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콘솔 및 PC 차이점(GTA)

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Grand Theft Auto 시리즈에서 콘솔 버전이 PC 버전으로 이식될 때, 두 버전 사이에는 여러 변경 사항이 존재합니다. 때로는 이러한 변화가 매우 극적일 때도 있습니다. 가장 큰 차이점은 컨트롤러 대신 마우스와 키보드를 사용하여 게임을 플레이할 수 있다는 점입니다. PC 버전은 활발한 온라인 커뮤니티의 지원을 받아 쉽게 모딩(modding)이 가능하다는 큰 장점이 있습니다. 다음은 눈에 띄는 모든 변경 사항을 정리한 목록입니다.

특정 PC 사양으로 인해 발생하는 변경 사항은 여기에 기재하지 않습니다.

GTA III(GTA)의 PS2 버전 일시 정지 메뉴.
GTA III(GTA)의 PC 버전 일시 정지 메뉴.
  • 오프닝 스플래시 화면(인트로가 아님)에 등장하는 경찰차인포서가 베타 버전의 파란색 대신 검은색으로 변경되었습니다(PAL 버전만 해당).
  • 사용자 지정 시야 거리(draw distance) 설정.
  • 사용자 지정 해상도 설정.
  • 리플레이 기능.
  • 사용자 지정 라디오 방송국.
  • 플레이어 캐릭터스킨 변경 기능.
  • PC 버전에서는 플레이어 스킨의 텍스처 보간(texture interpolation)이 기본적으로 비활성화(최근접 이웃 보간)되어 있어 텍스처가 각져 보입니다. 메모리에 있는 Renderware 텍스처의 포인터를 받아 필터링을 선형(linear)으로 설정함으로써 보간을 활성화하는 핵(hack)이 존재합니다.
  • 기본적으로 마우스를 이용한 수동 조준이 가능하며, 수동 조준 시 총기의 정확도가 매우 높습니다.
  • M16의 조준선 텍스처가 변경되었습니다.
  • 아지트 아이콘이 레이더상에서 초록색이 아닌 파란색으로 표시됩니다.
  • 무기 HUD 아이콘이 회색이 아닌 노란색입니다.
  • 고스트 보트가 파란색이 아닌 검은색입니다.
  • 맵 곳곳에 더 많은 오브젝트가 배치되었습니다(특히 포틀랜드):
  • Rumble 미션 완료 후 발생하는 퍼플 나인스 관련 글리치가 수정되었습니다.
  • Double Clef FM에서 "O mia babbina caro" 곡이 삭제되었습니다.
  • 리버티 메모리얼 콜리세움의 게이트 텍스처가 누락되었습니다.
  • 센티넬의 텍스처가 누락되어 훨씬 밝게 보입니다.

이러한 변경 사항 중 다수(특히 수정된 글리치)는 이후 업데이트된 PS2 및 Xbox 버전에도 적용되었습니다.

  • 사용자 지정 시야 거리 설정.
  • 사용자 지정 해상도 설정.
  • 리플레이 기능.
  • 사용자 지정 라디오 방송국.
  • 기본적으로 마우스를 이용한 수동 조준 가능.
  • 통계 자료를 HTML 파일로 내보내기 기능.
  • 셀 셰이딩 그림자 사용 설정.
  • 차량에 반사광(specular lighting) 효과 적용.
    • 도도우라누스 같은 일부 차량은 이 광택이 없어 다른 차량에 비해 어두워 보입니다.
  • Supply Lines... 미션의 연료계 버그가 수정되었습니다.
  • 맵 곳곳에 더 많은 오브젝트가 배치되었습니다.
  • 모든 2인용 램페이지(Rampage) 삭제.
  • 일부 주차된 차량 삭제.
  • 다음과 같은 몇 가지 글리치가 새로 발생함:
    • 차량이 항상 더러움(후속 패치로 일부 수정됨).
    • 의 위상 변화가 표시되지 않음.
    • 로드트레인이나 요세미티 같은 트럭의 뒷바퀴가 복륜(dual rear wheels)으로 나오지 않음.
    • 환경 조명이 잘못 설정되어 모든 것이 실제보다 어두워 보임.
    • 낙하산 오브젝트 애니메이션이 잘못 표시되어 플레이어의 움직임과 상관없이 정지된 것처럼 보임.
    • 샌드킹이나 블러드링 뱅어 같은 차량의 데칼이 제대로 표시되지 않음.
    • 사양이 낮거나 프레임 제한을 끈 PC에서 플레이할 경우, 타이밍 관련 글리치로 인해 StowawayEnd of the Line 같은 미션을 완료하기 매우 어려움.
  • PS2 버전에서는 접근할 수 없었던 헴록 타투 타투 가게가 PC 및 Xbox 버전에서는 정상 작동합니다.
  • 뉴스밴은 PC 및 PS2 버전에서는 SAN 뉴스 차량으로, Xbox 버전에서는 VCN 차량으로 디자인되었습니다.
  • 마켓클러킨 벨이 지도에 표시되며, 몽고메리웰 스택드 피자 문이 변경되었습니다. 원래 PS2 버전에서는 주방으로 통하는 문과 유사하여 검은 통로 안으로 들어갈 수 있었습니다.
  • PC 버전에서는 Tagging Up Turf를 완료해야 농구공이 잠금 해제되지만, PS2 버전에서는 처음부터 이용 가능합니다.
  • Shady Industries가 솔라린 인더스트리로 이름이 변경되었습니다.
  • 당구대가 있는 방에서 CJ가 총을 겨누면 당구를 칠 수 없게 되던 PS2 초기 버전의 글리치가 PS2 세컨드 에디션, PC, Xbox 버전에서 수정되었습니다.
  • 다양한 사용자 지정 설정 추가:
    • 사용자 지정 시야 거리.
    • 사용자 지정 해상도.
    • 반사 품질.
    • 텍스처 품질.
    • 교통 밀도.
    • 그림자 밀도.
    • 창 모드.
  • 다양한 와이드스크린 해상도 지원.
  • 영상 편집기(Video Editor): 게임 내에서 생성한 영상을 보고 편집 및 게시할 수 있는 기능.
  • 음악을 비판하는 DJ가 포함된 인디펜던스 FM 라디오 방송국 추가.
  • 기본적으로 마우스를 이용한 수동 조준이 가능하며 총기의 정확도가 매우 높음(마우스와 키보드 사용 시에만 해당하며, 게임패드 사용 시에는 콘솔 버전과 동일함).
  • 멀티플레이어 인원 제한이 16명에서 32명으로 확장.
  • 퍼세우스의 일부 정장 모델링 변경.
  • 차량에 "먼지" 속성이 추가되어 낡고 허름한 차는 스포츠카처럼 반짝거리지 않게 됨.
  • 버튼 하나로 "블러 필터"를 켜고 끌 수 있는 기능.
  • 휴대폰 사용 시 차량이 멈추는 글리치 수정.
  • The Lost and Damned 출시 전, 해당 확장팩 전용 오토바이가 게임 파일에 숨겨져 있었음.
  • 최신 패치에서 그림자가 흐릿하지 않고 훨씬 선명하게 변경됨.
  • 최신 패치에서 차량 헤드라이트 그림자 효과 도입.
  • 컴뱃 피스톨의 발사 애니메이션이 변경되어 콘솔 버전보다 반동이 커 보임.
  • 차 문을 닫는 애니메이션 변경.
  • 컴뱃 샷건SMG의 재장전 애니메이션이 변경되었으며, 마이크로 SMG의 대기 및 발사 애니메이션도 변경됨.
  • 멀티플레이어 기능을 위한 모딩 방지 메커니즘 추가.
  • PC용 Games For Windows Live 기능 제거로 인해 스팀 업데이트에서 멀티플레이어 모드 삭제.
  • 사용자 지정 그래픽 설정 추가:
    • 콘솔 버전에는 없는 차량, NPC, 소품, 고정된 지형지물(건물, 언덕 등)에서 생성되는 그림자 효과 포함.
  • 4K 해상도 디스플레이 지원.
  • 파노라마 트리플 모니터 설정 지원.
  • 네이티브 프레임 속도를 60 FPS로 상향.
  • Bearing the Truth 미션의 카운트다운 글리치 수정.
  • 사용자 지정 라디오 방송국 추가.
  • 락스타 에디터는 원래 PC 전용 기능이었으나, 이후 PS4와 Xbox One 버전에도 추가됨.

참고 항목