쇠뇌(DIABLO)
이 문서는 무기 유형인 쇠뇌에 관한 것입니다. 개별 무기에 대해서는 쇠뇌 문서를 참조하십시오.
단단하게 당겨진 쇠뇌는 장거리에서도 가죽이나 갑옷을 뚫고 화살을 박아 넣을 수 있습니다. 쇠뇌는 복잡한 재장전 과정 때문에 일반적으로 가장 느린 활 계열 무기이지만, 높은 처치 확률이 그 속도를 충분히 상쇄합니다.
쇠뇌는 양손 원거리 무기로, 주로 디아블로 II의 아마존과 디아블로 III의 악마사냥꾼이 사용합니다. 활과의 가장 큰 차이점은 쇠뇌가 일반적으로 더 높은 피해를 입히지만 장전에 더 많은 시간이 소요된다는 것입니다.
디아블로 II
| QL | 이름 | 피해 | 속도 | 최대 소켓 | 필요 힘 | 필요 민첩 | 요구 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 틀:2 | 6–9 | −10 | 3 | 21 | 27 | — |
| 15 | 틀:2 | 9–16 | 0 | 4 | 40 | 33 | — |
| 24 | 틀:2 | 14–26 | 10 | 6 | 60 | 40 | — |
| 33 | 연발 쇠뇌 | 6–12 | −40 | 5 | 40 | 50 | — |
| 34 | 틀:2 | 14–27 | −10 | 3 | 52 | 61 | 22 |
| 40 | 틀:2 | 20–42 | 0 | 4 | 80 | 70 | 25 |
| 47 | 발리스타 | 33–55 | 10 | 6 | 110 | 80 | 25 |
| 54 | 추-코-누 | 14–32 | −60 | 5 | 80 | 95 | 25 |
| 57 | 펠릿 보우 틀:LoD | 28–73 | −10 | 3 | 83 | 155 | 42 |
| 67 | 고르곤 크로스보우 틀:LoD | 25–87 | 0 | 4 | 117 | 105 | 50 |
| 75 | 콜로서스 크로스보우 틀:LoD | 32–91 | 10 | 6 | 163 | 77 | 56 |
| 84 | 데몬 크로스보우 틀:LoD | 26–40 | −60 | 5 | 141 | 98 | 63 |
쇠뇌는 디아블로 II의 양손 투사체 무기입니다. 쇠뇌는 발사하기 위해 볼트를 소모합니다(활이 화살을 소모하는 것과 대비됨). 플레이어의 인벤토리에 볼트가 없으면, 볼트를 구할 때까지 쇠뇌를 사용할 수 없습니다.
활과 마찬가지로 쇠뇌는 아마존의 활과 쇠뇌 기술과 호환되며, 마법 및 희귀 쇠뇌는 아마존 기술 틀:2와 민첩성 틀:2가 붙을 수 있고[2], 쇠뇌의 피해는 사용자의 민첩성에 비례하여 증가하며 민첩 1당 1%의 피해가 증가합니다.[3] 활과 달리 로그 용병은 쇠뇌를 장착할 수 없습니다.
쇠뇌에는 세트 아이템이 존재하지 않습니다.
고유 쇠뇌
| 고전 디아블로의 고유 쇠뇌: | 파괴의 군주 확장팩의 추가 고유 쇠뇌: |
|---|---|
쇠뇌 룬어
쇠뇌에 뚫릴 수 있는 최대 소켓 개수는 6개입니다.
| 확장팩의 룬어 (일반 쇠뇌): | 래더 전용 룬어: |
|---|---|
디아블로 III
디아블로 III에서 원거리 무기는 탄약이 필요하지 않으므로, 활과 쇠뇌의 유일한 차이는 피해량과 발사 속도의 조합입니다. 틀:3를 제외한 모든 원거리 공격 직업이 쇠뇌를 사용할 수 있지만, 기술 사용에 쇠뇌가 적합한 악마사냥꾼만이 실질적인 이득을 얻습니다. 쇠뇌는 추종자인 건달에게도 좋은 선택이 될 수 있습니다.
악마사냥꾼은 양손에 착용할 수 있는 고유 무기 유형인 한손 쇠뇌를 가지고 있습니다. 화살통은 쇠뇌와 조합하여 전투력을 높일 수 있습니다.
2.1 패치부터 쇠뇌가 드롭될 때 기본 능력치로 민첩만 붙을 수 있게 되었습니다. 2.2.0 패치부터는 쇠뇌에 최대 절제 증가 옵션이 붙을 수 있게 되었습니다.
쇠뇌는 다른 아이템 유형으로 형상변환할 수 없습니다.