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스타블로(DIABLO)

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스타블로[1](또는 프로젝트 X)[2]블리자드 노스디아블로 II 개발을 마친 후 구상했던 액션 RPG입니다.

역사

디아블로 II 출시 후, 블리자드 노스는 두 팀으로 나뉘었습니다. 한 팀은 디아블로 시리즈를 계속 개발하는 데 집중했고, 다른 팀은 "디아블로는 사랑하지만 이제는 새로운 것을 시도할 때"라고 생각하는 팀으로 정의되었습니다.[1] 이 프로젝트는 "프로젝트 X"라고 명명되었습니다. 프로젝트의 정체에 대해 명확한 아이디어는 없었으며, 팀은 그저 디아블로 이외의 다른 작업을 원했을 뿐이었습니다.[3]

그 후 2년 동안 프로젝트 X는 몇 주 또는 몇 달마다 게임의 성격이 계속 바뀌며 난항을 겪었습니다. 데이비드 브레빅이 아이디어가 마음에 들지 않는다고 판단할 때마다 방향이 바뀌었기 때문입니다. 한때는 쿵푸 격투 게임이었다가, 해적물이 되었다가, 팀 기반의 슈퍼히어로 전략 게임이 되기도 했습니다. 인터뷰에서 브레빅은 디아블로 II 이후 소진(번아웃)된 상태였으며 아이디어를 떠올리는 데 어려움을 겪었다고 밝혔습니다.[3] 2003년, 브레빅과 에릭 셰퍼는 팀을 긴급 소집하여 하나의 게임에 집중하기로 선언했는데, 그것이 바로 "스타블로"였습니다.[3]

"스타블로" 아이디어는 지난 몇 년간 개발팀 내부에서 오가던 아이디어 중 하나였습니다.[3] 이 아이디어는 "디아블로의 복제판"이지만 배경은 스페이스 오페라로 하자는 것이었습니다. 이 프로젝트는 우주라는 배경과 디아블로 특유의 ARPG 공식을 혼합했기 때문에 "스타블로(Starblo)"라는 별명을 얻게 되었습니다. 디아블로 II와 마찬가지로, 스타블로는 여러 막으로 구성되지만 단 하나의 세계에 국한되지 않고 수많은 행성을 무대로 펼쳐질 예정이었습니다. 플레이어는 커스터마이징이 가능한 우주선을 타고 행성들을 여행하며, 우주 괴물을 처치하고 전리품을 획득하는 방식으로 게임이 진행될 계획이었습니다.[1]

2003년경, 게임의 몇 가지 플레이 가능한 빌드가 존재했지만 팀은 정식 명칭을 정하지 못한 상태였습니다.[1] 브레빅과 에릭 셰퍼, 맥스 셰퍼가 사임하면서 같은 해 게임 개발은 종료되었습니다.[4] 블리자드 사우스는 프로젝트를 취소하고 블리자드 노스의 인력을 디아블로 III 개발로 전환했습니다.[5]

이 게임을 개발했던 데이비드 브레빅스타블로의 아이디어를 자신의 다른 프로젝트들에 활용해 왔습니다.[6]

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 2014년 10월 22일, Blizzard prototyped Diablo in space. Shack News, 2014년 8월 21일 접속
  2. 2019년 11월 18일, Stay Awhile and Listen: Book II reveals turmoil between two Blizzard studios. Diablo II.net, 2021년 2월 4일 접속
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 69쪽
  4. 2014년 10월 24일, Diablo + Space = Starblo (Calm Down, It Doesn’t Exist). Rock, Paper, Shotgun, 2014년 8월 21일 접속
  5. Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 73쪽
  6. 2024년 6월 7일, The Making of Diablo - David Brevik Interview. YouTube, 2024년 6월 10일 접속