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죽음 1(DIABLO)

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이 문서는 다른 의미에 관한 것입니다. 죽음 (동음이의어)(DIABLO) 문서를 참고하십시오.

"수년간 사냥하고 수년간 숨어 지내면서 나는 죽음이란 단순히 존재하는 것이며, 반드시 있어야만 하는 것임을 깨달았다. 벽이 없는 요새가 무엇인가? 숲이 없는 숲 빈터가 무엇인가? 그 안의 가치와 의미를 정의하는 것은 바로 경계이며, 죽음은 삶이라는 것의 피할 수 없는 경계일 뿐이다."

성역에서 죽음과 연관된 새로 여겨지는 까마귀

죽음(Death)은 존재의 삶이 중단되는 것을 의미한다.

세계관

"영혼들이 소용돌이치며 몸부림친다. 나는 이제 필멸자의 진실을 안다. 모든 길은 죽음으로 통한다... 그들의 투쟁이 무엇이든, 그들의 승리가 무엇이든, 결국 죽는다. 그것이 지혜다."

비극적인 죽음의 결과

초기 네팔렘들은 자신들에게 죽음이 닥칠 수 있다는 사실을 인지하지 못했다. 그라티안이 그들 중 처음으로 살해당했고, 곧이어 베르사릭이 뒤를 이었다. 네팔렘의 수가 늘어남에 따라 죽음도 세계 곳곳으로 퍼져나가 더 많은 이들이 죽음을 맞이하게 되었다.[1]

대부분의 필멸자 생명체들은 본능적으로 죽음을 거부한다.[2] 죽음을 맞이한 인간의 영혼들은 죽음을 각기 다른 방식으로 묘사하기도 했다. 이젠드라는 자신의 죽음의 순간을 활시위에 비유했다. 그녀가 죽을 때, 자신의 영혼이 성역 전체에 걸쳐 당겨지는 것을 느꼈다. 그러나 '활시위'가 다시 당겨졌고, 그녀의 영혼은 혼돈계 요새에 안착했다. 관리자는 아직 살아있는 자에게 죽음을 묘사하는 것은 불가능하다고 말했다. 그가 계속 질문을 받자, 그는 오히려 누군가 자신의 탄생을 설명할 수 있겠냐고 반문했다. 한 성전사는 죽음을 "발치에 따뜻한 불이 있는 평원의 가장 추운 밤"이라고 묘사했다. 그 성전사는 전 제자에게 죽음이 닥치면 그것이 불인지 밤인지 알게 될 것이며, 자신은 죽음이 무엇인지 항상 알고 있었다고 말했다.[3]

대천사였던 말티엘은 죽음의 천사로서 죽음을 형상화했다.[4] 네팔렘은 결과적으로 죽음과 하나가 되었다.[5]

죽음의 군주성역의 적어도 한 문화권에서 죽음을 의인화한 존재로 여겨진다.[6] 전설에 따르면 까마귀는 그의 전령사 역할을 하며 영혼들을 사후 세계로 인도한다고 한다.[7] 성역에는 시체를 먹는 새의 깃털을 몸에 지니면 1년 동안 죽음을 늦출 수 있다는 민간 신앙이 있다.[8] 혼령 수호자발라잔은 죽음과 관련이 있으며,[9] 삶, 죽음, 부패, 그리고 새로운 생명에 대한 인류의 신념이 발현된 존재이다.[10]

쿠 일레는 사후 세계에 대한 연구로 유명했지만, 오르무스는 "죽음 이후의 삶이란 없다. 오직 삶만이 있을 뿐이다"라고 주장했다.[11] 데커드 케인은 생전에 떠난 자들이 넘어가는 곳인 '죽음의 장막'에 대해 기록한 바 있다.[12]

강령술은 바로 이 죽음으로부터 힘을 얻는다.[13] 비극적인 죽음을 맞이한 이들의 시체에는 마지막 순간의 고통이 서려 있다. 강령술사는 마법을 통해 이러한 에너지를 불러내어 하나의 폭발적인 힘으로 집중시킬 수 있다. 이 힘은 사체로부터 뿜어져 나오며 강력한 폭발을 일으킨다.[14]

치아, 손가락, 대퇴골 등 일부 시체 부위는 숭배의 대상이 되기도 한다.[15]

게임플레이

디아블로 I

디아블로 I에서 죽음은 게임의 종료를 의미하며, 플레이어는 마지막 저장 시점부터 다시 시작해야 한다.

멀티플레이어 모드에서 죽음은 캐릭터가 가지고 있던 모든 아이템을 그 자리에 떨어뜨리는 결과를 초래한다.

멀티플레이어에는 다른 캐릭터가 죽은 플레이어를 부활시킬 수 있는 틀:1 주문서가 존재하며, 죽은 캐릭터가 생명력마나가 감소한 상태로 마을에서 부활할 수도 있다.

게임 내의 괴물들은 죽으면 영구적으로 사라지며(다른 괴물에 의해 부활하지 않는 한) 다시 생성되지 않는다. 따라서 게임 내 적의 수는 유한하다.

디아블로 II

디아블로 II에서 플레이어는 아무런 장비나 소환수 없이 해당 막의 마을에서 부활한다. 잃어버린 아이템을 되찾으려면 죽었던 장소로 돌아가 자신의 '시체'를 클릭해야 한다. 주변에 적이 남아있는 경우도 많아 이는 종종 위험한 과정이 된다. 시체가 있는 상태에서 다시 죽으면 시체가 추가로 생성된다. 게임을 새로 시작하면 마을에 가장 최근의 시체가 나타나지만, 여러 번 죽었을 경우 이전에 착용한 아이템들을 모두 잃어버릴 위험이 있다.

하드코어 모드에서 죽음은 영구적이며, 사망한 플레이어는 더 이상 게임을 생성하거나 참여할 수 없다.

괴물이 죽으면 바닥에 시체를 남긴다. 디아블로 II에서 시체는 다음과 같은 기능을 한다:

시체 뱉기와 같은 괴물은 시체를 먹어 발사체 공격을 생성하기도 한다.

일부 괴물은 동료를 부활시킬 수 있다. 예를 들어, 타락한 주술사타락자를 부활시킬 수 있다. 라다멘트와 같은 우두머리도 부활 능력을 갖추고 있다.

괴물은 죽을 때 아이템을 떨어뜨리는데, 이는 아이템을 획득하는 주요 방법이다. 일부 우두머리는 희귀 아이템이나 세트 아이템을 떨어뜨리거나, 라다멘트처럼 특정 퀘스트 아이템(기술의 책)을 제공하기도 한다.

일부 괴물은 죽을 때 효과를 발휘한다. 예를 들어, 방부 처리된 시체류의 괴물은 죽을 때 독 구름을 방출한다. 우두머리의 죽음은 더 큰 영향을 미치는데, 핏빛 까마귀가 죽으면 그녀가 소환했던 굶주린 죽은 자들도 함께 죽는다. 5막되살아난 자처럼 죽음 직후 다시 부활하는 괴물도 있다.

디아블로 III

디아블로 III에서 플레이어가 죽으면 장비의 내구도가 10% 감소한다(10레벨 이상부터). 마을에서 부활할 때 장비는 유지된다. 디아블로 II와 달리 시체를 찾으러 갈 필요가 없다. 도입된 물리 시스템을 고려했을 때, 디아블로 II 방식의 시체 회수를 구현했다면 많은 플레이어가 좌절했을 것이다. 장비를 쉽게 되찾지 못할 경우, 원치 않는 플레이어에게 강제로 하드코어 모드와 유사한 경험을 강요할 수 있기 때문이다.

일반 모드 캐릭터가 죽으면 네 가지 옵션이 제공된다:

  • 마지막 체크포인트에서 부활(마을로 이동하는 일부 순간 이동은 체크포인트로 간주됨)
  • 시체 위치에서 부활(5초 대기 필요, 우두머리 전투 불가, 연속 3회 제한, 구역 변경이나 5분간 생존 시 초기화)
  • 마을에서 부활
  • 다른 플레이어가 무덤을 클릭하여 3초 동안 피해를 입지 않고 부활시켜 줄 수 있음.

시체나 체크포인트에서 부활하면 '유령' 상태가 되어 피해에 면역이 되며, 이동과 골드 줍기 외의 행동은 할 수 없다. 그러나 추종자는 이 시간 동안 정상적으로 피해를 입으며 적을 유인해 시간을 벌어줄 수 있다.

대균열에서는 마을 부활이 불가능하며, 시체 부활(사망할 때마다 5초에서 30초까지 대기 시간 증가)이나 마지막 체크포인트 부활만 가능하다.

죽음은 장비 내구도 손상(아이템이 파괴 불가 속성이 아닌 경우) 외에는 큰 페널티가 없으며, 반사된 영혼 경험치 버프를 잃는 정도이다. 죽음은 재사용 대기시간을 초기화하지 않는다.

괴물은 디아블로 II와 마찬가지로 게임을 로드할 때마다 다시 생성된다.

하드코어 모드에서 사망한 영웅은 부활할 수 없다. 그러나 플레이어는 해당 영웅을 '추락한 영웅의 전당'에 기록하여 다른 플레이어들이 볼 수 있게 할 수 있다. 고객 지원팀은 하드코어 캐릭터를 복구해 주지 않는다. EULA에 따라 하드코어 게임을 시작하는 것은 자신의 캐릭터 사망에 대한 모든 책임이 본인에게 있음을 동의하는 것이다.

괴물의 죽음이 항상 영구적인 것은 아니다. 일부는 동료를 부활시킬 수 있다. 이를 방지하려면 극대화 피해로 처치하여 시체를 완전히 파괴해야 한다. 분해영혼 거두기 같은 기술에는 시체를 조각내는 효과가 있지만, 이는 시각적 효과일 뿐이며 주변에 부활 능력이 있는 적이 있다면 극대화 피해로 처치해야만 시체가 남지 않는다.

게임에는 죽음을 방지하는 기술이나 효과가 존재한다(대개 긴 재사용 대기시간이 필요함):

강령술사의 시체

틀:3는 괴물의 시체를 틀:3의 재료, 틀:3의 대상, 포식의 자원, 또는 시체 창의 투사체 등 보조 자원으로 사용한다.

강령술사만이 이 시체를 볼 수 있으며, 이 자원은 '일반적으로 시체를 파괴하는 효과'의 영향을 받지 않아, 강령술사가 공격할 시체가 부족해지는 일을 방지한다.

컨셉 아트

시체는 모든 처치된 괴물 자리에 나타나며 대체 그래픽을 가진다. 멀티플레이어에서 각 강령술사는 자신만의 시체를 보며, 파티 내 다른 강령술사의 시체에는 영향을 줄 수 없다.

시체는 폭발하는 괴물이나 유기체가 아닌 골렘류를 포함하여 거의 모든 괴물 처치 후 남는다. 유일하게 시체가 남지 않는 대상은 고정된 타워나 함정 같은 구조물이다.

일부 기술 룬은 시체를 생성할 수 있어 주변에 적이 없어도 강령술사가 시체 기술을 사용할 수 있게 해준다. 망자의 땅 기술은 일정 시간 동안 시체 소모 기술을 제한 없이 사용할 수 있게 설계되었다.

한 강령술사가 동시에 활용할 수 있는 시체는 최대 15구까지이다. 제한을 초과하면 가장 오래된 시체가 사라진다. 단, 망자의 땅을 사용할 때는 시체가 사라지지 않는다(실제 시체를 생성하는 것이 아니라 시전 시마다 10구의 시체가 있는 것처럼 처리하기 때문).

게임 코드는 시체를 자원으로 활용하기 위해 재작성되어야 했다. 괴물이 죽은 뒤 멀리 날아가거나, 너무 커서 적절한 크기의 시체를 생성하기 어려운 경우 등이 있었기 때문이다.[16]

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈에서 플레이어가 죽으면 해당 구역의 마을에서 부활한다. 던전 내에서는 던전 입구나 마지막 체크포인트에서 부활한다. 다른 게임들과 달리 죽음에 따른 큰 페널티는 없다(퀘스트 실패로 간주되는 경우 제외).

다른 플레이어나 부활석을 사용하여 그 자리에서 바로 부활할 수도 있다. 죽음 방지 능력치는 치명적인 피해를 입었을 때 생명력이 1로 유지될 확률을 제공한다. 불사조의 잿더미 전설 보석도 죽음을 피하는 데 도움을 준다.

괴물은 처치된 후 일정 시간이 지나면 다시 생성된다. 대부분의 괴물은 잠시 동안 유지되는 시체를 남긴다. 정령이나 우두머리는 시체를 남기지 않는 경우가 많다. 괴물의 시체는 입은 속성 피해에 따라 다양한 효과를 보인다.

괴물의 시체는 다음과 같이 활용될 수 있다:

  • 다른 괴물에 의한 부활 (타락한 주술사)
  • 다른 괴물의 포식 (거대 바라니드)
  • 공격용으로 사용 (필의 시체 폭발)
  • 틀:Imm의 자원
  • 퀘스트 아이템

디아블로 이모탈은 자원 시스템이 거의 없으므로, 플레이어는 시체를 스킬을 사용하는 연료로만 활용할 수 있다.

디아블로 IV

타락자들의 시체 더미

디아블로 IV에서 플레이어가 죽으면 부활하기 전까지 몇 초 동안 영혼이 시체 위를 떠다닌다.[17]

죽음 방지 능력은 불사하는 분노의 형태로 돌아왔다.

잡학

잡학

  • 죽음의 복음의 특정 문구들은 죽음이 작중 설정에서 형이상학적인 특성을 가지고 있음을 시사한다. 베르사릭의 죽음에 대해 "죽음이 성역을 발견했고, 멈출 수 없었다"고 서술되어 있으며, 그라티안의 죽음은 네팔렘 중 최초의 사망자라는 지위 때문에 역사적인 전환점으로 취급된다.

참고 문헌

틀:Resource