본문으로 이동

보스(DIABLO)

게임세상 위키

"보스(Boss)"는 게임 진행을 위해 반드시 처치해야 하며 피할 수 없는, 압도적으로 강력한 단일 적을 지칭하는 포괄적인 단어입니다. 대부분의 경우 액트 보스를 의미하지만, 고유 몬스터슈퍼 유니크 몬스터도 종종 이에 포함됩니다.

게임플레이

보스전은 일반적으로 특정 장소에서 진행되며, 보스를 상대할 공간이 제한적인 경우가 많습니다. 타운 포털 사용이 불가능하거나 극도로 제한되는 경우가 많으므로 전투 준비가 권장됩니다. 디아블로 III에서는 모든 보스전이 고립된 공간에서 진행되며, 전투가 시작되면 어느 한쪽이 쓰러지기 전까지는 탈출할 수 없습니다. 자비도, 도망칠 곳도 없습니다. 영광 아니면 죽음뿐입니다. 그룹 플레이 시 보스전을 시작하려면 모든 플레이어가 "예" 버튼을 눌러야 합니다. 단, 균열 수호자는 일반적인 위치에서 소환되며 전투 중 탈출이 가능합니다(물론 쉽다고 말한 적은 없습니다).

보스는 방대한 양의 생명력, 전투 중 주저 없이 사용하는 다수의 고유 능력(일부는 영웅을 일격에 처치할 수 있지만 보통 보스의 기술은 예측 가능하며 회피가 가능함), 그리고 증가된 피해량을 특징으로 합니다. 많은 보스는 졸개들의 지원을 받거나 원할 때 졸개를 추가로 소환하기도 합니다.

전반적으로 보스전은 단순한 초당 피해량(DPS)이나 피해 관리보다는 플레이어의 숙련도에 초점이 맞춰져 있습니다. 따라서 플레이어는 (물론 해당 보스나 난이도에 비해 너무 강력한 상태가 아니라면) 전투에 모든 노력을 기울여야 합니다.

디아블로 II와 디아블로 이모탈의 모든 보스는 슈퍼 유니크 몬스터로 간주되며, 디아블로 I과 디아블로 III의 모든 보스는 이름의 색상으로 구분되는 고유 몬스터입니다.

디아블로 이모탈지옥성물함 보스와 디아블로 III의 많은 보스는 광폭화 타이머를 가지고 있습니다.

디아블로 IV에는 보스를 포함한 일부 몬스터를 대상으로 하는 '기절(Stagger)' 시스템이 포함되어 있습니다. 플레이어가 보스에게 군중 제어 효과를 부여하면 보스의 기절 수치가 채워지며, 이 수치가 가득 차면 보스는 기절 상태가 됩니다.

보스 목록

디아블로 I

디아블로 II

미친 자르, 피의 군주, 백작, 블러드 레이븐, 소환사와 같은 퀘스트 몬스터들도 보스로 간주할 수 있습니다.

디아블로 이모탈

디아블로 III

디아블로 IV

잡학

내용
  • 디아블로 III에서는 플레이어가 보스를 조종하여 4명의 적 영웅과 싸우는 모드가 실험되기도 했습니다.
  • 보스 설계 과정은 다양합니다. 때로는 메커니즘에서 아이디어가 나오기도 하고, 때로는 서사에서 나오기도 합니다. 블리자드 사우스 시절의 작품들은 스토리 팀이 보스 설계 과정에 많은 의견을 냈습니다.

참고 항목

참고 자료