자가 악마들을 베어 넘기자 사이니아는 자리어스의 행동으로 인해 무언가 잘못되었음을 깨달았습니다. 방랑자가 자리어스가 겁쟁이로 파문당했다는 이야기를 해주자, 사이니아는 자리어스가 지금 그 거짓 속에 살고 있으므로 이곳이 바로 거짓의 영역임이 틀림없다고 말했습니다.
벨리알은 그들을 비웃으며 조롱했고, 사이니아는 방랑자에게 벨리알을 찾아야 한다고 말했습니다. 셋은 다시 한번 신비한 차원문을 통과했고, 이번에는 벨리알의 환영들로 가득한 사막 동굴에 도착했습니다. 동굴을 헤쳐 나간 끝에 방랑자와 사이니아는 벨리알과 대치했고, 자리어스는 겁에 질려 웅크려 있었습니다. 벨리알을 쓰러뜨린 듯 보이자 방랑자는 사이니아에게 어떻게 탈출해야 할지 물었습니다. 사이니아는 자신이 비즈제레이이며 이 날을 위해 평생을 연구했다며 기뻐했습니다. 벨리알의 기만을 꿰뚫어 본 그녀는 자신의 정신을 집중해 안전한 곳으로 돌아가는 차원문을 생성했습니다.
사이니아의 상점으로 돌아온 방랑자는 불안하게 자리어스의 행방을 물었습니다. 사이니아는 그가 보이지 않는다면 이곳에 오지 못한 것이며, 벨리알의 거짓이 그의 현실을 잠식한 것이라고 슬프게 말했습니다. 사이니아는 방금 겪은 일은 벨리알이 하려는 일의 맛보기에 불과하며, 방랑자가 그를 완전히 막을 방법을 찾을 때까지 벨리알의 환영을 계속 파괴해야 한다고 했습니다.
거짓의 군주
방랑자가 돌아오자 사이니아는 좋지 않은 소식을 전했습니다. 거짓의 영역에서 탈출한 이후 벨리알은 성역에 적응하며 더 강해졌습니다. 벨리알은 이제 더 강력하지만 더 불안정한 새로운 형태를 취하고 성역 전체를 거짓의 영역으로 끌어들이려 하고 있었습니다. 이 새로운 형태가 바로 그들이 이용할 수 있는 약점이었습니다. 이 모습일 때 벨리알을 파괴한다면 성역과의 연결을 끊고 그를 다시 처음부터 시작하게 만들 수 있었습니다.
방랑자는 기만자의 궁전으로 향했습니다. 내부에는 기묘한 정적이 감돌았고, 방랑자는 조심스럽게 거짓의 성소로 나아갔습니다.
"현실이란 무엇인가?" 벨리알은 자신의 거대한 새 형태가 방을 가득 채우자 방랑자에게 물었습니다. "오직 내가 허락하는 것만이 현실이지." 벨리알은 방랑자를 강력한 일격으로 내리치려 했습니다. 수많은 악마들이 방랑자의 손에 쓰러졌고, 벨리알 역시 마찬가지였습니다.
방랑자가 사이니아에게 돌아오자, 그녀는 비록 벨리알의 음모를 성공적으로 저지했으나, 이는 성역이 그들의 악마에 대한 승리를 허락한 정도의 성과일 뿐이라고 했습니다. 그녀는 벨리알이 여전히 이 세계에 남아 복수할 방법을 찾기 위해 계략을 꾸밀 것이라고 경고했습니다.
게임 플레이

시즌 8의 핵심은 우두머리(보스) 래더 시스템의 개편이었습니다. 이 개편에는 새로운 우두머리, 메커니즘, 편의성 개선이 포함되었습니다. 벨리알이 새로운 최종 우두머리로 도입되었습니다. 우리바르와 증오의 전령도 우두머리 래더에 추가되었습니다.[3] 환영 침공 이벤트가 진행되며, 각 직업은 새로운 고유 아이템과 전설 위상을 얻게 됩니다.[4] 플레이어는 고양이 반려동물을 획득할 수 있습니다.[2]
시즌 8의 진행 속도는 이전 시즌에 비해 특히 중후반부에서 더 느려졌습니다. 시즌의 엔드게임 콘텐츠로 깊숙이 들어갈수록 더 강력한 몬스터 무리와 가혹한 정예 속성이 등장합니다.[5]
또한 이번 시즌은 디아블로 III에 있던 기능인 소셜 메뉴를 통해 어디서든 파티원에게 순간이동할 수 있는 기능이 돌아왔으며, 이는 멀티플레이어를 위한 중요한 편의성 업데이트입니다.
환영 침공

벨리알의 귀환은 새로운 시즌 게임 모드로 환영 침공을 선보입니다. 몇 분마다 맵의 어딘가에서 환영 침공 이벤트가 시작되며, 플레이어는 벨리알의 환영 괴물을 처치하고 환영 우두머리와 벨리알 자신을 상대해야 합니다. 환영 침공에는 10명의 무작위 우두머리가 등장하며, 각 우두머리를 처치하면 해당 이벤트에서만 얻을 수 있는 우두머리 힘을 제공합니다.
우두머리 힘

플레이어는 환영 침공 우두머리, 세계 우두머리, 엔드게임 소굴 우두머리를 처음 처치할 때마다 24가지의 우두머리 힘을 수집할 수 있습니다. 각 우두머리 힘은 단일 주 우두머리 힘이나 세 개의 보조 우두머리 힘 중 하나로 사용할 수 있어, 플레이어는 다양한 조합으로 자신의 빌드를 강화할 수 있습니다. 플레이어는 게임을 플레이하며 분광 재를 모을 수 있으며, 이를 사용해 각 우두머리 힘을 20레벨까지 업그레이드하여 효과를 증폭시킬 수 있습니다.
소굴 우두머리 개편

엔드게임 우두머리 전투는 시즌 8에서 재설계되었으며 소굴 우두머리(이전의 우버 또는 래더 보스)로 명칭이 변경되었습니다. 소굴 우두머리와 싸우려면 여전히 고문 난이도가 필요하지만, 이제 소환을 위해 재료를 사용하는 대신 보물을 획득하는 보관함을 여는 데 재료가 필요합니다.[5] 재설계에는 우두머리당 재료 종류를 하나로 줄이고, 재료를 99개까지 겹칠 수 있게 하며, 맵에서 직접 우두머리 소굴로 순간이동할 수 있게 하는 등의 편의성 개선이 포함되었습니다. 또한, 지정된 전리품 시스템을 수정하여 일반 전리품 목록의 무작위 고유 아이템과 함께 타겟 전리품을 드롭할 수 있도록 변경되었습니다. 우리바르와 증오의 전령이 나한투 지역의 새로운 소굴 우두머리로 추가되었습니다(증오의 그릇 소유자 전용).
우두머리는 이제 견습(얼음 속의 야수, 갈바니 성자 그리고아, 우리바르, 뱀파이어 군주 지르, 바르샨), 상급(안다리엘, 두리엘, 증오의 전령), 정점(벨리알, 거짓의 군주)의 세 등급으로 나뉩니다. 새로운 시스템에서 견습 우두머리를 처치하면 상급 우두머리를 위한 재료를 제공합니다. 어떤 우두머리의 보관함이든 열 때 일정 확률로 벨리알이 기습하며, 성공적으로 벨리알을 처치하면 정점 벨리알을 상대할 재료를 획득할 수 있습니다. 벨리알의 보관함은 플레이어가 다른 소굴 우두머리의 전리품 중 원하는 것을 선택할 수 있게 해주며, 항상 최소 하나 이상의 선조 아이템이 포함됩니다.
이러한 변경으로 플레이어는 재료 걱정 없이 자유롭게 우두머리와 싸우며 고문 난이도에서 자신의 빌드 성능을 확인하거나 속삭임의 나무 현상금을 완료할 수 있게 되었으며, 다른 사람의 재료에 무임승차하려는 "로타(교대)" 그룹도 사라지게 되었습니다. 개발진에 따르면 이 전리품 변경은 우두머리를 상대할 수 있는지 확인하려다 재료만 잃는 것에 대한 불만과, 자신의 재료는 쓰지 않고 남의 재료로 보상만 챙기고 떠나는 비매너 행위에 대한 피드백을 수용한 것입니다.[6] 파티 플레이를 장려하기 위해, 파티원 한 명당 우두머리 보관함에서 추가 고유 아이템이 드롭될 확률이 33% 증가합니다.
보관함

보관함은 이번 시즌부터 기존의 시즌 패스 시스템을 대체했습니다.[5] 기존 시스템과 달리 보관함은 시즌 영역과 영원의 영역 모두에서 사용할 수 있으며, 플레이어가 원하는 순서대로 꾸미기 보상을 잠금 해제할 수 있고, 호의 토큰을 최대 99개까지 다음 시즌을 위해 저장할 수 있습니다. 특히 '벨리알의 귀환' 보관함은 무료 트랙에서 모든 플레이어에게 200 백금화를 제공하는데, 이는 과거 구매로만 얻을 수 있었던 프리미엄 화폐입니다. 이번 업데이트에는 시즌 여정의 개편도 포함되어, 이제 여정의 장을 완료하거나 특정 목표를 달성하면 이글거리는 재를 얻을 수 있습니다.
- 벨리알의 귀환: "보관함에서 호의를 사용하여 무료 보상을 잠금 해제하세요. 200 백금화, 말, 탈것 방어구, 무기 3종, 마을 차원문 등 다양한 가치 있는 아이템이 포함되어 있습니다."
- 무기: "이 보관함은 무기 꾸미기 아이템을 제공하며, 거짓의 군주 벨리알의 진정한 형태에서 영감을 받은 죽음의 도구들을 장식할 새로운 선택지를 제공합니다."
- 야수: "이 보관함에는 충직한 반려동물, 위풍당당한 말, 탈것 방어구, 무기, 탈것 트로피가 포함되어 있어 야수를 뽐내고 싶은 플레이어에게 완벽합니다."
- 방어구: "이 보관함은 직업별로 구분된 전체 방어구 세트, 프리미엄 마을 차원문, 무기를 제공합니다. 외형을 강화하려는 플레이어를 위해 가치 높은 꾸미기 아이템을 제공하도록 설계되었습니다."
개발
출시일이 몇 주간 지연되었습니다.[7] 시즌의 내부적인 목표는 플레이어의 10%만이 최고 난이도에 도달하도록 하는 것이었습니다. 이 변경은 속도 중심의 레벨업이나 메타 악용보다는 숙련도와 몰입에 보상을 주기 위해 설계되었습니다.[5]
잡학
잡학
- 벨리알의 귀환은 "OO의 시즌"이라는 명칭을 사용하지 않은 최초의 시즌입니다.
- 시즌 스토리는 "오랜 친구"가 등장하는 것으로 홍보되었습니다.[7]
참조
- ↑ 2025-02-28, 디아블로 4 시즌 8 출시일 연기. VideoGamer, 2025-03-09 접속
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2025-04-09, 증오의 시대가 지속되다: 디아블로 IV 2025 로드맵. 블리자드 엔터테인먼트, 2025-04-12 접속
- ↑ 2025-03-08, 디아블로 4 시즌 8 PTR 캠프파이어 채팅 요약. Wowhead, 2025-03-08 접속
- ↑ 2025-03-09, 디아블로 4 시즌 8 신규 전설 위상 및 고유 아이템 공개. GameRant, 2025-03-12 접속
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 2025-04-08, 디아블로 IV 시즌 8: 벨리알의 귀환과 새로운 도전 및 우두머리 개편. 9 Meters, 2025-04-09 접속
- ↑ 2025-04-21, 시즌 8: 벨리알의 귀환 전투와 기만, 블리자드 엔터테인먼트, 2025-05-12 접속
- ↑ 7.0 7.1 2025-03-04, 디아블로 4 시즌 8 지연. Kit Guru, 2025-03-05 접속