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악마사냥꾼 (디아블로 III) 1(DIABLO)

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이 문서는 일반적인 직업 설정에 관한 것입니다. 악마사냥꾼(DIABLO) 문서를 참고하십시오.
이 문서는 디아블로 이모탈(DIABLO)에 등장하는 직업에 관한 것입니다. 악마사냥꾼(디아블로 이모탈)(DIABLO) 문서를 참고하십시오.
"내 가족은 지옥의 생명체들에게 무참히 살해당했다. 그런 광경을 목격한다는 것은 정신을 파괴하기에 충분했지. 광기는 내 자매를 죽음으로 몰아넣었고, 나는 공포와 고독 속에 남겨졌다. 그들에게 구출되기 전까지는 말이다. 지옥의 생명체들을 세상에서 몰아내기 위해 뭉친 생존자들이 나를 구해주었다. 그들은 내 안에서 악마에게 저항할 힘을 보았고, 나를 무기로 벼려냈다. 이제 나는 준비되었다. 운석 하나트리스트럼에 떨어졌고, 그 여파로 죽은 자들이 되살아났다. 나는 그들을 다시 무덤으로 돌려보낼 것이다. 한때 나는 사냥당하는 처지였으나, 이제... 내가 사냥꾼이다." — 악마사냥꾼, 디아블로 III

악마사냥꾼(Demon Hunter)디아블로 III의 플레이 가능한 직업입니다.

게임플레이

악마사냥꾼은 원거리 전투를 기반으로 합니다.

직업 방어구 진행도

악마사냥꾼은 2010년 블리즈컨에서 공개되었습니다. 악마사냥꾼은 원거리 전투를 중심으로 설계된 캐릭터로 소개되었습니다. 이들은 쇠뇌를 쌍수로 휘두르거나, 폭발물을 투척하고, 덫을 설치하며, 어둠의 본성을 보완하는 그림자 마법을 사용합니다. 이러한 능력으로 인해 이 직업은 디아블로 II아마존암살자 직업을 결합한 형태인 것으로 보입니다. 블리자드는 다른 직업들과는 차별화된 느낌을 주기 위해 악마사냥꾼을 더 어두운 분위기로 제작했습니다.

악마사냥꾼은 주로 물리 피해를 사용하며, 일부 화염 기술을 섞어 사용합니다. 또한 기술 구성을 조정하여 번개 피해나 냉기 피해를 입힐 수 있습니다. 초기에는 극소수의 룬이 피해를 입히기도 했으나, 2.1.2 패치 이후 냉기 피해로 변경되었습니다.

다른 직업들과 달리 악마사냥꾼은 두 가지 자원을 사용합니다. 빠르게 회복되는 증오(공격 기술에 사용)와 느리게 회복되는 절제(전술 및 회피 기술에 사용)가 그것입니다. 직업 자원 구슬은 이에 따라 왼쪽 절반(빨간색, 증오)과 오른쪽 절반(파란색, 절제)으로 나뉩니다. 악마사냥꾼은 피해를 흡수하는 능력은 매우 낮지만, 피해를 완전히 회피할 수 있는 다양한 기술을 보유하고 있습니다. 파티 플레이 시에는 먼 거리에서 매우 강력한 피해를 입히며, 적을 감속, 이동 불가, 기절시켜 아군을 지원합니다.

게임 내에는 악마사냥꾼 전용 아이템 세 종류가 존재합니다: 화살통, 손쇠뇌, 그리고 망토입니다. 악마사냥꾼은 일반적으로 전투 시 원거리 무기를 사용하지만, 근접 전투를 위한 커스텀 빌드도 존재합니다. 악마사냥꾼은 손쇠뇌를 쌍수로 휘두를 수 있지만, 다른 무기는 쌍수로 사용할 수 없습니다.

게임 내에는 여섯 가지 악마사냥꾼 직업 세트가 있습니다:

기술

모든 악마사냥꾼 기술은 증오와 절제를 기반으로 합니다.

악마사냥꾼은 두 가지 자원을 통해 다양한 공격 및 방어 능력을 갖추고 있어, 여러 상황에 대처하는 데 특화되어 있습니다. 증오는 공격 능력을 강화하고 절제는 전술적 능력을 강화합니다. 이 직업의 효율을 극대화하려면 두 가지 유형의 기술을 조화롭게 사용해야 합니다.

하지만 악마사냥꾼의 분리된 자원 시스템은 양날의 검이 될 수 있습니다. 한쪽 자원이 모두 소진되면 완전히 무력해지는 것은 아니지만, 기술의 절반을 사용할 수 없게 되어 성능이 크게 저하됩니다. 두 자원의 균형을 효과적으로 유지하는 법을 배우는 것이 악마사냥꾼 숙련의 핵심입니다.

악마사냥꾼의 활성 기술은 6개의 하위 범주로 나뉩니다: 주 기술, 보조 기술, 방어 전술, 사냥 기술, 장치, 그리고 궁술 기술입니다. 이 중 다수는 원거리 무기를 장착해야 사용할 수 있습니다. 로켓은 악마사냥꾼 기술의 특별한 메커니즘으로, 필요할 때 독립적인 화력 지원을 제공합니다.

인기 있는 악마사냥꾼 기술 조합:

이색 빌드:

상세한 가이드는 Icy Veins 악마사냥꾼 섹션이나 MMOAU 악마사냥꾼 아티클을 방문하십시오.

틀:D3DHSkills

개발

"악마사냥꾼의 경우, 우리는 '섹시함'이라는 단어에 집중했습니다." — 논 타리칫(Non Thareechit), 애니메이터, 디아블로 III의 예술
악마사냥꾼

악마사냥꾼은 디아블로 III 기본 게임을 위해 개발된 마지막 직업이었으며, 디아블로 시리즈의 어두운 테마를 반영하는 것을 의도했습니다. 개발자들은 항상 게임의 다섯 번째 직업이 원거리 직업이 될 것이라는 점을 인지하고 있었습니다. 초기 디자인은 숲의 사냥꾼을 묘사했으나, 캐릭터가 강렬함이 부족하다고 판단되었습니다. 쌍검을 든 모습의 수정안도 인기가 있었지만, 이는 직업의 본래 의도에서 벗어났습니다. 사막 정찰병 직업도 탐색되었으나, 천으로 된 복장이 너무 부피가 커 보이고 장비가 추가될수록 문제가 심화되는 예술적 문제에 봉착했습니다. 이에 따라 직업 개발을 처음부터 다시 시작하기로 결정했습니다.

수정된 개념에서 영웅은 고딕적인 느낌을 가지도록 설계되었습니다. 디자이너들은 이 직업이 다가오는 악마의 침공에 대해 독특한 통찰력을 갖기를 원했고, 악마의 유물과 룬을 적에게 휘두르는 방식을 탐구하기 시작했습니다. 이렇게 '악마의 사냥꾼'이라는 형태가 갖추어지면서, 악마사냥꾼 직업이 확정되었습니다. 악마사냥꾼을 반인반악마로 만들자는 아이디어가 제안되었으나, 채택되지는 않았습니다. 제이 윌슨은 이 캐릭터를 "블레이드보다는 배트맨에 가깝다"고 보았으며, 악마의 팔다리가 있는 모습은 근접 직업처럼 보일 우려가 있었습니다.

신체적으로 이 직업은 빠르고 민첩하게 설계되었습니다. 다리와 몸은 자유롭게 움직이도록 하고, 악마사냥꾼의 신비로운 본질을 상징하는 망토를 추가했습니다. 추가적인 영감은 보바 펫, 반 헬싱, 심지어 맥가이버와 같은 캐릭터들에게서 얻었습니다. 초기 아이디어 중 하나는 악마사냥꾼이 야만용사의 어깨 위에 올라타 사격하는 방식도 있었습니다.

이미지

잡학

== 잡학 ==

사격 시작
  • 악마사냥꾼은 능력을 사용하기 위해 두 가지 자원을 사용하는 최초의 직업입니다.
  • 남성 악마사냥꾼의 성우는 로빈 앳킨 다운스입니다. 일부 출처에서는 여성 악마사냥꾼의 성우를 안나 그레이브스로 표기하고 있으나, 게임 크레딧에는 로라 베일리가 기재되어 있습니다.

참고 문헌