캐릭터 속성 5(DIABLO)

캐릭터 능력치(일명 핵심 스탯)는 디아블로 시리즈의 각 캐릭터를 구성하는 다양한 통계 수치를 결정하는 값의 집합입니다.

디아블로 II에서의 야만용사 시작 능력치

처음 두 게임에서는 레벨이 오를 때마다 캐릭터 능력치에 투자할 수 있는 5포인트를 받습니다. 디아블로에서는 비약을 마셔서 능력치를 높일 수도 있습니다. 디아블로 II에서는 람 에센의 책 퀘스트를 완료하면 능력치 포인트 5개를 보상으로 받습니다. 이후 게임들에서는 기본 능력치가 자동으로 상승하며, 능력치 기여도의 대부분은 레벨업을 통한 기본 스탯보다는 아이템이나 기타 외부 보너스에서 옵니다.

각 게임에서 능력치 구성은 다소 재설계되었으며, 특히 2편과 3편 사이에서 큰 변화가 있었습니다. 그러나 대부분의 게임은 핵심 스탯으로 , 민첩성, 활력 및 마법 관련 능력치를 포함해 왔습니다. 디아블로 III부터는 각 직업이 하나 이상의 주요 스탯과 연관되어 있어, 다른 스탯보다 해당 스탯에서 직접적인 이득을 더 많이 얻습니다.

핵심 스탯 외에도 캐릭터는 방어력저항력과 같은 수많은 "보조 스탯"을 보유합니다.

디아블로

 
디아블로 I에서의 캐릭터 능력치

오리지널 디아블로의 능력치는 다음과 같았습니다:

  • : 일반 공격으로 입히는 피해를 증가시킵니다. 또한 더 무거운 갑옷과 무기를 착용할 수 있게 해줍니다.
  • 민첩성: 적을 적중시킬 확률, AC(방어 등급), 그리고 방패로 막을 확률을 증가시킵니다. 로그헬파이어 확장팩의 수도사바드는 민첩성으로부터 추가 피해를 얻습니다. 일부 무기는 착용하기 위해 일정 수준의 민첩성이 필요합니다.
  • 활력: 생명력 총량을 증가시킵니다. 헬파이어 확장팩의 야만용사에게는 공격력도 증가시켜 줍니다.
  • 마력: 마법 주문으로 입히는 피해량을 증가시키고, 마나 최대치를 높이며, 더 고급 주문을 배울 수 있게 해줍니다.

능력치로 인한 피해 증가(캐릭터 피해라고도 함)는 직업과 레벨에 따라 결정됩니다. 무기 자체의 피해량이나 무기에 붙은 +% 피해 옵션의 영향은 받지 않습니다. 다만 무기에 따라 특정 몬스터 유형에게 가하는 +50% 피해 보너스나, 시버브의 몽둥이의 악마 대상 +200% 피해 보너스는 적용됩니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 가장 눈에 띄는 변화는 기술 시스템의 개편이었으며, 이로 인해 이전의 마력 스탯이 보다 일반적인 에너지 스탯으로 대체되었습니다.

  • : 착용한 무기로 입히는 피해량과 장착 가능한 갑옷 유형을 결정합니다. 힘 1포인트당 무기 피해량의 1%만큼 피해가 증가합니다.
  • 민첩성: 대상 적을 명중시킬 확률과 적의 공격을 피할 확률을 결정합니다. 민첩성은 또한 원거리 무기 위주의 특정 무기 착용 능력과 방패 착용 시 적의 공격을 막을 확률을 결정합니다.
  • 활력: 캐릭터의 생명력스태미나 수치를 결정합니다.
  • 에너지: 캐릭터의 마나 수치를 결정합니다.

직업에 상관없이 활력은 대개 캐릭터가 가장 많이 투자하는 스탯입니다. 힘과 민첩성은 주로 장비 착용 요구치를 맞추기 위해 투자합니다. 활력은 캐릭터의 기본 체력이 낮다는 점과 생존 측면에서 방어력보다 체력이 훨씬 효율적이라는 사실 때문에 가장 유용한 스탯으로 꼽힙니다.

디아블로 III

디아블로 III에서는 각 직업마다 힘, 민첩성, 지능 중 하나의 주요 스탯을 가지며, 이 스탯을 올리면 캐릭터가 입히는 피해가 직접적으로 증가합니다. 이러한 각 스탯은 모든 직업에 적용되는 피해 감소 효과라는 부가적인 효과도 가지고 있습니다. 네 번째 핵심 스탯인 활력은 단순히 생명력을 증가시키며, 그 어떤 직업의 주요 스탯도 아닙니다.

  • : 모든 야만용사성전사의 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 모든 직업의 방어력을 포인트당 1씩 증가시킵니다.
  • 민첩성: 모든 악마사냥꾼수도사의 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 모든 직업의 방어력을 포인트당 1씩 증가시킵니다. 2.1 패치 이전에는 방어력이 아닌 회피 확률을 증가시켰습니다.
  • 지능: 모든 마법사, 부두술사, 강령술사의 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 모든 저항력을 지능 10당 저항 1의 비율로 증가시킵니다.
  • 활력: 초기에는 생명력을 10만큼 증가시킵니다. 캐릭터가 36레벨에 도달한 후에는 활력으로 얻는 생명력이 포인트당 1씩 증가하기 시작하며, 60레벨이 되면 포인트당 +35의 생명력을 제공합니다(+X% 생명력 보너스 제외).
    • 영혼을 거두는 자에서 영웅이 61~65레벨에 도달하면 생명력 증가치가 포인트당 +1이 아닌 +4가 됩니다. 이는 65레벨에 생명력 +55로 최대치가 됩니다. 66~70레벨 구간에서 레벨업을 할 때마다 증가치가 +5씩 늘어나며, 70레벨에는 포인트당 생명력 +80이 됩니다.

대부분의 아이템은 활력과 함께 하나의 주요 스탯 보너스를 제공하지만, 둘 다 붙지 않을 확률도 있습니다. 결과적으로 대부분의 캐릭터는 주요 스탯과 활력이 높고, 다른 직업의 주요 스탯인 나머지 두 핵심 스탯은 시작 수치에 머물게 됩니다. 아이템에서 얻을 수 있는 핵심 스탯 보너스의 최대치는 대부분의 방어구 유형에서 500입니다. 하지만 한손 무기, 목걸이, 장갑, 보조 장비(방패 포함), 투구는 스탯당 최대 750까지 붙을 수 있습니다. 양손 무기는 최대 1125까지 가능합니다. 고대 아이템은 이러한 제한을 더 높여줍니다.

아이템 외에도 정복자 포인트와 일부 지속 기술을 사용하여 핵심 능력치를 높일 수 있으며, 일부 사용 기술은 일시적으로 능력치를 올려줍니다. 보석과 아이템 강화를 통해 더 많은 핵심 스탯 보너스를 얻을 수 있습니다.

디아블로 III 캐릭터는 "공격", "방어", "생명력", "자원", "모험" 카테고리로 나뉘는 수많은 보조 속성도 가지고 있습니다. 일반적인 아이템 보너스는 이러한 수치들을 직접 수정하며, 많은 기술과 아이템 능력들 또한 이들과 상호작용합니다.

아이템의 주요 스탯

스마트 드롭 시스템으로 인해, 주요 스탯 보너스를 제공하는 대부분의 아이템은 다른 직업의 스탯이 아닌 획득한 캐릭터의 직업 스탯으로 결정됩니다. "타 직업용" 아이템도 드롭되지만 빈도가 훨씬 낮습니다. 아이템은 무작위로든 마법부여를 통해서든 다른 직업의 스탯을 혼합하지 않습니다.

잡학

스펙트럼의 오리지널 버전은 표준 주요 스탯 보너스 외에도 "모든 핵심 스탯" 보너스가 있었습니다. 이로 인해 고대 아이템이 아닌 한손 무기 중 핵심 스탯을 923까지 올려줄 수 있는 유일한 아이템이었습니다. 이후 업데이트를 통해 표준적인 스탯 보너스만 갖도록 변경되었습니다.

디아블로 이모탈

 
수도사 캐릭터의 핵심 스탯

디아블로 이모탈은 각 캐릭터 직업이 특정 스탯에서 피해량을 얻는 디아블로 III주요 스탯 개념을 계승합니다. 이번 작에서는 직업이 물리와 마법이라는 두 카테고리로 그룹화되며, 이는 각각 지능에 대응합니다. 시리즈 최초로 민첩성이 스탯에서 제외되었으며, 인내의지력이라는 두 가지 새로운 스탯이 추가되었습니다.

모든 핵심 능력치는 단일 총합인 전투 평점으로 합산되며, 상대방의 평점과 비교하여 피해 스케일링을 결정합니다. 비주요 스탯은 모든 직업에 보조적인 이점을 제공합니다. 일반적으로 캐릭터 직업과 일치하지 않는 주요 스탯은 다른 스탯보다 이점이 없으므로 수치가 0이며, 해당 캐릭터를 위해 드롭되는 아이템에는 자주 등장하지 않습니다.

핵심 스탯

보조 스탯

보조 스탯의 효과는 일반적으로 핵심 스탯이나 적의 반대되는 보조 스탯에 따라 결정됩니다. 보석이나 유물과 같은 아이템들이 보조 스탯 보너스를 제공합니다.

디아블로 IV

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시리즈 최초로 디아블로 IV활력을 스탯으로 사용하지 않고, 대신 캐릭터 레벨을 사용하여 기본 생명력을 결정하며, 총 생명력에 대한 다양한 보너스를 제공합니다. 기존 세대의 세 가지 스탯에 더해 의지력주요 스탯으로 도입했습니다. 이제 모든 핵심 스탯은 최소 하나 이상의 직업에 대해 주요 스탯이 되어, 해당 직업이 입히는 기술 피해를 증가시킵니다. 각 스탯은 또한 서로 다른 직업군의 자원 생성량을 증가시켜, 모든 직업이 집중해야 할 주요 핵심 스탯과 보조 핵심 스탯을 갖도록 구성되었습니다. 마지막으로, 모든 스탯은 직업에 관계없이 모든 캐릭터의 다양한 보조 능력치를 향상시킵니다.

잡학

처음 세 게임의 활력을 제외한 세 가지 능력치(디아블로 III의 주요 스탯)는 전형적인 RPG 아키타입에 대응합니다: 전사(힘), 로그/궁수(민첩성), 마법 사용자(마력/에너지/지능). 디아블로 IV 이전까지, 시리즈에는 마지막 전형적인 아키타입인 성직자나 종교적인 마법 사용자에 해당하는 스탯이 없었습니다. 대신 종교적이거나 영적인 캐릭터들은 능력의 근원보다는 그들이 주로 사용하는 전투 방식에 따라 다른 세 가지 유형으로 나뉘었습니다. 예를 들어, 성기사는 힘, 수도사는 민첩성, 부두술사는 지능을 사용하는 경향이 있습니다.

디아블로 이모탈은 능력치 대응을 물리(힘)와 마법(지능)이라는 두 가지 아키타입으로 압축했습니다. 이후 디아블로 IV드루이드의 주요 스탯인 의지력을 추가하여 네 번째 아키타입 스탯을 완성했습니다.

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